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martes, 21 de abril de 2026

UNITY: LA VENGANZA DE LOS CAZADORES DE ARMADURAS, PARTE 2 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Unity # 24 (Nov-2015)
Guión: James Asmus.
Dibujo: Karl Moline.
Tintas: Mark Pennington.
Color: Andrew Dalhouse.
Portada: Diego Bernard.


 
 
Guión: James Asmus concluye su aventura de dos números en la serie de Unity, de manera correcta y predecible, sin mayores sobresaltos.
 En el contexto general, si bien no es un mal trabajo, Asmus no logra caracterizar a los miembros del equipo con total convicción. Las personalidades establecidas son reconocibles, sin embargo, algunos diálogos y acciones simplemente no terminan de encajar para quienes somos aficionados más exigentes, que conocemos al dedillo a los personajes.
 En una perspectiva final, pese a la connotación del regreso de los Cazadores de Armaduras a la acción, termina siendo una historia que cumple con lo justo y pasa sin pena ni gloria.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Lo que no beneficia en nada a esta conclusión es el cambio de ilustrador, tal como si hubiese sido un forzoso cambio de última hora. Con frecuencia los personajes se ven anatómicamente extraños y las secuencias de acción son confusas en algunos de los segmentos más importantes.
 La portada principal es ilustrada por Diego Bernard, a quien se le echó mucho de menos a la hora de ilustrar este cómic.
Nota: 4,0.



 
Historia: Mientras GIN-GR se dirige a toda velocidad, tal cual misil, hacia las instalaciones de G.A.T.E., se ha descubierto que el Cazador de Armaduras que ha corrompido a GIN-GR es Hélix, quien sorprendentemente sigue con vida, y ha estado acechando a Unity durante el último tiempo.
 En la base de G.A.T.E., Quartz ha escapado y está al acecho. Mientras la coronel Capshaw intenta mantener la compostura y organizar a sus hombres, X-O Manowar debe encontrar y enfrentar al fugado Cazador de Armaduras.
 Dentro de GIN-GR, Ninjak sigue en su empeño de inhabilitar los propulsores. Hélix pretende matar a Eternal Warrior, pero Malgam lo salva. Por su parte, Livewire logra acceder hasta el lugar donde está la consciencia de GIN-GR, descubriendo que Hélix no conoce la diferencia entre información y experiencia. Hélix cambió la programación de GIN-GR, mas no su base de datos. A sabiendas de ello, Livewire vuelve a reprogramar a GIN-GR para que detecte a Hélix como una amenaza, lo que acaba momentáneamente con el problema.
 A pesar de sacar del medio a Hélix, GIN-GR sigue dirigiéndose a toda velocidad para colisionar con G.A.T.E. Tras derrotar a Quartz, X-O Manowar se une al resto de Unity y con todos los malentendidos aclarados, logran detener a GIN-GR y evitar la tragedia.
 GIN-GR ha quedado malherida. Tras un diagnóstico, Livewire asegura que necesita un tiempo para repararse a sí misma. X-O Manowar agradece a sus compañeros héroes por ayudarle nuevamente a encargarse de la amenaza de los Cazadores de Armaduras.
 En las instalaciones de G.A.T.E., el recapturado Quartz le dice a Capshaw que en un futuro cercano llegará el día en que le rueguen hacerse cargo de X-O Manowar…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 4,6 (Chile) / 6,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, el último ejemplar de este volumen de Unity.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 13 de marzo de 2026

UNITY: LA VENGANZA DE LOS CAZADORES DE ARMADURAS, PARTE 1 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Unity # 23 (Oct-2015)
Guión: James Asmus.
Dibujo: Diego Bernard.
Tintas: Glauber Matos, Denis Freitas.
Color: Andrew Dalhouse, Allen Passalaqua.
Portada: Bilquis Evely.



