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domingo, 27 de septiembre de 2026

ROBIN: PARIA / KNIGHTQUEST, LA CRUZADA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Robin # 1 (Nov-1993)
Guión: Chuck Dixon.
Dibujo: Tom Grummett.
Tintas: Scott Hanna.
Color: Adrienne Roy.
Portadas: Tom Grummett.




Guión: Tras tres exitosas miniseries previas, a raíz de los sucesos de Knightquest, al Robin de Tim Drake le tocaba el momento de emprender el vuelo en solitario, por fin obteniendo su propia serie regular. Algo que se configuraba como un hecho inédito hasta ese momento, pues el Robin de Dick Grayson, o el de Jason Todd, jamás obtuvieron serie propia, o el mismo grado de éxito del que Tim gozó desde su debut.
 Este número arranca desde el cliffhanger heredado de Detective comics # 668, con el Batman de Jean-Paul Valley estrangulando al buen Tim. Logrando librarse de esta situación de vida o muerte, Tim logra huir de la batcueva con su vehículo, el Redbird. De ahí en más, las aventuras de Robin / Tim arrancan propiamente tal, debiendo lidiar con problemas típicos de la adolescencia, como su noviazgo, o de los héroes juveniles, enfrentando a una pandilla de criminales.
 Ante las circunstancias de la época, Chuck Dixon logra equilibrar de buen modo la balanza en lo que respecta a este incipiente volumen de Robin.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: En la década de los ’90, gracias a su trabajo en series como The New Teen Titans o The Adventures of Superman, Tom Grummett se convirtió en uno de los artistas más apetecidos a la hora de ilustrar series protagonizadas por personajes juveniles. Así fue que, tras dejar su trabajo como artista regular en The Adventures of Superman, donde sirvió como creador visual de Superboy / Conner Kent, el artista tomó el encargo de dar inicio a esta serie en que su estilo visualmente dinámico cayó de perillas. Grummett se mantendría en esta serie hasta el número 16, para posteriormente hacerse cargo, precisamente, de la serie regular de Superboy.
 Si bien en la época no era costumbre, este número cuenta con una portada variante, que al igual que la portada principal es ilustrada por el propio Grummett.
Nota: 6,0.



                                                                                  
Historia: Robin / Tim Drake se encuentra atrapado en el apretado agarre del nuevo Batman, Jean-Paul Valley. Teme por su vida, preguntándose si su muerte podría llegar a manos del hombre elegido para reemplazar a su mentor, Bruce Wayne. Desesperado, clava uno de sus shurikens en forma de R en el brazo de Jean-Paul, y la descarga eléctrica hace que su adversario lo suelte. Curiosamente, Jean-Paul parece salir de un trance, afirmando que había estado bajo el control del Sistema, una perspectiva que no inspira confianza en Tim respecto a la fiabilidad o la cordura del nuevo Batman. En lugar de quedarse, Robin salta al Redbird y escapa de la batcueva.
 Mientras tanto, una pandilla llamada Speedboyz intenta robar autos en el estacionamiento del Gotham Heights Country Club. Cuando los guardias de seguridad intervienen, los pandilleros abren fuego con armas automáticas y huyen a toda velocidad en sus autos robados.
 Robin abandona el Redbird en la antigua cochera de la Mansión Drake y luego intenta retomar su vida normal como Tim Drake. En el autobús camino a la escuela, Tim tiene que rechazar la invitación de su amigo Ives al cine, porque tiene planes de ir a una fiesta con Ariana en Gotham Heights. Su relación con Ariana es una influencia positiva en su vida que le hace olvidar todos los horrores del último mes en su otra vida.



