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martes, 3 de diciembre de 2024

ABSOLUTE POWER: TASK FORCE VII # 7 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Power: Task Force VII # 7 (Sep-2024)
Guión: Dan Watters.
Arte y color: Fran Galán.
Portada: Pete Woods.
 


 
Guión: En la escala de los acontecimientos de Absolute Power, el último número de la miniserie anexa Absolute Power: Task Force VII por fin se acuerda que en el universo DC hay más superhéroes repartidos por el mundo, fuera de las fronteras de EEUU. Amanda Waller siempre tuvo presente esa consideración, por lo que envió al androide Guardián Global a hacerse cargo de grupos tales como los Guardianes Globales o Eurocorps.
 Lo cierto es que los héroes que protagonizan este cómic siempre han sido personajes de tercera o cuarta categoría, y su participación cuando ya está prácticamente todo el asunto saldado es irrelevante. Al menos se agradece la intención de recordarnos que existen, y dejar constancia que no todo gira en torno a los pesos pesados de la editorial.
Nota: 3,0.
 
 
Arte: El arte integral proporcionado por Fran Galán se configura como la mejor parte del cómic, con bastante buen oficio a la hora de ofrecer apropiadas panorámicas de la acción y haciendo lucir atractivos a personajes que no vemos con tanta frecuencia.
 Al menos visualmente hablando, Galán aprovecha al máximo el material proporcionado.
Nota: 6,0.


 

Historia: El androide Amazo conocido como Guardián Global es enviado a arrestar superhéroes fuera de los Estados Unidos. Ataca al Eurocorps en Berlín, y los renegados Nuevos Guardianes Globales aparecen para ayudar. Los muchos súper poderes que ha absorbido Guardián Global significan que puede dominarlos a todos, pero de repente Failsafe reinicia a todo el Task Force VII, lo que hace que se congele y caiga del cielo en medio de la batalla.
 Belphegor, de los Guardianes Globales oficiales respaldados por las Naciones Unidas, aparece para arrestar a los Nuevos Guardianes Globales y ambos bandos comienzan a discutir. De repente, Intercorps los lleva a todos a su estación espacial y dice que deben unirse para detener a Amanda Waller. Sin embargo, Failsafe se reactiva y los rastrea hasta la estación. Irrumpe y sistemáticamente despotencia a los últimos metahumanos restantes de la Tierra.
 Mientras tanto, en Gamorra, Steve Trevor regresa a la prisión para encontrar a todos los que quedaron atrás y los lleva al punto de evacuación. Mientras intenta ayudar a Frankenstein, son atrapados por un escuadrón de soldados de la Oficina y acorralados por disparos. Al darse cuenta de que es poco probable que salga, llama a Wonder woman para advertirle que Waller ha estado reclutando villanos de universos paralelos para su ejército, ya que planea encarcelar a todos los superhéroes del multiverso…
Nota: 3,0.
 


 
Nota final: 4,0 (Chile) / 5,7 de 10 (Global).
 Tenía pendiente esta última reseña relacionada a Absolute Power, así que por fin todo al día dentro de la cobertura de COMIC BOOK FAN AND LOVER al evento.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

sábado, 25 de junio de 2022

LIGA DE LA JUSTICIA EUROPA: OTRO BUEN LÍO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Europe # 3 (Jun-1989)
Guión: Keith Giffen, JM DeMatteis.
Dibujo: Bart Sears.
Tintas: Pablo Marcos.
Color: Gene D’Angelo.
Portada: Bart Sears.
 
