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miércoles, 29 de julio de 2026

CINE / SUPERGIRL (2026) – WARNER BROS / DC STUDIOS



Reseñado por: JML
Dirigida por: Craig Gillespie.
Fecha de estreno: 26 de Junio de 2026 (USA)
Reparto: - Milly Alcock / Kara Zor-El – Supergirl.
                   - Matthias Schoenaerts / Krem de las Colinas Amarillas.
                   - Eve Ridley / Ruthye Marye Knoll.
                   - David Krumholtz / Zor-El.
                   - Emily Beecham / Alura In-Ze.
                   - David Corenswet / Kal-El – Clark Kent – Superman
                   - Jason Momoa / Lobo.
                   - Ferdinand Kingsley / Elias Knoll.
                   - Diarmaid Murtagh / Drom Baxton.
Duración: 108 minutos.
Presupuesto: U$ 186.000.000.-
Recaudación: U$ 126.366.532.-




 Vivimos en una época donde el éxito de una película se mide por la cantidad de dinero que puede recaudar, más allá de su calidad. Donde se prejuzga antes de tiempo, con ciertos odios irracionales, sepultando toda probabilidad de objetividad. En el caso de Supergirl, el segundo film del DC Universe, desde largo tiempo ha sido la crónica de una muerte anunciada.
 Recién ayer por la noche he tenido la posibilidad de ver el film luego de ser estrenado digitalmente. No lo vi antes por asuntos de tiempo y trabajo, además que no me generaba mayores expectativas su visionado porque hasta día de hoy no he leído la miniserie Supergirl: Woman of Tomorrow, obra en la cual se basa principalmente esta adaptación. Por lo mismo, sin ningún tipo de idea preconcebida me sumergí en su propuesta.
 



 En estricto rigor de la continuidad del DC Universe, al final de Superman (2025), Supergirl hace acto de aparición a modo de cameo para llevarse a Krypto, en medio de las celebraciones de su cumpleaños. Dando inicio a este film, Kara Zor-El sigue en su día a día junto a Krypto, emborrachándose en planetas con sol rojo y metiéndose en constantes problemas mientras recorre el universo, como si nada le importase. Las cosas cambian cuando conoce a la joven Ruthye Marye Knoll, quien busca venganza contra el criminal Krem de las Colinas Amarillas, luego que este asesinase a su familia. De malas ganas, la indiferente y apática Kara termina por ayudar a Ruthye, en el proceso explorando su pasado, diferenciando su personalidad de la de su primo Kal-El, desenterrando las profundas capas de dolor que ha ido acumulando al paso del tiempo, disfrazadas de frivolidad, para dejar atrás la tragedia de una vida en la que siente que no encaja.
 Sin lugar a dudas, lo mejor del film es Milly Alcock. Logra hacer suyo al personaje de Kara Zor-El y sus conflictos, sintiéndose reales todas las emociones que va procesando. Es demasiado buena para una narrativa que a veces peca de sosa. Lo de Krypto envenenado se siente muy débil como motivación; el motor primordial siempre debería haber girado en torno a ayudar a Ruthye por ser lo correcto. Se siente que Kara sólo la ayuda por la casualidad de sus objetivos alineados, más que por otra cosa. La interpretación de la joven Eve Ridley de Ruthye irradia una nobleza que logra contrarrestar eficazmente los malos hábitos de Kara, haciéndole ver que el camino que está tomando no es aquel por el cual sus padres apostaron por ella. A este respecto, los flashbacks de la destrucción de Krypton y los primeros años de Kara en Argo city nos dan una perspectiva cinematográfica única de los sucesos.
 