 
 Sin embargo, en la fiesta, él y Ariana son abordados por el deportista Karl Ranck, quien los invita a una fiesta en su casa. Cuando Ariana responde que no tienen coche, Karl se burla de Tim por ello, y Tim, en consecuencia, culpa a Ariana. Antes de que pueda disculparse, el baile es interrumpido por los Speedboyz, un grupo de ladrones de coches. Tim se da cuenta de que Karl está intentando evitar que le roben el coche y termina con una pistola apuntándole a la cara. La rápida reacción de Tim salva la vida de Karl, y su heroísmo hace que Ariana olvide su anterior grosería.
 En otro lugar, Arthur Brown y otros delincuentes encarcelados en la Penitenciaría de Blackgate asisten a una sesión de terapia grupal donde finalmente reducen a su psicólogo y le dan algunas instrucciones especiales.
 Robin sale disparado en el Redbird en busca de los Speedboyz, con la esperanza de poner fin a sus robos. Pero al darse cuenta de que alguien lo sigue de cerca, intenta despistar a su perseguidor y termina estrellado contra unos árboles. Pronto se encuentra en el punto de mira de la escopeta del sheriff Smith, sospechoso de ser uno de los Speedboyz…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En diversas recopilaciones de Knightquest tan sólo se han considerado las primeras páginas de este cómic como parte de los TPB americanos. De las ediciones en español que he tenido la fortuna de leer, por ejemplo, la edición de Grupo Editorial Vid omitió completamente este ejemplar, mientras que la edición del Coleccionable Batman de Planeta de Agostini incluía las primeras páginas solamente. Para efectos prácticos de esta reseña, de todas formas, abarqué el contenido de todo el número.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 2 de febrero de 2024

LIGA DE LA JUSTICIA INTERNACIONAL: GRAVE INJUSTICIA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League International # 23 (Ene-1989)
Guión: Keith Giffen, JM DeMatteis.
Dibujo: Kevin Maguire.
Tintas: Joe Rubinstein.
Color: Gene D’Angelo.
Portada: Kevin Maguire.


Guión: En este segundo número tie-in de Invasión relacionado a la serie Justice League International, Giffen y DeMatteis aprovecharon tan magna ocasión para introducirnos a una reformada versión de Liga de la Injusticia, que estuviese a tono de los tiempos que corrían, a finales de los ‘80. Como no podía ser de otra manera, nos presentaron a un verdadero equipo de perdedores.
 En lo personal, este es uno de los números que más me hizo reír de la JLI, partiendo por las interacciones entre los Leaguers, con un meticuloso Mister Miracle y un iracundo Guy Gardner que no quiere hacer lo que le mandan, hasta lo patéticos que resultan ser los miembros de la Liga de la Injusticia como enemigos. Acción y comedia pura. Un clásico instantáneo. Mayor mérito aún, pues los guionistas en ningún momento olvidan que es un número relacionado a Invasión, la temática está moldeada en torno a ello…
 Qué gratos recuerdos producen estas lecturas que hacen pasar un buen rato; una lectura recomendable para echar unas buenas risas. Gracias por tanto, Giffen y DeMatteis.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: En este número Kevin Maguire demuestra nuevamente que su principal gran talento ilustrativo son las expresiones faciales de los personajes que dibuja. Ejemplificado en una magistral página completa en que Guy Gardner le hace todo tipo de muecas burlescas a Mister Miracle. Sin duda que utilizando el histriónico rostro de Gardner como vía de escape a Maguire le resultaba una excelente manera de desatar todo su repertorio.
Nota: 6,0.




