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sábado, 2 de agosto de 2025

VILLANOS UNIDOS – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Villains United # 1 a 6 (Jul-2005 / Dic-2005)
Guión: Gail Simone.
Dibujo: Dale Eaglesham, Val Semeiks.
Tintas: Wade Von Grawbadger, Prentis Rollins.
Color: Sno-Cone.
Portadas: J.G. Jones.
 


 
Guión: Villanos Unidos es una de las cuatro miniseries que sirvieron a modo de prólogo a Crisis Infinita. Mientras El proyecto OMAC nos dio una perspectiva tecnológica, Día de Venganza una perspectiva mágica y La guerra Rann / Thanagar una perspectiva cósmica, Villanos Unidos hizo lo suyo ofreciéndonos la perspectiva por el lado de las alianzas de los villanos, tal como certeramente nos anticipa su título, respecto a la amenaza por venir.
 Luego que la comunidad de súper villanos descubrió que en el pasado la Liga de la Justicia de América manipuló sus mentes – en Crisis de Identidad -, se han reunido en una alianza mortal que simplemente busca venganza. Sin embargo, no todos están de acuerdo. Seis villanos se niegan a unirse a esta nueva Sociedad. Reclutados por el enigmático Mockingbird, estos villanos son el único obstáculo que se interpone en el camino de una guerra total entre héroes y villanos, que no es más que una tapadera dentro de un plan más grande que dará inicio a los sucesos de una nueva crisis por venir.
 La escritura de Gail Simone juega bastante entre los límites del bien y el mal, en los tonos grises, dándole a los personajes protagonistas distintas capas de profundidad emocional y estructural. Es notable cómo logró volver cool a un personaje de tercera categoría, sindicado como eterno perdedor, en el caso de Thomas Blake / Catman. Una prueba fehaciente del mantra que no existen malos personajes. Sólo hay que darles algo de cariño. Y la escritura de Simone exuda cariño en todas sus páginas, al punto de hacer que nos importen personajes como Ragdoll o Parademonio. Sin duda, una lectura recomendable.
Nota: 6,0.



 
Arte: Todos los números de la miniserie, exceptuando el tercero, son ilustrados por Dale Eaglesham. Un trabajo diligente que refleja de buena manera la acción, tensión y misterio detrás de los sucesos relatados. Una historia en que al pasar página podría darse una nueva vuelca de tuerca, una nueva traición. Siendo que se ilustran gran cantidad de villanescos personajes, hay buen esmero en hacerlos reconocibles para quienes somos lectores detallistas y quisquillosos. Así como Simone hizo un grandioso trabajo con Catman, en el aspecto visual Eaglesham hizo lo suyo y le dio un buen lavado de cara a la apariencia del personaje, fiel a lo clásico con el toque suficiente de modernidad y evolución al caso.
 Todas las portadas de la miniserie fueron ilustradas por el notable J.G. Jones.
Nota: 6,0.



 
Historia: Lex Luthor reúne la Sociedad Secreta de Súper Villanos, una alianza masiva formada por Talia Al Ghul, Doctor Psycho, Deathstroke, Black Adam y Calculator, entre otros. Se enfrentan a los Seis Secretos, compuestos por Catman, Cheshire, Deadshot, Scandal, Ragdoll y Parademonio, apoyados por un misterioso benefactor que se hace llamar Mockingbird.
 Los Seis Secretos reciben la misión de robar armamento Thanagariano en Gotham city, misión durante la cual son capturados y torturados por el Doctor del Crimen. Tras varias rondas de tortura, Catman logra escapar y rescatar a sus compañeros de equipo.
 Posteriormente, los Seis Secretos se infiltran en una base de la Sociedad Secreta de Súper Villanos en Brasil, donde descubren los planes del grupo para borrar la memoria de los superhéroes de la Tierra. Los Seis Secretos liberan a Firestorm antes de destruir la base.
 Poco después, la Sociedad Secreta de Súper Villanos lanza un ataque final contra los Seis Secretos. Mientras tanto, Scandal revela que es la hija de Vándalo Salvaje, y los Seis descubren que Cheshire ha estado actuando como una agente doble. Durante la batalla, los Seis Secretos descubren que Mockingbird es en realidad Lex Luthor, y que el Luthor que organizó a la Sociedad Secreta de Súper Villanos es Alexander Luthor Jr., el único sobreviviente del mundo Tierra-3 previo a Crisis en Tierras Infinitas…  
CONTINÚA en CRISIS INFINITA…
Nota: 6,0.


