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viernes, 18 de septiembre de 2026

SUPERMAN: MORIR DE RISA, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Superman Unlimited # 10 (Feb-2026)
Guión: Dan Slott.
Arte: Mike Norton.
Color: Marcelo Maiolo.
Portada: Dave Johnson.



 
Guión: Dan Slott concluye esta breve historia de dos números que ha servido como carta de presentación para el nuevo Bromista, sobrino del Bromista original, que posee poderes metahumanos a su servicio para hacer sus jugarretas.
 Se mantiene la estructura y el nivel de escritura de la primera parte, rebosante de un aura a lo Silver Age, con pintorescos y rebuscados giros a la vuelta de cada página. Lo cierto, es que, iniciando este volumen de Superman Unlimited, este estilo narrativo se sintió como una nostálgica bocanada de aire fresco. Pero a estas alturas, diez números después, ya se siente contraproducente, al menos para quienes somos lectores veteranos.
 A sabiendas que en gustos no hay nada escrito, además del hecho que siempre hay nuevas generaciones de lectores que están conociendo a personajes y situaciones, las apreciaciones pueden ser de lo más variadas en un océano de opiniones divergentes. Soy honesto en decir, que al menos para mí, el trabajo de Slott se está volviendo cansino. Queda a criterio de cada lector el cómo digerir esta lectura…
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte de Mike Norton se mantiene consistente en relación al número anterior. Su trabajo artístico da el toque de humor necesario a una historia repleta de payasos, manos falsas y otras bromas pesadas. Término medio, no es espectacular, pero tampoco malo.
 Dave Johnson repite en el arte de la portada principal.
Nota: 5,0.



 
Historia: En el Joy Buzzer Club, el segundo Bromista continúa mejorando su equipo mientras escucha un reportaje de Clark Kent, quien compara al autor de los recientes ataques a Perry White con Trickster y Puzzler. Molesto, el Bromista ha decidido matar a Clark, incluso si no recibe ninguna compensación económica por ello, pero su tío Oswald, el Bromista original, no cree que sea una buena idea porque han llamado demasiado la atención. Según Oswald, el Bromista no debería dejar pistas sobre su identidad, pero a su sobrino no le importa. Dado que Perry sigue vivo, Oswald cree que podrían devolverle el dinero a Minnie Mannheim, pero su codicioso sobrino se niega porque quiere que se respete el nombre del Bromista.
 Mientras tanto, Superman y el jefe Kekoa han trasladado a Perry a una habitación segura, lejos del Ayuntamiento, para protegerlo del Bromista. Sin embargo, Perry se siente mal por tener que esconderse y, en cambio, quiere ayudar a Clark, quien ha sido atacado. Superman, ocultando su identidad secreta, insiste en que tiene un plan para proteger a Clark, y el departamento de policía ha deducido que el atacante fue contratado por la familia Mannheim.
 Más tarde, Oswald llama a Minnie para hablar sobre los acontecimientos recientes, y ella lo saca a la fuerza de su club y lo mete a la fuerza en su limusina. Está furiosa porque Oswald no ha logrado matar a Perry, así que quiere que termine el trabajo y le devuelva el doble de lo que le pagó, sólo por imponer su dominio sobre él. Oswald, avergonzado, dice que él y su sobrino gastaron el dinero que ella les dio en equipo y que, como empresa, no hacen reembolsos. A ella no le gusta la respuesta, así que ordena a sus secuaces que le corten la mano derecha como castigo por haber fallado. Por suerte para el Bromista, había reemplazado su mano derecha con una réplica por si acaso ocurría algo así. Minnie lo echa de la limusina y le dice que termine el trabajo, o perderá las dos manos. Una vez fuera de la vista de Minnie, Oswald revela que su mano falsa es en realidad un micrófono que había colocado para espiar sus actividades. Él y su sobrino descubren que Minnie planea irrumpir en la reserva de Hob's Bay y dar un aviso anónimo al Daily Planet. Clark, tras escuchar toda la conversación, intenta acercarse a Oswald, pero es emboscado por un coche de payasos, conducido por un grupo de robots con temática de payasos. Aprovechando que nadie mira, Superman, con su uniforme puesto, desactiva fácilmente a los robots y, para desviar las sospechas, les dice a los civiles cercanos que protegió a Clark arrojándolo a las alcantarillas.
 



