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viernes, 23 de febrero de 2024

FLASH: EL ORIGEN DE FLASH – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Flash comics # 1 (Ene-1940)
Guión: Gardner Fox.
Arte: Harry Lampert.
Portada: Sheldon Moldoff.
 
 
Guión: En lo que respecta a los velocistas del universo DC, este fue el cómic que lo inició todo. Quizás hoy en día Jay Garrick no sea el más veloz o popular de los Flashes, pero tiene el honor de haber sido el primero de ellos. Además, la aparición de Garrick nos ofreció al primer superhéroe especializado en poseer una habilidad en particular, en este caso, la súper velocidad.
 En esta primera historia, Gardner Fox nos relató el origen del personaje, con un accidente de laboratorio que quizás podría parecer algo bastante simple, pero que, para su época y contexto, tenía bastante lógica. Un personaje de la naturaleza de Flash tuvo buen recibimiento en el público lector de la época, ávidos de héroes en tiempos de guerra. Flash pronto paso a ser publicado también en All-Star comics como miembro de la Sociedad de la Justicia de América, a su vez que en 1941 obtuvo su propio cómic en solitario, All-FlashFlash comics era una serie de antología -. Lamentablemente, tal como su súper velocidad, la fama de Jay Garrick como Flash fue efímera, pues cuando la popularidad de los superhéroes declinó una vez acabada la segunda guerra mundial, el cómic All-Flash fue cancelado en el número 32 (1948) y Flash comics en el número 104 (1949). La última aparición de Garrick en la edad de oro ocurrió en All-Star comics # 57 (1951), tras lo cual aparentemente quedó relegado al olvido… Pero como bien sabemos, cada final puede dar pie a un nuevo inicio
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte de Harry Lampert se presenta bastante caricaturesco y funcional, acorde a los preceptos de los cómics de la época. El diseño del personaje es simple, pero distintivo en cuanto al símbolo con el rayo, y el casco metálico con alas, haciendo eco en el hecho que el guionista Gardner Fox basó la creación del personaje en el dios de la mitología romana, Mercurio. En resumidas cuentas, directo al hueso, muy conciso.
Nota: 5,0.



 
Historia: En la universidad Midwestern, a finales de la década de 1930, un estudiante llamado Jay Garrick se vio involucrado en un accidente de laboratorio e inhaló algunos vapores de "gas de agua dura", que lo dejaron en coma durante dos semanas. Garrick se recuperó por completo y pronto volvió al equipo de fútbol de la escuela. Un extraño efecto secundario de los vapores fue que Jay podía pensar y actuar a súper velocidad. Pronto se graduó de la universidad y se mudó a la ciudad de New York para convertirse en profesor asistente en la universidad Coleman. En New York, a los 21 años, Garrick adoptó una identidad secreta como Flash y se embarcó en una carrera súper heroica, comenzando con el desmantelamiento de un negocio de protección local.
 La novia de la universidad de Jay, Joan Williams, visita a Jay y le pide ayuda para localizar a su padre desaparecido, el Mayor Williams, que ha sido secuestrado por Sieur Satan y el resto de los Faultless Four, un grupo de científicos que trabajan para una potencia extranjera. Están buscando los planos del nuevo y secreto "Bombardero Atómico". Flash rescata al mayor de los espías, quienes luego se defienden y distraen enviando un avión para ametrallar una playa cercana. Esta táctica asesina les resulta contraproducente cuando Flash simplemente sigue al avión sin combustible de regreso al sitio del nuevo escondite de la pandilla, que inmediatamente invade. Para salvar su propio pellejo, Sieur Satan electrocuta a sus tres socios y luego huye en un coche. En un estúpido intento de sacar a Flash de la carretera, Sieur Satan pierde el control de su coche y cae en picado hacia su perdición.
 En la casa de los Williams, el Mayor está asombrado por Flash y se pregunta quién podría ser realmente, mientras Joan, conscientemente, le repite la pregunta a Jay…
Nota: 5,0.