 
Guión: Ante la actitud un tanto pasiva del Capitán Atom, algunos miembros de la JLE deciden tomar la iniciativa y actuar por cuenta propia. Power Girl, Hombre Elástico y Flash visitan la Cúpula, antigua sede de los Guardianes Globales. A pesar de ir en sus identidades civiles, una horda de parisinos hipnotizados les ataca. Como es usual, se meten en otro buen lío cuando las cosas se salen de control.
 Giffen y DeMatteis saben crear un ambiente adecuado a la situación logrando generar suficiente tensión, sin dejar de lado el característico buen sentido del humor. Eso sí, la JLE poco a poco se fue caracterizando por saber sopesar bien la comedia con la acción, a diferencia de su serie hermana de la JLA, donde la joda era mucho más constante.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Bart Sears como siempre impecable en el arte, cumpliendo con los requisitos argumentales de acción y humor, plasmándolos visualmente al pie de la letra. Se agradece su buena labor, llena de buenos detalles.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: La JLE se reagrupa en su embajada de París para discutir los acontecimientos recientes. El Capitán Atom quiere saber por qué los miembros de los Guardianes Globales aparentemente se han vuelto malos. Lo que complica el asunto es el misterio omnipresente de por qué bandadas de parisinos se encargaron de asaltar la embajada y luego se detuvieron, despertando como de un sueño.
 Después de la reunión, Power Girl, el Hombre Elástico y Flash deciden visitar la antigua sede de los Guardianes Globales: la Cúpula. El Domo es ahora un museo en honor a los antiguos héroes. Los tres miembros de la Liga van al museo vestidos de civil y sin el consentimiento de su líder, el Capitán Atom.
 Desde dentro de una cámara secreta dentro de la Cúpula, los antiguos Guardianes con lavado de cerebro conocidos como Jack O'Lantern y Owlwoman monitorean las áreas públicas. Inmediatamente reconocen a los tres héroes encubiertos y usan las técnicas de control mental disponibles para convertir a los visitantes civiles en drones sin sentido. Mientras Power Girl, Hombre Elástico y Flash intentan evaluar la situación, Jack O'Lantern hace su movimiento. Tiene el elemento sorpresa y puede usar su linterna mística para dejar caer a Ralph y Wally. Power Girl se defiende, pero Jack O'Lantern logra escapar.
 Power Girl saca los cuerpos inconscientes de Ralph y Wally afuera. El Capitán Atom, que ahora se ha enterado de su viaje no autorizado, llega y advierte a Power Girl por su participación en el incidente. Kara critica a Atom por su falta de habilidades de liderazgo, a lo que responde sarcásticamente: "La próxima vez, ¿por qué no decides volar todo el maldito edificio?"… Como si fuera una señal, la Cúpula explota…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el siguiente número se le daría conclusión a esta primera aventura de la JLE, llevándoles su camino ni más ni menos que a la nación de Bialya…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Recuerda seguir tomando todas las precauciones para prevenir el contagio y expansión del coronavirus. 😉

viernes, 17 de junio de 2022

LIGA DE LA JUSTICIA EUROPA: ALGUIEN NOS ODIA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Europe # 2 (May-1989)
Guión: Keith Giffen, JM DeMatteis.
Dibujo: Bart Sears.
Tintas: Pablo Marcos.
Color: Gene D’Angelo.
Portada: Bart Sears.
 
 
Guión: Tras asistir al funeral del hombre que falleció en la puerta de la embajada de la JLE, y no obtener pistas, el Capitán Atom hace una búsqueda de referencias cruzadas con nazis, obteniendo tres resultados en diferentes zonas del mundo. A pesar de no estar bien coordinados aún, la JLE debe dividirse para cubrir estos lugares. El resultado no es óptimo en ninguna de las búsquedas, si bien demostrando el poder de los miembros trabajando en equipo, quedando más que claro que alguien está conspirando en contra de ellos.
 Este número deja un poco de lado la joda – no del todo, eso sí -, centrándose en la acción pura y dura. Buena lectura, que deja una buena sensación respecto a esta recién formada Liga Europea – sin miembros europeos 😂 -.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Bart Sears guía notablemente la acción del ejemplar, haciendo lucir bien a los personajes y sus dinámicas de trabajo en equipo, como se puede observar partiendo desde la notable portada.
 Buenísimo trabajo, que no haría más que seguir asentándose en los siguientes números.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Capitán Atom asiste en su identidad civil al pequeño funeral de Arthur Lennox. Todavía está perplejo por la extraña hipnosis masiva que condujo a un motín público en la embajada de JLE. Al regresar a la embajada, descubre que la esposa del Hombre Elástico, Sue Dibny, se ha entusiasmado con los sistemas informáticos de la embajada y elige permanecer a bordo para el deber de monitor permanente. Capitán Atom pide referencias cruzadas de organizaciones neonazis existentes y Sue encuentra tres ubicaciones viables. La JLE se divide en equipos para investigar cada uno de los sitios para ver si existe una conexión con Arthur Lennox.
 El Capitán Atom y Animal man vuelan a California, donde encuentran las ruinas de un complejo ario. Se encuentran con Wild Huntsman, último miembro de los Guardianes Globales, quien está convencido de que los dos héroes son en realidad nazis. Se produce una pelea, pero finalmente Capitán Atom y Animal man lo derrotan.
 Power girl y Rocket Red vuelan a Frankfurt, Alemania, donde descubren un antiguo bastión nazi en llamas. El hombre responsable de la conflagración es Rising Sun, también ex miembro de Guardianes Globales. Rising Sun emite una bengala gigante que confunde los sensores de Rocket Red, pero Power Girl lo golpea y lo deja inconsciente.
 Mientras tanto, Flash, el Hombre Elástico y Metamorfo navegan por el Canal de la Mancha. El Guardián Global Tuatara sube a bordo y comienza a luchar contra ellos. Metamorfo intenta envolverlo, pero Tuatara lo patea por encima de la barandilla hacia el mar. Hombre Elástico y Flash se lanzan tras él, pero Tuatara tiene una ventaja en el agua y casi los derrota a los tres. Hombre Elástico finalmente somete a Tuatara envolviéndose alrededor de su cuerpo, momento en el que su agresor se desmaya.
 En otra parte, Jack O'Lantern monitorea las peleas individuales entre la JLE y los Guardianes Globales, tras lo cuál planea su próximo movimiento...
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para encontrar estos cómics de la JLE en español hay alternativas como las ediciones de Zinco, Perfil o Planeta de Agostini. Quizás ECC Ediciones se anime a publicar este material algún día, ya veremos. Si no, aplicar a la descarga digital.
 
