Mostrando entradas con la etiqueta Argus. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Argus. Mostrar todas las entradas

jueves, 22 de enero de 2026

FLASH: RECORRIDO DE PRUEBA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash # 126 (Jun-1997)
Guión: Mark Waid, Brian Augustyn.
Dibujo: Paul Ryan.
Tintas: John Nyberg.
Color: Tom McCraw.
Portada: Steve Lightle.
 
 
Guión: Flash logra escapar del ataque del Mayor Desastre, sin embargo, no logra evitar que la tragedia golpee a Santa Marta. Abatido, finalmente llega a la conclusión que quizás sea él quien atrae los problemas. Pero las cosas no son tan blancas o negras como podrían parecer, pues aún sin la presencia de Wally West en Keystone city, la ciudad debe afrontar problemas aún más graves.
 Tal como reza el encabezado de la portada, Waid y Augustyn nos plantean un doble desastre, poniendo patas arriba la vida del velocista escarlata. No es tiempo para decaer, más aún cuando hay gente que necesita ayuda. El panorama se vislumbraba nefasto, pero con bastante enganche para mantenerse atento a la lectura de la serie.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Paul Ryan se mantenía constante en su acostumbrado estilo de ilustración, con tintes bastante clásicos, de vieja escuela. Como suele suceder con la subjetividad de los gustos, quizás su trabajo no era del agrado de todos, pero sí que aseguraba una continuidad visual a apreciar en el largo plazo.
 A destacar la portada de este número, ilustrada por el recordado Steve Lightle.
Nota: 5,0.



 
Historia: Flash vibra a través del suelo y luego corre a lo largo de la Falla de San Andrés, contrarrestando la frecuencia sísmica con su velocidad, impidiendo que los temblores desencadenen el Gran Desastre. Cuando regresa al equipo sísmico que causó los temblores, el Mayor Desastre ha escapado.
 De vuelta en Keystone city, Linda Park informa sobre los desastres que azotan la ciudad, incluyendo incendios y puentes congelados. Jay Garrick se pone el traje y sale de casa para ayudar con los desastres. Encuentra a Argus atado y colgado boca abajo de un árbol en el jardín. Mientras observa, el Capitán Boomerang y Weather Wizard se acercan a Jay por detrás.
 Flash corre por Santa Marta y encuentra a Mayor Desastre en la azotea de un edificio. Le dice a Flash que las ondas sísmicas que causó también desencadenaron un maremoto. Flash mira al mar y ve un maremoto masivo a punto de golpear la ciudad. A gran velocidad, Flash erige un muro de sacos de arena y cava una grieta para contener el agua. Pero el maremoto es demasiado grande. Golpea la ciudad, inundándola. Flash se sienta en la cima de una colina y se dice a sí mismo que Keystone city tenía razón: él atrae el peligro y están mejor sin él.
 En Keystone city, la ciudad está en llamas. El jefe de policía de Keystone intenta organizar el rescate cuando los Rogues aparecen y lo rodean…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 El cliffhanger final de este número confirmaba de manera totalmente oficial el regreso de los Rogues desde el más allá, a todas luces, un regreso con una infernal venganza
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 26 de noviembre de 2025

FLASH: CAUSA Y EFECTO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash # 125 (May-1997)
Guión: Mark Waid, Brian Augustyn.
Dibujo: Paul Ryan.
Tinta: John Nyberg.
Color: Tom McCraw.
Portada: Howard Porter.
 
 
Guión: La nueva base de operaciones superheroicas de Flash es de por sí un territorio asociado a grandes terremotos. Si a eso le sumamos la llegada del Mayor Desastre, sólo significa grandes problemas para Wally West y la ciudad de Santa Marta.
 Mark Waid y Brian Augustyn siguen enfocados en una doble narrativa con el protagonista manteniéndose como un “hombre de dos ciudades”, dividiendo su tiempo entre el trabajo en Santa Marta y su vida personal en Keystone city. Respecto a lo que sucede en Keystone, el misterio comienza a desvelarse al confirmarse que los Rogues han revivido y regresado con el propósito de cumplir infernales propósitos.
 En su conjunto, se siente como si la lectura estuviese permanentemente pavimentando el camino para dar el golpe de gracia en alguna de las próximas entregas, lo que, en efecto, terminó por suceder.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Paul Ryan se mantenía inalterable en su usual estilo de vieja escuela que ofrecía un cómic de composición correcta, de principio a fin. Sumamente parejito, ni tan bueno, ni tan malo, como siempre cumpliendo de manera óptima.
 La portada de este número es obra de Howard Porter, artista que por aquella época era el ilustrador regular de la serie JLA.
Nota: 5,0
 


