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miércoles, 8 de julio de 2026

JUSTICE LEAGUE UNLIMITED: CONSECUENCIAS, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Unlimited # 17 (Mar-2026)
Guión: Mark Waid.
Arte: Clayton Henry.
Color: Tamra Bonvillain.
Portada: Dan Mora.
 


 
Guión: Tras los sucesos de DC K.O. han quedado de manifiesto dos grandes certezas: Superman ha desaparecido y eventualmente Darkseid regresará. Es por ello que la Liga de la Justicia Ilimitada debe esforzarse aún más para proteger a la humanidad, y eso significa que es hora de reclutar sangre nueva para enfrentar la adversidad. Y cuando escasean los héroes, siempre habrá villanos de sobra.
 Valga decir que no es algo nuevo ver a villanos en las filas de la Liga de la Justicia, sin embargo, Mark Waid siempre logra aportar con un nuevo punto de vista a cada situación, por reiterativa que sea. Efectivamente, los villanos también tienen intereses en juego cuando pasan eventos cósmicos que les superan con creces. Por ende, Batman y Wonder woman comienzan a plantearse la posibilidad de conceder amnistía a los villanos que podrían ser un aporte a la causa.
 La primera parte del arco “Consecuencias” ofrece una lectura interesante y consecuente.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El competente Clayton Henry se hace cargo del trabajo artístico de este número con un trazo nítido, de estilo limpio y clásico, complementando a la perfección la narrativa de Waid. El cómic nunca se siente sobrecargado a pesar de su extenso elenco de personajes. Toda acción acontecida es bien abordada a nivel visual.
 En definitiva, Henry es una apropiada elección para suplir al genial Dan Mora, quien al menos se mantiene como el artista de la portada principal del cómic.
Nota: 6,0.



 
Historia: Setenta y dos horas en el futuro, un grupo de terroristas mantiene como rehenes a dos diplomáticos en territorio de Bialya, exigiéndoles que revelen tecnología clasificada de sus respectivos países. De repente, los terroristas son atacados por un trío de héroes inesperados: Lex Luthor, Giganta y Starro, quienes afirman ser miembros de la Liga de la Justicia.
 En el presente, el torneo del Rey Omega acaba de terminar y el poder de la energía Alfa se ha extendido por todo el planeta. Todas las heridas infligidas a la Tierra por el corazón de Apokolips han sanado y todos los participantes del torneo han regresado a casa. En la Watchtower, la Liga de la Justicia recibe a sus miembros que regresan, pero los antiguos concursantes no están de humor para celebrar. Cada uno de ellos ha tenido extrañas visiones tras su exposición a la energía Alfa, y Wonder woman le pide a Blue Beetle que convoque a todos. Una vez reunidos, Batman y Wonder woman les informan que Superman ha desaparecido. Renunció voluntariamente al poder Omega que había ganado en el torneo para resucitar a los campeones caídos y se desvaneció en un lugar desconocido. Gracias a esa energía, los antiguos concursantes han tenido visiones del futuro, y el Capitán Atom explica que la victoria de Superman sobre Darkseid fue temporal. Tarde o temprano, Darkseid regresará, y la Liga debe estar preparada para cuando eso suceda.
 



 Mientras tanto, los miembros de la Liga trabajarán arduamente para restablecer el orden y asegurar que los criminales que capturaron antes del torneo permanezcan encarcelados. Red Tornado y el Profesor Haley informan que la gran mayoría de los criminales están bajo custodia, pero algunos han escapado a la Tierra. En Keystone city, Tar Pit y Girder aparentemente intentan destruir un puente, y un equipo compuesto por Stargirl, Air Wave y Wallace West se dispone a detenerlos, sólo para que los civiles expliquen que Tar Pit y Girder en realidad estaban estabilizando el puente. Una vez reparado el puente, los criminales reprenden a los héroes por haberlos encarcelado rápidamente en lugar de permitirles luchar en el torneo. Puede que a los héroes les cueste creerlo, pero los villanos también tenían un interés en el conflicto. Batman observa el intercambio desde la Watchtower y tiene algo en qué pensar. Más tarde, Batman y Wonder woman invitan al Capitán a unirse a ellos en una expedición a la Zona Fantasma. Bajo la sugerencia de Superman y la guía de Mon-El, la Zona se ha convertido en un lugar de rehabilitación. Mon-El pregunta por Superman, pero Batman no tiene nada nuevo que compartir. En cambio, Batman necesita hablar de algo importante con Wonder woman y el Capitán, algo que lo ha estado inquietando desde el final del torneo. La Liga sabe que necesitará toda la ayuda posible cuando Darkseid lance un contraataque, así que Batman busca la opinión de personas con sabiduría divina sobre un tema importante: la posibilidad de conceder amnistía a los súper villanos que participaron en el torneo…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Recién comenzamos a tantear las consecuencias de la nueva normalidad post DC K.O.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