 Sobre el principal antagonista, Krem de las Colinas Amarillas, interpretado por Matthias Schoenaerts, como suele suceder en los films de superhéroes, es un punto débil. No produce ni frío ni calor, cero empatía. Y en este caso es del todo adecuado. Un traficante de niñas no debería producir ningún tipo de empatía. Al final del film Kara lo asesina, tal cual Superman asesinó a Zod en Man of Steel (2013), lo que en su momento provocó gran controversia. En este caso, las circunstancias son drásticamente distintas. Superman se vio obligado a matar a Zod para impedir que matase a más personas. Por su parte, Supergirl asesina a un ya derrotado Krem contradiciendo la moral que le profesó durante todo el film a Ruthye. Quizás esto debería ser más controversial, pero no lo ha sido probablemente porque como decía más arriba, Krem produce cero empatía. Su muerte no es lo trascendental que sí fue la muerte de Zod en todas sus aristas.
 El film también nos introduce a Lobo, interpretado por Jason Momoa, que por fin consiguió su meta de interpretar al personaje en la gran pantalla. La aparición del último Czarniano me deja con sensaciones encontradas. Momoa da en la tecla en su interpretación, le pone todas las ganas, y estéticamente luce bien. Sin embargo, se siente como un relleno innecesario, con poco tiempo en pantalla. Y objetivamente hablando, Momoa está un poco pasado de peso. Si vuelve a interpretar al personaje a futuro en el DC Universe, ya sea en Man of Tomorrow (2027) o en algún film propio, ojalá se ponga en mejor forma.
 



 En cuanto a cinematografía, el film dirigido por Craig Gillespie de a ratos parece ser uno más de los films de los Guardianes de la Galaxia de James Gunn. Según ha trascendido, durante el período de proyecciones de prueba, Supergirl recibió críticas que oscilaron entre mixtas y negativas, lo que finalmente obligó a hacer reshoots para sumar detalles de último momento, como agregar un poco más del Superman de David Corenswet en el metraje final. Sin estar conforme, James Gunn habría metido mano en la edición final del film que llegó a las salas de cine. Algo que se puede corroborar con el hecho que Craig Gillespie en entrevistas previas, meses antes del estreno, afirmó que el film contaba con escenas post-créditos, lo que, en efecto, no fue así en el corte final. Desde ya se especula que existe un corte de director de Gillespie, que posiblemente nunca llegaremos a ver. Un detalle positivo, los efectos digitales están mucho mejor pulidos que en Superman (2025). Un detalle regular, la banda sonora de Claudia Sarne no es memorable.


 
 
Nota: 4,2 (Chile) / 6 de 10 (Global).
 En una perspectiva final puedo decir que Supergirl no me pareció un mal film, pero tampoco es una joya para recordar. Un producto más del montón, para pasar el rato, que quizás hubiese funcionado mejor como una serie de TV, o para ser estrenado más adelante, no como el segundo film de un universo compartido que recién está tomando vuelo. De todas formas, no es la bazofia que muchos se han esforzado por insinuar. Hay que comprender que, por diversos motivos, no todos los productos conectan con las audiencias. Siendo que comparativamente hay films mucho peores, este quizás no era el momento de Supergirl en la pantalla grande, lo que decantó en una mala recaudación en relación a lo invertido en su presupuesto y lo que se esperaba que pudiese llegar a recaudar. A momento de escribir estas líneas, el film lleva 125 millones de dólares recaudados a nivel global con un presupuesto estimado entre 170 a 186 millones. A un mes de estrenado en cines debutó ayer en plataformas digitales buscando minimizar las pérdidas, que de todos modos se estima hará perder a Warner Bros una cifra cercana a los 200 millones de dólares.
 



 Sobre el futuro, es oficial que Milly Alcock volverá a darle vida a Supergirl en el film Man of Tomorrow (2027), siendo poco probable que sus aventuras individuales tengan continuación. Pero, nunca hay que decir nunca.  Respecto a Ana Nogueira, escritora del guión de la película, muchos aficionados la culpan del “fracaso estrepitoso” de este film, quienes no quieren que siga involucrada con DC Studios, estando programado que escriba los guiones para los próximos films de Wonder woman y los Jóvenes Titanes. En este mismo panorama derrotista, también se ha llegado a poner en duda el futuro de James Gunn y Peter Safran como cabezas de DC Studios a sabiendas que sus contratos expiran en 2027, y la fusión entre Warner Bros y Paramount – de momento paralizada – podría incidir en la decisión final. Habrá que estar atentos a lo que suceda, paso a paso, y de momento disfrutar de los tres proyectos oficiales y confirmados del DC Universe que quedan por delante: Lanterns (2026), Clayface (2026) y Man of Tomorrow (2027).
 