 En Smallville, Jon está hablando por teléfono con Lois sobre la difícil situación de su padre cuando lo interrumpe Mxyzptlk, quien ha venido a advertirle de nuevo sobre el Maestro Txyz, un demonio de la cuarta dimensión. A Jon no le preocupa porque Mxyzptlk está una dimensión por encima de Txyz, así que no debería tener problemas para lidiar con este nuevo enemigo, pero Mxyzptlk responde que Txyz es demasiado peligroso. De repente, todo a su alrededor comienza a descomponerse, hasta que el mundo entero se convierte en un páramo en llamas. Mxyzptlk regresa a su dimensión mientras Jon es recibido por una voz aterradora que lo reconoce como su mayor enemigo. Txyz está aquí y quiere asegurarse de que su primer encuentro sea también el último.
 En Metrópolis, Clark ha regresado al Daily Planet tras perder el rastro de Oswald. De repente, llega a las oficinas de Clark un reparto de una docena de pizzas, que lleva Oswald, quien le asegura a Clark que son inofensivas. Oswald quiere hablar con Clark sobre su sobrino, así que lo lleva a la escalera de emergencia, donde podrán hablar en privado. Oswald necesita la protección de Clark porque, al parecer, su sobrino quiere deshacerse de él tras su fracaso en el intento de matar a Perry. Como muestra de buena voluntad, Oswald se desarma y promete mostrarle a Clark su guarida y revelarle los planes de su sobrino para Clark y Perry.
 Mientras Clark y Oswald atraviesan las alcantarillas, Oswald explica que el nuevo Bromista es un metahumano con el poder de camuflarse y evitar ser detectado. Huelga decir que este poder es muy útil para alguien que se hace llamar el Bromista. Una vez que entran en la guarida del Bromista, una bóveda llena de bromas, Clark salva a Oswald de ser rociado con un cubo de ácido corrosivo. Aunque su equipo está allí, el Bromista no aparece por ningún lado. Con hambre, Oswald abre una lata de cacahuetes, que revela una gran serpiente hecha de kryptonita. La serpiente inmoviliza a Clark y “Oswald” revela en realidad ser el nuevo Bromista, quien se hizo pasar por su tío para tenderle una trampa. El Bromista dice que podría matar a Clark aquí y ahora, pero por el momento, necesita que Clark sea el cebo y mantenga a Superman ocupado mientras el Bromista escapa y se esconde. Por eso atrapó a Clark con la serpiente de kryptonita. El Bromista incluso revela que este lugar es el próximo objetivo del último golpe de Intergang, y si tiene suerte, matarán a Clark por él.
 Una vez que el Bromista se marcha, Superman potencia su aura dorada justo a tiempo para que los secuaces de Intergang irrumpan en la bóveda. Superman los incapacita fácilmente y los atrapa en una jaula improvisada hecha con la kryptonita que querían robar. Aunque no logra que confiesen, Superman encuentra la mano falsa que Oswald había colocado en la limusina de Minnie y, tras reproducir la grabación, deduce que Minnie fue quien ordenó los ataques contra Perry.
 Más tarde, los Bromistas se esconden y leen en el periódico que Minnie ha sido encarcelada. Aunque tendrán que permanecer ocultos un tiempo, el sobrino de Oswald planea una última broma a Perry. Quiere colarse en su oficina y dejarle una caja llena de puros explosivos. De esa forma, si Perry decide volver a fumar, su muerte no podrá ser relacionada con ellos...
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 A partir de la próxima entrega, Superman Unlimited se hará parte de iniciativa Reign of the Superboys, profundizando en la trama de Jon Kent y su futuro archienemigo, Maestro Txyz.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Un especial saludo para mis compatriotas chilenos durante estas fiestas patrias 2026. A pasarlo bien, con responsabilidad. 😉