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martes, 2 de febrero de 2021

FUTURE STATE / FLASH: CARRERA MORTAL, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Future State: The Flash # 1 (Ene-2021)
Guión: Brandon Vietti.
Arte: Dale Eaglesham.
Color: Mike Atiyeh.
Portadas: Brandon Peterson, Kaare Andrews, Nicola Scott.
 


 
Guión: Cinco años en el futuro, la familia Flash no posee velocidad. La causa: Wally West ha sido poseído por el jinete del apocalipsis, Famine – hambruna -, y los ha dejado sin la fuente de sus poderes. Sin descanso, y utilizando los artilugios de viejos enemigos, Barry Allen no ha cesado en los intentos de ayudar a Wally para volver a la normalidad. Sin embargo, la situación ha alcanzado un límite crítico, y quizás, ya no haya salvación para Wally…
 Brandon Vietti nos ofrece una historia que pinta interesante en su premisa, sin embargo, para quienes somos aficionados de siempre, el tema de volver a poner a Wally West como el “malo" nos pone algo sensibles. ¿Por qué DC odia tanto a Wally?... ¿No podía otro velocista ser poseído?... En fin, en el próximo número veremos la conclusión de esta historia de Flash en el contexto de Future State.
Nota: 5,0.


Arte: Dale Eaglesham cumple correctamente el encargo artístico, sin ser el mejor ni el peor de sus trabajos. La acción y el contexto argumental son bien presentados en viñetas, siendo desde luego lo más interesante ver a la familia Flash tener que arreglárselas sin su velocidad.
 La portada principal del cómic corre a cargo de Brandon Peterson, artista que ilustrará el cómic The Flash en la etapa Infinite Frontier, desde el número 768. Cabe destacar que en esta ocasión hay dos portadas alternativas, la primera una notable ilustración de Kaare Andrews, y la segunda a cargo de Nicola Scott en el contexto de la portadas temáticas de Wonder woman 1984.
Nota: 5,0.
 