 En lo que respecta a Rotten Tomatoes, este film mantiene un 52% de aprobación por parte de la crítica especializada, y un 73% por parte del público. Siendo históricamente el segundo film que se ha hecho de Supergirl, tras el film de 1984 protagonizado por Helen Slater, en todos los parámetros lo ha superado, a pesar de ser considerado un fracaso.
 



 Antes de finalizar, recordar que este artículo sólo corresponde a un análisis y crítica personal del film, siempre lo recomendable es verlo por ti mismo para que así puedas formar tu propia opinión. Sin más que añadir, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Qué disfrutes de un excelente día. Saludos. 😉

viernes, 6 de marzo de 2026

DC K.O.: WONDER WOMAN vs LOBO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: DC K.O.: Wonder woman vs Lobo # 1 (Dic-2025)
Guión: Joëlle Jones.
Arte: Jason Howard, Cary Nord, Daniel Bayliss.
Color: Tamra Bonvillain, Daniel Bayliss.
Portada: Jorge Corona.
 


 
Guión: La tercera ronda del All Fight Month de DC K.O. nos ofrece el combate entre la guerrera amazona y el último czarniano. Joëlle Jones logra un relato balanceado en el sentido de ser fiel a la naturaleza intrínseca y contraria de ambos personajes.
 Diana y el Main man no pierden tiempo ni se andan con rodeos, yendo directo al grano. Lobo ofrece una breve introducción sobre su habilidad para no ser asesinado fácilmente, jactándose de ser inmortal. Como bien podemos contemplar tras la lectura de este one-shot, a la larga su bravuconería termina siendo su Talón de Aquiles.
 Acción y humor sazonado con rupturas de la cuarta pared en ciertos segmentos de la narración. Una lectura por sobre todo entretenida.
Nota: 6,0.


 
 
Arte: A pesar de contar con tres ilustradores distintos, con estilos bastante diferenciados entre sí, todo funciona bien en el plano artístico. Las transiciones se dan en los momentos adecuados, resaltando de buen modo las cualidades de cada artista acorde a las necesidades narrativas del momento.
 Al igual que en el caso del one-shot Superman vs Capitán Atom, la portada principal es obra de Jorge Corona.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Comienza la tercera ronda del Torneo del Rey Omega. Wonder woman luchará contra Lobo en un combate a tres asaltos. En el primero, los luchadores se enfrentan en un combate cuerpo a cuerpo, una contienda que Lobo claramente disfruta. Rodeados de espectadores de todo el universo, Wonder woman y Lobo comienzan a intercambiar golpes. Lobo aprovecha la evidente ausencia de reglas y comienza a jalar a Wonder woman del cabello, y ella responde con su lazo. Desafortunadamente, no es suficiente para dejar a Lobo fuera de combate y golpea repetidamente a Wonder woman en la cara hasta que cae al suelo, derrotada.
 Para la siguiente ronda, los luchadores son teletransportados a una arena similar a un templo olímpico y pueden elegir formas alternativas que les otorguen nuevas ventajas. Wonder woman, con su armadura dorada, está rodeada por las Wonder Girls, mientras que Lobo se transforma en su atractivo yo de New 52. Lobo bombardea a la Familia Wonder con una lluvia de balas, pero Wonder woman toma la iniciativa y usa su espada para separar la mano derecha de Lobo del resto de su cuerpo. Esto les da a las Wonder Girls la oportunidad de atacar a Lobo a la vez. Incluso Jumpa no puede evitar atacar a los delfines espaciales de Lobo.
 Lobo se reconecta la mano derecha con su fiel cadena y comienza su contraataque. Las Wonder Girls se ven obligadas a ponerse a la defensiva hasta que Wonder woman acude en su ayuda, subiéndose a la moto de Lobo y partiéndolo por la mitad. La segunda ronda le pertenece.
 



