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miércoles, 23 de julio de 2025

CAPITÁN ATOM: EL JUICIO DE PLASTIQUE / UNA HISTORIA DE AMOR – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Captain Atom # 49 (Ene-1991)
Guión: Cary Bates, Greg Weisman.
Arte: Michael Adams.
Color: Gene D’Angelo.
Portada: Ed Hannigan.
 
 
Guión: Intriga, engaño, amor y lealtad son puestos a prueba mientras Jean Loring busca procesar a Plastique con una condena de por vida. Desde luego que el Capitán Atom no puede permitir que encarcelen a la mujer que ama.
 Cary Bates y Greg Weisman nos ofrecían un intenso número de idas y vueltas que resume de excelente modo las complejidades del amor que hubo entre el Capitán Atom y Plastique. Complejo desde variadas aristas, partiendo por el hecho de tratarse de un superhéroe y una súper villana, conformándose en una pareja que logró tener sus momentos pese a tratarse de un romance bastante improbable. Más allá de lo visto en esta serie, y algunos números de la serie Extreme Justice (1995 - 1996), la relación entre ambos no prosperó más allá. Una verdadera lástima que no se explorase más allá, pues había bastante potencial para más historias. Quién sabe si en algún momento a futuro algún autor reaviva el fuego entre estos personajes, después de todo, uno de los tópicos usuales de los cómics es que todo lo viejo puede volver a ser nuevo otra vez
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte de Michael Adams no produce ni frío ni calor, se presenta insípido cumplidor sin ofrecer un mayor esfuerzo por ofrecer algo mejor. La sombra de Pat Broderick se hizo bastante alargada desde que abandonó la serie, sin duda, el artista que mejor captó la esencia del Capitán Atom en viñetas durante este volumen.
 Al igual que en números previos, la portada del cómic seguía a cargo de Ed Hannigan.
Nota: 4,0.
 


 
Historia: Mientras Plastique se encuentra prisionera en Belle Reve, su juicio está a punto de llevarse a cabo, arriesgando una condena que podría dejarla en prisión de por vida. La abogada acusadora es Jean Loring, la ex-esposa de Atom, quien no está dispuesta a perder el caso.
 Por su parte, el Capitán Atom no está dispuesto a dejar que Bette Sans Souci se pudra tras las rejas, por lo que comienza a mover los hilos, pidiéndole favores a gente como el general Eiling o Nightshade. Gracias a esta última descubre documentos sobre la previa afiliación de Plastique al Escuadrón Suicida, habiendo cumplido una misión con la que deberían conmutársele varios años de condena. Amanda Waller actuó de mala fe y le lavó el cerebro a Bette para hacerle olvidar este hecho. El juez toma en cuenta la nueva información.
 Con este nuevo elemento a favor, el Capitán Atom va a hablar con Plastique, a sabiendas que su testimonio será decisivo. Nathaniel Adam le dice que la ama, y que, si se casan ahora mismo, siendo matrimonio, no lo podrían obligar a testificar contra ella.
 Al día siguiente, sin embargo, el Capitán Atom testifica contra Plastique respondiendo todas las inquisidoras preguntas de Loring. Bette obtiene una condena de doce años con posibilidad de condicional en cinco. A pesar de ganar, Loring no está satisfecha por el resultado. El Capitán Atom habla con Plastique, quien no quiso casarse con él porque quería estar segura que le estaba proponiendo matrimonio por amor, y no por la conveniencia de la situación. Ahora ella sabe que él la ama, y ella siente lo mismo por él…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 4,6 (Chile) / 6,5 de 10 (Global).
 Para la próxima entrega acontecería la celebración del trascendental número 50. Un número que cerraría variadas tramas, abriendo otras cuantas, marcando la despedida de Cary Bates y Greg Weisman en la escritura. El fin de este volumen del Capitán Atom se veía cada vez más cerca
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 5 de noviembre de 2024

CAPITÁN ATOM: VENENO (PRESTADO) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Captain Atom # 40 (Abr-1990)
Guión: Cary Bates, Greg Weisman.
Dibujo: Rafael Kayanan.
Tintas: Romeo Tanghal.
Color: Gene D’Angelo.
Portada: Pat Broderick.
 