 

Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Como mencionaba más arriba, si bien Flash era el principal protagonista del cómic, Flash comics presentaba una antología de historias con otros protagonistas tales como Hawkman, Johnny Thunder, The Whip o Cliff Cornwall, entre otros. Esta serie teniendo a Jay Garrick como protagonista principal tuvo una duración de 104 números. Posteriormente, cuando debutó Barry Allen como el segundo Flash en Showcase # 4 (1956), dando inicio a la edad de plata, su serie en cómic inició desde el número 105, retomando la numeración que había dejado previamente Flash comics.
 
 Un par de detalles interesantes a mencionar. Primero, Jay Garrick reapareció en toda regla en el cómic The Flash # 123 (1961), en la mítica historia “El Flash de dos mundos”, donde se explicó qué le había sucedido luego de su última aparición conocida, y se designó a su mundo como Tierra-2, poniendo la primera piedra al concepto del multiverso en los cómics. Segundo, luego de protagonizar las series Flash comics y All-Flash en la década de 1940, no fue hasta el pasado año 2023 que Garrick volvió a protagonizar otro cómic propio. Bastante tiempo, ¿no?...
 

Portada para Jay Garrick: The Flash # 1 (2023).

 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un excelente fin de semana. 😉

lunes, 20 de agosto de 2012

BATMAN: LA EXTRAÑA MUERTE DE BATMAN - DC COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela
Edición original: Detective comics # 347 (Ene-1966)
Guión: Gardner Fox.
Dibujos: Carmine Infantino.


Historia:

 En Gotham una misteriosa figura está cometiendo una serie de robos, pero la característica que tiene este ladrón es que tiene un traje de goma, por lo que puede rebotar en distintas partes y al enrollar su cuerpo se vuelve como una pelota de goma, pero hay que recordar que esta en Gotham la ciudad de Batman y Robin.
 Batman y Robin en un principio nada puede hacer ya que este villano de goma y su capacidad de rebote los deja KO.
 Este villano se hace llamar Elasticero el cual estaba realizando una serie de experimentos hasta que comienza a practicar con el plástico y los resultados fueron los esperados.
 Batman y Robin en Batí cueva hacen una serie de experimentos sobre como vencer a este sujeto en donde el segundo intento no dio resultado, pero ya el tercero si lo dio y consistió en rociarlo con un Spray congelante y pese a que El Elasticero tenía un plan que consistía en lanzar un arma y que este le diera a Batman el plan no consiguió su objetivo. Ya el villano está acabado y con ello se pone FIN, pero...
 En la página siguiente vemos a un artista invitado que corresponde al Señor Gardner Fox el cual le informa a los lectores que termino con la historia y comienza a preguntarse "¿Y si la historia no hubiese finalizado así? ¿Qué hubiese sucedido SI?" y comienza a jugar con esta pregunta y además comienza a reformular la historia en donde volvemos al clímax de esta historia.





 Batman y Robin comienzan a rodear al Elasticero con Spray congelante y este se da cuenta de lo que está sucediendo y lanza el arma a Batman y está lanza la bala y con ello mata a Batman, en donde se le hace el funeral en donde asiste toda la JLA y todos le ofrecen la ayuda a Robin para vencer a este villano, del cual la rehúsa y dice que él se encargará del Elasticiero y vengar la muerte de Batman.
 Para esto Robin descubre que la única forma de vencerlo es vencer literalmente al plástico y para esto se consigue bombardeándolo con luz y sonido intenso con el Batí móvil para después vencerlo ya de vuelta en la mansión Wayne Robin escucha una voz familiar y corresponde a Batman/ Bruce Wayne pero de Tierra Dos en donde éste se hará pasar como el Batman de Tierra Uno junto con el Alfred de Tierra Uno que había desaparecido y se había ido a Tierra Dos para cuidar de la hija de Bruce Wayne de esta tierra (Helena Wayne/ La Cazadora) para ahora volver y con esto pone FIN a la historia.




