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jueves, 30 de julio de 2026

JUSTICE LEAGUE UNLIMITED: CONSECUENCIAS, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Unlimited # 18 (Abr-2026)
Guión: Mark Waid.
Arte: Clayton Henry.
Color: Tamra Bonvillain.
Portada: Dan Mora.



 
Guión: En esta segunda parte y final de “Consecuencias”, Mark Waid abarca muchas sub tramas en paralelo teniendo la virtud de no sentirse sobrecargada la lectura del cómic en ningún momento. Siguiendo con el norte fijo de tener a los villanos trabajando con los héroes, bajo estrictas condiciones impuestas, otra virtud más del guionista radica en el hecho de mantener a Batman y Wonder woman al margen de la narrativa principal, permitiendo que otros Leaguers tales como el Capitán Atom, Blue Beetle / Ted Kord, Guy Gardner o Booster Gold tengan mayor grado de participación y lucimiento. Coincidentemente - ¿o no? -, cuatro personajes que fueron clave en la clásica JLI de Giffen y DeMatteis.
 Llegando al final del número, Lex Luthor subvierte las posibilidades exponiendo a la opinión pública la incorporación de villanos en la Liga, lo que ya veremos cómo seguirá siendo abordado en la escritura del habilidoso Waid…
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Clayton Henry repite en el trabajo artístico manteniendo la línea del número anterior, con un trazo nítido repleto de buenos detalles para el ojo aficionado.
 Por igual, Dan Mora se mantiene como el ilustrador de la portada principal del cómic.
Nota: 6,0.



 
Historia: En la Watchtower, la Liga de la Justicia Ilimitada ha tomado una difícil decisión. Tras el torneo del Rey Omega y la desaparición de Superman, los antiguos participantes han tenido visiones del futuro y han llegado a la conclusión de que Darkseid regresará, más decidido y feroz que nunca. Por ello, Batman, Wonder woman y el Capitán han decidido conceder amnistía a los súper villanos que participaron en el torneo, con el fin de brindar a la humanidad una defensa unificada cuando Darkseid lance su contraataque.
 Air Wave, Blue Beetle / Jaime Reyes y The Boom no creen que este programa de amnistía sea una buena idea porque, para los jóvenes héroes, los malos siguen siendo malos. Plastic man, que había estado escuchando su conversación, responde que él mismo fue un criminal, pero que después de obtener sus poderes, trabajó duro para redimirse y convertirse en un héroe. Black Lightning también aclara algunos detalles del programa. Por ejemplo: monstruos totalmente despreciables como el Joker han sido excluidos, se han asignado oficiales de libertad condicional a los participantes durante la fase inicial del programa para asegurar que los villanos observados no actúen sin permiso y, con la ayuda de Mon-El, los villanos han sido infundidos con una firma de energía que se activará inmediatamente y los enviará a la Zona Fantasma cuando se salgan de la raya. Esto pronto se hace evidente cuando Weather Wizard intenta matar a un terrorista bialyano en contra de los deseos del Capitán Atom.
 Blue Beetle / Ted Kord encuentra a Guy Gardner preparando una nave espacial para partir y le pregunta qué visión tuvo después del torneo. Guy explica que está destinado a convertirse en el líder espiritual del Green Lantern corps, algo que hace reír de Ted inmediato. Molesto, Guy le pide ayuda a Ted con su proyecto: un dispositivo que almacenará una fracción de los poderes de los héroes en caso de que los pierdan, como en el conflicto con Amanda Waller. El dispositivo, un "banco de energía" como lo llama Guy, será llevado a Oa y dejado bajo la custodia de los Green Lanterns. Ted no cree que Guy deba emprender este viaje solo, pero Mister Terrific y Hawkgirl se han ofrecido voluntarios para acompañarlo.
 