 
Guión: Tras la previa que nos ofreció el número anterior, Ghost da inicio a la primera fase de su plan de venganza contra las personas vinculadas al Proyecto Capitán Atom secuestrando a algunos jugadores claves, tales como Babylon o Jeff Goslin.
 Este número ofrece una lectura rápida, con menos dialogo y más acción de la habitual. Si bien la escritura sigue siendo sólida, cada vez quedaba más lejos la trama gubernamental expuesta en los primeros 28 números de este volumen. La intriga le dio una connotación importante a este cómic en sus inicios, y tras solucionado el asunto el tono narrativo fue siendo sistemáticamente reemplazado por una temática superheroica más tradicional. Algo que puede ser bueno o malo dependiendo del gusto lector, pero mirado desde una perspectiva generalizada objetiva, esta serie empezaba a ser más de lo mismo dentro de lo que ofrecía el mercado de la época.
 Como siempre, una lectura por sobre todo recomendable para los seguidores más acérrimos del personaje.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El punto débil de la serie seguía siendo el inconsistente arte ofrecido por Rafael Kayanan, que en algunas viñetas de plano iba de mal a peor. Si bien el resultado final es cumplidor, con un mejor artista la experiencia completa de lectura y visionado desde luego hubiese sido bastante más satisfactoria.
 Lo mejor siguen siendo las portadas del cada vez más extrañado Pat Broderick.
Nota: 4,0.
 


 
Historia: El culto de Kobra, bajo el liderazgo de Ghost, organiza el secuestro masivo de Babilonia, Jeff Goslin, Martin Allard y varias otras personas vinculadas al Proyecto Capitán Atom. Ghost libera personalmente al líder de Kobra de la prisión de Belle Reve y le pide que se atribuya el mérito de sus acciones como distracción, a cambio de recuperar el control de Kobra, ya que Ghost planea destruir a sus enemigos desde dentro poniendo a sus amigos más confiables en su contra.
 El Proyecto Capitán Atom cae en la trampa de Ghost, ya que el General Eiling cree que el culto de Kobra está tomando represalias por encarcelar a su líder. Eiling también es notificado de la ubicación de la guarida de Kobra por Sargento Steel y recibe la autoridad del Presidente para cerrar Kobra sin "heroísmo de vecinos amistosos", mientras intenta salvar a los rehenes.
 Mientras tanto, en la guarida de Kobra, el líder del culto hace que se creen doppelgangers orgánicos que se parecen a los rehenes y se prepara para ejecutarlos mediante lanzallamas con el fin de engañar al Capitán Atom y sus aliados, para que crean que sus amigos y conocidos están muertos. Tal como Kobra y Ghost anticiparon, el Capitán Atom, Major Force y el Doctor Spectro atacan la guarida. El culto es neutralizado y Kobra es aparentemente incinerado por el Capitán Atom. Después, Randy informa a Eiling y al Capitán Atom que han salvado a casi todos los rehenes y, según los sobrevivientes, que Babylon y Allard fueron asesinados junto con un anciano no identificado cuyos cuerpos están quemados hasta quedar irreconocibles. Además, todos los dispositivos de grabación, incluidos los de los implantes de Major Force, no pueden grabar la batalla para confirmar sus muertes, ya que Kobra tenía un equipo de interferencia que bloqueaba todas las transmisiones…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Si bien la serie del Capitán Atom seguía ofreciendo una lectura digerible, comenzó a caer en un espiral de cotidianidad que a la larga terminaría por llevarle a la cancelación. En el caso de personajes que no son tan populares como el Capitán Atom, los autores tienen que esforzarse el doble y hasta el triple para que puedan mantener sus series regulares en el mercado el mayor tiempo posible.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 5 de abril de 2024

LIGA DE LA JUSTICIA AMÉRICA: TOMA MENTAL – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League America # 27 (Jun-1989)
Guión: Keith Giffen, JM DeMatteis.
Dibujo: Ty Templeton.
Tintas: Joe Rubinstein, Dick Giordano.
Color: Gene D’Angelo.
Portada: Kevin Maguire.
 