Análisis:

 Primero gracias por darme la oportunidad de seguir realizando este tipo de artículos de “Comic Clásicos DC PRE- CRISIS” y hoy es el turno de Batman, está oportunidad les traigo un comic bastante raro del que hablaré un poco en este análisis, ya en un próximo Comic de Batman de este periodo hablaré un poco más sobre el Batman de este periodo, pero hoy me limitaré para hablar sobre lo que sucede en este comic.
  Hay un artículo que saldrá pronto o que ya salió llamado "El otro Green Lantern de la Tierra Guy Gardner" en donde también se juega con la famosa frase célebre del "¿Qué hubiese pasado SI?" o el ya famoso "What If" y al final de esta historia Gardner Fox deja un recuadro que dice lo siguiente:
 "Ustedes entienden que nada de esta "¿Qué hubiese pasado SÍ o "What If"? Historia de hecho paso. Esto fue solo un mero ejercicio de la imaginación, El Batman real de Tierra Uno está todavía vivo. Una Nota final en donde si te gustaría ver más de estas "What If" Por favor escríbele al editor y Díselo, la dirección es: Editor, Batman-- National Periodical 575 Lexington Avenue New York".
 Como vemos Gardner Fox deja abierta la puerta para que los lectores le envíen cartas al editor de Batman si en caso que quisieran seguir leyendo los "What If" de los que después de Crisis surgieron los famosos Elseworld que hoy por hoy están en cierta forma más limitados y que salen como novelas gráficas, series en formato Prestige, etc. Pero ahora con los New 52 desconozco si se harán este tipo de historias.
 Estamos en presencia de un comic que fue promocionado en su portada como la "Extraña muerte de Batman" en donde sale un Robin llorando y también nos deja un cuadro con una advertencia en donde se pide de "¡no reveles el sorpresivo final de esta historia a los amigos (as) ya que ellos desean emocionarse tal como tú lo hiciste!" Pues bien amigos (as) el final aquí esta revelado y es que la muerte de Batman es un hecho que causa cierto Morbo al ver la muerte de un superhéroe y más aún si este héroe es Batman, pero en el que al final se trata de una historia imaginaria y más aún cuando este Batman vuelve y corresponde al Batman de Tierra Dos y un Alfred de Tierra Uno.




 Este es uno de los pocos comics en donde un guionista nos da una explicación de lo que sucede, ya que durante el periodo de PRE- Crisis muy pocos editores, Guionistas, Dibujante, etc. Nos daban explicaciones de los hechos y es que prácticamente la continuidad casi no existía, salvo una pequeña en Tierra Dos en donde había un leve sentido de continuidad, pero muy leve ya que aquí se respetaban ciertas normas, como la muerte de Selina Kyle, la hija de Batman como es Helena Wayne/ The Huntress, entre otras cosas más.
 Otro hecho curioso es que la muerte de Batman si se dio o mejor dicho se hizo, pero con el Batman de Tierra Dos, el mismo que aparece en este comic, pero en Abril del año 1979 o sea 13 años después de este comic y del que ya realice un artículo de este comic en dos partes llamado "La Muerte de Batman de Tierra 2" en donde la primera parte hablo del comic como tal y en la segunda hablo sobre el Batman de Tierra Dos con una amplia biografía, del cual te invito a que te des una vuelta por ese artículo, copiando el nombre del articulo y pegándolo en el buscador de este blog. Por cierto todos los artículos anteriores están disponibles en el buscador ya que no hemos borrado ninguno y están disponibles para su deleite, por si necesitas alguna información en particular, como por ejemplo la famosa serie de artículos "Batman Cine- TV y Animación" con las 28 partes más el extra incluido del especial de "Batman Cine- TV y Animación  Año Uno"


- Guión: Una historia bastante rara y es que la portada de por sí es llamativa, el que aparezca el guionista de este comic para darnos ciertas explicaciones y además jugar con el famoso "What If" por ende para hablar en un idioma ya más contemporáneo podríamos decir que este comic se trata de un Elseworld de 1966.

- Dibujos: Nada que criticar a Carmine Infantino, absolutamente nada, es más yo creo que hasta el mismo Gardner Fox se habría partido de la risa al ver su rostro o su figura en este comic, en donde hay una viñeta en el que él aparece con la silueta de Julius Schwartz y la máquina de escribir en la que se le hace referencia a Bill Finger.




Conclusión:

 Como ya lo dije un comic raro, pero a la vez casi entretenido en donde hacen apariciones estelares la JLA y el Batman de Tierra Dos.
 Lamentablemente este comic y como la gran mayoría solo están disponible para descargarlos por Internet ya que conseguirlo por Novaro es casi imposible.