 
 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Tal como las otras miniseries que antecedieron a Crisis Infinta, Villanos Unidos contó con algunos números tie-in en las series del universo DC de la época, tales como Action comics, Firestorm o The Flash – entre otros -. Superman vol. 2 # 221 (2005) en particular es uno de los números más entretenidos al caso, mostrándonos una carrera bastante peculiar entre Bizarro y Zoom, la antítesis de las clásicas carreras entre Superman y Flash.
 

¿Bizarro o Zoom?... ¿Quién es el villano más rápido?...

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 Será hasta una próxima ocasión. Qué disfrutes de un excelente día. 😉

martes, 8 de febrero de 2022

FLASH: ¡LA VENGANZA ES MÍA!, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash # 778 (Ene-2022)
Guión: Jeremy Adams.
Arte: Fernando Pasarín, Brent Peeples.
Tintas: Matt Ryan.
Color: Jeremy Cox, Peter Pantazis, Matt Herms.
Portadas: Brandon Peterson, Jorge Corona.
 
 


Guión:
Segunda parte de “¡La venganza es mía!”. El relato de Jeremy Adams sigue a dos frentes, con Wally West enfrentando a Eclipso en Gemworld, con todo en contra, mientras que en la Tierra sus hijos deben enfrentar el problema de una red de tráfico de niños metahumanos.
 A pesar de sus mejores esfuerzos, Wally no puede contra la Liga de la Justicia Oscura corrompida por el poder de Eclipso, más aún con la traición de Dark Opal. Por su parte, ante la ausencia de Wally, es menester de Jai proteger a su hermana del peligro, cueste lo que cueste, con o sin poderes.
 Hacia el final del cómic, y a modo de cliffhanger, vemos una conexión entre ambas tramas. ¿Será que los hijos de Wally son la clave para derrotar a Eclipso?...
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Fernando Pasarín sigue ilustrando la acción en Gemworld, siendo acompañado por Brent Peeples en las secuencias protagonizadas por los hijos de Wally. En lo personal me quedo con la propuesta gráfica de Pasarín, a Peeples aún le falta depurar más su estilo.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: En Gewmorld, Flash y Dark Opal escapan de los miembros poseídos de Justice League Dark y van al castillo Opal. Dark Opal promete que restaurará la magia de la guja y que pueden usarla para sellar una vez más a Eclipso, pero traiciona a Wally y se lo entrega a Eclipso. Wally es llevado a la sala del trono de Amethyst, donde Eclipso le dice a través de la princesa poseída que Starbreaker casi ha llegado al corazón de Gemworld.
 Mientras tanto, en la Tierra, Irey y Maxine son secuestradas por Mammoth y Shimmer, que trabajan para una red de tráfico de niños metahumanos comandada por Calculator. Jai las sigue hasta su escondite y libera a las chicas, pero Irey ha sido drogada y no puede usar su velocidad para sacarlas. A pesar del peligro, Jai convence a Irey para que comparta con él su conexión con la Speed ​​​​Force. Esto le otorga a Jai ​​una gran fuerza y ​​durabilidad, lo que le permite dominar fácilmente a los villanos, pero está atormentado por el dolor y se derrumba. Le dice a Irey que tuvo una visión de su padre a punto de ser asesinado por Amethyst…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.
 



Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 En novedades de Flash en otros medios, referente a la serie televisiva del Arrowverse, se ha llegado a acuerdo para una novena temporada del show protagonizado por Grant Gustin. Pero el detalle es que renovó por sólo una temporada más, y desde ya se especula que podría ser la temporada final. Habrá que estar atentos a cómo se dan las cosas, y también, si se cumple el rumor que dice que Gustin tendrá un cameo en el film The Flash de Ezra Miller.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Recuerda tomar todas las precauciones para prevenir el contagio y expansión del coronavirus. 😉

martes, 2 de febrero de 2021

FUTURE STATE / FLASH: CARRERA MORTAL, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Future State: The Flash # 1 (Ene-2021)
Guión: Brandon Vietti.
Arte: Dale Eaglesham.
Color: Mike Atiyeh.
Portadas: Brandon Peterson, Kaare Andrews, Nicola Scott.
 