sábado, 29 de agosto de 2026

SUPERMAN: MORIR DE RISA, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Superman Unlimited # 9 (Ene-2026)
Guión: Dan Slott.
Arte: Mike Norton.
Color: Marcelo Maiolo.
Portada: Dave Johnson.
 


 
Guión: Dan Slott sigue en su empeño de ofrecernos historias muy inspiradas en la Silver Age en las páginas de Superman Unlimited. En esta ocasión, nuevamente en escritura solitaria, nos ofrece un colorido thriller en que vemos los intentos del Bromista y su sobrino por eliminar al alcalde Perry White de la manera más pintoresca posible. Con la actual situación de kryptonita por doquier, y las limitaciones de la forma dorada de Superman, Slott logra hacer un buen juego de las circunstancias, aunque en estricto rigor, no todos los detalles cuadran al dedillo. Algo que, desde luego, no es impedimento para disfrutar de la lectura. Y, por cierto, Jon Kent marca presencia con una sub trama que sigue abriéndose paso durante sus aventuras en Smallville.
 En lo personal, creo que Superman Unlimited no es del gusto para el paladar aficionado de todos, pero, en definitiva, en gustos no hay nada escrito…
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte de Mike Norton es coherente con la línea de trabajo que ha mantenido esta serie, sin embargo, inferior en comparación a lo que nos ofreció Rafael Albuquerque en las primeras entregas. Al menos Marcelo Maiolo se mantiene firme en el ámbito del coloreado ayudando a mantener la atmósfera.
 Al igual que en el número anterior, Dave Johnson ilustra la portada principal del cómic.
Nota: 5,0.



 
Historia: Los reporteros Steve Lombard, Vicki Vale y Jack Ryder toman algo en el Bronze Swan, un bar cerca del Daily Planet, y comparten historias sobre multimillonarios y personas adineradas que mueren de maneras, según admiten, bastante absurdas. El multimillonario tecnológico Warren Pitt murió al ser golpeado en la cara con un pastel que contenía ingredientes a los que era alérgico; el diseñador de moda Kurt Coleman murió ahogado en pintura durante una fiesta de revelación de género; y el compositor Max McMahon fue golpeado con un piano. Aunque Steve dice que sus muertes parecen sacadas de los Looney Tunes, Clark responde que esas personas dedicaron sus vidas a la caridad y al progreso, por lo que merecen respeto. Ryder pregunta si el Joker está involucrado y Vale no lo cree, porque si el Joker fuera responsable de esas muertes, habría dejado una tarjeta de visita. Clark dice que ha investigado las muertes y que el culpable no dejó huellas dactilares, pero Steve le recuerda que vaya a la conferencia del alcalde en el ayuntamiento.
 Más tarde, Perry informa a la prensa reunida que el Departamento de Policía de Metrópolis ha desarticulado la división de armas avanzadas de Intergang, lo que representa un duro golpe para la familia Mannheim. Clark pregunta quién lidera a la familia Mannheim ahora que Bruno está tras las rejas, y Perry responde que la familia está liderada por la hermana de Bruno, Minnie, una delincuente de poca monta. En una zona abandonada de la ciudad, Minnie se reúne con Oswald Loomis, el Bromista, y le pide sus servicios no sólo para asesinar a un objetivo específico, sino para destruir todo su legado. Cuando Minnie se marcha, el sobrino de Oswald, también conocido como el Bromista, acepta el contrato y pregunta por su objetivo. Oswald responde que su objetivo es Perry White.
 Al día siguiente, Steve invita a Clark a ver jugar a los Meteoros de Metrópolis en su estadio local y, caprichos del destino, Perry ha sido invitado a lanzar la primera bola. Perry sube al montículo y lanza la pelota al guante del Sr. Meteoro, la mascota del equipo, pero de repente, los súper sentidos de Clark detectan una perturbación.
 