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 Atentamente,
 Milo

martes, 29 de mayo de 2012

LIGA DE LA JUSTICIA DE AMÉRICA: EL MUNDO SIN REGRESO - DC COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela
Edición original: Justice League of America # 1 (Ene-1961)
Guión: Gardner Fox.
Arte: Mike Sekowsky y Bernard Sachs.
Portada: Murphy Anderson.


Historia:

 Mientras Barry Allen conducía su automóvil pasa por un solitario camino campestre y se topa con una extraña neblina Azul que después desaparece y ve que esta neblina proviene de una cabaña por lo que se transforma en Flash. Al llegar a este lugar ve que hay dos Extraterrestre, ellos tiene el poder de comunicarse telepática y le dicen a Flash que son seres que viene de otra dimensión y de un mundo llamado KALANOR en donde este es regido por un malvado ser llamado Despero del cual ha controlado a toda la población y estos han venido a esta dimensión para construir un rayo que liberará a la gente de este mundo de las manos de este tirano, ante la cual Flash ofrece la ayuda de la Liga de la Justicia y para esto hace sonar la alarma para que estos concurran al lugar de reunión.




 Mientras tantos todos los superhéroes estaban ocupados y una vez que terminan sus labores se dirigen al punto de reunión. Al llegar Flash al cuartel de la Liga de la Justicia la mujer Extraterrestre es enviada a su respectiva dimensión y Flash salva al otro de nombre Jasonar. Después Flash descubre el arma que enviaba este rayo y lo inutiliza, ahora Flash corre para advertirle a los otros miembros, pero en su lugar se encuentra con Despero, del que lo hace jugar un juego similar al ajedrez con las piezas de los miembros de la JLA y en donde cada fallo significa que el miembro seleccionado será enviado a otro planeta y si Flash le gana Despero liberara de su control a toda la LJA. Las opciones de perder de Flash son las mínimas ante esto Flash accede a este desafió, el problema está en que Despero lee las mentes y hace que todos los movimientos de Flash sean de fracaso por lo que toda la LJA es enviada a distintos planetas, incluido él; pero el único que se salva es Snapper Carr ya que este solo es un miembro honorario y más aún llego tarde a la reunión. Ahora todos los héroes de la LJA están divididos en parejas en cada planeta con cierto grado de aproximación entre cada uno de ellos, pero que a la vez son trampas mortales.




 Wonder Woman cae a un planeta en donde habitan los dinosaurios y al escapar de uno de ellos cae a un Pozo de Brea y del que la salva Superman y al momento de huir del planeta no pueden hacerlo ya que hay un pedazo de Kriptonita, ante la cual Wonder Woman agarra la Kriptonita y la envía lejos y Superman viendo con su visión telescópica logra visualizar a Batman y a J’onn J’onzz por lo que se dirigen a este punto de reunión.
 Green Lantern y Aquaman se topan  con un mundo acuático en donde una maquina amarilla está evaporando el agua, matando toda criatura marítima, ante la cual Aquaman reúne a todos los calamares y Green Lantern los lleva a esta máquina. Ahora Aquaman le pide a los calamares que expulsen su tinta negra y con ella cubren la máquina de negro y Green Lantern la destruye. Los habitantes de este mundo agradecidos le dan una máquina para que puedan llegar a otro mundo en donde han visto a gente de similares características, entre ellas son Batman y J’onn J’onzz por lo que se dirigen a este punto de reunión.
 Batman y J’onn J’onzz se encuentran en un pacífico mundo en donde hay un conteo y corresponde al tiempo en que se demorara un misil para hacer estallar al sol, el problema es que hay una torre  que no permite que salgan naves de este mundo y el otro es que este planeta no tiene armas, ante la cual J’onn hunde la torre por el suelo y Batman usa una nave para desviar el misil del sol, el problema lo tiene J’onn ya que la torre es controlada por un ser de fuego, es cuando llega Flash y lo apaga y en esto aparece toda la caballería. Aparte es que en este lugar hay una máquina que los pude llevar devuelta a la tierra,
 En la Tierra Despero descubre el arma de Jasonar, pero al momento de eliminar a Jasonar entra en acción Snapper y disimula ser controlado por Despero para usar el arma de Jasonar contra Despero una vez acabado Despero vuelve la Liga de la Justicia y Despero es enviado a Kalanor en donde Despero será juzgado.