 
Guión: Cinco años en el futuro, la familia Flash no posee velocidad. La causa: Wally West ha sido poseído por el jinete del apocalipsis, Famine – hambruna -, y los ha dejado sin la fuente de sus poderes. Sin descanso, y utilizando los artilugios de viejos enemigos, Barry Allen no ha cesado en los intentos de ayudar a Wally para volver a la normalidad. Sin embargo, la situación ha alcanzado un límite crítico, y quizás, ya no haya salvación para Wally…
 Brandon Vietti nos ofrece una historia que pinta interesante en su premisa, sin embargo, para quienes somos aficionados de siempre, el tema de volver a poner a Wally West como el “malo" nos pone algo sensibles. ¿Por qué DC odia tanto a Wally?... ¿No podía otro velocista ser poseído?... En fin, en el próximo número veremos la conclusión de esta historia de Flash en el contexto de Future State.
Nota: 5,0.


Arte: Dale Eaglesham cumple correctamente el encargo artístico, sin ser el mejor ni el peor de sus trabajos. La acción y el contexto argumental son bien presentados en viñetas, siendo desde luego lo más interesante ver a la familia Flash tener que arreglárselas sin su velocidad.
 La portada principal del cómic corre a cargo de Brandon Peterson, artista que ilustrará el cómic The Flash en la etapa Infinite Frontier, desde el número 768. Cabe destacar que en esta ocasión hay dos portadas alternativas, la primera una notable ilustración de Kaare Andrews, y la segunda a cargo de Nicola Scott en el contexto de la portadas temáticas de Wonder woman 1984.
Nota: 5,0.
 



Historia: El Castillo, sede de Jaque Mate. Cerca de los Alpes suizos. El Equipo Flash está dentro de la sede de Checkmate: no tienen su velocidad, pero robaron varias armas a sus enemigos para volver a luchar como héroes juntos. Estaban buscando al Pensador, y Avery tenía razón: trabaja para Checkmate, ya que la señal de su gorra pensante es fuerte allí. Necesitan ese gorro de pensamiento, ya que podría ser el único elemento capaz de curar a Wally West de la maldición que contrajo. Pero descubren que la gorra no la está usando su dueño habitual: Calculator la tomó y la usó para amplificar sus poderes. Justo antes de que el equipo lo derribara, el criminal mata a Bart.
 El laboratorio de velocidad, Central City. De vuelta en su laboratorio, Barry debe encontrar una manera de detener esta situación: la esperanza es algo raro entre los velocistas en estos días. Max no puede sacudirse la culpa por la muerte de Bart, ya que cree que fue su culpa, dado que él fue quien tuvo que derribar a Calculator. Jay tiene miedo, después de perder sus poderes, el tiempo lo está alcanzando y teme morir. Barry no se siente mejor de ninguna manera, pero se resiste a dejar salir sus emociones; debe demostrar que es fuerte y positivo para que los demás sobrevivan. Wally es lo que le da miedo; nunca entendió por qué, pero cinco años antes de que Wally cambiara, se volvió, en cierto modo, hambriento de velocidad. Consumió el poder de Barry y luego hizo algo horrible: atacó la Academia de Titanes y literalmente le quitó la vida a su primo, Wallace. Kid Flash murió, y su asesino fue un hombre que para Barry es como un hijo. ¿Cómo pudo dejar de sentirse tan mal? Tal vez la gorra sea finalmente la oportunidad de recuperar al verdadero Wally.
 Pero hay otro problema; los ciudadanos de Central City están haciendo una protesta, ya que quieren recuperar a su Flash. Creen que Central City inició una campaña sin máscaras como Gotham City, y eso no les gusta. Iris teme por Barry, porque cree que Wally podría ser el próximo en venir; cree que Barry debería dejar de esperar salvarlo. Pero Flash nunca perderá esa esperanza y también cree que salvar a Wally será la clave para detener estos disturbios en Central City. Cuando Barry llega al lugar donde está el resto del equipo, la noticia comienza a difundir el hecho de que un velocista sin nombre mató a miembros de los Guardianes Globales en Kahndaq.
 