Historia: En una isla del Océano Pacífico, la JLI inspecciona las ruinas de una nave de guerra Khundiana. Guy Gardner tiene la tarea de limpiar los escombros con su anillo, pero en su esfuerzo por terminar apresuradamente con el encargo, termina por crear un desastre mayor.
 En una isla cercana, el Mayor Desastre reforma la Liga de la Injusticia, junto con su nuevo socio y mago tecnológico, el poderoso Bruce, además de Cluemaster, Big Sir, el Rey Reloj y Multi-man. Ellos también han encontrado tecnología alienígena: una nave crucero Thanagariano derribada. Bruce trabaja en el tablero de control y hace que la nave esté operativa. Mientras trabaja, el Rey Reloj discute con Multi-man, quien sufre uno de sus numerosos ataques de depresión maníaca.
 Mientras tanto, Mister Miracle capta la señal de radio del crucero Thanagariano y alerta al resto del equipo sobre la presencia cercana de la Liga de la Injusticia. Guy Gardner, harto de jugar al basurero, se encarga de comprobarlo él mismo, a su peculiar manera. Mientras vuela por el cielo, Gardner ve a la Liga de la Injusticia en la nave crucero Thanagariana. Atraviesa el casco de la nave, obligándolos a aterrizar. La JLI lo alcanza y detienen a los miembros de la Liga de la Injusticia, tras lo cual los militares se los llevan detenidos.
 Gardner se queja por tener que volver a las labores de limpieza y comienza a patear las cosas. Mister Miracle le dice que tenga cuidado, puede haber algo delicado. Es en ese preciso momento que la bomba genética de los Dominadores explota en la atmósfera del planeta…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para saber cómo prosigue el cliffhanger que nos deja este número respecto a la bomba genética, hay que remitirse a la lectura del tercer número del evento Invasión (1989).
 
 Para el siguiente número de la JLI se celebraría un número doble de segundo aniversario, donde entre otras cosas, se haría una fiesta de reclutamiento para elegir a los miembros de la rama europea del equipo. Como es menester de esta Liga, desde luego que las cosas no saldrían del modo esperado…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día e inicies un buen fin de semana. 😉

lunes, 2 de mayo de 2022

LIGA DE LA JUSTICIA EUROPA: ¿NO MÁS MIRADAS SUCIAS DE LOS MAESTROS…?! – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Europe # 6 (Sep-1989)
Guión: Keith Giffen, JM DeMatteis.
Dibujo: Bart Sears.
Tintas: Pablo Marcos.
Color: Gene D’Angelo.
Portada: Bart Sears.
 
 
Guión: No cabe duda que la JLI de Giffen y DeMatteis a estas alturas es todo un clásico. Cuando se diversificó el título central en una rama Americana y en una Europea, la diversión también llegó a Europa, como se evidencia en este número, que es uno de los más divertidos de toda la serie.
 La rama Europea de la Liga se asentó en Paris en un principio. Lo más curioso del caso, es que, siendo un equipo pensado para operar en Europa, había una escasez de miembros de dicho continente, y de todos los miembros, sólo dos sabían hablar francés. Obviamente, factores que los guionistas utilizaron a modo de broma, llevado al extremo en este caso.
 Tras empezar con el pie izquierdo ante la opinión pública francesa, el primer paso lógico era que el equipo hiciese el esfuerzo de aprender el idioma del país que los alojaba. Sin embargo, todo sale mal cuando a la Liga de la Injusticia se le ocurre asistir a la misma clase.
 El resultado, un quilombo de proporciones épicas en los anales de la comicidad. Lo cierto es que la JLI me hizo pasar tan buenos ratos en mi juventud que cada vez que hago relecturas no puedo evitar esbozar un BWAHAHAHAHAH…
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Bart Sears fue uno de los mejores dibujantes de los títulos de la JLI de la época, además de ser en esos años una joven promesa del mundo del cómic. En este número demuestra todos sus dotes, sabiendo combinar sabiamente la acción y la comedia para llevar a cabo un número tan bien balanceado en su propósito narrativo e ilustrativo.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: A sugerencia del Capitán Atom, la Liga de la Justicia de Europa (JLE) comienza a asistir a clases nocturnas para aprender francés, con la excepción del Hombre Elástico y Rocket Red, quienes ya dominan el idioma. El objetivo es mejorar la reputación de la Liga en Francia.
 La JLE – Capitán Atom, Flash / Wally West, Power Girl, Metamorpho, Animal man - asiste a la primera clase en sus identidades civiles. Poco saben que un segundo grupo en la clase es en realidad la Liga de la Injusticia – Mayor Desastre, Clock King, Big Sir, Cluemaster, Maxi-man, Bruce -. A medida que los miembros de la clase comienzan a reconocerse, se producen travesuras infantiles como hablar durante la clase, pasar notas o Flash mirando a la maestra. Una vez que la Liga de la Injusticia está segura de que sus compañeros de clase son en realidad sus peores enemigos, intentan escapar. La JLE se da cuenta y comienza una batalla.
 La maestra severa, la Sra. Kessler, puede detener la pelea, pero el inspector Camus llega para arrestar a todos los participantes. Más tarde, Catherine Cobert rescata a la Liga, pero el grupo se enfurece cuando le revela a su líder que el Capitán Atom podría haber usado su inmunidad diplomática para liberarlos a todos…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Sólo puedo decir que este número es un verdadero clásico. Como lector agradezco que cómics como este logren evocar tan buenos recuerdos. Llevando ya más de 30 años como un fiel lector de cómics, sin duda que recomiendo a las nuevas generaciones que le den un vistazo a la JLI de Giffen y DeMatteis si quieren pasar un buen rato.
 