jueves, 14 de mayo de 2026

DC K.O.: THE KIDS ARE ALL FIGHT SPECIAL # 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: DC K.O.: The Kids Are All Fight Special # 1 (Ene-2026)
Guión: Jeremy Adams.
Arte: Travis Mercer.
Color: Andrew Dalhouse.
Portada: Bruno Redondo.



 
Guión: Como se puede intuir desde su simple título, este ejemplar se centra en la nueva generación de héroes del universo DC en el contexto del evento DC K.O. La premisa es de lo más básica; mientras el Torneo del Rey Omega se desarrolla, Jon Kent queda como “niñero” de un grupo de héroes más jóvenes. Desde luego, no se iban a quedar quietos tomando leche, comiendo galletas y cantando el Cumbayá.
 Jeremy Adams me parece uno de los escritores más competentes de la actualidad, pero nadie es perfecto. En este one-shot, pese a partir desde una premisa interesante y contar con buenos personajes, el ritmo es lo que falla. La acción apresurada prioriza la mecánica argumental por sobre el desarrollo de los personajes, algo que se ejemplifica con la inesperada y súbita aparición sorpresa que sucede en la parte final del cómic.
 No es una lectura imprescindible; por sobre todo resulta recomendable para los aficionados más completistas, que quieran leer todo lo relacionado a DC K.O.
Nota: 4,0.
 


 
Arte: El arte de Travis Mercer se presenta adecuado en su estilo para dar un tono más juvenil a su propuesta, ad hoc a los personajes que protagonizan la historia. Las viñetas siguen estructuras de cuadrículas convencionales guiando la acción con fluidez, mientras los colores de Andrew Dalhouse establecen atmósferas distintivas para los diferentes entornos.
 La portada principal del one-shot es obra del buen Bruno Redondo.
Nota: 5,0.



 
Historia: En la Watchtower, Donna Troy y Roy Harper le encargan a Jon Kent cuidar a cuatro jóvenes héroes: Fairplay, The Boom, Chesire Cat y Quiz Kid mientras la Liga de la Justicia compite en el Torneo del Rey Omega. Jon se siente marginado, pero Donna y Roy le hacen entender que ellos son la última línea de defensa en caso que los héroes adultos fracasen.
 Cuando los chicos detectan una señal de energía vinculada a Granny Goodness, manipulan la confianza de Jon y escapan a la Tierra usando hologramas y una tarjeta de acceso que Lian le sacó a su padre. Jon le pide ayuda a Cassandra Cain para localizarlos.
 El grupo se topa con las fuerzas de Granny y una población que se encuentra controlada mentalmente, entre ellos Thunderheart, Yara Flor y Stargirl, esclavizados por su tecnología de ondas delta, lo que desencadena una batalla caótica donde la mayoría de los jóvenes héroes son capturados y sus poderes resultan insuficientes contra las Furias entrenadas.
 Fairplay escapa y se reúne con Jon y Batgirl en el epicentro de la batalla, donde Jon lucha directamente contra Granny. Static aparece repentinamente, contrarresta la máquina de Granny con su propia onda electromagnética, destruye su dispositivo y libera a las masas controladas mentalmente. Granny escapa, prometiendo regresar, mientras que los héroes reunidos declaran que la enfrentarán juntos la próxima vez, dejando su amenaza completamente sin resolver…
Nota: 5,0.