 Todos saben que es Wally, y Avery, Max y Jay están de acuerdo. Barry debe dejar de esperar salvarlo y comenzar a planear cómo sacarlo del juego. Avery llegó especialmente al punto de ruptura. Pero Flash les dice que tiene una teoría: cuando Wally era Kid Flash, se enfrentó al Capitán Frío solo, pero no estaba listo para él. Afortunadamente, Barry lo alcanzó a tiempo y lo ayudó, deteniendo a Snart. Entonces le enseñó un hecho Flash: si luchas contra un oponente claramente más fuerte que tú, gana tiempo. Esto lo debilitará, ya que perderá fuerza y, lo más importante, permitirá que vengan refuerzos. Barry cree que Wally está tratando de detenerse y ganar tiempo para permitirles luchar contra quien lo controle. Si no tiene razón, ¿por qué Wally nunca vino a matarlos en cinco años?. Después de todo, son las personas más adecuadas para detenerlo, dando su conocimiento de la Speed ​​ Force. Sin embargo, nunca lo hizo, y la única razón debe ser que el verdadero Wally West todavía está dentro, redirigiendo la fuerza asesina que lo posee lejos de su familia y amigos, con la esperanza de que puedan salvarlo de sí mismo. Y ahora Barry completó la invención que podría salvarlo: una red de casquillos de pensamiento, que gracias a las técnicas de hiper meditación de Max los conectará con el cerebro conectado a la Speed Force de Wally. Accediendo a sus emociones, llegarán al verdadero él, y lo harán reaccionar, gracias a sus emociones y voluntad.
 Fuji, Japón. Wally está en Japón y está a punto de volver a matar. Barry y los demás están allí, en su forma espiritual dentro de la Speed ​​Force. Entonces ven un fantasma del Wally original, diciéndoles lo que está sucediendo: Famine, el jinete de Apocalipsis, ahora es Wally West. Todo lo que quiere es alimentarse a sí mismo, y no puede contrastarlo: es demasiado débil. Barry le dice a Wally si puede volver a conectarlos a la Speed ​​Force, pero Wally le dice que sería demasiado arriesgado, porque Famine los cazaría. Pero Wally necesita que esto se detenga: nunca quiso matar, tiene miedo. Entonces, Famine alcanza a Jay: incluso si no está en su forma física, el jinete de Apocalipsis puede tocarlo. Barry intenta detenerlo, pero no puede: mientras Famine puede tocarlos, lo contrario no es cierto. Famine consume a Jay, matándolo y también retomando el control total sobre Wally, quien antes de desaparecer trató de explicar cuál es el alimento de Famine. Promete a los demás que vendrá por ellos, ya que se desvanecen después de experimentar la muerte de otro miembro de su familia.
 De vuelta en Central City. Iris los salvó justo a tiempo: desactivó la red, así que podrían volver al mundo físico. Sin ella, Famine probablemente los habría consumido a todos. Jay Garrick ha muerto: la conmoción que sintió mientras Famine se alimentaba de su forma etérea provocó un ataque al corazón, que fue letal para el pobre Jay. Max no se siente mucho mejor. Barry ahora debe admitirlo; no hay posibilidad de salvar a Wally y se debe detener a Famine. Sabe lo que tiene que hacer: usar todo su conocimiento sobre la Speed Force y toda la tecnología que acumuló de sus antiguos enemigos para construir algo que matará a Wally West, pues ya ha muerto demasiada gente…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Con esta reseña doy inicio a los artículos relacionados a Future State en el blog. Trataré de reseñar lo que pueda, en base a mis tiempos actuales. Lo cierto es que esta mirada futura no es tan novedosa en ningún nivel; unos años antes se nos ofreció algo similar con Future's End, además que estos eventos para hacer tiempo antes de una reorganización editorial son cada vez más frecuentes. En resumen, nada nuevo en el horizonte, más allá de la constante especulación. Esperemos que al menos, como sucede eventualmente, alguna joyita destaque entre todos estos especiales de Future State.
 
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miércoles, 14 de marzo de 2012

ORÁCULO: LA CURA – DC COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela
Edición original: Oracle: The cure # 1 a 3 (May-2009 / Jul-2009)
Guión: Kevin Vanhook.
Dibujo: Julián López y Fernando Pasarín.
Tintas: Bit & HI-FI´S David Bryant.
Color: HI- FI.
Portadas: Guillem March.




Historia:

 Bárbara Gordon está de vuelta en Gotham City y decide salir a cenar con su padre el Comisionado Gordón quien le comenta que la ciudad está envuelta en un caos producto de la muerte de Batman.
 Mientras tanto un hombre que se hace llamar "Calculator" en la Red y su nombre real corresponde al Señor BABBAGE tiene a su hija, Wendy quien fuera parte alguna vez de los Teen Titans y ahora Calculator hará todo lo posible por salvar a su hija y para esto debe entrar a un mundo virtual llamado Alta Viva que corresponde a un mundo virtual, muy al estilo de los juegos de Rol como Oblivion, Cityville, etc. Pero "más real" y en este mundo Calculator busca la ecuación Antivida, junto con la ayuda de unos cristales en la vida real en la que al juntarlos le darán el poder en la vida real para curar a su hija, el problema que tiene es que para llevar a cabo su proceso debe realizar una serie de pruebas (ensayo y error) y para esto necesita de "voluntarios" en los que en la vida real salen seriamente lastimados.
 Una de ellas corresponde a una amiga de Barbie llamada virtualmente como CHEESE- FIEND la cual recibe una invitación para este juego y Oraculo le pide a otro amigo suyo en la red de nombre CHAOS LARRY que vea lo que está pasando en el juego, pero que no interactué con nadie y no haga nada solo que este como observador mientras Barbie se encarga de buscar otros datos.
 Pues bien tal como lo había anunciado recientemente Calcutator hace estar la cabeza de CHEESE- FIEND en la vida real, ante lo cual Oráculo debe viajar a Hong Kong en donde otros Hackers ayudarán a Barbie a destruir y seguir los pasos de Calculator, no sin antes de golpear a unos cuantos tipos que querían asaltarla, pero ella se deshace rápidamente de ellos.




 Ahora Calculator lleva a cabo otro de los planes y para esto la victima es CHAOS LARRY el cual ingresa a la red se enfrenta contra Calculator el cual tiene un tanto de piedad ya que solo le logra producir un ataque cardiaco, pero la reacción e intervención de Oráculo logró que no lo matará, después de esto Calculator manda un mensaje a Oráculo que la hará trizas, pero los amigos de Barbie en Hong Kong fueron más astutos ya que al momento de cometer el asesinato a CHAOS LARRY Barbie corta la luz y uno de ellos tiene un teléfono Móvil conectado a Internet con el que logro captar la IP (que en el fondo es la "dirección virtual" de cada conexión, dicho en términos más simples) de Calculator y este corresponde a Gotham City, que es al lugar al que se dirige ahora Barbie.
 Al llegar a Gotham esta va a visitar al creador de Alta Viva en donde Barbie debe dejar o mandar un mensaje a Calculator. Ahora juntos logran restaurarle la vida y desconectar a CHAOS LARRY del mundo virtual y ahora se encuentra en el hospital pero consciente.
 Ya con esto Barbie se dirige o ver al Señor BABBAGE en donde en la ecuación Antivida ya está casi lista, pero ahora entra en acción Oráculo al Alta Viva para enfrentarse contra BABBAGE en donde esta KO, pero de igual forma logra extraer el conocimiento para armar la ecuación antivida y hacer despertar a su hija.
 Al llegar al hospital con la ecuación antivida BABBAGE decide usarla en su hija y es cuando llega Barbie, es justamente cuando estaban discutiendo cuando Wendy se despierta y aparecen los policías para detener a BABBAGE por asesinato, pero BABBAGE las emprende contra Bárbara Gordón el cual quiebra los cristales y se llevan detenido a BABBAGE, no sin antes que Bárbara lo amenazará que iba a seguir todos los rastro si usa cualquier cosa en Internet, así que ya saben amigos (as) que Oráculo no estará vigilando.




Análisis:

 Este comic hay que decir que se enmarca dentro de la saga “Batman: La Batalla por la Capucha" en la que vemos como distintos personajes quieren hacerse del control de la capucha de Batman y que corresponde a la continuación de Batman RIP en donde vemos quién es el sucesor de Batman/ Bruce Wayne y que algo vimos en Batman RIP para todos los que leyeron el comic que publico el año recién pasado Editorial Unlimited.
 Dentro de esta trilogía vemos también a todo el universo que rodea a Batman, es decir todos los aliados quienes decidirán en parte quién es el verdadero Batman.
Otra saga que se realza con luz propia dentro de esta saga están la Trilogía de Azrael, llamada "Caballero Oscuro de la muerte" algo que muy pronto veremos, o si es que ya fue publicada.
 Sin dudas este es un comic bastante novedoso e innovador ya que nos presenta una historia de superhéroes, pero sin superhéroes es decir en este comic se encuentra oráculo pero en la que no participa otros superhéroes como Batman, Nightwing, Robin, etc. En donde los grandes protagonistas son los misterios que suceden en la red de ordenadores y un villano que busca la tan preciada Antivida, algo que Darkseid también anhela y que ha buscado por años con el fin de conquistar el universo, pero que esta vez el villano lo hace con un fin más noble como salvar a su hija cueste lo cueste. Y es que en este término llegamos a una duda ya que si nos ponemos a analizar fríamente el villano de este título no es tan malo como parece ya que lo que busca lo hace con fines nobles aunque para esto deba acabar con vidas inocentes y enfrentarse contra quien se le cruce en su camino con el fin de salvar una vida, aunque otros tengan que morir para esto.