 Un detalle a mencionar, en este número se dio la primera aparición de Crimson Fox, prácticamente a modo de cameo, apareciendo en un noticiario parisino.
 
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domingo, 6 de diciembre de 2020

FLASH: CON ESTE ANILLO, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash # 763 (Oct-2020)
Guión: Kevin Shinick.
Arte: Clayton Henry.
Color: Marcelo Maiolo.
Portadas: Bernard Chang, In-Hyuk Lee.
 
 


Guión:
Da inicio una nueva etapa en el cómic The Flash. Kevin Shinick toma el relevo de Joshua Williamson, debutando con la historia “Con este anillo”, donde en su primera parte descubrimos cuál es el verdadero valor del anillo de Flash, más aún, sabiendo en tiempos recientes que los velocistas pueden crear sus trajes con la ayuda de la Speed Force.
 Sumando a la narrativa hechos como el aniversario de la muerte de Nora Allen y la presencia de Trickster, Kevin Shinick hace una correcta entrada en la mitología del velocista escarlata, aportando desde el principio con este pequeño, pero fundamental detalle. Esperemos que la estadía de Shinick sea tan fructífera como el previo trabajo del citado Williamson.  
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Clayton Henry, artista que está en alza, cada vez más cotizado, es el encargado de ilustrar este cómic, con un estilo bastante estilizado y dinámico a la vez, que pega de perillas para un personaje como Flash. Creo que lo he dicho en otras reseñas, su estilo se me hace muy similar al de Ryan Ottley. Eso sí, no se encariñen mucho con él, que no le veremos en los próximos números.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Es un nuevo aniversario de la muerte de Nora Allen. Barry pasa el día con Iris, a quien de pronto se le antoja comer pizza de New York. Barry corre y su ropa se despedaza, dándose cuenta segundos después, que alguien le ha robado su anillo.
 Barry parece descontrolado, comenzando a hacer una lista de los posibles sospechosos. Iris le dice que se calme, que puede construir otro anillo para guardar su traje, pero Barry clama que el valor del anillo no radica en guardar trajes, sino que es el anillo en sí mismo.
 Tras vestirse con un traje de repuesto, Flash va raudamente veloz a visitar a Trickster, el único sospechoso probable. Pero Trickster ahora tiene un negocio legal, un local de arcades. Flash se percata que Trickster está jugando con él. Tras engañarlo con diversos trucos, inclusive ilusiones del Acertijo, el Juguetero, el Bromista y Cluemaster, Flash se entera que realmente Trickster tiene su anillo. Sabiendo que Axel no conoce su identidad secreta, a su vez Flash lo engaña haciéndole creer que el anillo es la fuente de sus poderes de velocidad. Una vez más, Trickster es derrotado.
 Más tarde, Barry le explica a Iris que el anillo tiene un valor sentimental pues es una aleación de los anillos de bodas de sus padres. Ahora podrán recordar este día no sólo como el día de la muerte de su madre, sino también como el día en que recuperó su anillo.
 En Iron Heights, el Doctor Alquimia está preparado para volver a la acción…
CONTINUARÁ…     
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El Doctor Alquimia significa malas noticias. Es uno de los villanos más peligrosos a los que Flash ha enfrentado, jugando en su propia liga, por así decirlo. Ya veremos qué es lo que lo motiva en esta ocasión…
 