 
Guión: Luego que una desconocida rabia asesina se apoderase de Blue Beetle, es momento de conseguir ayuda para obtener respuestas. La JLA contacta con Amanda Waller, cuya experiencia en estos casos puede ser de utilidad. Sin embargo, tras someter al buen Ted Kord a hipnosis, las cosas no hacen más que sino empeorar. Al menos Waller ha logrado dar con la identidad del responsable de lo sucedido… la Reina Abeja de Bialya.
 Giffen y DeMatteis ofrecen otro número que resulta más oscuro de lo habitual para abordar la situación de Blue Beetle. El cambio de tono es apropiado, dadas las circunstancias, dejando en claro que cuando había que ponerse serios, había que ponerse serios. La intervención de Waller va en la línea del personaje en sus primeros años en el universo DC; si bien siempre tuvo una personalidad ambigua, cuando la situación lo ameritaba ayudaba a los héroes. No como sucede en la actualidad, que no los puede ver ni en pintura
 Otro acierto de la dupla de Giffen y De Matteis en su seguidilla de buenas historias en este título.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Ty Templeton está mucho más sólido en este número, siendo entintado por Joe Rubinstein y Dick Giordano. Hay un aura bastante desconcertante, mezcla entre drama y terror, que es manejada eficazmente por Templeton, pese a su habitual estilo animado. Algo que se puede tantear desde la portada ilustrada por Kevin Maguire, un acertado homenaje a la película El Exorcista (1973).
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Oberon va hasta Belle Reve para conseguir la ayuda de Amanda Waller en nombre de Maxwell Lord y la Liga de la Justicia. Necesita descubrir cómo y por qué Blue Beetle llegó a su actual condición psicótica. Waller acepta verlo y vuela a New York.
 En la sede de la Liga de la Justicia, Batman tiene a Blue Beetle contenido en la antigua oficina de Max. La personalidad de Beetle ha vuelto a la normalidad, pero no recuerda la rabia asesina que lo llevó a atacar a Oberon y Max. Incluso el Detective Marciano es incapaz de sacar nada de su mente, lo que lleva a Batman a deducir que Beetle sufre una forma extremadamente sofisticada de lavado de cerebro mental.
 Cuando llega Waller, exige ver a Beetle en privado. Durante su entrevista, sin darse cuenta, pronuncia una frase en clave que enloquece a Blue Beetle. Ataca a Waller y casi la mata, pero Waller logra mantener a raya al héroe gruñendo golpeándolo en su pierna lesionada.
 Posteriormente, Amanda intenta una segunda intervención. Esta vez, sin embargo, recurre a la hipnosis. Bajo hipnosis, Blue Beetle revela que la líder de Bialya, la Reina Abeja, es responsable de su condición actual. De repente, Beetle comienza a tener convulsiones y cae al suelo, quedando en estado de coma.
 Batman se encarga de seguir un curso de acción alternativo. Va a la casa del ex-miembro de la Liga de la Justicia, Kent Nelson, y habla con su único ocupante, Nabu…
Nota: 6,0.