 El Sr. Meteoro le devuelve la pelota a Perry y todas las pelotas de béisbol que sostienen los espectadores comienzan a volar hacia él a una velocidad vertiginosa, pero antes de que lo alcancen, Superman interviene y protege a Perry con su cuerpo. Mientras Superman vaporiza las pelotas con su visión de calor, el traje del Sr. Meteoro ha sido abandonado y Superman deduce que el hombre disfrazado fue el responsable.
 Mientras tanto, en Smallville, Jon informa sobre las actividades del Campus de Steelworks, que ha estado investigando múltiples brechas dimensionales, hasta que recibe una llamada de su padre. Clark le pregunta si alguna de esas brechas está relacionada con la quinta dimensión, ya que cree que Mxyzptlk podría estar involucrado en los ataques contra Perry, pero Jon se ve obligado a colgar cuando recibe la visita del propio Mxyzptlk. Sorprendentemente, Mxyzptlk no está allí para gastar bromas a costa de Superman o de su familia; en cambio, ha venido a hacerles un favor. Le advierte a Jon sobre el Maestro Txyz, un demonio de la cuarta dimensión que se convertirá en su mayor enemigo.
 Días después, en Centennial Park, Perry organiza un evento para entregarle a Superman la llave de la ciudad y agradecerle personalmente por haberle salvado la vida. Un hombre oculto entre el público presiona un botón en su reloj de pulsera y, de repente, toda la pintura dorada de la llave se disuelve, revelando que está hecha de kryptonita, lo que activa el aura dorada de Superman. El culpable es en realidad el segundo Bromista, quien está usando el límite de tiempo del aura de Superman para asesinar a Perry una vez más. Invoca un gran pájaro de piedra, un avión fuera de control e incluso la estatua dorada erigida en honor a Superman contra Perry, pero Superman lo mantiene a salvo, a costa de agotar sus poderes. El Bromista escapa y decide comenzar la siguiente fase de su plan.
 Más tarde, en el escondite de los Bromistas, Oswald y su sobrino ven el reportaje de Clark Kent sobre las acciones de los Bromistas. El segundo Bromista cree que Clark lo comparará con el Joker, pero Clark menciona en cambio a Trickster, de Central city. Ofendido, el Bromista promete ahora matar gratuitamente a Clark…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 El nuevo Bromista ha sentido menoscabada su honra por los dichos de Clark Kent, y lo ha fijado como su próximo objetivo… Ya veremos qué tal le va intentando atentar contra su vida en la próxima entrega…
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué disfrutes de un buen fin de semana. 😉

lunes, 4 de mayo de 2026

ABSOLUTE SUPERMAN: COMIENZA LO INTERMINABLE, PARTE 2 / ESTE UNIVERSO TE ROMPERÁ EL CORAZÓN, NIÑO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Superman # 16 (Feb-2026)
Guión: Jason Aaron.
Arte y color: Juan Ferreyra.
Portada: Rafa Sandoval.