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viernes, 24 de enero de 2014

TOP 10: VILLANOS MIEMBROS DE LA LIGA DE LA JUSTICIA



Reseñado por: JML


 Una noticia que ha dado vuelta en los medios relacionados los últimos días es que Lex Luthor será parte de la Liga de la Justicia tras los eventos de Forever evil cambiando nuevamente el status quo de las cosas.
 Ocasión perfecta para hacer un Top 10 mencionando a los villanos que alguna vez han sido miembros del grupo de los héroes más icónicos de todos.

 Vamos a ello:




10 - RED TORNADO: Si bien ahora camina del lado de los buenos, en sus inicios Red Tornado fue un villano fabricado por T.O.Morrow con el propósito de infiltrarse a la JLA y destruirlos desde dentro.




9- TOMORROW WOMAN: Al igual que Red Tornado, Tomorrow woman fue creada por T.O.Morrow junto al profesor Ivo para infiltrarse en la JLA. Como clásica falla de sus androides, finalmente desarrolló personalidad propia y se dio cuenta que no era mala, revelándose a su destino y muriendo en el intento.




8- HOMBRE TATUADO (MARK RICHARDS): Este villano asiduo a Green Lantern fue nombrado miembro honorario del equipo en Final Crisis # 6.




7- MAXIMA: La reina guerrera de Almerac fue miembro de la Liga de la Justicia como agradecimiento al equipo luego que le ayudasen a salvar su planeta de la amenaza de Starbreaker.




6- CAPITÁN FRÍO: Otra sorpresa de la Liga post-Forever evil es la admisión del Capitán Frío en el equipo. Habrá que ver su participación en ello, la Liga difiere bastante de los Rogues.




5- ATOMICA: Rhonda Pineda, la nueva Atom se hizo miembro de la Liga como espía de Amanda Waller, pero finalmente resultó ser la malvada Atomica proveniente de Tierra-3 y miembro del Sindicato del crimen.




4- LOBO: Contratado por Manga Kahn para recuperar a Mister Miracle, Lobo fue transportado a la Tierra por un tubo boom de Barda, cayendo en la embajada de la Liga y agarrándose a trompadas con Guy Gardner. Max Lord le ofreció un cupo en el equipo mientras esperaba el regreso de Barda y los otros.




3- MAYOR DESASTRE: El Mayor Desastre fue miembro de la Liga elegido por el mismo Batman cuando el equipo original se encontraba atrapado en el pasado en Atlantis. Posteriormente formó parte de la JL Elite. Cabe mencionar que en esta fase el Mayor tenía sus poderes mejorados - cortesía de Nerón en Underworld Unleashed - y no era el bufón que nos propusieron Giffen y DeMatteis en la Liga de la Injusticia.




2- LEX LUTHOR: La simple llegada de Luthor a la Liga abre toda clase situaciones y especulaciones que deberemos esperar unos meses para averiguar. Lo más interesante será su interacción con Batman, sin duda.




1- MAXWELL LORD: Primero controlado por el Kilg%re, luego por Dreamslayer, Max siempre rozó la villanía hasta que se convirtió en un villano de tomo y lomo por las propias. El que ejerciera como jefe ejecutivo de la JLI por años terminó convirtiéndose en un hombre de gran poder mental obsesionado por controlar a los metahumanos. Wonder woman lo asesinó en “Sacrificio” pero se las arregló para volver tras “El día más brillante”.




