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viernes, 6 de diciembre de 2024

GEN 13 # 13B - IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Gen 13 # 13B (Oct-1996)
Guión: Brandon Choi, Jim Lee, J. Scott Campbell.
Dibujo: J. Scott Campbell.
Tintas: Alex Garner, Peter Guzman.
Color: Joe Chiodo, Martín Jiménez, Wildstorm FX.
Portada: J. Scott Campbell.
 
 
Guión: Gen 13 # 13B continúa con la peculiar y entretenida celebración de los 13 números de Gen 13. Este número en particular ofrece un divertido paseo por la autoconciencia con sutiles ataques a la industria del cómic de la época de los ‘90.
 El viaje de Grunge lo lleva a lugares como “Image Town”, donde ve a Dragon expulsando a personajes similares a Hulk y Wonder woman por no tener sentido del humor. También vemos el “establo de Top Cow” o los “Bloodquarters” con parodias de los Youngblood siendo desalojados; haciendo broma sobre el conflicto que había entre Marc Silvestri y Rob Liefeld en ese momento. Además, seguimos contando con la presencia invitada de connotados personajes tales como las Tortugas Ninja, Spawn o Madman para seguir adornando la historia.
 Un cómic de rápida lectura, netamente destinado a entretener.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Siendo uno de los ilustradores más populares de la épocay hasta el día de hoy -resultaba interesante ver a todos los personajes involucrados ilustrados por J. Scott Campbell, con una apropiada puesta en acción para cada secuencia. Personajes prestados, parodias e inclusive una simpática versión jorobada de Jim Lee llamada Leegor, dando un rico trasfondo visual al caso.
 Al igual que en el número anterior, 13 páginas bien aprovechadas.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Grunge y Tinker Fall encuentran a las Tortugas Ninja atrapadas en una pila de mercancía y las desentierran. Agradecidas, las Tortugas revelan que fueron víctimas de la Bestia Frenesí y que su camino de destrucción conduce al Valle de las Muñecas.
 Grunge y Tinker Fall pasan por el Bosque Freelance donde rescatan a Fone Bone de las Criaturas Rata. Él los conduce a Beanworld donde los Beans los dirigen hasta Image Land para encontrar al Mago. Una vez que llegan, Fone Bone se despide, y Grunge y Tinker Fall se dirigen a la Fortaleza Wildstorm.
 Dentro, conocen versiones infantiles de DV8 y luego al Dr. Frankenlynch y su asistente, Leegor. Leegor le da a Grunge un medallón en forma de X y lo dirige al Callejón para hablar con Spawn. Spawn le dice a Grunge que el Mago se ha ido para luchar contra la Bestia Frenesí, una criatura que está destruyendo la Tierra del Arte Secuencial. Luego revela que Grunge tiene el poder de detener a la Bestia. Madman aparece y se ofrece como voluntario para ayudar…
CONCLUIRÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, la conclusión con la impactante verdad sobre todo lo que sucede… En realidad, no es tan impactante, pero sí divertida y coherente al tono del relato…
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 8 de noviembre de 2024

GEN 13 # 12 - IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Gen 13 # 12 (Ago-1996)
Guión: Brandon Choi, Jim Lee, J. Scott Campbell.
Dibujo: J. Scott Campbell, Michael López.
Tintas: Alex Garner, Sandra Hope, Troy Hubbs.
Color: Joe Chiodo, Martín Jiménez, Wildstorm FX.
Portada: J. Scott Campbell.
 
 
Guión: La calma llega después de la tormenta. Tras los sucesos de Fire From Heaven el equipo de Gen 13 pondera su futuro más inmediato debido a las revelaciones que obtuvieron como consecuencia. Caitlin por fin ha encontrado a su padre, mientras que Bobby descubrió que tuvo a su padre todo el tiempo delante de él, tratándose del mismísimo Lynch.
 Caitlin pretende quedarse a vivir con Alex, pero sus personalidades tan diferentes comienzan de inmediato a crear una brecha entre ambos. Sin querer que su hija se irradie de su cinismo, él prefiere que ella siga su camino con los chicos de Gen 13. Por su parte, la revelación de la relación padre e hijo entre Lynch y Bobby ha generado una tremenda tensión entre ambos y los demás miembros del equipo, quienes creen que ahora Lynch tendrá favoritismos por Bobby.
 En definitiva, Gen 13 era un equipo convulsionado antes de Fire From Heaven, y siguió siéndolo después de pasado el evento.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Las labores artísticas del número son compartidas entre un cada vez más esporádico J. Scott Campbell y el ilustrador invitado Michael López. Sus contribuciones están bien segmentadas, por lo que no molesta en la continuidad visual de la lectura, con sus virtudes y defectos, sacando adelante un cómic de buena presentación.
Nota: 5,0.