 Para la ronda final, Wonder woman y Lobo participan en una serie de competencias que ponen a prueba sus múltiples habilidades, como la astucia, la velocidad e incluso su habilidad para conducir un vehículo. La fase final de la ronda es un combate de gladiadores en el que los luchadores pueden elegir armas. Lobo se arma con múltiples armas de fuego y Wonder woman contraataca con el gancho encadenado de Lobo. Atrapa a Lobo con la cadena y lo apuñala con su espada, pero Lobo responde que no puede morir porque hizo un pacto con Dios mismo. Desafortunadamente, pronuncia el nombre de Dios en vano y pierde su inmortalidad. Como resultado, la lesión de Lobo es fatal y Wonder woman gana la ronda.
 En la Watchtower, Alpheus ha convocado a un grupo de múltiples Booster Golds de diferentes épocas para atacar a Darkseid, quien se ha apoderado del cuerpo del actual Booster Gold. Aunque Darkseid derrota a los múltiples Boosters, queda gravemente exhausto por el esfuerzo, una consecuencia de intentar sobrevivir en un cuerpo mortal. Claro que, a Darkseid aún le queda una carta por jugar: sus rayos Omega. Con una sola mirada, el Forjador de Mundos es derrotado. Con su oponente fuera de juego, Darkseid pasa a la siguiente fase de su plan…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El cuarto round del All Fight Month toma lugar en las páginas de Titans vol. 4 # 30, ofreciéndonos la pelea entre Cyborg y Swamp Thing.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un excelente fin de semana. 😉

viernes, 30 de enero de 2026

DC K.O. # 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: DC K.O. # 2 (Nov-2025)
Guión: Scott Snyder, Joshua Williamson.
Arte: Javi Fernández, Xermánico.
Color: Alejandro Sánchez.
Portada: Javi Fernández.
 


 
Guión: Tras dar a conocer la selección de los 32 combatientes aspirantes al trono del Rey Omega, Scott Snyder no baja el ritmo ofreciendo una narración agresiva, pero bien controlada en sus diferentes niveles de lógica.
 A sabiendas que no todos los combatientes poseen el mismo nivel de poder, se han ofrecido 16 artilugios cósmicos de gran poder para nivelar las cosas. Los 16 combatientes que primero logren hacerse de uno de estos artilugios pasarán a la siguiente ronda.
 Hay que ser objetivo en decir que DC K.O. no rebosa precisamente de grandes dosis de originalidad, pero sí es un relato que está bien estructurado y ofrece una lectura sumamente entretenida para quienes hemos sido aficionados al universo DC desde toda una vida.
 Cabe mencionar que Joshua Williamson ejerce como escritor del interludio del cómic.
Nota: 6,0.


 
 