 
Guión: Un año después de los sucesos del evento Armor Hunters, las consecuencias seguían haciéndose latentes al momento que un par de Cazadores de Armaduras sobrevivientes buscan venganza contra quienes les derrotaron y obstaculizaron sus objetivos.
 Nos encontramos con James Asmus en la escritura, tomándole el relevo al habitual Matt Kindt, quien estuvo aquí desde el número 1. En lo que respecta a cómics del universo Valiant, era costumbre leer a Asmus en series relacionadas a Quantum y Woody, de tono más distendido y cómico. En este caso se toma el encargo en serio, con un ritmo apropiado a lo que debería ser para un cómic de Unity. Bien por la versatilidad.
 Tras leer este número quedan buenas ganas por saber qué sucederá a continuación.
Nota: 5,3.
 
 
Arte: El arte de Diego Bernard funciona bien a la hora de dar vida en el papel a la narrativa de Asmus. Recordando que Bernard ilustró los números tie-in de X-O Manowar durante Armor Hunters, ya hay cierto grado de experiencia previa al caso.
 Toda acción luce a la altura de las circunstancias.
Nota: 5,3.



 
Historia: En las instalaciones de G.A.T.E., en Utah, los científicos experimentan con el Cazador de Armaduras superviviente llamado Quartz, una criatura rocosa de aspecto bastante peculiar. Las instalaciones detectan que tres de sus aviones de combate se dirigen hacia la base, sin que los pilotos respondan. Mientras la base entra en confinamiento, Quartz, ahora ciego, proclama que uno de sus compañeros cazadores supervivientes debe estar por llegar para terminar de esterilizar el planeta del virus de la armadura.
 Entretanto, a bordo de GIN-GR se encuentran los tres miembros principales de Unity: Eternal Warrior, Livewire y Ninjak. Se han retomado los problemas de confianza entre los miembros del equipo. También a bordo está Malgam, un ser mitad armadura viviente, que parece contentarse con estar de mal humor en una cápsula de contención con representaciones holográficas de su antiguo equipo de cazadores caídos.
 Por su parte, la coronel Capshaw se ha reunido con X-O Manowar en el sitio del suceso, las instalaciones de G.A.T.E. de Utah. Tratan de dilucidar qué es lo que ha pasado y llegan a la conclusión que debe tratarse de otro Cazador de Armaduras, sospechando precisamente de GIN-GR.
 Volviendo con Unity, cuando el equipo se da cuenta de que ya deberían haber llegado a su destino, GIN-GR se vuelve repentinamente poco cooperativo. Cada miembro del equipo entra en acción al percatarse de que se dirigen directamente a G.A.T.E. a toda velocidad a bordo de un misil que no responde. Gilad intenta destruir la consola de comando de GIN-GR, a lo que Livewire responde que no está actuando voluntariamente. Aparentemente, alguien le está controlando. Mientras Ninjak se inmiscuye en el interior de GIN-GR, Livewire se las ingenia para enviarle un mensaje en clave morse a Capshaw y advertirle del ataque a G.A.T.E.
 Al momento que Capshaw y X-O Manowar reciben la advertencia, Gilad llega hasta Malgam, descubriendo que el Cazador de Armaduras detrás de corromper a GIN-GR es Hélix…
Nota: 5,3.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, la conclusión de este arco de dos partes.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 14 de octubre de 2025

UNITY: FRENTE INTERNO, PARTE 4 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Unity # 18 (May-2015)
Guión: Matt Kindt.
Arte: Pere Pérez.
Color: Brian Reber.
Portada: Pere Pérez.



 
Guión: El final es el principio… Esta última entrega del arco “Frente Interno” sirve a modo de prólogo de la historia, explicándonos lo que llevo a los héroes de Unity a separarse para tomar un tiempo libre dedicado a un relativo relajo y descanso; instancia que propició que en los tres números anteriores pudiésemos disfrutar de historias individuales de Ninjak, Eternal Warrior y Livewire.
 La decisión de Matt Kindt de contar la historia de atrás hacia adelante es bastante creativa, sumando complejidad a las interacciones de los personajes cuando trabajan en equipo. El todo es mayor que la suma de sus partes. Como todo buen equipo de superhéroes que se precie, hay una química especial, una sinergia en la forma que los componentes se integran y organizan creando algo nuevo y superior. Pero, inclusive los grandes héroes necesitan tomarse su momento para recargar sus pilas.
 Agradable lectura que denota de buen modo la calidad de los cómics del universo Valiant.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Uno de los aspectos más notables y relevantes de este arco fue contar con el arte de Pere Pérez de principio a fin, brindando calidad, talento y continuidad visual al relato, dejándonos una agradecida sensación de círculo cerrado.
 En palabras simples, un excelente trabajo.
Nota: 6,0.