Análisis:

 Una historia muy sencilla, sin tantos alardes y es que hay que considerar varios aspectos:

1- Es que existe el Comic Code Authority por lo que las historias no pueden tener mucha violencia explícita al igual que todo lo que este código significaba y del que ya hable en su momento en una serie de artículos llamada "Camino a Crisis en Tierras Infinitas parte 3" del que nace en el periodo de la Edad Oscura de los comic, un periodo del que está llegando a su fin con el nacimiento de este grupo.

2- Algo adelante en el párrafo anterior con la Liga de la Justicia ya Edad de Plata comienza a consolidarse por lo que estamos en un periodo de renovación de personajes.

3- Las historias en cierta forma son infantiles ya que el segmento objetivo que compra este producto son los niños y algunos jóvenes, tal nunca para llegar al nivel de las historias de Pat Bone, Mickey, etc. Pero las historias superhéroes en los comic tienen historias policíacas, misterios, aventuras, etc. Y los comic de Superhéroes son algo similar a lo que acabo de mencionar, pero con una gran diferencia y es que estos comic tienen un talento inato para enamorar y cautivar al público en general. Y es que tal como lo dice Neal Adams "la gente que compra los comic son porque quiere leerlo, eso es porque les encanta" (Documental Secret Origins La verdadera Historia de la DC Comics)




 Tomando en consideración todos estos aspectos hay que decir que la historia tiene más toques de ingenuidad más que infantil y es que esta  historia tiene, al igual que muchos comics de esta época, unos giros muy bruscos en la historia en donde el final se da en las dos últimas páginas e incluso en algunos el desenlace de la historia se da en la última página y sin espacio para los epílogos, algo que en este periodo casi no existían.
 Lo bueno es que al momento de leerlo son tantas cosas que pasan o que suceden a lo largo de los comic de este periodo y este comic no deja de ser la excepción, da la sensación que estuvieras leyendo 3 comic a la vez, es decir cuando ya vas en la tercera parte piensas que ya te has leído como tres comics anteriores. Esta misma sensación puede pasar cuando vez Star Wars A New Hope en donde son tantas las cosas que pasan en la película que tiene una duración de 120 minutos y da la impresión que el tiempo se hubiese alargado en cierta medida ya que si te pones a pensar en lo que sucede, es decir guau ¿cómo puede caber tanto en 2 horas y sin que el interés decaiga en ningún momento? pues lo mismo sucede con este comic, el interés no decae te mantiene en vilo, pese a que en todo momento sabes en lo que puede venir, lo que puede pasar pero todo eso no importa cuando lo lees solo lo disfrutas.




 Despero siempre ha sido un tirano, pero no como lo vemos actualmente o el monstruo que se presentó en la Liga de la Justicia de Giffen en Rupturas, en donde vemos a Despero en todo su esplendor, pero en este comic se trata de un extraterrestre bastante debilucho, pero si con una inteligencia desarrollada.
 La portada un aspecto esencial es que esta después será homenajeada en la Justice League # 61 en Abril de 1992 con Dan Jurgens a la cabeza y con una historia muy similar a la que estamos viendo o que estoy comentando en este momento, en donde Flash es reemplazado por Blue Beetle (Ted Kord) y el linterna Verde que desaparece en este número corresponde a Hal Jordan, pero en la LJA # 61 corresponde a Guy Gardner y en la que prontamente (y yo creo que más pronto de lo que piensan porque la tengo casi lista) llevaré a ustedes a la espera que se termine de publicar la saga Rupturas en forma íntegra.
 Si hay que hacer un resumen de este comic, pues les diría que es cierto este comic no es una maravilla, tampoco es una obra de arte (si los comparo con obras más actuales o con obras de todos los tiempo), pero si es un comic de culto y de la que la única forma de leerlo es a través de reimpresiones o descargarlo.




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 Milo

martes, 27 de diciembre de 2011

CAMINO A CRISIS EN TIERRAS INFINITAS - PARTE 7



Reseñado por: Emilio Valenzuela


CRISIS EN TIERRA UNO Y TIERRA DOS

Edición original: Justice League of America # 21 y 22 (Ago-1963 / Sep-1963)
Guión: Gardner Fox.
Dibujo: Mike Sekowsky.
Tintas: Bernard Sachs.
Color: Glen Whitmore.