Arte: El trabajo de Javi Fernández a nivel visual mantiene todo su atractivo. La claridad entre viñeta a viñeta se mantiene sólida, incluso cuando las páginas están repletas de personajes y escombros. Los diseños suelen organizar la acción en torno al elemento clave en juego o la figura más importante de la escena, lo que evita que la vista se pierda en el tumultuoso ruido.
 Al igual que en el número anterior, Xermánico ilustra el interludio del cómic.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: En la segunda ronda del torneo cósmico para dictaminar al nuevo Rey Omega, el objetivo es conseguir 16 objetos cósmicos, entre ellos, anillos de poder, el Escarabajo de Blue Beetle, el Lazo de la Verdad, un poder misterioso y otros más, antes de que se agote el tiempo establecido por las reglas.
 Superman persigue a Lex Luthor, quien recupera sus recuerdos, mientras los héroes y villanos luchan entre sí. Durante el conflicto, Lex Luthor revela su odio hacia Superman por su poca contribución y le corta la mano mientras dispara kryptonita para incapacitarlo.
 Starro envía múltiples copias de sí mismo para sembrar el caos en el campo de batalla, mientras que Wonder woman agarra el Mjölnir para liberar a todos del control de Starro.
 Carol Ferris se enfrenta a Lex, pero este roba el anillo de Black Lantern para revivir a los dioses antiguos y matarlos a todos.
 Superman recuerda las reglas de seguir el ejemplo de Darkseid y sus recompensas, y se suicida usando el fragmento de kryptonita, antes de obtener acceso a la Sanción Omega y derrotar a todos los villanos antes de pasar a la siguiente ronda. Los clasificados son: Joker, Etrigan, Jay Garrick, Superman, Hawkman, Lobo, Zatanna, Guy Gardner, Lex Luthor, Harley Quinn, Jason Todd, Aquaman, Wonder woman, Capitán Atom, Swamp Thing y Cyborg.
 En la Watchtower, Darkseid revela estar oculto dentro de Booster Gold y afirma que es momento de involucrarse en el torneo…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Ya establecidos los 16 combatientes que pasaron a la siguiente ronda se da paso al llamado DC K.O. All Fight Month, donde se llevarán a cabo los ocho combates que dilucidarán a los 8 finalistas del torneo. Y ahí volveremos al tercer número de la serie central…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

lunes, 31 de marzo de 2025

R.E.B.E.L.S.: ESCAPAR A NINGUNA PARTE – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: R.E.B.E.L.S. # 1 (Nov-1994)
Guión: Tom Peyer.
Dibujo: Arnie Jorgensen.
Tintas: James Pascoe.
Color: Stuart Chaifetz.
Portada: Dave Johnson.
 
 
Guión: Como consecuencia de los sucesos de Hora Cero, la serie L.E.G.I.O.N. fue reconvertida en R.E.B.E.L.S. La premisa planteaba que L.E.G.I.O.N. había sido usurpada por Lyrl Dox, hijo de Vril Dox, por lo que Vril y sus aliados más cercanos y leales - Lobo, Phase, Strata, Stealth y Borb - se vieron obligados a huir en una misteriosa nave para reagruparse y recuperar el control de L.E.G.I.O.N. Desde luego, Lyrl es tan manipulador como su padre, lo que suponía una dificultad extra en lograr tal propósito.
 En este primer número de la serie tenemos a Kyle Rayner / Green Lantern como personaje invitado, y desde luego que ambos Dox abusan de su inocencia como héroe principiante para manipularlo en distintas instancias. Una situación que a Kyle le serviría para seguir ganando experiencia a base de cometer sus propios errores. A este punto Kyle aún no tenía un año de existencia en viñetas, y cada oportunidad de emplearlo en otras series se presentaba de lo más bienvenida para seguir moldeándolo en el camino de alcanzar su propia esencia.
 Lectura recomendable para los aficionados al lado cósmico del universo DC.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El dibujo de Arnie Jorgensen se presentaba fluido y dinámico captando apropiadamente la atmósfera que envolvía al conflicto espacial que se cernía entre los grupos de L.E.G.I.O.N. y R.E.B.E.L.S. El añadido de Kyle Rayner como personaje invitado le daba forma a un cómic de mayor interés en el contexto más amplio del universo DC de la época.
 La portada de este número es ilustrada por Dave Johnson.
Nota: 5,0.