 
Guión: Prosiguiendo directamente desde el cliffhanger que nos dejó servido el número anterior, esta segunda parte del arco “Comienza lo interminable” abre ofreciéndonos el origen de la versión Absolute de Hawkman, mismo personaje que debutase previamente en el one-shot Absolute Evil # 1 (2025).
 El ritmo narrativo que propone Jason Aaron resulta ágil y dinámico, alternando entre flashbacks, diálogos agudos y peleas, lo que permite una lectura fluida de principio a fin. La reunión entre Superman y Hawkman no es del todo cordial, resaltando la experiencia del primero contra la inexperiencia del segundo. Mientras Superman es sincero, y hasta inocente en sus intenciones, Hawkman es cínico, marcado por una extendida vida plagada de guerras. Se percibe un ambiente tenso que sólo se logra quebrar ante la alerta de una amenaza aún mayor.
 En aspectos secundarios, los caminos de Lois Lane y Jimmy Olsen, así como de Lex Luthor y Brainiac están comenzando a tener un patrón más definido de acuerdo a lo previamente conocido. Ya veremos cómo se siguen dando las similitudes y diferencias respecto al canon original.
 De momento, la lectura se sigue manteniendo fresca y entretenida.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Juan Ferreyra repite en la parte artística, ofreciendo un arte hermosamente detallado y visualmente impactante, dándole buena connotación a los sucesos narrados en el papel, tales como el origen de Hawkman y la pelea que tiene en contra de Superman. Sobre el mismo Hawkman, es interesante verlo en acción de manera más tangible y funcional, un diseño del todo apropiado para el contexto del universo Absolute.
 Por cierto, la portada principal sigue siendo obra del buen Rafa Sandoval.
Nota: 6,0.



 
Historia: En 1940, Carter Hall y Bradford, dos arqueólogos que trabajaban para Lazarus Holdings, descubrieron la tumba de Teth-Adam en Kahndaq. Mientras descendían, vieron que las posesiones más preciadas de Teth-Adam habían sido colocadas en nichos en las paredes. A mitad del pozo, Hall se detuvo para examinar una maza y vio jeroglíficos a su alrededor que implicaban que le había sido obsequiada por extraterrestres. De repente, Bradford reveló que era un agente nazi y cortó la cuerda de Hall. Carter cayó, pero se salvó agarrándose al borde del nicho. Juró que no dejaría que Hitler se apoderara del poder en la tumba, pero Bradford respondió con indiferencia que el orden del mundo estaba escrito desde hacía mucho tiempo, y que el hecho de que estuvieran en contra de Hitler no significaba que fueran los buenos. La mano de Carter resbaló y la extendió frenéticamente. Se aferró al mango de la maza, que brillaba haciendo que un metal líquido le recorra el brazo mientras gritaba. En la superficie, los Peacemakers que custodian el lugar oyen los gritos y corren hacia la entrada del pozo. Carter Hall emerge volando, portando la maza y cubierto de sangre, con alas metálicas que brotan de su espalda.
 En la actualidad, Hawkman intenta hablar con Superman, pero el joven héroe sale volando sin previo aviso mientras está a mitad de una frase, y regresa tan rápido como pudo diciendo que necesitaba evitar un accidente aéreo. Hawkman comienza de nuevo, pero una vez más Superman sale volando, creyendo oír a alguien ahogándose. Vuelve volando cuando ve que es una falsa alarma y le pregunta a Hawkman si pueden continuar la conversación más tarde, pero Hawkman lo agarra de la muñeca, demostrando su súper fuerza, y le dice con firmeza que no vuelva a hacerlo. Superman dice que hay gente en peligro, pero Hawkman responde que siempre hay gente en peligro y que necesitan hablar ahora. Suelta la muñeca de Superman y este dice que no debe ser de la Tierra por su fuerza. Hawkman responde que es de Gotham city, pero su traje es alienígena, hecho de Metal Nth del planeta Thanagar. Le pregunta a Superman si alguna vez ha oído hablar de Thanagar, ya que viene de "allá afuera", y un Superman sorprendido pregunta cómo supo que era un alienígena. Hawkman responde que ahora sí lo sabe y que él tiene aún mucho que aprender.
 En Metrópolis, un Peacemaker solitario observa desde su escondite cómo los agentes de G.A.T.E.S. vacían el cuartel general del Lazarus corps. A través de un enlace de comunicaciones, Talia le ordena disparar a una caja específica. Él obedece y unos tentáculos se extienden para atrapar al agente más cercano.
 Superman y Hawkman vuelan juntos por las montañas y Hawkman explica que ha habido otros con poderes antes que él y la nueva generación que ha comenzado a aparecer recientemente. Enumera nombres como Iron Munro, Wesley Dodds y Doctor Fate y le pregunta a Superman si alguna vez ha oído hablar de ellos. Superman responde que no y Hawkman le dice que es porque eran estúpidos, mientras que él probablemente ha salvado a miles de millones de personas en ochenta años y ninguno de ellos conoce su nombre porque lo hizo de la manera inteligente. Le dice a Superman que no quiere verlo terminar como los demás y le aconseja que deje de lado su rivalidad con Lazarus y trabaje con ellos en su lugar. Superman se niega rotundamente y luego mira a lo lejos. Hawkman se da cuenta de que está a punto de volar de nuevo y le advierte que no lo haga, así que Superman lo enreda en su capa de Piedra Solar y vuela, arrastrando a Hawkman tras él.