 
Historia: El Mayor Desastre llega hasta Santa Marta, California, ciudad que es protegida por Flash. Sólo para empezar, provoca un accidente de autobús.
 En Keystone city, Argus investiga al alcalde a petición de Linda Park buscando si hay algún tipo de conspiración sobre Wally. Argus no encuentra nada turbio, sin embargo, debe salvar al alcalde de ser asesinado por Capitán Frío, Amo de los Espejos, Weather Wizard, Capitán Boomerang y Heatwave, Rogues que se suponía estaban muertos.
 De vuelta en Santa Marta, Mayor Desastre le cuenta a su ex-esposa, Trish, cómo vendió su alma al demonio llamado Nerón a cambio de obtener una mejora en sus poderes de desastre. Sale de la casa, se dirige al Centro de Investigación Geológica y roba parte del equipo que usa para causar temblores sísmicos, planeando activar la Falla de San Andrés y provocar un gran terremoto conocido como “El Grande” por quienes han teorizado su venida.
 El alcalde de Santa Marta le ha pedido a Flash averiguar qué sucede en el Centro de Investigación Geológica. Cuando llega al lugar es empujado por el Mayor Desastre hacia una grieta y hace que esta se cierre sobre él, dejándolo sólo con la mano surgiendo desde el suelo…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 En el próximo número, Flash abordaría el problema del Mayor Desastre, a su vez que la crisis de los Rogues revividos en Keystone city comenzaba a masificarse

 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

jueves, 23 de octubre de 2025

FLASH: MÁS RÁPIDO QUE EL OJO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash # 124 (Abr-1997)
Guión: Mark Waid, Brian Augustyn.
Dibujo: Paul Ryan.
Tinta: John Nyberg.
Color: Tom McCraw.
Portada: Mike Wieringo.
 
 
Guión: Las ilusiones siguen aflorando en la ciudad de Santa Marta. El responsable es Mister Frost, quien pretende utilizar a Flash como conejillo de indias para vender su tecnología a algunos connotados villanos. El error de Frost es subestimar la experiencia y habilidad de Wally West, quien logra dar vuelta las cosas a su favor. Por otra parte, en Keystone city, la creciente ola de odio hacia Flash sigue aumentando progresivamente, lo que también está comenzando a afectar la vida habitual de Linda Park.
 Waid y Augustyn ofrecían una narración constante que solucionaba los problemas superheroicos del día a día de Flash, mientras se seguían sembrando semillas de cara a lo que se aproximaba en el horizonte, unos inesperados regresos. Este número no entra dentro de lo más sobresaliente de la etapa de Waid, pero al menos sí ofrece una entretenida lectura.
Nota: 5,0.


 
 
Arte: Paul Ryan cumple con otra correcta entrega, como siempre apegado a un estilo de ilustración bastante clásico, de vieja escuela. El entintado de John Nyberg y el coloreado de Tom McCraw acompañan cerrando un producto que se mantiene parejo en su habitual línea de trabajo, sin mayores sobresaltos.
Nota: 5,0



 
Historia: Lex Luthor, Kobra y Vándalo Salvaje reciben anillos al mismo tiempo. Cada uno lleva el anillo, que contiene un mensaje holográfico del hombre llamado Mister Frost, en el que ofrece demostrar una nueva tecnología que vende matando a Flash.
 Flash corre por su nueva ciudad, Santa Marta, California. Ve un edificio en llamas y corre hacia él. Al notar que no hay humo, rápidamente deduce que el fuego no es real. Grita a los civiles que el fuego no es real y descubre que ni ellos ni el edificio lo son. El edificio desaparece y aparece un holograma de Frost, burlándose de Flash.
 Wally West regresa corriendo a Keystone city y visita a Linda Park para tranquilizarse. Después de que Flash se va, llega Argus y Linda le pide que investigue que hay detrás de la actual desaprobación de Keystone hacia Flash. Argus acepta.
 De vuelta en Santa Marta, una legión de tropas alienígenas marcha por las calles de la ciudad, sembrando el pánico. Flash descubre rápidamente que sólo es un holograma. Corre a una estación de televisión abandonada, que parece ser desde donde se transmite el holograma. Entra y es alcanzado por un par de armas de rayos. Frost lleva el cuerpo sin vida de Flash a la sala de transmisión y lo muestra al trío de villanos. Se ríen y se van mientras Flash se levanta y le dice al Frost que inspeccionó previamente la estación a súper velocidad y reajustó las armas antes de entrar a velocidad normal. Frost provoca una serie de ilusiones y escapa.
 En Keystone city, Linda es desalojada de su casa por una supuesta fuga de gas. Claramente, hay algo más de fondo en todo lo que está pasando…
Nota: 5,0.