 
Historia: Una flota de naves de L.E.G.I.O.N. embosca a R.E.B.E.L.S. Vril Dox aún no domina los controles de su nueva nave y el resto de la tripulación está cada vez más preocupada. Sin embargo, sus expertas habilidades como piloto le permiten abrirse paso entre la flota y escapar.
 Mientras tanto, la nave que transporta a Lyrl Dox localiza una extraña entidad flotando en el espacio. La transportan a bordo y descubren que se trata de Kyle Rayner, el último Green Lantern en el universo. Kyle desconoce que L.E.G.I.O.N. se ha corrompido. Lyrl le revela que la tripulación de Dox está fugitiva de la justicia y es responsable de la muerte de muchos oficiales de L.E.G.I.O.N. Kyle se ofrece a rescatarlos.
 El Green Lantern rastrea la nave de Dox y los sigue hasta un planeta desconocido. Dox sigue evadiendo a la flota de L.E.G.I.O.N., e intenta desaparecer en una zona poblada. Lyrl ordena a sus oficiales que bombardeen la comunidad, matando a docenas de civiles inocentes. Kyle presencia la masacre y se enfurece. Se vuelve contra L.E.G.I.O.N. y desactiva varias naves que los perseguían.
 Con L.E.G.I.O.N. fuera del camino, Kyle discute el asunto con Dox. Dox intenta explicar la verdadera naturaleza de la situación, pero Strata, frustrada por el papel que se ha visto obligada a desempeñar, sugiere furiosa que Dox podría haber puesto en peligro voluntariamente a los nativos de este mundo. Kyle se enfurece de nuevo, golpea a Dox y se retira asqueado.
 Mientras tanto, Lyrl contrata a un ciudadano para que les ayude a derrotar a R.E.B.E.L.S.: el esposo de Strata, Garv…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Respecto a la continuidad, R.E.B.E.L.S. heredó las tramas previas de L.E.G.I.O.N., serie que había logrado alcanzar los 70 números publicados entre 1989 a 1994. Por su parte, tras iniciar con un número cero, R.E.B.E.L.S. tuvo una duración de 17 números editados entre 1994 a 1996.
 
 En español, este cómic fue publicado por Grupo Editorial Vid en los años ’90 dentro de las ediciones especiales de Linterna Verde dedicadas al por aquel entonces novedoso Kyle Rayner.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 29 de enero de 2025

VIDEORESEÑAS # 586 – CONOCIENDO A LOBO



Realizada por: JoPeK
 
 
 Revisamos la historia del mercenario más peligroso de DC comics, hablamos de Lobo, así que no te pierdas esta edición de las video reseñas:
 


 
 Recuerda que puedes revisar las video reseñas anteriores en este mismo blog o suscribiéndote en el canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

viernes, 9 de agosto de 2024

GREEN LANTERN: DESCUBRIMIENTO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Green Lantern # 12 (Jun-2024)
Guión: Jeremy Adams.
Arte: Xermánico.
Color: Romulo Fajardo Jr.
Portada: Xermánico.
 


 
Guión: Hal Jordan y los demás Green Lanterns luchan para salir de una trampa mortal mientras Carol Ferris acepta su poder como Star Sapphire para ir en su ayuda.
 Jeremy Adams sigue con el pie en el acelerador ofreciendo una aventura épica y emocionante. La historia está repleta de acción y sorpresas, ya que se basa en la tensión de Hal y los demás, abrumados por la trampa que les tendieron. Por mucho que se disfrute de la acción de la historia, realmente se logra conectar con el regreso de Carol como Star Sapphire y lo que significa para su relación con Hal. Así mismo, se explora la conexión entre los Planetas Unidos y Amanda Waller creando un final de suspenso de lo más interesante, que además sirve como una gran introducción al próximo evento por iniciar en el universo DC.
 En resumidas cuentas, Carol Ferris ha traído de regreso a la Tierra a Hal Jordan justo a tiempo que de inicio Absolute Power. Todo cuadra con el buen tacto narrativo de Adams…
Nota: 6,0.
 