 

Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 La conclusión de esta historia daría lugar dentro de dos números más. Así mismo, la Liga de la Justicia Europa arreglaría cuentas con la Reina Abeja en Bialya. Para el siguiente número, alivianando un poco el ambiente tras tanta tensión, Giffen y DeMatteis nos presentarían una de las historias más remarcables de su etapa… ¡¡¡la primera cita de Guy Gardner y Hielo!!!...
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día e inicies un buen fin de semana. 😉

lunes, 26 de abril de 2021

ESCUADRÓN SUICIDA: ASALTO EN ARKHAM, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Suicide Squad # 2 (Abr-2021)
Guión: Robbie Thompson.
Dibujo: Eduardo Pansica.
Tintas: Julio Ferreira.
Color: Marcelo Maiolo.
Portadas: Eduardo Pansica, Gerald Parel.
 
 


Guión:
Este segundo número del actual volumen de Suicide Squad en la etapa Infinite Frontier nos da una mejor aproximación de la dinámica grupal que veremos en estas páginas. Contando con dos supuestos héroes como Peacemaker y Superboy, se podría pensar que su presencia podría nivelar la balanza para el lado correcto de las cosas. Sin embargo, sus prioridades y puntos de vista distan a la hora de lograr obtener la paz. Mientras que para Superboy es ayudar a quien lo necesite, para Peacemaker es una misión obsesiva, sin importarle si debe llevarse a alguien por delante. Y queda claro que ni siquiera Waller le tiene bien agarrada la correa. A Peacemaker no le interesa tener o no una bomba en su cráneo a la hora de lograr sus metas. Es estrecho de miras en lo que supone su propio entendimiento de lo correcto.
 Robbie Thompson sazona un interesante cómic que tiene todas las luces de poder seguir creciendo en contenido para sus siguientes entregas. Esperemos que no decepcione.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El dibujo de Eduardo Pansica se presenta estilizado y dinámico, logrando buenas secuencias de acción que le hacen justicia al tono del relato. El entintado de Julio Ferreira es sumamente apto y el color de Marcelo Maiolo cierra el cometido artístico de manera solvente, ofreciendo un buen producto final.
 La portada principal del cómic, obra del propio Pansica, no refleja necesariamente el contenido del ejemplar, pero sí luce bastante atrayente.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: La misión de Peacemaker en Arkham Asylum se ha ido al carajo. Amanda Waller lo encerró y le inventó cargos falsos, para posteriormente dejarlo como líder del Escuadrón Suicida. Algo que a él no le molesta, si es que logra su misión de traer paz al mundo. Sin embargo, ahora él y Talón son atacados por guardias y reclusos, y necesitarán refuerzos antes que el gas del Joker comience a surtir efecto.
 Desde Belle Reve, Waller escucha las novedades. Viéndose superado, Peacemaker le pide que haga explotar su bomba craneal, para así llevarse a quienes pueda por delante. Es cuando llegan los refuerzos, con Superboy a la cabeza. Mindwarp, Culebra, Nocturna y Exit. Batman llega a Arkham y hay poco tiempo para finalizar la misión. Sin embargo, Superboy clama que hay tiempo suficiente para ayudar a las personas inocentes. Tras perder a Mindwarp y Exit, Superboy es anestesiado a distancia y el resto del equipo logra huir a tiempo.
 Una vez reagrupados, Waller le da la bienvenida a Talon, mientras que Peacemaker recrimina a Superboy por haber perdido dos miembros más del equipo por su culpa. Inclusive Peacemaker recrimina a Waller diciéndole que ni siquiera ella se interpondrá en su misión de traer paz, a cualquier costo. Culebra le pregunta a Waller qué es lo siguiente, y ella responde que necesitan velocidad…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Para el siguiente número, el cómic de Suicide Squad cruza su camino con Teen Titans Academy. Ya veremos qué sorpresas nos traerá
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Recuerda tomar todas las precauciones para prevenir el contagio y expansión del coronavirus. 😉

miércoles, 22 de mayo de 2019

FLASH: EL TRUCO MÁS GRANDE DE TODOS, CONCLUSIÓN – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash # 69 (Abr-2019)
Guión: Joshua Williamson.
Arte: Scott Kolins.
Color: Luis Guerrero.
Portadas: Dan Mora, Mitch Gerards.