Historia: El Castillo, sede de Jaque Mate. Cerca de los Alpes suizos. El Equipo Flash está dentro de la sede de Checkmate: no tienen su velocidad, pero robaron varias armas a sus enemigos para volver a luchar como héroes juntos. Estaban buscando al Pensador, y Avery tenía razón: trabaja para Checkmate, ya que la señal de su gorra pensante es fuerte allí. Necesitan ese gorro de pensamiento, ya que podría ser el único elemento capaz de curar a Wally West de la maldición que contrajo. Pero descubren que la gorra no la está usando su dueño habitual: Calculator la tomó y la usó para amplificar sus poderes. Justo antes de que el equipo lo derribara, el criminal mata a Bart.
 El laboratorio de velocidad, Central City. De vuelta en su laboratorio, Barry debe encontrar una manera de detener esta situación: la esperanza es algo raro entre los velocistas en estos días. Max no puede sacudirse la culpa por la muerte de Bart, ya que cree que fue su culpa, dado que él fue quien tuvo que derribar a Calculator. Jay tiene miedo, después de perder sus poderes, el tiempo lo está alcanzando y teme morir. Barry no se siente mejor de ninguna manera, pero se resiste a dejar salir sus emociones; debe demostrar que es fuerte y positivo para que los demás sobrevivan. Wally es lo que le da miedo; nunca entendió por qué, pero cinco años antes de que Wally cambiara, se volvió, en cierto modo, hambriento de velocidad. Consumió el poder de Barry y luego hizo algo horrible: atacó la Academia de Titanes y literalmente le quitó la vida a su primo, Wallace. Kid Flash murió, y su asesino fue un hombre que para Barry es como un hijo. ¿Cómo pudo dejar de sentirse tan mal? Tal vez la gorra sea finalmente la oportunidad de recuperar al verdadero Wally.
 Pero hay otro problema; los ciudadanos de Central City están haciendo una protesta, ya que quieren recuperar a su Flash. Creen que Central City inició una campaña sin máscaras como Gotham City, y eso no les gusta. Iris teme por Barry, porque cree que Wally podría ser el próximo en venir; cree que Barry debería dejar de esperar salvarlo. Pero Flash nunca perderá esa esperanza y también cree que salvar a Wally será la clave para detener estos disturbios en Central City. Cuando Barry llega al lugar donde está el resto del equipo, la noticia comienza a difundir el hecho de que un velocista sin nombre mató a miembros de los Guardianes Globales en Kahndaq.
 



 Todos saben que es Wally, y Avery, Max y Jay están de acuerdo. Barry debe dejar de esperar salvarlo y comenzar a planear cómo sacarlo del juego. Avery llegó especialmente al punto de ruptura. Pero Flash les dice que tiene una teoría: cuando Wally era Kid Flash, se enfrentó al Capitán Frío solo, pero no estaba listo para él. Afortunadamente, Barry lo alcanzó a tiempo y lo ayudó, deteniendo a Snart. Entonces le enseñó un hecho Flash: si luchas contra un oponente claramente más fuerte que tú, gana tiempo. Esto lo debilitará, ya que perderá fuerza y, lo más importante, permitirá que vengan refuerzos. Barry cree que Wally está tratando de detenerse y ganar tiempo para permitirles luchar contra quien lo controle. Si no tiene razón, ¿por qué Wally nunca vino a matarlos en cinco años?. Después de todo, son las personas más adecuadas para detenerlo, dando su conocimiento de la Speed ​​ Force. Sin embargo, nunca lo hizo, y la única razón debe ser que el verdadero Wally West todavía está dentro, redirigiendo la fuerza asesina que lo posee lejos de su familia y amigos, con la esperanza de que puedan salvarlo de sí mismo. Y ahora Barry completó la invención que podría salvarlo: una red de casquillos de pensamiento, que gracias a las técnicas de hiper meditación de Max los conectará con el cerebro conectado a la Speed Force de Wally. Accediendo a sus emociones, llegarán al verdadero él, y lo harán reaccionar, gracias a sus emociones y voluntad.
 Fuji, Japón. Wally está en Japón y está a punto de volver a matar. Barry y los demás están allí, en su forma espiritual dentro de la Speed ​​Force. Entonces ven un fantasma del Wally original, diciéndoles lo que está sucediendo: Famine, el jinete de Apocalipsis, ahora es Wally West. Todo lo que quiere es alimentarse a sí mismo, y no puede contrastarlo: es demasiado débil. Barry le dice a Wally si puede volver a conectarlos a la Speed ​​Force, pero Wally le dice que sería demasiado arriesgado, porque Famine los cazaría. Pero Wally necesita que esto se detenga: nunca quiso matar, tiene miedo. Entonces, Famine alcanza a Jay: incluso si no está en su forma física, el jinete de Apocalipsis puede tocarlo. Barry intenta detenerlo, pero no puede: mientras Famine puede tocarlos, lo contrario no es cierto. Famine consume a Jay, matándolo y también retomando el control total sobre Wally, quien antes de desaparecer trató de explicar cuál es el alimento de Famine. Promete a los demás que vendrá por ellos, ya que se desvanecen después de experimentar la muerte de otro miembro de su familia.
 De vuelta en Central City. Iris los salvó justo a tiempo: desactivó la red, así que podrían volver al mundo físico. Sin ella, Famine probablemente los habría consumido a todos. Jay Garrick ha muerto: la conmoción que sintió mientras Famine se alimentaba de su forma etérea provocó un ataque al corazón, que fue letal para el pobre Jay. Max no se siente mucho mejor. Barry ahora debe admitirlo; no hay posibilidad de salvar a Wally y se debe detener a Famine. Sabe lo que tiene que hacer: usar todo su conocimiento sobre la Speed Force y toda la tecnología que acumuló de sus antiguos enemigos para construir algo que matará a Wally West, pues ya ha muerto demasiada gente…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Con esta reseña doy inicio a los artículos relacionados a Future State en el blog. Trataré de reseñar lo que pueda, en base a mis tiempos actuales. Lo cierto es que esta mirada futura no es tan novedosa en ningún nivel; unos años antes se nos ofreció algo similar con Future's End, además que estos eventos para hacer tiempo antes de una reorganización editorial son cada vez más frecuentes. En resumen, nada nuevo en el horizonte, más allá de la constante especulación. Esperemos que al menos, como sucede eventualmente, alguna joyita destaque entre todos estos especiales de Future State.
 