 
Arte: En esta ocasión Xermánico vuela en solitario creando un arte visualmente emocionante y con un alto nivel de detalle a lo largo de todo el número. Su estilo visual, y cómo se conecta con la emoción y el suspenso de la historia, es apropiado en todo momento.
Nota: 6,0.                                                     
 


 
Historia: Los Lanterns de los Planetas Unidos han atacado el escondite de la resistencia de los Green Lanterns y han rodeado a Kyle y los demás, pero cuando intentan capturar a Kyle, este libera una explosión de energía que desintegra por completo los anillos y uniformes de los Lanterns de los Planetas Unidos, mientras dice que algo anda mal con el espectro emocional. Los amigos de Kyle están sorprendidos de que Kyle haya podido hacer algo así, pero no tienen tiempo para pensar en lo que acaba de pasar. Necesitan moverse antes de que más Lanterns de los Planetas Unidos los localicen.
 Mientras tanto, Hal y sus amigos son atacados por las fuerzas de seguridad de Thaaros justo cuando pensaban que podían exponer su corrupción al consejo de los Planetas Unidos. Desafortunadamente, Thaaros ya había reemplazado a los miembros del consejo con Durlanos y envió a sus cazadores de anillos contra la resistencia de los Green Lanterns. Hal y sus amigos luchan valientemente, pero cuando sus amigos son capturados, se ve obligado a retirarse. Intenta poner distancia entre los cazadores de anillos y él mismo, pero está rodeado por los Unseeing, el grupo de magos empleados por Thaaros para rastrear a sus enemigos.
 Hal está rodeado y atacado por múltiples enemigos, pero de repente, una luz violeta brilla en el cielo de Oa. Es Carol y está aquí para salvar a Hal. Rápidamente libera a Hal de sus enemigos, pero se ve obligada a hacer una retirada rápida. Regresan a la Tierra y Carol lleva al herido Hal de regreso a su remolque.
 



 Thaaros no está contento cuando se entera de que sus Lanterns de los Planetas Unidos no lograron capturar a Hal, por lo que obliga a sus Lanterns a luchar entre ellos para ver quién puede ganarse su favor. Los Lanterns de los Planetas Unidos en las cámaras del consejo cambian a la luz roja de la ira y comienzan a matarse entre sí, hasta que queda un Lantern, mientras que Thaaros deduce que Hal debe haber obtenido un anillo diferente al de sus compañeros Green Lanterns. Para averiguar cómo lo obtuvo, Thaaros se comunica con Amanda Waller, quien recibe su llamada desde su oficina en Gamorra. Waller y Thaaros han estado al tanto de las actividades del otro durante un tiempo y Thaaros le solicita a Waller que localice a Hal para él, no sea que comience a creer que el Sector 2814 es un problema que necesita ser resuelto.
 Hal descansa un rato hasta que despierta y encuentra a Carol a su lado. Ella ve esto como una buena oportunidad para hablar con Hal y admite que estuvo muy cerca de casarse con su prometido, hasta que se dio cuenta de que su vínculo con Hal simplemente no podía romperse. No importa cuánto cambie cualquiera de los dos, siempre terminan encontrándose de nuevo. Ella ha tomado su decisión y quiere estar con Hal, incluso si eso significa enfrentar cualquier desafío que se le presente. Desafortunadamente, su conversación se interrumpe, ya que la Task Force VII ha comenzado su ataque a la casa de Hal…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En la historia de complemento, obra de Adams con arte de Kevin Maguire, da conclusión la historia de Guy Gardner con el doble de Lobo, ligada a los sucesos de House of Brainiac. Y como queda en evidencia con la conclusión de este número, los sucesos de Absolute Power comienzan a tocar la puerta de Hal Jordan…
 

Guy Gardner finaliza su aventura con el doble de Lobo.

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lunes, 5 de agosto de 2024

SUPERMAN: CASA DE BRAINIAC, FINAL – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Superman # 15 / 858 (Jun-2024)
Guión: Joshua Williamson.
Arte: Rafa Sandoval.
Color: Alejandro Sánchez.
Portada: Rafa Sandoval.
 