Guión: Damos por concluida esta trilogía dedicada al regreso del Trickster original… y vaya que se la ha jugado en grande a Flash y a los ciudadanos de Central city. Tal cuál lo hacen los grandes magos a la hora de preparar sus trucos, James Jesse ha creado una gran distracción para llevar a cabo su más grande fechoría… ha saqueado completamente Central city y liberado a todos sus villanos, además destruyendo Iron Heights de paso. Sin duda que para Barry Allen es una dura derrota, sumada a otras anteriores como la muerte de Wally West o la partida de Iris.
 Joshua Williamson logra consolidar nuevamente a Trickster como un villano al cuál tenerle respeto, modernizándolo de manera adecuada para el panorama actual. Con el cliffhanger del final de este episodio, todo queda preparado para el próximo arco argumental…
Nota: 6,0.


Arte: Scott Kolins se maneja con solvencia, manteniendo el nivel artístico de los números anteriores, como siempre dando trazas de su gran conocimiento gráfico de la mitología de Flash. Las secuencias bien graficadas, acorde a los requerimientos argumentales.
 A destacar el excelente trabajo en portadas de Dan Mora y Mitch Gerards.
Nota: 6,0.




Historia: Con Flash fuera de juego gracias a las maquinaciones de Trickster, los Rogues tienen rienda suelta para saquear Central city. Mientras le den a Trickster la parte que le corresponde, ellos pueden hacerse del resto.
 Entretanto, Flash no le puede dar crédito al hecho que Trickster le ha cortado sus piernas. De algún modo sabe que es un truco, pero aún así no puede parar de temblar. Mientras Trickster se encuentra en la azotea de Iron Heights llevando a cabo la venganza contra sus padres, el doblegado Comandante Frío le dice a Flash que de algún modo Trickster ha utilizado la Sage Force para hacerle creer que le cortó las piernas. Aclarando sus sentimientos, Flash logra romper la ilusión, a tiempo de salvar a los padres de Trickster de una fea caída.
 Las cosas se salen de control en Central city y el recuperado Comandante Frío le dice a Flash que el único modo de salvar a las personas de esta falsa sensación de felicidad es uno por uno. Es entonces que Flash debe correr lo más rápido posible para ayudarles. Pero mientras Flash salva a la gente, Trickster se la ha jugado… todos los Rogues han escapado con sus cuantiosos botines, y la prisión de Iron Heights es destruida.
 Como resultado del truco más grande de Trickster, todos los enemigos de Flash se encuentran en libertad. El alcaide Wolfe es culpado tras su confesión por las torturas cometidas a Trickster, y encerrado en Belle Reve. Kristen es interrogada por su noviazgo – involuntario – con Trickster. Por su parte, Barry Allen tiene bastante trabajo de forense además de sus sentimientos de culpabilidad por lo sucedido. Es entonces que aparece una extraña mujer que se hace llamar Steadfast, quien controla la Still Force. Steadfast le lanza un rayo a Barry, clamando que debe recordar algo que ha olvidado de su pasado…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 La aparición de la misteriosa Steadfast nos encamina al siguiente arco argumental, que nos tendrá ocupados hasta el número 75, Flash: Year OneAño Uno -. Si bien las historias de “Año Uno” son frecuentes en los personajes de DC comics, hasta el momento Barry Allen no contaba con una de ellas, por lo cuál Joshua Williamson ha prometido que será un aporte significativo para el personaje en cuestión. Algo similar a lo que Mark Waid hizo por Wally West en The Flash vol.2. Ya veremos qué tal…

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 Nos leemos en una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 19 de enero de 2018

FLASH: UN FRÍO DÍA EN EL INFIERNO, PARTE 3 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash # 38 (Ene-2018)
Guión: Joshua Williamson.
Arte: Scott Kolins.
Color: Hi-Fi.
Portadas: Barry Kitson, Francesco Mattina.