 
Historia: El mayor Charlie Palmer de los HARD corps ha sido asignado para supervisar a Unity como parte de un mandato de un comité de supervisión de la ONU. Palmer le explica al equipo que la misión que tienen por delante es recuperar a Malgam, quien, aburrido de su confinamiento, siendo examinado a diario tal cual si fuese un animal, simplemente escapó.
 Encuentran a Malgam en la montaña Yucca, un depósito de desechos nucleares que se encuentra oficialmente cerrado. Sin hacerle caso a Palmer, Unity se lanza a la acción. Livewire intenta acercarse pacíficamente y es golpeada. Acto seguido, Eternal Warrior y Ninjak se lanzan al ataque. El mayor Palmer se suma a la pelea. Las cosas no parecen ir nada bien, por lo que Livewire ocupa una carta secreta, GIN-GR.
 GIN-GR logra calmar y reconfortar a Malgam creando un ambiente agradable que lo hace sentir en casa. Por su parte, el mayor Palmer le da su informe a Neville Alcott diciendo que Unity funciona como un equipo que trabaja como una maquina bien engrasada, sin embargo, necesitan un descanso o van a colapsar. Alcott toma la sugerencia y decide darles unas semanas libre a Unity considerando que no hay ninguna amenaza inminente…
 En otro lugar, una mujer que se hace llamar War-Monger mata a una persona con un bate de beisbol, clamando que la tercera guerra mundial dará inicio con un acto tan simple con el que ha cometido…
Nota: 6,0.   



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El final de este número sirve a modo de cliffhanger para el próximo arco argumental, también de cuatro entregas, que precisamente se titula “War-Monger”.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

jueves, 6 de febrero de 2025

X-O MANOWAR: LENTO QUEMAR (ARMOR HUNTERS CONSECUENCIAS) – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: X-O Manowar # 29 (Sep-2014)
Guión: Robert Venditti.
Dibujo: Diego Bernard.
Tintas: Alisson Rodrigues.
Color: Romulo Fajardo.
Portada: Cafu.



 
Guión: Este número de X-O Manowar se hacía cargo de las consecuencias inmediatas del evento Armor Hunters, además de tantear el nuevo status quo de Aric, dando resolución a la situación de uno de los últimos cabos sueltos: Malgam.
 Aric recupera el protagonismo de su serie luego que los números previos, que sirvieron de tie-ins a Armor Hunters, se enfocasen en aspectos anexos de la trama. Ahora teniendo una compresión más amplia - mas no del todo completa - sobre cómo funciona su armadura, Aric es capaz de brindarle una ayuda real a Malgam, lo que los pone en términos amistosos. Un buen detalle es que Venditti nos da una explicación significativa sobre el nombre X-O Manowar, utilizado por primera vez de forma oficial en este volumen, de cara a un futuro del cual ya se comenzaban a plantar semillas por germinar
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Para ser un número de consecuencias, usualmente más relajados, hay bastantes dosis de acción en este ejemplar. Diego Bernard prosigue con el mismo planteamiento visual de los números previos, aunque a ojo crítico, en esta ocasión me pareció un poco más inconsistente. Lo que podría ser algo también achacable a las labores de entintado de Alisson Rodrigues. Lo que sí se mantiene constante es el trabajo en color de Romulo Fajardo.
 La portada principal del cómic en esta ocasión corre a cargo de Cafu.
Nota: 6,0.