 Mientras tanto, Lois Lane tiene una entrevista de trabajo en el Daily Planet. Sin embargo, la dirección que le dieron no corresponde al emblemático edificio del Daily Planet con el globo terráqueo en la cima, sino a un edificio de oficinas en ruinas. Un hombre de mediana edad que lleva una caja sale y le confirma que está en el lugar correcto; el antiguo edificio del Daily Planet se vendió y se convirtió en condominios hace veinte años. Se presenta como Perry White y le cuenta que fue editor de la sección metropolitana del Planet durante treinta y cinco años, pero que lo despidieron hace diez minutos y lo reemplazaron con un reportero más joven al que el Planet no tendría que pagar tanto. Perry le dice a Lois que el Planet fue un gran periódico en su día, pero que ahora es el Titanic y "un basurero con un ascensor mortal". Le advierte que el periodismo le romperá el corazón y le desea suerte. Entonces Lois recibe un mensaje de texto de Jimmy, quien le revela que lo contrataron para el antiguo puesto de Perry. Oye gritos cerca y al darse la vuelta ve tentáculos que salen de detrás de un rascacielos.
 Superman vuela hacia los gritos en Metrópolis. Ve a la criatura gigante, se detiene y libera a Hawkman. Le dice a Hawkman que deben detenerla, pero Hawkman golpea a Superman con su maza y lo lanza contra el techo de un estacionamiento. Superman se levanta y le pregunta a Hawkman qué está haciendo, a lo que Hawkman responde que le está dando una lección a Superman de una forma u otra. Superman dice que la gente está en problemas y necesita su ayuda, pero a Hawkman no le importa. Para intentar terminar la pelea rápidamente, Superman dispara a Hawkman con su visión de calor, pero Hawkman sale ileso e incluso canaliza parte del poder del disparo a través de su maza para golpear a Superman. Vuelan por los aires y Superman intenta luchar contra Hawkman cuerpo a cuerpo, pero a pesar de su fuerza y ​​velocidad, Hawkman logra superarlo con su habilidad y experiencia. Hawkman se burla de él, diciendo que apuesta a que Superman nunca había estado en una pelea antes de obtener sus poderes. Superman logra atrapar la maza cuando Hawkman la baja y dice que es cierto, pero que ahora él los tiene. Derriba a Hawkman de un puñetazo y lo lanza contra un edificio y la calle, aterrizando en el metro. Hawkman vuelve a volar y se planta frente al monstruo, el Proyecto Parásito de Lazarus corp. Se queda atónito al ver a la enorme criatura y Superman le dice que esta es la única pelea que importa, advirtiéndole a Hawkman que ayude o que se aparte de su camino.
 En Missouri, Brainiac, disfrazado, se reúne con Lex Luthor en el porche de su casa. Le dice que quiere reclutarlo para un proyecto clasificado relacionado con Superman, pero Luthor no está interesado y ni siquiera sabe quién es Superman. Los hijos de Lex, Alex y Lena, van a buscarlo y Lex los sigue adentro. Brainiac persigue a Lex y le promete pagarle lo que pida, pero Lex dice que no le interesa. Salen por la puerta trasera al patio donde se celebra la fiesta de cumpleaños de Lex. Lex le dice a Brainiac que es el hombre más afortunado del mundo y que ya tiene todo lo que necesita, y que no quiere un trabajo que lo aleje de su familia. Brainiac responde que Lex no es el hombre de ambición insaciable que se supone que es y que le falta la motivación necesaria. Deja caer el holograma que lo disfraza y dice que motivará a Lex mientras motosierras brotan de sus brazos…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, el final de este arco argumental.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