 
Historia: Alex lleva a Caitlin a navegar frente a la Isla Catalina. Hablan sobre el uso de sus poderes para salvar a la humanidad de Damocles, pero la tensión entre el idealismo de Caitlin y la ambivalencia cínica de Alex provoca fricciones.
 Más tarde, van a bucear junto a un par de ballenas, pero un tiburón ataca a Caitlin. Ella entra en pánico y Alex usa sus poderes para matarlo. Una vez que salen a la superficie, ella protesta, pensando que fue demasiado lejos. Esa noche, ella sugiere irse a vivir con él, pero él rechaza la idea, hiriendo sus sentimientos.
 De regreso en La Jolla, Lynch hace que el resto de Gen 13 se entrene en realidad virtual contra simulaciones del equipo de DV8. Después, designa a Burnout como líder del equipo en ausencia de Caitlin. Esto enfurece a Rainmaker, quien acusa a Lynch de elegir a Bobby porque es su hijo. Discuten sobre eso durante el resto del día hasta que Caitlin regresa. Después de fantasear brevemente con besar a Lynch, les informa a todos que se quedará con el equipo…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Para el próximo número se vendría una celebración especial con la publicación Gen 13 número 13, un cómic con tantos invitados especiales que terminó por dividirse en tres partes
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 2 de octubre de 2024

GEN 13: CORAZONES Y MENTES - IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Gen 13 # 9 (Mar-1996)
Guión: Brandon Choi, J. Scott Campbell.
Dibujo: Humberto Ramos.
Tintas: Al Gordon, Wayne Faucher.
Color: Joe Chiodo.
Portada: J. Scott Campbell.
 
 
Guión: Con la ayuda de Anna, quien revela ser en realidad un avanzado androide, los adolescentes de Gen 13 logran dar vuelta las tornas y derrotan a Trance y sus Freaks.
 Toda acción acontecida en este número se siente apresurada, pues claramente la narrativa está propuesta en función a encaminar a todos los títulos del universo Wildstorm de cara a su próximo evento editorial titulado Fire From Heaven, donde Gen 13 tendría una participación activa, a diferencia del previo Wildstorm Rising, donde sólo se vieron involucrados de manera tangencial.
 En síntesis, este cómic demuestra fervientemente el dicho: quien mucho abarca, poco aprieta.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte de Humberto Ramos en este cómic es simplemente malo, inclusive considerándolo dentro de sus propios estándares de calidad.
 El único consuelo es mantener a J. Scott Campbell como ilustrador de la portada del cómic.
Nota: 4,0.



 
Historia: Trance, sus Freaks y una Fairchild controlada mentalmente se burlan y torturan a los miembros cautivos de Gen 13. Más temprano esa noche, Trance tomó el control de la mente de Caitlin en una fiesta y se la llevó.
 Más tarde, Phobia señaló a Roxy y Grunge al parque de diversiones para encontrarla, y Bobby insistió en que el equipo la rescatara de inmediato. Trance atormenta a Roxy, causándole dolor a Caitlin a través del vínculo psíquico que comparten. Esto enfurece a Qeelocke, y teletransporta a Anna. Ella lucha contra los Freaks hasta que Caitlin le arranca el brazo, revelando que es un androide.
 Gen 13 se libera y derrota a los Freaks. Lynch noquea a Trance, liberando a Fairchild de su control. Trance y los Freaks desaparecen, y el equipo está listo para ir tras ellos cuando Lynch recibe una llamada de Deathblow pidiendo ayuda. Él le dice al equipo que van a la guerra con Miles Craven.
 En la isla Caballito, Ivana Baiul se entera del conflicto de Craven con los antiguos miembros del Team 7 y le dice a Threshold que prepare a DV8 para la acción.
 En San Francisco, Ethan McCain, también conocido como Sigma, despierta de una violenta pesadilla.
 En la isla Gamorra, un gen-activo llamado Absolom se defiende de un ataque de cazadores asesinos mientras, en alta mar, Alex Fairchild y Lucius Morgan se acercan a la isla en barco…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 4,6 (Chile) / 6,5 de 10 (Global).
 Tras la conclusión de este número la acción prosigue inmediatamente en el cómic Deathblow # 24 (1996), que sirvió como antesala directa al citado evento Fire From Heaven.
 
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lunes, 23 de septiembre de 2024

GEN 13: EMBRUJADA, MOLESTA Y DESCONCERTADA - IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Gen 13 # 8 (Feb-1996)
Guión: Brandon Choi.
Dibujo: J. Scott Campbell.
Tintas: Alex Garner.
Color: Joe Chiodo.
Portada: J. Scott Campbell.
 
 
Guión: Como antesala a la llegada de Damocles al universo Wildstorm, los jóvenes de Gen 13 se encuentran nuevamente con el misterioso Trance, quien dice estar reclutando a un equipo de súper seres para estar preparado ante la inminente aparición del peligroso villano. Sabiendo que Gen 13 no querrá unirse a su causa así como así, Trance decide obligarles a la fuerza, para ello corrompiendo a Fairchild.
 Además de este foco central de interés, las otras sub tramas siguen en movimiento, tales como la formación de DV8 o la aparición del padre de Fairchild. Cada foco de narración va fluyendo de la manera apropiada, tomándose su tiempo para eclosionar en su momento debido.   
Nota: 5,0.
 