 
Historia: Mientras Aric se recupera, reconoce la difícil vida que llevará mientras esté unido a su armadura simbiótica. El rey visigodo desplazado llega a un acuerdo con la coronel Capshaw, lo que da como resultado que oficialmente gane el rango de X-O Manowar.
 Tras la derrota de los Cazadores de Armaduras no son pocos los que quieren a Malgam por el orbe de armadura que se proponen reproducir. Aric, el misericordioso rey, defiende al alienígena y jura protegerlo de cualquier daño futuro. Le enseña a entrar en comunión con su armadura para por fin encontrar algo de paz.
 Más tarde, la coronel Capshaw toma la punta de lanza de los Cazadores, un artículo que puede hacer daño a las armaduras, y la comparte con Neville Alcott y el MI-6…
Nota: 6,0.   
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Pese a que Capshaw le prometió a Aric que ya no habría más secretos entre ellos en este número, Venditti colocaba las piezas de ajedrez estratégicamente en su lugar para un complot futuro por venir. Ya pasada toda la parafernalia de Armor Hunters la rueda debía seguir girando
 
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martes, 7 de enero de 2025

ARMOR HUNTERS: BLOODSHOT # 3 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Armor Hunters: Bloodshot # 3 (Sep-2014)
Guión: Joe Harris.
Dibujo: Trevor Hairsine.
Tintas: Mark Pennington.
Color: David Baron.
Portada: Philip Tan.
 


 
Guión: La miniserie Armor Hunters: Bloodshot ofrece una conclusión sumamente coherente y llena de acción. En el plano general del evento, Armor Hunters presentó una amenaza formidable para los héroes del universo Valiant, sin embargo, la acción pura y dura fue bastante acotada. Siendo la excepción a la regla esta miniserie, fiel a la naturaleza de su protagonista, vimos a Bloodshot sorteando difíciles batallas, como en este mismo ejemplar enfrentando a Malgam, pudiendo alzarse victorioso ante la adversidad y listo para nuevas batallas por venir, como todo un buen soldado.
 Joe Harris cierra un producto que cumple en un sentido ambivalente, tanto para los requerimientos del evento en curso, como para satisfacer a los aficionados en particular de Bloodshot, que, para muchos, es el personaje más popular de este universo.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El trabajo de Trevor Hairsine en esta miniserie en general no lo incluiría dentro de lo mejor de su repertorio, pero, sin duda, hizo bien la pega. Su arte en este número se sintió en la dirección correcta. Paneles ásperos y un trabajo de línea simple bien complementado en el coloreado de David Baron, en conjunto, dando como resultado un cómic que se puede ver.
Nota: 6,0.



 
Historia: Bloodshot continúa en la búsqueda de Malgam, el ex-cazador de armaduras que escapó y que no se detendrá ante nada por obtener su libertad. Sin embargo, Bloodshot no está solo, ya que Livewire y la coronel Capshaw brindan apoyo desde Loveboat, la sede actual de M.E.R.O.
 Livewire le informa a Bloodshot que tiene acceso a todas las cámaras en los sub niveles para ayudar a localizar a Malgam, pero él ha podido esconderse de manera efectiva hasta este punto. Bloodshot sabe que está cerca y cree que Malgam todavía está herido por la batalla con Lilt. Afortunadamente, Livewire puede detectar los latidos del corazón de Malgam y avisarle a Bloodshot justo antes de que Malgam se enfrente a él. Luchan, pero Malgam advierte a Bloodshot que los cazadores de armaduras son la verdadera amenaza y que no hay nada que nadie pueda hacer para detenerlos.
 Bloodshot parece ser incapaz de enfrentarse a Malgam por su cuenta, pero una cosa que está clara es que no se le puede permitir escapar a Malgam bajo ninguna circunstancia. Y eso significa que Livewire podría tener que derribar toda la instalación y enterrar a ambos. Utilizando los nanites de Bloodshot, finalmente encuentran la solución, tras lo cual Bloodshot se prepara para el asalto final…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El final de este número, cerrando la miniserie, nos remite a la lectura del cómic Armor Hunters # 4, donde atestiguaríamos la conclusión de este evento del universo Valiant.
 
 Sin más que agregar por hoy me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
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viernes, 20 de diciembre de 2024

X-O MANOWAR: ENTRE LOS VIVOS (ARMOR HUNTERS TIE-IN) – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: X-O Manowar # 28 (Ago-2014)
Guión: Robert Venditti.
Dibujo: Diego Bernard.
Tintas: Alisson Rodrigues.
Color: Romulo Fajardo.
Portada: Diego Bernard.
 