 Una vez que el equipo de Guy abandona la Watchtower, Ted visita a Booster Gold, quien prepara una burbuja temporal para intentar viajar a través del tiempo y encontrar a Superman. J’onn J’onnz y Mary Marvel han accedido a acompañarlo, aunque sólo sea para evitar que Booster ponga en peligro la línea temporal, pero una vez que la burbuja comienza su viaje, se rompe y los héroes son atacados por el malvado Epoch, Señor del Tiempo.
 En Bialya, la Liga de la Justicia ha asignado a un equipo de villanos y sus oficiales para rescatar a un grupo de científicos secuestrados por terroristas. Los héroes tienen dificultades para trabajar con los villanos. Lex Luthor reconoce a algunos de los científicos secuestrados como personas que trabajan en el proyecto de sincronización de Ginebra, y el equipo se topa con el cerebro detrás de los secuestros, T.O. Morrow. Esperando que la Liga lo encuentre, Morrow revela un dispositivo de disrupción molecular que tomó del futuro y lo activa, paralizando a los héroes. Lex, protegido por su armadura, habla con Morrow en privado y deja a los héroes bajo los efectos del arma. Pensando que Lex los ha traicionado, los héroes intentan destruir el arma, sólo para descubrir que está protegida contra ataques externos. Cuando Giganta intenta destruirla, el arma desfigura su mano derecha.
 De repente, el arma se apaga y Lex revela que convenció a Morrow para que se la vendiera, aunque a la larga no importa, porque Lex cree que Morrow será arrestado antes de que tenga la oportunidad de usar ese dinero. Lex también confiesa que filtró información sobre el programa de amnistía de la Liga de la Justicia a medios de comunicación de todo el mundo. Ahora, todos saben que la Liga ha incluido a peligrosos criminales en sus filas…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Sobre los acontecimientos de este número hay una mirada más amplia y conectiva respecto al panorama contemporáneo del universo DC, calzando lo relacionado con Guy Gardner y compañía con los sucesos de Green Lantern corps vol. 4 y lo relacionado con Booster Gold y compañía con los sucesos de Action comics, este último, título también escrito por Mark Waid.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 27 de mayo de 2022

JUSTICE LEAGUE vs LEGIÓN DE SUPER-HÉROES # 3 - DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League vs The Legion of Super-Heroes # 3 (May-2022)
Guión: Brian Michael Bendis.
Arte: Scott Godlewski.
Color: Ryan Cody.
Portadas: Scott Godlewski, Travis Moore.




Guión:
Justice League vs Legión de Super-Héroes es uno de los cómics más limpios y atractivos de los actuales títulos que publica DC comics. La historia formulada por Brian Michael Bendis es divertida por el sólo hecho de presentar tantos héroes en acción, pero, sin embargo, sigue presentándose errática dando la impresión de que aún continúa descubriendo de qué se trata. Desde luego, si uno como lector puede percibir esto, no es de lo más óptimo del caso.
 Llegando a la mitad de esta miniserie, a Bendis le doy un beneficio de la duda intermedio, pues, así como puede cagarla hasta el fondo, a veces se saca inesperadas genialidades de debajo de la manga. En definitiva, un título de estas características tiene gran potencial, sólo hay que saber ocuparlo apropiadamente.
Nota: 5,0.
 


 
Arte: El arte de Scott Godlewski sigue funcionando de perillas, haciendo lucir bien a personajes, lugares y situaciones. Más aún en este número donde la trama se expande aún más en el plano visual, integrando a personajes como Kamandi o Batman Beyond a la acción en diferentes épocas.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Tiempo atrás, el viajero del tiempo Epoch advirtió a la Liga de la Justicia que destruyera el anillo Gold Lantern. Si fue sincero o no, no ha tenido la oportunidad de ser objeto de debate a medida que la Gran Oscuridad continúa creciendo y separando a la Legión de Superhéroes y la Liga de la Justicia.
 Desperdigados en diferentes épocas, Brainiac 5, Naomi y Mon-El llegan al mundo distópico de Kamandi. Saturn Girl, Lightning Lad y Cosmic Boy conocen a Terri McGuinness, el Batman futuro. Por su parte, Aquaman y Ultra Boy deben luchar contra los dinosaurios en una era prehistórica.
 Para empeorar las cosas, la policía científica está a punto de arrestar a Batman en el siglo 31, mientras que Gold Lantern ha perdido contacto con los Guardianes del Universo, mientras el edificio del Daily Planet aparece o está a punto de ser consumido por la Gran Oscuridad…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Mencionar que esta miniserie no se ha retrasado en su publicación, desde un inicio fue anunciada con periocidad bimestral. Y evidentemente, la historia aquí narrados es previa a los actuales sucesos relacionados a la muerte de la Liga de la Justicia / Dark Crisis.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Recuerda seguir tomando todas las precauciones para prevenir el contagio y expansión del coronavirus. 😉

viernes, 30 de abril de 2021

JLA / WILDC.A.T.s – DC COMICS / IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: JLA / WildC.A.T.s (Sep-1997)
Guión: Grant Morrison.
Dibujo: Val Semeiks.
Tintas: Kevin Conrad, Ray Kryssing.
Portada: Val Semeiks.
 