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domingo, 27 de noviembre de 2011

GREEN LANTERN: BUSCADO, HAL JORDAN - PARTE 1 (DE 2) - DC COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela
Edición original: Green Lantern # 14 a 16 (Sep-2006 / Feb-2007)
Guión: Geoff Johns.
Dibujo: Iván Reis.
Tintas: Oclair Albert.
Color: Moose Bauman.




Historia:

 Hal tiene un sueño y comienza a soñar cuando llega Abin Sur y al momento de entregarle el anillo, este se burla de él y lo golpea indicándole que él no es digno de servir a los GLC (*) indicándole sobre un hecho de que por su culpa varios de sus amigos sufrieron por no andar trayendo consigo el anillo, ya que Hal cuando vuela le gusta volar sin el anillo ya que pierde la adrenalina de volar. Es cuando el avión de prueba con sus amigos son derribados y son tomados Prisioneros de Guerra y llevados a un campo, en donde estos terroristas querían saber los secretos para eliminar las bases aéreas USA, ante la cual ninguno da la información, ellos pasaron 2 meses en este campo de prisioneros, hasta que llega un momento en que una amiga de Hal es llevada a interrogatorio y amenazada de Muerte enfrente de Hal si este no revela lo que ellos quieren saber. Es en esto cuando Hal reacciona y toma la iniciativa dejando KO a uno de los terroristas y libera al resto de sus compañeros. Este hecho en verdad pasa y Hal por fin despierta. Hal se culpa de no haber llevado consigo puesto el anillo.
Ya en la Base aérea de Edwards el jefe de operaciones manda a todo el grupo a terapia y una de las prisioneras, la amiga de Hal llamada “La Vaquera” se le informa que encontraron a este grupo terrorista, pero nada informa al resto del equipo que estaba festejando, al día siguiente en la Base aérea de Edwards el General Stone les informa de este hecho como también nuevamente el avión de “La Vaquera” fue derribado y están en suelo RUSO, Hal ahora como Green Lantern va a buscarla y como era de esperarse los acaba, cuando el trabajo estaba casi listo surgen los Guardianes Globales y eliminan (por no decir matan) todo lo que hizo Hal. El anillo investiga y ve que los guardianes Globales están siendo controlados por un ser telépata que lo que desean es dejar KO a Hal. Dentro de la lucha intervienen los Rocket Red, la JLA, y la Vaquera Hal cuando la iba a salvar intervienen más seres con el fin de Cazar a Hal Jordan
 Dentro de la historia vemos también a Arkillo del planeta Vorn pero en el planeta de Qward en donde Siniestro está armando su legión.
 Los Guardianes del Universo, van a interrogar a lo que queda de Hank Henshaw sobre lo que son los 52.
 Mientras en el desierto un hombre y una mujer observan el paisaje y el hombre se le tira encima solicitándole un beso, pero ella escapa y encuentra una roca que absorbe el cuerpo de esta chica y lanza un rayo de energía al tipo y la chica se transforma.
 Devuelta a la acción vemos que todos desean la cabeza de Hal, pero no matarlo ya que son ordenados por el HIJO de Abin Sur ya que este lo que desea es el anillo de su padre y para esto debe eliminar a Hal Jordan y él debe estar cerca para ser él el elegido por el anillo como sucesor de Hal.
 Continuará…