BONUS TRACK - JL ANTARTICA: Como Bonus track dejó al grupo de la JL Antártida, los villanos más bufonescos y divertidos - e inútiles - que junto a Gnort fueron encargados a proteger a los pingüinos… BWAHAHAHAHAH, y ni siquiera eso hicieron bien. Sus miembros eran el Mayor desastre, Big sir, Cluemaster, Multi-man, Clock King y el poderoso Bruce.




 Espero este Top 10 haya sido de vuestro agrado. Será hasta la próxima ocasión de un nuevo Top 10.

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 Saludos. 😉

viernes, 3 de febrero de 2012

LIGA DE LA JUSTICIA ANTÁRTICA – DC COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela
Edición original: Justice League of America annual # 4 (1990)
Guión: Keith Giffen y J.M De Matteis.
Dibujo: Mike Mc Kone.
Tintas: Bob Smith.


Historia:

 Los miembros de La Liga de la Injusticia se encuentran sin trabajo y como tal van a la oficina de empleos y se re organizan para primero hacer hacerse pasar como sirvientes de una anciana millonaria, para después convencerla para que les deje sus bienes, pero algo sale Mal cuando El Gran Señor (Big Sir) se le aparece en la noche a esta anciana y todos creen que está muerta, pero no lo está ya que está muerta de susto y con ello espanta los planes del líder de esta organización.
 Al mayor desastre se le ocurre otra genial idea que es asaltar un museo de noche, pero se encuentra con la competencia y en vez de robar se dedican a detener a los delincuentes y entregarlos a la policía. Después de esto deciden hablar con Maxwell Lord y ofrecerse como miembros de la JLA y junto con J’onn deciden abrir una nueva sede la Justice League Antártica, siendo el líder de este grupo el famoso Gnort.
 Ya instalados en la Antártica, Gnort decide recorrer el paisaje y se encuentra con una instalación abandonada y con el cuerpo muerto de un hombre y también encuentra una cinta en VHS con un mensaje. Mientras tanto en la embajada de la JLE el Capitán Atom recibe la visita de un hombre que le indica que en la Antártica se estaban realizando una serie de experimentos con animales como armas, ante esto el Capitán decide informar a J’onn ya que esto es parte de la JL Antártica pero de igual forma arma un grupo para ir a ver y detener esta amenaza.
 En la Antártica El Gran Señor se topa con Estela Escarlata quien andan tras la siga de Gnort el cual se encontraba en el cuartel, viendo el video que mostraba el mensaje e indicando los experimentos que se habían realizados en este lugar, por lo cual Gnort junto con el Mayor Desastre y el Rey Reloj encuentran al Gran Señor y a Estela Escarlata rodeado de pingüinos asesinos y que ahora se dirigen al cuartel general de la JL Antártica.
 Los Pingüinitos asesinos ingresan al cuartel de la JL Antártica y arrasan con todo y lo único que queda es refugiarse en un una pieza. Es cuando llega el grupo liderado por J´onn para detener a los pingüinitos asesinos y Fuego, Capitán Atom, Metamorfo acaban con la criaturas que aún estaban afuera del cuartel ya que todas se encontraban adentro. Mientras en la pieza en la que se encontraba la JL Antártica el Mayor desastre decide usar sus poderes y entierra a todos los pingüinitos y a ellos en un hoyo gigante, pero Gnort se desmaya cuando este realizo algo bueno como una gran burbuja de protección. Ahora la JL Antártica esta atrapada y sin salida, lo único que se les ocurre para salir es comenzar a rezar, esto es hasta que aparece Ralph (Enlongated Man) y los encuentra rezando y cantando canciones de salvación.
Devuelta en New York la JL Antártica queda disuelta y ahora cada miembro sigue por su cuenta.