jueves, 6 de febrero de 2025

LAS AVENTURAS DE SUPERMAN: HOMBRES DE ACERO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Superman Adventures # 1 (Nov-1996)
Guión: Paul Dini.
Dibujo: Rick Burchett.
Tintas: Terry Austin.
Color: Marie Severin.
Portada: Bruce Timm.
 
 
Guión: Tal como sucedió en el caso de Batman, tras el estreno de Superman: The Animated Series en 1996 no se hizo esperar una adaptación en cómics relacionada. Lo primero que llama la atención es que a diferencia del cómic Batman Adventures, que iba más por libre, este primer número de Superman Adventures hace referencia directa a los sucesos ocurridos en los primeros episodios de la citada Superman: The Animated Series. Más concretamente a lo que sucedió con el fallido negocio de los trajes de combate de Lexcorp a Kaznia.
 Abriendo esta serie, Paul Dini nos le da un mayor trasfondo al asunto con Luthor queriendo matar dos pájaros de un tiro. Por un lado, vengarse de los Kaznianos, pues no cumplieron con su acuerdo económico. Y, por otro lado, desprestigiar al hombre de acero. Como suele suceder, al calvo villano le sale el tiro por la culata, como una invitación para esforzarse más en su próximo intento de acabar con Superman.
 Una lectura entretenida, fiel al espíritu de la serie animada, qué le hacía justicia en el papel.
Nota: 6,0.
                                                                             
 
Arte: Rick Burchett, quien ya había colaborado previamente en el citado cómic de Batman Adventures, se hace cargo del arte de este primer número con el entintado del siempre notable Terry Austin. El resultado es casi perfecto, los personajes parecen sacados de la pantalla y plasmados en el papel, con un parecido mucho más fiel que lo visto previamente en los cómics de Batman Adventures, en que se mantenía la esencia, pero los autores se tomaban sus licencias.
 Para coronar de mejor modo el asunto, la portada es obra del gran Bruce Timm, diseñador y arquitecto visual del universo DC animado.
Nota: 6,0.




Historia: En las calles de Metrópolis, Superman luchó contra un terrorista llamado John Corben, que ha robado un traje de combate de Lexcorp conocido como Lexo-Skel 5000.
 En el Daily Planet, Perry White quiere que sus reporteros averigüen toda la información que puedan sobre este nuevo "Superman" que ha estado activo durante los últimos días. Desde Lois Lane a Jimmy Olsen, todos dan su primera impresión del hombre de acero, exceptuando a Clark Kent, que parece estar prestando poca atención.
 Más tarde, Lex Luthor recupera su traje de combate robado y lo rediseña como una unidad no tripulada que se parece físicamente a Superman. Luego lo envía a atacar la embajada de Kaznia. Los Kaznianos habían acordado comprar la tecnología, pero como el traje fue robado por Corben, se negaron a realizar el pago. Luthor envía al robot a la embajada para saldar la cuenta.
 Clark Kent escucha informes de que Superman ataca la embajada de Kaznia. Se cambia de disfraz y vuela para investigar al impostor. Después de una prolongada batalla, Superman finalmente derrota a su duplicado robótico y lleva los restos recuperados hasta Lexcorp. Los aplasta hasta formar una bola y los deja caer sobre el escritorio de un furioso Lex Luthor, dejándole entrever que es más poderoso de lo que Luthor podría llegar a imaginar…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Esta serie tuvo el recorrido más largo de todos los cómics adaptaciones del universo DC animado llegando a alcanzar las 66 entregas entre 1996 a 2002. También hubo un número especial titulado Superman Adventures Special - Superman vs Lobo: Misery in Space, publicado en 1998. Además de Paul Dini, pasaron otros autores notables como Scott McCloud o Mark Millar que crearon historias magníficas para esta serie. En español, en tiempos recientes, ECC Ediciones publicó está serie en formato grapa hasta el número 31. Ya veremos si Panini cómics u OVNI Press se animan en algún momento a editar la serie en su totalidad…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 27 de noviembre de 2024