Guión: La conclusión de “Un frío día en el infierno” remueve bastante el terreno de juego de nuestros personajes protagonistas con traiciones, redenciones, revelaciones y perdones. Como suele suceder en series regulares de este tipo, una puerta se abre y otra se cierra, nunca hay conclusiones definitivas para seguir dándole rienda a las historias de estos personajes tan perduraderos.
 En este caso, en vista del sombrío ambiente que había rodeado la vida de Barry Allen durante los últimos meses, en contraste, tras la lectura de este número queda una sensación de transición hacía tiempos mejores y más alegres. ¿Será tan así, o es sólo una percepción de quien escribe estas líneas?...
 Joshua Williamson sigue bien asentado en esta serie, brindándonos una etapa bastante disfrutable en sus diversos aspectos.
Nota: 6,0.


Arte: Siempre es agradable ver a Scott Kolins ilustrando un comic de Flash. El tipo se maneja sumamente bien en la mitología del personaje y sus secundarios, hecho demostrado cada vez que le toca su turno. Buen despliegue gráfico de principio a fin.
 La portada principal del comic es obra de Barry Kitson, destacando en esta ocasión la espectacular ilustración de Francesco Mattina para la portada alternativa.
Nota: 6,0.




Historia: Flash reflexiona sobre los recientes acontecimientos que le han llevado hasta este punto mientras recibe una paliza por parte del Capitán Frío dentro de la celda especial con temperatura cero absoluto, en presencia del resto de los Rogues y el recién incorporado Godspeed. Mientras Snart golpea a Flash le cuenta sobre su plan con Copperhead, la ha engañado pues las armas de frío que le dio como ofrenda de paz en realidad son bombas listas para explotar.
 Una vez que August escucha esto apaga el frío de la celda y con Flash recuperando su velocidad no tiene mayores problemas de encargarse de la situación. August le dice a Flash que su intención al unirse a los Rogues siempre fue descubrir que planeaba Snart. Es cuando Flash recuerda que Kid Flash ha ido tras Copperhead y se apresura a salvarlo de las bombas. El velocista escarlata salva a su joven compañero y a Copperhead, con esta última saliendo libre de culpa gracias a su abogado. Al irse en un auto, Copperhead habla con su verdadero jefe, quien le dice que nadie sospecha que él ha orquestado los últimos sucesos en Central city.
 La operación de los Rogues queda expuesta ante el alcaide Wolfe, así mismo Barry Allen logra demostrar que el verdadero asesino de Turbine fue el mismísimo Capitán Frío. Barry va a hablar con August, agradeciendo su ayuda en el caso y preguntándole porque no escapó. August le dice que por dentro aún no siente que deba ser perdonado, así mismo le dice a Barry que es tiempo que ya supere sus propias trancas emocionales y sea de una buena vez libre.
 Mientras Snart es trasladado hasta la prisión de Belle Reve, donde es recibido por Amanda Waller en persona, Barry se reúne con Iris frente a la tumba de su madre pidiéndole perdón por lo sucedido entre ellos en el último tiempo…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
  ¿Será capaz Iris de perdonar a Barry?... Esa y otras interrogantes quedan dispuestas para siguientes entregas. A destacar el traslado del Capitán Frío a Belle Reve, un claro indicio que el personaje pasará a engrosar las filas del Escuadrón Suicida. Y por otro lado el hecho de Kristen Kramer amigándose con el alcaide Wolfe, como vemos al final del ejemplar, trabajando de infiltrada para el director Singh en Iron Heighs.

 En definitiva, estamos viviendo una etapa bastante interesante en la serie de Flash, con un Joshua Williamson que le tiene bien cogido el pulso a la serie. Y con la Flash war en camino esperemos mejores cosas aún por venir

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martes, 27 de junio de 2017

SUPERMAN: VENGANZA, PARTE 3 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Action comics # 981 (Jun-2017)
Guión: Dan Jurgens.
Arte: Jack Herbert.
Color: Hi-Fi.
Portadas: Patrick Zircher, Gary Frank.