 
Guión: Un par de años antes que DC comics comprase Wildstorm, este one-shot supuso el primer acercamiento entre ambos universos. Si bien hoy en día no supone mayor novedad el ver a Batman enfrentar a Grifter, estando ahora los personajes de Wildstorm integrados al universo DC, allá por 1997 sí que era algo novedoso. Más aún ver a los principales grupos de ambas editoriales, la JLA y los WildC.A.T.s, colisionar en este cross-over intercompañía tan propio de la década de los ’90.
 Un buen gancho es que el cómic está escrito por el propio Grant Morrison en los tiempos que su cómic de la JLA estaba en el ojo de todos los aficionados. Trabajando con la mítica JLA, y los WildC.a.t.s, que tenían mucha onda – gracias al trabajo de Alan Moore en gran medida - pero poco bagaje, sale una historia que no es de las mejores de su repertorio, pero en los tiempos que se editó, quizás no hubiese salido algo mejor si hubiese sido escrito por otro escritor. Sin perder su estilo propio plagado de paradojas temporales, metafísica y realidades múltiples, el escritor escoces no se sale del limitante molde de este tipo de historias de cross-overs.
 En definitiva, considerando los antecedentes de la época queda la inquietud que se podría haber hecho algo mejor.
Nota: 5,0.





Arte: El arte de Val Semeiks es cumplidor en un estilo más clásico. En lo que refiere a los personajes de la JLA – destacando al Superman eléctrico por aquellas épocas – no es problema. Por el lado de los WildC.A.T.s los personajes se ven algo más deslucidos, estando acostumbrado en sus primeros tiempos a verlos ilustrados con el despampanante estilo gráfico de autores como Jim Lee o Travis Charest.
 Tal como sucede con el guión, en lo que refiere al arte, también podría haber sido mucho mejor…
Nota: 5,0.
 


 
Historia: Kid Flash / Wally West corre por el campo y es derribado por Epoch, el señor del tiempo, que intenta matarlo en una lluvia de balas que son interceptadas por su yo adulto, viajando en el tiempo con la Liga de la Justicia de América. La Liga y Epoch luchan a través del tiempo con los héroes usando su Crono-Cubo para perseguirlo. La tecnología avanzada de su traje garantiza que pueda seguir cambiando a lo largo del tiempo y que cualquiera que se le acerque se desacelere antes de poder alcanzarlo. En 65.000.000 AC., Epoch se encuentra con un solitón que mejora su traje aún más y le permite robar la fuente de energía del Crono-Cubo antes de llevar la Liga al 33 DC, donde la Liga lo descubre enterrado en piedra caliza y se topa brevemente con Marcus Aelius – aka Alpha Centurion -.
 Cuando el salto inicia el Cubo, terminan aterrizando en el universo Wildstorm, donde los WildC.A.T.s están deteniendo a los Siete Pecados Capitales. Los dos grupos de héroes se encuentran y comienzan a luchar debido a la desconfianza mutua antes de darse cuenta de que están del mismo lado. Void siente que el viaje en el tiempo de Epoch ha provocado una ruptura caótica que destruirá ambos universos a menos que los héroes puedan combinarse para detenerlo. Void lleva a Green Lantern / Kyle Rayner al espacio vacío para investigar y determina que el viaje en el tiempo de Epoch ha causado la existencia de líneas de tiempo divergentes. Las entidades que viven en el espacio vacío permiten a los dos equipos cruzar al universo DC, donde descubren que se han ido durante cinco días y, en ese tiempo, Epoch se ha fusionado con una computadora viviente y una bomba del siglo 68 conocida como el Atractor Omega, causando estragos en todo el mundo.
 La información de la computadora le permite acceder a armas de varios siglos que despliega en la actualidad para esclavizar al mundo y atrapar a todos los superhéroes en la Luna. Los héroes logran irrumpir en la ciudadela de Epoch y el villano no está preparado para los WildC.A.T.s, ya que son de un universo diferente. Mientras luchan contra el señor del tiempo, la JLA usa el Crono-Cubo para crear una esfera de tiempo localizada que está desconectada del continuo espacio-tiempo. Los WildC.A.T.s regresan a su universo de origen y la enorme sobrecarga de datos que se apodera de la mente de Epoch hace que la bomba del Atractor Omega explote. Fue el mejor momento de su vida…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global)
 Sumamente parejito. Cuando leí por primera vez este cómic me entretuvo, sin embargo, siempre me pareció que los personajes no se aprovecharon debidamente. Más aún, considerando que en ambos equipos hubo notables faltas de personajes.
 
 En español, este cross-over fue editado por la extinta Grupo Editorial Vid.
 
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