 
Arte: J. Scott Campbell volvía a ejercer las labores de ilustrador de la serie tras un par de números de descanso, donde fue reemplazado por Jim Lee. El arte de Campbell es bueno, la única crítica que se le puede hacer es que dentro de lo “bonito” que luce, llega a ser un poco monótono. Tanta pose de los personajes no es del todo apta para la fluidez visual en viñetas.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: En un parque de diversiones en Treasure Island, en San Francisco, los miembros de Gen 13 son acosados ​​y derrotados uno por uno por los secuaces de Trance, los llamados Freaks.
 Más temprano esa noche, Roxy vio a Trance entre una multitud mientras el equipo estaba de compras y luego nuevamente más tarde en una pesadilla. Caitlin desapareció y el equipo siguió una pista hasta el parque de diversiones.
 En el presente, Fairchild, controlada mentalmente, acaba con John Lynch ella misma. Trance le revela al equipo capturado que los necesita como soldados con súper poderes para luchar contra alguien llamado Damocles.
 Una semana atrás, en la isla Caballito, Threshold le dijo a Ivana Baiul que el equipo DV8 finalmente está listo para enfrentar a Gen 13 y matar a Lynch.
 En Drydock-Seaport frente a la costa de la isla Gamorra, el Rey Pirata saluda al capitán del muelle, Alex Fairchild, y le dice que conoció recientemente a su hija, Caitlin…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Respecto a la cronología del universo Wildstorm, la historia de este número ocurre tras los sucesos de los cómics Deathblow # 20 y 21, historia donde Michael Cray y los jóvenes de Gen 13 debieron hacer team-up para salvar a John Lynch.
 
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miércoles, 11 de septiembre de 2024

GEN 13: ¡VENI, VIDI, VICI! - IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Gen 13 # 7 (Dic-1995)
Guión: Brandon Choi, Jim Lee, J. Scott Campbell.
Dibujo: Jim Lee.
Tintas: Scott Williams.
Color: Joe Chiodo.
Portada: Jim Lee.
 
 
Guión: El equipo súper poderoso del Vaticano, la Mano de Dios, ha capturado a Fairchild, Grunge y Freefall. La otra mitad de Gen 13 compuesta por Rainmaker y Burnout debe encontrar y rescatar a sus compañeros de equipo con la ayuda de su antigua enemiga, Bliss, confiando en ella a falta de tener mejor alternativa.
 Choi, Lee y Campbell concluyen la trama iniciada en el número anterior manteniendo el tono adolescente y jovial, en que pese a estar en graves problemas, los componentes del equipo parecen no tomarse las cosas demasiado en serio. La operación de rescate da para reírse bastante; mientras se forma un peculiar triángulo amoroso entre Burnout, Rainmaker y Bliss, Freefall y Grunge logran propiciar un método de escape en base a puras payasadas, con Roxy queriendo golpear a Grunge por molestarla con bromas pesadas. Fairchild cree que fue algo premeditado, sin embargo, fue algo simplemente fortuito.
 En definitiva, una lectura ligera y entretenida para pasar el rato.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El jefazo Jim Lee repite en este número para cerrar la historia con sus ilustraciones. Si bien el arte de Lee es bueno, el estilo de J. Scott Campbell estaba bastante arraigado en los personajes de Gen 13, haciéndose extrañar bastante durante su ausencia.  Sin ser en absoluto un mal trabajo, este número supone un claro ejemplo de que no todo lo que Lee toca se convierte en oro.
 A destacar la portada de este número en que Lee le hace un homenaje a la portada de J. Scott Campbell para el primer número de la miniserie inicial de Gen 13.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Hace un mes, en isla Caballito, el nuevo equipo de Ivana Baiul, DV8, también conocidos como los Deviants, se entrenó en una atmósfera de realidad virtual, cazando y matando a un simulacro de Fairchild. Después, Ivana expresó su continua desconfianza hacia Bliss a Threshold.
 En Roma, en el presente, Burnout acepta a regañadientes la ayuda de Bliss para rescatar a Gen 13. Primero, visitan el lugar de la batalla del equipo con la Mano de Dios y encuentran a Rainmaker en las alcantarillas debajo de la calle. Luego, el dispositivo de rastreo gen-activo de Bliss los lleva a la ciudad del Vaticano.
 Irrumpen en la sede de la Orden de la Cruz a través del baño de hombres mientras, en el centro de detención, el Inquisidor intenta interrogar a Fairchild. Ella y Freefall se liberan, superan a los guardias y liberan a Grunge. Bliss, Burnout y Rainmaker los encuentran justo antes de que se enfrenten nuevamente a la Mano de Dios. Bliss usa una de las contraseñas de Ivana para darle a Caitlin acceso a los archivos secretos de la Orden. Fairchild amenaza con exponer las operaciones de la Orden.
 Más tarde, después de chantajear a la Orden para que los liberen, el equipo se va en un avión del Vaticano. Bliss y Burnout se despiden con un beso y estando en pleno vuelo ella se lanza en paracaídas desde el avión…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Respecto al título de la historia de este número, que está en idioma latín, su traducción exacta al español sería ¡Vine, vi, conquisté!”.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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