 
Guión: Como número tie-in a Armor Hunters, X-O Manowar # 28 sigue en la senda de revelarnos pasajes desconocidos del pasado de los Cazadores de Armaduras, ofreciendo respuestas críticas sobre los antagonistas y la antesala de su visita a la Tierra.
 La brutal orden dada por Reebo de destruir Ciudad de México en la serie central contrasta marcadamente con su actitud pasada. Todo indica que falta más por suceder para que haya tal cambio en su actitud. En ese sentido, este número es eficiente en agregar más matices a los Cazadores de Armaduras como personajes y mostrarnos sus motivaciones, a diferencia de la citada serie central donde lucen del todo fríos e implacables.
 Habiendo presenciado el origen de Malgam tal como lo conocíamos, queda un número por delante para terminar de atar todos los cabos sueltos. Gracias a la escritura bien hilvanada y coherente de Venditti, quedaban buenas ganas de volver para la siguiente entrega.
Nota: 6,0.


 
 
Arte: El arte de Diego Bernard mantiene su línea de trabajo de manera óptima. Ya son tres números del cómic de X-O Manowar sin tener a Aric como protagonista. Aparte del buen trabajo narrativo, la parte artística es fundamental en el logro de mantener el producto interesante a tenor de las circunstancias de relatarnos el origen de los Cazadores de Armaduras.
 La portada principal de este número es obra del propio Bernard.
Nota: 6,0.



 
Historia: Tras la exitosa primera cacería del equipo liderado por Reebo, GIN-GR actualiza el registro del equipo detallando los resultados de la cacería mientras los demás observan a Reebo recuperar la lanza que dio el golpe mortal. Control se comunica con el equipo, impresionado por el hecho de que tuvieron éxito y sólo perdieron 3 miembros, considerando que las armaduras aniquilaron equipos enteros en previas cacerías. Control tranquiliza a Reebo al afirmar que están ganando la guerra en general, para que no se desanime.
 Sin embargo, eso no resulta ser tan fácil ya que el equipo caza docenas de armaduras en más de 20 planetas, y cada vez van perdiendo miembros tan rápido como Control puede reemplazarlos. El equipo desconoce que las armaduras están re contaminando mundos mientras se replican, y el patrón que está surgiendo los hace regresar a su planeta de origen, Gennin, donde se encuentra Control. Control se está preparando para esto y ordena a todos los equipos de Cazadores de Armaduras que permanezcan en el planeta, mientras que los que ya están de cacería no deben regresar hasta que sus áreas asignadas estén completamente despejadas.
 Este mensaje no llega al equipo de Reebo, quienes dudan en asumir lo peor cuando GIN-GR no recibe una respuesta a ninguna de sus transmisiones. En última instancia, no importa, ya que Reebo está comprometido con la cacería y su misión no ha cambiado. Esto significa que no obtendrán nuevos reclutas para reponer sus filas. Malgam decide apoyarlo y lo paga caro, quedando mutilado. En un intento de salvar su vida, Reebo fusiona a Malgam con la armadura derrotada. Estando contaminado, los demás miembros del equipo pretenden matar a Malgam. Sin embargo, Reebo lo evita y se hace responsable afirmando que estudiarán la fusión de Malgam y la armadura para provecho de su causa…
Nota: 6,0.   
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Valga mencionar que durante esta semana se anunció que el universo Valiant será relanzado nuevamente en 2025 mediante la iniciativa “Valiant Beyond”. Siguiendo la fórmula del universo Ultimate de Marvel o el universo Absolute de DC, el universo Beyond de Valiant nos presentará nuevas versiones de los personajes que conocemos de siempre, partiendo con Bloodshot y Shadowman en Marzo, y al mes siguiente con X-O Manowar y Harbinger. La diferencia del caso es que aquí Valiant se enfocará de lleno en esta nueva línea editorial. Ya veremos cómo les resulta la jugada…
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un excelente fin de semana. 😉

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