 También vemos otro cuestionamiento y es que Darkseid un conquistador galáctico dueño de su propio mundo y que ha anhelado conseguir esta ecuación por todo el universo, un simple mortal logra estar tan cerca de lograr este objetivo algo que puede parecer ilógico e iluso al pensar que esta ecuación se encuentra en este planeta y como Darkseid no interviene.
 Por otros lado no puedo dejar de nombrar el hecho de Oráculo, este personaje que se ha dejado de lado en los New 52 y en donde la guionista de Batgirl Gail Simone nos pone muchas dudas sobre si existió o no este personaje en los New 52 ya que por un capitulo nos dice que Oráculo si existió y en el capítulo siguiente da a entender que no existe. Al igual que la fuente oficial de la DC aún no aclara las dudas, ante esto lo que yo extraño es una serie como “Historia del Universo DC” obra que realizó Len Wein y George Pérez después de Crisis en Tierras Infinitas en las que nos aclara que cosas siguen y que cosas fueron borradas, aun no se sabe a ciencia cierta si este personaje existió o no dentro de este nuevo de DCU llamado New 52, aunque conociéndolos tal vez nos digan que los New 52 corresponde a la tierra 52 del multiverso. Si en caso que digieran eso no me extrañaría en nada ya que la DC tiene esa manía de borrar el Multiverso y borrarlo después para cuando después se ve entrampada en algo lo haga resucitar.
 Un comic que promete bastante y cumple con muchas de las cosas aunque comete varios errores pero que quedan en el camino y que lamentablemente no se solucionan, pero aun así la historia es entretenida y pese al que el nombre del titulo pueda deberse a que es Bárbara Gordón la que encuentra la cura para salir de su ruedas, al momento de leer la primera viñeta nos damos cuenta que se trata de otro tipo de historia, en la que bien podría ser al más puro estilo de las mejores producciones de Hollywood.




- Guión: Un guión entretenido, apasionante y vibrante en donde se trata de una historia de Batman sin Batman. En donde su protagonista oráculo adquiere más la forma de una Hacker que lo que era antes de Batgirl aunque dentro del comic también se deja ver con par de golpes y manejo de defensa personal.
 Una agradable pero entretenida historia.

- Dibujo: Hay que nombrar que las portadas de este título corren a cargo de Guillem March el mismo que estamos viendo en Catwoman The New 52 y si la memoria no me falla y revisando mis anteriores publicaciones en Catwoman número 5 New 52 algo hable de esto en la que hago alusión sobre: “lo sensual que se ve Oráculo en las portadas y en donde los senos son muy pronunciados y el diseño de estos son bastante llamativos” al igual que digo: “Bárbara Gordon del que cuando adopto el papel de Oráculo esta estaba postrada en sus silla de ruedas y para tener ese físico es obvio que se necesita de ejercicio y mucho ejercicio” pues efectivamente dentro de este trilogía Bárbara hace ejercicio con una barra y con ello explico lo que dije en aquel artículo.
 Los dibujos de Julián López y Fernando Pasarín son bastante atractivos y para diferenciar el mundo real del mundo virtual se aplica el cambio de dibujo siendo los dibujos de Pasarín mucho más simples, elegante que de alguna forma recuerdan un tanto a Kevin Maguire y en donde el cambio de dibujante se ve en una página en donde a CHEESE- FIEND en una viñeta se ve su Avatar en Alta Viva en la viñeta de al lado su imagen real.
 Un buen acierto para ambos dibujante que logran conjugar y jugar bien sus fichas al llevarnos lo mejor de ambos.


Conclusión:

 Un comic que tiene errores al usar la Antivida algo que por derecho le pertenece a Darkseid y que si le hubieran puesto otro nombre no estaríamos hablando y debatiendo por este problema, pero también que si dejamos de lado este nombre estamos en presencia de un comic refrescante, entretenido y muy bueno. En el que no es necesario haber “leído” comic anteriores (aunque siempre es recomendable leer The Killing Joke para entender porque Bárbara esta postrada en la silla de Ruedas) para poder entender esta historia y si en caso este comic te gusta (algo que sé que gustará) puedes continuar leyendo Batman RIP y la ya famosa y comentada Batman “La Batalla por la Capucha”.

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 Atentamente,
 Milo

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