(*) Green Lantern Corps




Análisis:

 Comenzando este análisis no puede estar completo sin decir que en los Guardianes Globales encontramos a gente que hace mucho tiempo no vemos en los comic y que nacieron de las páginas de la desastrosa serie Millenium, en ella trata sobre la evolución de la humanidad hacia un nuevo paso, en ella intervienen un Guardián y una Zamaron que entrenan a los elegidos y le piden ayuda a los héroes de la tierra porque los Manhunters van tras ellos. Hablar de Millenium es hablar de algo que podía ser una gran obra y que en cierta forma quería lograr los índices comerciales de venta que dejo Crisis en Tierras Infinitas y que en menor medida replico la saga Legends, pero con un guión que no estuvo a la altura de las circunstancias, un dibujo que pese a que no era malo no cumplió para satisfacer el poco auge del guión y que queda solo en buenas intenciones. El grupo formado en esta serie se llamó los New Guardians que tuvieron una publicación de 12 Números y que cerró por bajas ventas, entre otras razones.
 Ahora dentro de los guardianes Globales se encuentran Gloss y Jet que corresponde al grupo recién anunciado de New Guardians. A otro personaje que hace tiempo (o al menos yo no veía) era a Crimson Fox y no la veía desde hace mucho tiempo desde la JLE en la cual aparece en una nueva versión, pero sin dejar de lado “lo caliente” que es y que sigue manteniendo en esta nueva versión.
 La historia que se nos presenta en este número volvemos a hablar de la saga llamada Countdown 52, ante la que la DC decide volver a retomar el concepto del Multiverso, pero ahora este Multiverso no es infinito sino más bien son 52 tierras que vibran aleatoriamente a nuestra tierra igual como sucede con antes de Crisis en Tierras Infinitas.
 Para sorpresa de muchos en Wikkipedia se anuncia que lo más probable es que volvamos a ver nuevamente el multiverso ya en el año 2012, pese a que ya ha pasado Flashpoint, pero me calza una duda ¿Necesitamos nuevamente del multiverso? Es decir si tenemos una tierra, con una nueva continuidad después de Flashpoint ¿para qué volver a retomar la cagada que se dejó con antes de Crisis en Tierras Infinitas?...
 Se entiende que el Multiverso nació de una solución parche para explicar ciertas cosas, pero en los tiempos que corren ¿Para qué seguir con esto nuevamente? Es decir ¿quieren que la bolsa nuevamente explote? Si bien Wikipedia no es una página que hable exclusivamente de Comic ya que es más un “Enciclopedia” virtual que una página de información, aun así este hecho lo encuentras allí y para demostrártelo en estas referencias encuentras esta información: FanBoy.comThe Definitive Guide To The DC Comics Reboot Retrieved June 22, 2011 y en Truitt, Brian. «DC Comics unleashes a new universe of superhero titles». USA Today. Consultado el 5 de junio de 2011




 Pero amigos (as) basta de este tema y volvamos a lo que nos importa con este comic y bien resumido ya que mi espacio se acaba:

- Guión: Entretenido y más aún que nos deja con boca abierta que se trata del hijo de Abin Sur, al igual que las sorpresas que guarda ese Comic

- Dibujo: Lo mejor el Diseño de los Rocket Red que son una delicia,

- Entintado: Respeta lo el trabajo de Iván Reis, como también coloca algo de guinda al trabajo, lo que complementa muy bien el acabado final.

- Colores: Bastante planos, pero aun así cumplen con el trabajo, no es sobresaliente pero está dentro de la media.

 Bueno amigos (as) esto ha sido todo por hoy, como siempre te invito a que veas mi  reporte de todos los domingos en donde nos reunimos a ver y analizar el paso de Batman, Cine, Animación y Otros ya con esta semana vamos de lleno con la animación, en un apartado bastante extenso, como también entretenido.

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 Atentamente,
 Milo

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