Historia:

Crisis en Tierra Uno:

 Atrapados en su sede, prisioneros de unos malvados, la Justice League (JLA) se dirige a la Justice Society (JSA) en busca de ayuda. A cambio, la apoyará en su extraño juego de cambios en dos mundos. Ambos bandos de superhéroes no se habían encontrado antes porque nunca había habido algo  como la Crisis en Tierra Uno.
 En Tierra Dos La JSA se vuelve a reunir tras años de separación y deciden unirse porque sí, sin haber ninguna amenaza. Quienes vuelven del retiro son: Canario Negro, Doctor Fate, Hourman, Atom, Hawkman, Green Lantern (Alan Scott) y Flash (Jay Garrick).
 Hawkman informa que sus viejos enemigos también han vuelto como Fiddler, Wizard y finalmente Icicle. Estos villanos se unen en la frontera de ambas tierras y han preparado una serie de robos, para luego ocultarse en las respectivas tierras de los otros donde no se les conoce.
 Sin embargo, como medida de precaución, los dos flashes, de las tierras Uno y Dos al ser los únicos que los pueden identificar a los malvados en sus distintos refugios, han sido encerrados dentro de unas burbujas de energía.
En el transcurso de una lucha, los miembros de la JLA quedan atrapados en su sede de tierra Uno, de donde no pueden escapar porque están rodeados por poderes mágicos que lo impiden. Como última esperanza, recurren a una sesión de espiritismo que materializa a los miembros de la SJA dentro de la sede de la JLA. Luego con la ayuda del Doctor Fate son transportados a Tierra Dos para reanudar la lucha contra sus enemigos, mientras la JSA permanece en Tierra Uno para perseguir a los Malvados.




Crisis en Tierra Dos:

 El violinista se enfrenta contra Atom y Hourman en el cual ambos lo dejan KO.
 Doctor Fate contra Icicle tras lanzar un glaciar alrededor de Doctor Fate, este usa su magia y la convierte en agua y con la fuerza que esta lleva choca contra la pared en donde queda KO.
 Hawkman y Canario Negro se enfrentan contra Wizard en un esfuerzo combinados dejan a este mago KO.
 En Tierra Dos J’onn, Atom y Green Arrow se enfrentan contra Faust el cual con bastante esfuerzo detiene a este villano.
 Batman y Wonder Woman detienen por su parte al Doctor Alchemy.
 Superman con Aquaman detiene a Chronos, este se rinde al verlos llegar, pero en la plataforma que estaba comienza a vibrar y deja en Coma a Aquaman y la única forma de salvarlo es que Superman lleve a Aquaman a una isla que tiene una Kriptonita Curativa (¡Plop!). Superman así lo hace pero ahora él queda mal, cuando Aquaman se repone salva a Superman y Chronos huye, Superman usa su visión telescópica para saber dónde huyo, pero no ve nada, mientras que Aquaman da una orden telepática a los habitantes marinos y Chronos se ubica en el Estrecho de Magallanes, al llegar al último lugar del mundo (o sea a las costas Chilenas, Argentinas) atrapan a Chronos y lo llevan a la Cárcel.
 Mientras que ambos Green Lantern se preocupan de liberar a ambos Flash, así lo hacen pero lo que no sabían es que las burbujas tenían cierta trampa, al liberar a los Flash cada héroe queda atrapado en una Celda en el espacio. La respuesta para la liberación radica en que los Lanterns deben reducir sus tamaños a tamaños atómicos y con ello logran escapar, lo primero que hacen es liberar a los Flash y después al resto. Al volver a Tierra Dos la JSA y la JLA unen sus fuerzas para detener a todos los villanos que deseaban escapar a Tierra Tres.
 Ahora que cada villano esta KO viene una despedida de una viñeta en donde Hawkman indica que estarán en contacto y Aquaman preocupándose por lo que se perdió Snapper Carr.