Análisis:

 Un muy pero muy entretenido comic que saca carcajadas con cada página, cada viñeta, con unos personajes muy pero muy carismáticos y es que este comic pertenece a un periodo “negro” o el mejor periodo de la Liga de la Justicia en donde no había grandes figuras y la acción dio paso a la entretención, al humor y toda la chispa que solo Keith Giffen y compañía saben agregar a esta nueva Liga que surge las páginas de la Saga Leyendas.
 También estamos en un periodo en donde Maxwell Lord era quien dirigía o financiaba a este grupo haciendo Internacional creando sedes en la París como la JLE y la Liga América (JLA). Es cierto durante este periodo perdió todo el matiz de heroísmo que impregnaba a la Liga dejando fuera a nombres como Superman, Batman, Green Lantern (Hal Jordan) y tantos otros nombres y es que después cuando primero Mark Waid reúne a este grupo y le hace un lavado de cara con la saga JLA Pesadilla de Verano, vendría el peladito de Grant Morrison y reformularía completamente la JLA haciéndola más heroica, retomando el nivel que había perdido con Giffen (o en algunos casos volviéndola más aburrida, según sea el caso).
Otro de los errores que cometió la DC fue volver como villano a Maxwell Lord, siendo uno de los personaje más cuerdos y entretenidos de esta liga y que después con 52 Countdown la DC una que vuelve villano y después lo mata (en la saga Sacrificio, que publique hace un tiempo atrás).


- Guión: Keith Giffen durante su periodo en la Liga fue uno de los periodos más entretenidos, con más carcajadas y que sinceramente daban ganas de leer esta liga de la justicia.
 Son malas las comparaciones, pero si comparo la Liga actual de Johns con la Liga de Giffen, son que la primera reúne a todo el elenco histórico, los héroes son personajes inalcanzables, con historias de Dioses, Batallas entre titanes, argumentos espectaculares en los que si a las páginas pudieran tener fuegos artificiales se los podrían. La Liga de Giffen por su parte con un concepto sencillo que es entretener, las historias son para reír, los argumentos son básicos, los personajes son más que humanos, las batallas… ehhh ¿aparte de Lobo, Darkseid, Despero, la isla General Glory, los extremistas, etc.? Son bastante extrañas por decirlo de alguna forma, pero aun así son para reírse más que para cualquier otra cosa. Y es que la Liga de Giffen podrán tintarla de comedia, pero no era comedia eran ENTRETENIDAS y principalmente GUSTAN.
 Hay que decir también que para todos los que seguimos la Liga de Perfil este comic era bastante inédito ya que no fue publicado por Perfil.

- Dibujo y Entintado: Si se tratara de un comic de Geoff Johns, Gail Simone, Tony Daniel obviamente tienen que estar a la altura el dibujo. Si el dibujante en cuestión se tratará de Dan Jurgens, Ivan Reis, etc. También pido calidad, pero estamos hablando del guión de Keith Giffen, estamos hablando casi de un comic en el que el líder de esta liga es Gnort y donde sale la liga de la Injusticia, un comic en donde las humillaciones priman y por ende el dibujo, bueno el dibujo de Kevin Maguire o en este caso el dibujo de otro habitual en esta liga el señor Mike McKone estuvieron presente a lo largo de todo este periodo.
 Un buen dibujo, una excelente liga de la Justicia y que tanto el guión, como el dibujo están a la altura de esta la verdadera Liga de la Justicia.




Conclusión:

 En fin amigo (a) este es un comic que debes tener, si seguiste a esta Liga de la Justicia con Perfil o si no es un muy buen comic muy entretenido que se puede obtener de dos formas, la primera en ediciones Zinco que se publicó como especial de primavera número 5 o en la antología Clásicos DC JLA / JLE de Planeta de Agostini.

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 Atentamente,
 Milo

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