 

Nota final: 4,6 (Chile) / 6,5 de 10 (Global).
 Ojo con este one-shot, pues algunos de los personajes que aquí aparecen serán miembros de la nueva formación de los Titanes en la etapa post-DC K.O.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

jueves, 16 de enero de 2025

JUSTICE LEAGUE UNLIMITED # 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Unlimited # 2 (Dic-2024)
Guión: Mark Waid.
Arte: Dan Mora.
Color: Tamra Bonvillain.
Portada: Dan Mora.
 


 
Guión: Mark Waid continúa ofreciendo una emocionante expansión de esta Liga de la Justicia Ilimitada con una apropiada mezcla de acción clásica de superhéroes y buena dinámica entre los personajes. La introducción de una nueva y monstruosa amenaza en la jungla sudamericana agrega un bienvenido elemento de terror a la historia. La camaradería y los desacuerdos ocasionales entre algunos de los miembros se sienten auténticos y coherentes. El ritmo está bien administrado, equilibrando las secuencias de acción con los momentos de desarrollo y correcta exposición de personajes. Desde ya se perciben conflictos internos que aumentan los riesgos de la cohesión de los héroes en esta recién iniciada nueva era de la Liga.
 Justice League Unlimited es un título que sigue generando buenas expectativas de cara al presente y futuro del universo DC.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: El arte de Dan Mora sigue manteniendo óptimos estándares de calidad, sin embargo, a ojo de aficionado, no me pareció tan fino como en el primer número. Su trabajo captura de manera efectiva un nivel de detalle y dinamismo que resulta único en el medio del cómic contemporáneo. Los diseños de las criaturas de la jungla son aterradores e imaginativos, y las secuencias de acción son claras y fáciles de seguir.
 En resumidas cuentas, otra magnífica entrega.
Nota: 6,0.



 
Historia: Después de recibir una señal de socorro de Batman, la Liga de la Justicia ha desplegado un equipo formado por Superman, Wonder woman, Star Sapphire, Doctor Occult, Detective Marciano, Black Lighting y Mary Marvel en Monteverde, Costa Rica. Los miembros de la Liga llegan justo a tiempo para luchar contra una horda de Parademonios que se había alzado desde un bosque cercano. Batman emerge del bosque para ayudar a sus amigos y les explica lo que le pasó. Él y Blue Beetle estaban investigando un nido de huevos alienígenas, que albergaban Parademonios. Fueron atacados y cuando Batman despertó, Blue Beetle ya había sido secuestrado.
 El equipo se separa. Batman, Superman, Sapphire y Lightning se quedan atrás para luchar contra los Parademonios; Wonder woman y Mary Marvel irán a destruir el nido, mientras que J’onn y Occult intentarán encontrar a los niños desaparecidos. Wonder woman y Mary encuentran el nido e intentan llevarlo al espacio exterior sin poner en peligro el bosque, pero Mary es atacada por un Parademonio. Jefferson, que ya ha terminado su lucha, ataca al Parademonio con un ataque eléctrico y los héroes intentan encontrar a sus amigos.
 Mientras tanto, en Singapur, un criminal ha crecido hasta alcanzar un tamaño imponente a través de circunstancias misteriosas. Los agentes de policía lo han rodeado, pero él no se siente amenazado. Atom Smasher corre entre la multitud y les explica a los policías que quiere ayudar. De repente, Ray Palmer y Ryan Choi saltan de su hombro y activan un dispositivo que golpea al metahumano con un rayo que lo devuelve a su tamaño normal y re energiza a Atom Smasher, quien explica a la multitud que los poderes metahumanos han cambiado y se han extendido por todo el mundo gracias a las acciones de Amanda Waller, pero ahora, la Liga de la Justicia está tratando de recuperar esos poderes y llevarlos de regreso a donde pertenecen. Los Atoms creen que no se están moviendo tan rápido como esperaban, por lo que necesitan la ayuda de otro Atom.
 