SUPERMAN: SOLDADOS DE PLOMO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Adventures of Superman # 439 (Abr-1988)
Guión: John Byrne.
Dibujo: Jerry Ordway.
Tintas: John Beatty.
Color: Anthony Tollin.
Portada: Jerry Ordway.
 
 
Guión: El planteamiento de este número es bastante inusual para lo que estábamos acostumbrados en la época, descubriendo un secreto que Superman tenía bien guardado hasta este punto; la existencia de un duplicado robótico para asistirlo en un caso de emergencia. Al referirme a que era inusual para la época, me refiero al período post-Crisis, pues en el período pre-Crisis era habitual ver a variados duplicados robóticos alrededor de la figura de Superman. A todas luces, con este relato John Byrne quería desmarcarse del pasado y justificar la no existencia de estos robots en la nueva continuidad que se estaba edificando. Lo que resulta quizás más perturbador es el hecho que el hombre de acero tuviese un secreto que ocultar, siendo que no era nada del otro mundo.
 En definitiva, sin ser un mal cómic en absoluto, la escritura de Byrne aspira a transmitir un nivel de sofisticación y suspenso que se logra a medias, subestimando la inteligencia del lector en más de una ocasión, siendo más que evidente hacia dónde se dirigía el asunto…
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte de Jerry Ordway se esfuerza en jugar con el suspenso y misterio de la situación, sin embargo, no es de gran ayuda cuando vemos a Clark Kent entrar en acción quedando de inmediatamente claro que el Superman robótico es efectivamente un robot, y no el Superman original convertido en un ser mecánico.
 Detalles aparte, como es usual, Ordway cumple su trabajo con suma profesionalidad.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: El automóvil de Jimmy Olsen se avería mientras conduce a Cat Grant y a su hijo, Adam, a New York. Ven algo que impulsa a Jimmy a utilizar su reloj de señales. Más tarde, Superman cae del cielo y aterriza bajo tierra. Perry White recibe una llamada y se dirige al hospital, donde se encuentra con el inspector Henderson y Lois Lane. El trío se encuentra con Superman, quien revela que inexplicablemente se ha convertido en un robot.
 Mientras tanto, Clark llega al Daily Planet y se entera de que "Superman" está en el hospital. Se dirige allí también y pronto se va con Lois y el hombre de acero para encontrar a Jimmy y los demás. El grupo llega a un complejo paramilitar, donde sus amigos están siendo interrogados por el jefe de una milicia privada. "Superman" es destruido mientras lucha contra las tropas, que finalmente se rinden cuando su comandante muere en una explosión.
 Más tarde, el verdadero Superman le revela a Lois y al sheriff local que el robot era suyo, creado para responder a la señal de Jimmy cuando él estuviese fuera de alcance. Sin embargo, debido a lo acontecido, el hombre de acero se da cuenta de que sólo puede haber uno como él…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número bastante cosas sucederían y tendríamos invitados de lujo tales como Batman o Wonder woman…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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