 
 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Para el próximo número, el Mayor Desastre llega a Santa Marta.

 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 10 de mayo de 2024

FLASH: FUERZAS RIVALES – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash # 86 (Ene-1994)
Guión: Mark Waid.
Dibujo: Mike Wieringo, Rob Haynes.
Tintas: José Marzán Jr.
Color: Gina Going.
Portada: Alan Davis.
 
 
Guión: Si bien el conglomerado criminal del Combinado fue derrotado, aún quedan ciertos retazos de sus andanzas por Keystone city. Esto lleva a que Wally West deba hacer un renuente team-up con el nuevo héroe de la ciudad, Argus, el cual en cierta medida le hace sentir opacado y con celos, principalmente por el hecho que previamente Argus le salvó la vida a Linda.
 Mark Waid sabe explotar bien la particular química, entre camaradería y celos, que se produce entre Flash y Argus. Wally tiene su ego, y sabiendo que él es la estrella del show en lo que respecta a proteger la ciudad, se siente algo desplazado. Como en toda relación con estas características que da inicio, hay ciertas fricciones iniciales, que no desaparecen del todo, pero finalmente Wally reconoce que a la ciudad le haría bien contar con otro protector.
 Siempre es agradable leer un ejemplar del Flash de Mark Waid.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Mike Wieringo es acompañado por Rob Haynes para las labores artísticas de este número, complementándose muy bien sus estilos artísticos para ofrecer un buen producto final. La dinámica de trabajo en equipo entre Flash y Argus es plasmada apropiadamente en papel, con sus pros y sus contras.
 Como es habitual de este período, contamos con otra portada ilustrada por el maestro Alan Davis.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Wally West y Linda Park ven las noticias en la televisión y Wally está molesto porque se refieren al nuevo superhéroe de Keystone city, Argus, como el socio de Flash después de su reciente colaboración contra el Equipo Turmoil. Wally también parece un poco celoso porque Argus recientemente salvó la vida de Linda. También se informa que el FBI encontró una especie de cápsula del tiempo dentro de la antigua sede del Combinado. Wally inmediatamente se pone su traje y se va, porque teme que la cápsula sea otra bomba dejada por el grupo criminal.
 Mientras tanto, el jefe del crimen, el Sr. Acquava, tortura a un ex-miembro del Combinado. Después de que el hombre confesara que la cápsula del tiempo podría incluir evidencia de las actividades criminales de Acquava, lo matan. Argus, que se encuentra en el lugar con su identidad encubierta, sólo puede mirar impotente porque no puede exponerse como policía. Acquava planea hacerse con la cápsula del tiempo y Argus envía esta información a su contacto policial un poco más tarde.
 Flash visita a un ingeniero de armas llamado MacAlistaire quien, según el Flautista, podría saber algo sobre la misteriosa cápsula del tiempo. Pero MacAlistaire no reconoce la cápsula y cree que efectivamente podría ser una bomba, o incluso algo peor. Después de que Wally se va, Argus también aparece en el taller de MacAlistaire para recoger algunas armas especiales que encargó al fabricante de armas.
 Poco después, tanto Flash como Argus se encuentran casualmente en la antigua sede del Combinado. Llegan a la habitación con la cápsula, pero tan pronto como llega el Sr. Acquava con sus hombres, la habitación queda repentinamente cerrada. La cápsula se abre y revela un robot de batalla con habilidades de transformación. Aparentemente, el Combinado dejó deliberadamente este regalo de despedida mortal para su enemigo Acquava.
 Finalmente, Flash y Argus logran derrotar al robot y Flash entrega Acquava a la policía. Wally admite que a Keystone city probablemente le vendría bien un héroe como Argus…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Sobre Argus, valga mencionar que era un personaje de reciente aparición para la época, habiendo debutado en The Flash annual # 6 (1993), en el contexto del evento Bloodlines. Básicamente su historia es la de un agente encubierto del FBI infiltrado en la mafia de Keystone city. Su ADN fue alterado en el citado evento de Bloodlines, otorgándole una serie de poderes súper humanos. Este cómic marcó su segunda aparición, a futuro teniendo escasas apariciones en el universo DC, dentro de las que se puede destacar una miniserie de seis números en 1995.
 

Portada para Argus # 1 (1995).

 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas noticias relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

Contacto si quieres reseñar

Mi foto
CONTACTO SI QUIERES COLABORAR: felipe_21_14@hotmail.com