 De regreso en la Watchtower, Mr. Terrific, Stargirl y Red Tornado intentan encontrar más información sobre la misteriosa organización "Inferno", mientras Air Wave los escucha a escondidas.
 En lo profundo del bosque, Dr. Occult dice que sabía de J'onn cuando llegó por primera vez a la Tierra y J'onn cree que Occult podría haberlo expuesto. Occult responde que sólo lo habría hecho si él fuese una amenaza. En cambio, usó sus poderes para ayudar a la gente. J'onn era básicamente Superman antes de que Superman existiera. J’onn le confiesa a Dr. Occult que no recuperó todos sus poderes después de que Waller se los robara. Le faltan sus poderes oculares y su telepatía, por eso quería que Occult lo acompañara.
 J'onn y Occult encuentran una cueva que alberga a los niños desaparecidos y al Parademonio que los vigila. Este Parademonio no es una bestia sin mente, sino un espécimen raro que conservó su sapiencia al nacer. Darkseid lo envió a la Tierra para supervisar un nido de Parademonios que dormitaban bajo su superficie, pero el Parademonio se resintió por tal tarea, porque la vio como un exilio. Es por eso que secuestró niños, para ofrecerlos como tributo a Darkseid, quien podría entrenar a esos niños para su ejército. Incluso ahora, el Parademonio espera que tal tributo lo ayude a regresar a casa, hasta que el Detective Marciano le informa que Darkseid está muerto.
 Indignado por tal noticia, el Parademonio ataca a los héroes, pero J’onn toma represalias con su propia ferocidad. Ataca brutalmente al Parademonio, mientras reprende al monstruo por usar el secuestro de niños para racionalizar su crueldad. Los miembros de la Liga de la Justicia impiden que el Detective Marciano inflija más daño y J'onn, claramente avergonzado de sí mismo, se ve obligado a irse. Aunque los niños y Blue Beetle han sido recuperados, la Liga de la Justicia muestra preocupación por J'onn y se dispone a encontrarlo…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Respecto a la secuencia en que vimos interactuando a ambos AtomRay Palmer y Ryan Choi – con Atom Smasher, está el detalle que le da el pase gol a la miniserie Justice League: The Atom Project, cuyo primer número fue publicado en EEUU a inicios de este mes de Enero. Al “otroAtom que se refieren es ni más ni menos que al Capitán Atom. Más detalles cuando lea dicho cómic, cosa que aún no hago…
 

Portada para Justice League: The Atom Project # 1 (2025).

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martes, 14 de mayo de 2024

FLASH: RECUERDOS – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Jay Garrick: The Flash # 3 (Dic-2023)
Guión: Jeremy Adams.
Arte: Diego Olortegui.
Color: Luis Guerrero.
Portadas: Jorge Corona.
 