 
Guión: Sexta parte y final del arco “House of Brainiac”. Siendo un engranaje más de la gran maquinaria que supone la franquicia de Superman, como todo buen evento que se precie, la conclusión cierra los aspectos más generales de la trama, dejando abierta la puerta a nuevos sucesos por ocurrir como consecuencias de lo acontecido.
 Como quedó en evidencia desde el principio, los temas primordiales a tratar fueron la familia y el poder. La búsqueda de Brainiac por obtener conocimiento universal planteó preguntas profundas sobre la naturaleza de la pertenencia y los límites de la comprensión mortal. Para un ser basado en la inteligencia el descubrir que todo tiene un final resulta un verdadero shock, tratando de dar un erróneo sentido al concepto de la trascendencia. La contraposición y contrastes que ofrece la Familia Superman, así como los Luthor, con Lex haciendo lo correcto por una vez en su vida, le dan el condimento preciso a un relato que quizás no terminó en un nivel de épica tan elevado como en otros casos, sin embargo, cumplió con las expectativas planteadas.
 Buen trabajo de Joshua Williamson, autor que de un tiempo a esta parte ha demostrado que entiende bien al hombre de acero y sobre cómo escribir sus aventuras.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: El arte de Rafa Sandoval durante todo el evento de House of Brainiac ha sido estelar, y este número no es la excepción. Cada viñeta destella energía, colores vibrantes y detalles meticulosos. Cada página resulta un festín visual que captura la grandeza y la escala que se pretendía transmitir con el evento.
 En sincronía, la escritura de Williamson combinada con el arte de Sandoval ha hecho que este evento sea excepcional para la franquicia de Superman, tal como en los viejos buenos tiempos.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Superman, Lobo y Supergirl se ven inicialmente abrumados por las fuerzas de Brainiac, mientras Brainiac toma por la fuerza el control de los residentes de Colu. Superboy llega con el resto de los aliados de Superman para ayudar. Lex y Lena logran eliminar al resto de los centinelas de Brainiac y llegan al núcleo de la mente colmena de Brainiac. Lex se siente tentado a traicionar a Superman, pero decide conectar su mente a la colmena para apagar la nave y la inteligencia de Brainiac. Lena le advierte que sobrecargará su mente, pero Lex lo hace de todos modos, lo que hace que el ejército de Brainiac se apague.
 Lobo encoge el ejército de Brainiac para poder llevarlos a un lugar seguro, mientras que Superman se enfrenta a Brainiac. Brainiac le revela a Superman que su inteligencia se ha apagado, lo que le permite experimentar con las emociones por primera vez. Superman se da cuenta de que Brainiac ha estado buscando su amor y su familia. Brainiac le hace prometer a Superman que salvará su ciudad y su familia, y Superman está de acuerdo. Brainiac transporta a Brainiac Queen antes de que la nave explote y lo mate, pero no antes de decirle a Superman que ha visto el secreto del universo y se da cuenta de que todo terminará.
 Todos se reúnen en Metrópolis, mientras Vril Dox agranda el resto de las ciudades de Brainiac y crea un nuevo planeta llamado Colu 2.0 para albergarlos. Superman agradece a Lobo por su ayuda, y Lobo se va, pero no antes de prometerle a Superman que tendrán una pelea real. Superman se reúne con Lois Lane en Metrópolis, pero se sorprende al enterarse por Lena que Lex Luthor ha sido despojado de su inteligencia debido a su exposición con la nave de Brainiac, y ya no recuerda quién es.
 En el infierno, Doomsday golpea repetidamente la pared sobre la puerta a la Tierra, que finalmente se agrieta…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Terminamos House of Brainiac y desde ya se tantea el regreso de Doomsday, quien tal como se vio previamente en el one-shot Action comics presents: Doomsday in hell, se encontraba atrapado en el infierno. Doomsday siempre es sinónimo de problemas, ya veremos qué sucederá en esta oportunidad, eso sí, dentro de un tiempo más. Dentro de lo más inmediato, Action comics y Superman vol. 6 retomarán sus caminos por separado; Action comics proseguirá con la iniciativa Superman Superstars y Superman vol. 6 ofrecerá números tie-in al actual evento en curso del universo DC, Absolute Power.
 

¡¡¡Doomsday está llegando!!!... (Otra vez)

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