Guión: En esta tercera parte de “Venganza” podemos ver las consecuencias del paso de Superman por la Bóveda negra. Consecuencias para nada afortunadas a tenor de las alianzas que están formando sus enemigos.
 Dan Jurgens nos demuestra una vez más su gran conocimiento del mundo en que se mueve el hombre de acero, sin embargo, cayendo en esquemas narrativos bastante convencionales, haciéndose algo predecible cada acción posible por ocurrir. El buen inicio de esta serie en el período DC rebirth poco a poco comienza a diluirse a favor de los convencionalismos, cosa que no es mala para un lector novato, pero para quienes llevamos bastantes años como lectores con miles de comics en el cuerpo – en particular de Supermanpodemos esperar y pedir algo más.
 Habrá que ver cómo sigue evolucionando esta trama en las siguientes entregas, donde se hace más que lógico que nuestro héroe deberá recibir algo de ayuda de sus amigos
Nota: 5,0.


Arte: El arte corre a cargo de Jack Herbert, quien cumple de buena manera con un estilo bastante ochentero. En lo particular algunas de sus viñetas me hicieron rememorar bastante a un gran artista como Jerry Ordway, quien fue de suma importancia para el personaje en el período post-Crisis. Herbert resuelve magníficamente la parte gráfica logrando visualizar de modo óptimo las situaciones planteadas.
 Respecto a las portadas, si bien no contamos con Clay Mann en esta ocasión, Patrick Zircher lo suple con una espléndida composición, mientras que Gary Frank sigue haciendo delicias con las portadas alternativas.
Nota: 6,0.




Historia: Atrapado en la ilusión de la interfaz de la Bóveda negra, Superman ve a sus familiares muertos culpándolo por todas las cosas malas que les han ocurrido. Es cuando la Bóveda negra es destruida – en Suicide Squad # 19 – y Superman es encontrado inconsciente por Amanda Waller y sus hombres.
 No muy lejos de allí, en las afueras de Belle Reve, Superman cyborg y el Erradicador logran convencer a un recién liberado General Zod a colaborar juntos para lograr sus metas comunes. Ante la destrucción de la Bóveda negra, y por ende el acceso a la Zona Fantasma, Henshaw le promete a Zod que le ayudará a acceder a ella una vez que eliminen a Superman.
 En Belle Reve, Superman recupera el sentido y tras tener una pequeña charla con Waller se va rápidamente del lugar al percatarse que algo va mal. A pesar de todo, escuchándolos con su súper oído, el hombre de acero persigue al trío de villanos y los enfrenta. Al pelear con ellos se hace visible que algo anda mal con él, cosa que también se hace perceptible para Zod. Los aliados de Superman, como Kenan Kong, Kara Danvers o Lex Luthor ven por televisión como es vapuleado. Finalmente sin mayor remedio, Superman debe huir de la pelea tras lo cual los villanos siguen su camino hacia la superficie lunar.
 Superman va hasta su hogar en Hamilton alcanzando a Lois y Jon. Les cuenta la verdad de lo sucedido… el contacto con la Bóveda negra le ha dejado ciego…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.




Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Detalle interesante a relucir sobre el cliffhanger final de este número es que no es primera vez a lo largo de sus casi 80 años de trayectoria que Supeman pierde la vista. Y tal cual como pudimos vislumbrar en este mismo comic, ha debido valerse de sus otros sentidos aumentadosa lo Daredevil – para salvar el día. Ya veremos cómo se las arregla esta vez, aunque como se hace palpable en la  lectura de este mismo ejemplar, al parecer el hombre de acero recibirá ayuda de sus “súper” amigos.


¿Dónde estás que no te veo?...

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