 
Guión: En este tercer número de Jay Garrick: The Flash atestiguamos el primer encuentro de la JSA con el Dr. Elemental, en perspectiva, siendo un vínculo clave con la desaparición original de Judy Garrick. La clave del misterio está en los recuerdos perdidos de Jay y Judy. Una visita a TerrificTech proporciona algunas respuestas que a su vez terminan por generar más preguntas.
 Tanto en los flashbacks del pasado, como en el tiempo presente, Jeremy Adams no escatima en recursos narrativos para recordar a los lectores que un mundo con superhéroes puede ser genial. El guionista continúa impresionando con mucha acción bien orquestada, momentos divertidos para los personajes y un misterio que se mantiene cautivador. Adams ha sabido elevar fuerte esta miniserie, destacándose como la mejor de las tres miniseries dedicadas a The New Golden Age. Y eso es algo de agradecer, siendo que pasaron décadas desde que el personaje tuvo la oportunidad de correr nuevamente en solitario.
 Lectura recomendable para todo buen aficionado a la franquicia de Flash.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: A medida que van pasando los números, el arte de Diego Olortegui me está gustando más y más. Olortegui tiene una habilidad innata para hacer lucir las viñetas dinámicas y la acción vibrante, siendo un factor que le da un plus adicional a su trabajo en estas páginas, logrando imprimir solventemente su dinamismo en las páginas de este cómic protagonizado por velocistas.
 Un trabajo de buen aspecto y agradable de visionar.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: En 1941, la Sociedad de la Justicia investiga un misterioso laboratorio secreto en Alemania, lleno de tanques que contienen cadáveres. Flash lee rápidamente montones de archivos de investigación y determina que el laboratorio y los hombres muertos son parte de un proyecto de súper soldado. El Doctor Elemental, el científico que dirige el proyecto, aparece y la JSA carga contra él, pero él los rechaza fácilmente con su control sobre los elementos. Se declara imparable, cuando de repente Boom sale corriendo de un portal y lo golpea. La JSA está confundida, particularmente cuando ella llama a Flash "papá", y él les dice que ella es su hija del futuro.
 El Doctor Elemental decide huir y desencadena la autodestrucción del laboratorio. Corre hacia un cohete con Flash y Boom persiguiéndolo; logrando entrar y despegar justo antes de que lo atrapen. Mientras se aleja volando, piensa para sí mismo que Boom puede ser lo que estaba esperando. Flash crea un vórtice para lanzar a Boom hacia el aire después que el cohete despega, y ella aterriza sobre la nariz. Ella vibra para igualar la frecuencia de resonancia en el parabrisas y se abre paso, destruyendo los controles del cohete. El Doctor Elemental la corta para recolectar una muestra de sangre y sale disparada del cohete, dejando que el Boom caiga a la Tierra. Flash salta para atraparla y ella le agradece por estar siempre ahí para ella.
 En la actualidad, Jay y Judy discuten a gran velocidad acerca de que él la siguió al centro comercial mientras Stargirl y Mister Terrific los miran, incapaces de seguir la conversación. Reducen la velocidad a velocidad normal y Jay se disculpa. Le dice a Judy que está preocupado porque sus recuerdos del primer encuentro con Ro-Bear y el Doctor Elemental en la Segunda Guerra Mundial acaban de regresar, y ni siquiera se dio cuenta de que existían hasta ese día.
 



 Mister Terrific explica que está experimentando una realineación de la memoria, ya que sus recuerdos se ajustan a los cambios en la línea de tiempo. Normalmente los velocistas son inmunes, pero lo que sea que eliminó a Judy de la historia de alguna manera lo afectó. El hecho de que también se olvidara del Doctor Elemental sugiere que él y sus interacciones con Jay estaban tan indisolublemente ligados a Judy que los recuerdos de su eliminación también eliminaron los recuerdos del Doctor Elemental. Judy señala que el Doctor Elemental ha tenido más de cincuenta años para planificar su próximo movimiento, y Stargirl se da cuenta de que debe estar detrás de Judy si decide revelarse ahora.
 Judy les dice que vio su rostro en 1963, justo antes de que se la llevaran, pero no recuerda cómo era. Mister Terrific dice que "los chicos" podrían ayudar con eso y los lleva a Terrifictech. En el camino, Judy se queja con Stargirl de que Jay no parece confiar en ella, pero Stargirl le dice que simplemente tiene miedo de perderla nuevamente. Mister Terrific los lleva al "Laboratorio X", que resulta ser una casa club para el compañero de Judy, Quiz Kid, desplazado en el tiempo, y el hijo perdido de Mister Terrific, Jeffrey, también conocido como Fairplay. Los dos niños genios se han convertido en mejores amigos y han pasado su tiempo desde que regresaron al mundo investigando e inventando. Su última creación, un generador de imágenes de memoria, les permitirá extraer el recuerdo del rostro del Doctor Elemental de la memoria de Judy y mostrarlo en la pantalla. Sacan a relucir con éxito el rostro del Doctor Elemental y Jay lo reconoce como el Profesor Hughes, el hombre responsable de que se convirtiera en Flash…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Interesante revelación nos deja planteado el cliffhanger de este número. Descubriendo que el Profesor Hughes es el Doctor Elemental, que sin duda es un factor que podría cambiar todo lo que sabíamos previamente sobre el origen de Jay Garrick como Flash
 
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martes, 30 de abril de 2024

FLASH: EL TEMOR VENIDERO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Jay Garrick: The Flash # 2 (Nov-2023)
Guión: Jeremy Adams.
Arte: Diego Olortegui.
Color: Luis Guerrero.
Portadas: Jorge Corona.
 


 
Guión: Mientras seguimos descubriendo desconocidos pasajes del pasado, Jay Garrick: The Flash # 2 vuelve a centrarse en su personaje protagonista a lo grande, mostrando plenamente sus habilidades como héroe y su cuidado como padre. Esta última, una nueva e interesante faceta, pues por lo general siempre pudimos ver a Jay como una suerte de mentor y “abuelo” para las nuevas generaciones; no habíamos tenido la chance de verlo actuar como padre por derecho propio. El mismo descubrimiento de todo lo olvidado, además del hecho de ser padre, crea una creciente ansiedad en Jay, que es extensible en cierto sentido a nosotros mismos como lectores.
 Con sólo dos números, Jeremy Adams ya ha conseguido involucrarnos profundamente con los personajes y sus pequeños dramas, además de haber construido fascinantes misterios a mayor escala. Quedan buenas ganas de leer los siguientes números de esta miniserie.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Me agrada el estilo artístico de Diego Olortegui. Produce una agradable sensación de amalgama entre lo clásico y lo moderno, precisa para una miniserie de este tipo. Luis Guerrero termina de hacer un excelente juego con su coloreado. Donde más brilla el arte de Olortegui y los colores de Guerrero es en las secuencias de acción, especialmente en los flashbacks donde Jay utiliza a full sus poderes, realzando la figura de Jay como el Flash original del universo DC.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Desde que su hija Judy llegó a casa, Jay Garrick ha estado recordando sucesos previamente borrados de su memoria; no sólo de Judy, sino de las aventuras que tuvo durante la Segunda Guerra Mundial. Más recientemente, recordó repentinamente una misión que tuvo junto a la Sociedad de la Justicia en 1941, donde atacaron una base secreta en Alemania, custodiada por un oso cyborg conocido como "Ro-Bear". Creyeron que era una instalación nazi que contenía la Lanza del Destino, pero en realidad encontraron un emblema desconocido con las letras "ISA" en la pared. Ro-Bear les dijo que el emblema era "la muerte de todos ustedes" y se teletransportó.
 En la actualidad, Jay lleva a Judy a STAR Labs en Detroit para una revisión; le dan un certificado de buena salud, pero Jay todavía está preocupado. Cuando llegan a casa, Judy le pregunta si puede salir con Stargirl y Joan le dice que sí puede, antes de que Jay pueda objetar. Jay está nervioso por dejar que Judy salga sola, pero Joan le asegura que puede cuidar de sí misma y lo obliga a sentarse y tomar su café.
 Courtney lleva a Judy al centro comercial Keystone city, donde queda deslumbrada, ya que no había nada igual en los años sesenta. Se divierten comprando ropa y luego van al patio de comidas, donde Judy se atiborra de múltiples alimentos de comida rápida.
 De vuelta en la casa de los Garrick, Jay está claramente nervioso y Joan finalmente lo deja ir a ver a Judy, pero le dice que no la deje verlo. Corre al centro comercial y observa a Judy y Courtney desde el piso de arriba, y ve que ella está bien y se divierte. Sin embargo, Ro-Bear de repente irrumpe a través de la pared y ataca a las chicas. Jay corre y las aparta del camino en el último segundo, revelando que las estaba siguiendo para disgusto de Judy. Los tres luchan contra Ro-Bear y finalmente lo derrotan. Se teletransporta y les advierte que su empleador los perseguirá pronto…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 De las tres miniseries dedicadas a los miembros de la JSA, derivadas de los sucesos de The New Golden Age, a criterio personal, la de Jay Garrick es la mejor. Alan Scott: The Green Lantern y Wesley Dodds: The Sandman desde luego que tienen lo suyo, pero a la hora de recomendar una de las tres, mi opción sería esta misma miniserie que estoy reseñando. Lo bueno del caso es que se les den cómics propios a estos clásicos personajes, que literalmente, desde hace décadas no tenían la oportunidad de tenerlos en solitario.
 
 De momento me despido. Muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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