Análisis:

 Como vemos esta historia corresponde al primer encuentro entre la JLA y la SJA, ya que todo esto lo comenzó la ya clásica historia Flash de los dos mundos. En esta historia ya comienzan con la bola de nieve que terminaría con Crisis en Tierras Infinitas ya que en esta historia se hace mención a Tierra 3; Pronto surgirían tierra S, X al igual que tantas letras tiene el Abecedario y números que contenga el infinito.
Este Comic Nos hace ver con otros ojos de cómo eran los dibujos de aquella época tan estilizados, inocentes y con guiones suaves que harían el ridículo frente a las obras que vemos hoy, pero que también estos comic nos enseñan de lo bueno que es un comic y estos maestros como Gardner Fox nos dicen “muchachos (as) miren este es un verdadero comic, esto son Clásicos” y por más que el Comic como tal, en estos tiempos este regulado por el ya famoso Comic Code Autority esto representaba un reto aun mayor para todos de hacer buenos comic dentro de las reglas establecidas.




 Mucho se habla hoy que por más que un comic tenga violencia, golpes, patadas un guión muy trabajado, que explote la psique humana, etc. Estos comic nos enseñan verdaderamente que es ser un héroe, como son los superhéroes de que están compuestos los superhéroes y principalmente lo que buscan es entretener. No digo que todos los comics de esta época sean entretenidos, porque muchos no lo son, pero que hay que rendirse al ver que un comic esta realizado por maestros de la talla de Gardner Fox.
 Otro punto al haber es que por primera vez vemos la palabra “CRISIS” en un comic con este comic en particular, hablamos de Crisis al enfrentar a las dos tierras, tanto tierra Uno como Tierra Dos. Posteriormente los guionistas, como dibujantes recrearían este hecho a lo menos una vez por año para volver a juntar a ambos grupos.
 En Tierra-2 permitía a los autores una libertad generalmente inviable en las historias desarrolladas dentro de la continuidad oficial de las grandes editoriales. Si en ésta no existe el principio de entropía, de modo que los eventos que alteran de alguna manera la realidad son tarde o temprano revertidos, regresando al statu quo de un universo estacionario, los personajes de la Golden Age, por el contrario, envejecían, se casaban, tenían hijos, morían… En definitiva, evolucionaban, hasta el punto de que llegó a asumirse que en Tierra-2 “todo era posible”. Así, paradójicamente, en cada crossover los integrantes de la JSA eran cada vez más viejos, en tanto los de la JLA mantenían eternamente su juventud.




 Otro punto que sucede en Tierra DOS, es que durante los años 70 supimos que Clark Kent (era ascendido a editor del Daily Star) y Lois Lane habían contraído matrimonio. También que Bruce Wayne (Batman) se había casado con una reformada Selina Kyle (Catwoman), y que ambos habían tenido una hija, Helena, que al crecer tomó el relevo de su padre como justiciera enmascarada de Gotham City con la personalidad de Huntress (La Cazadora) (DC Super-Stars 17, "Secret Origins" en 1977), ingresando en la JSA. También que sus progenitores fueron asesinados (Adventure Comics 462), reforzando su vocación de justiciera (¿destino inevitable de los Wayne?). Huntress vendría a ser la réplica de la Batgirl de Tierra-1, pero con personalidad propia.
 En Tierra-2 la prima de Superman, Kara Zor-L, llegó a la Tierra décadas después que Kal-L, por lo que compartía edad con su homónima de Tierra-1, pero su relación con Clark y Lois Kent fue prácticamente paterno-filial. Comenzó su propia carrera súper heroica adoptando la identidad de Power Girl (All-Star Comics 8 de 1976), desarrollando una personalidad (y un físico) mucho más definidos que Supergirl, quien nunca pasó de ser un apéndice del Hombre de Acero.
 En estos años los dibujantes y guionistas actuaban más como por inspiración y pese a que todos los personajes de este DCU confluían dentro de la JLA rara vez estas historias tenían repercusiones en las historias de los personajes.
 Dentro del periodo del que estamos hablando son pocas las historias épicas y que marcan historia es decir no había un Batman The Killing Joke, Green Lantern Siniestro Corps, JLA La Torre de Babel, Flash Rebirth, Green Arrow El Cazador Acecha, Wonder Woman Paraíso Perdido o la ya clásica Superman The Man Of Steel. Pero SI hay algunas obras dignas de nombrar y que marcan época, en las que la Crisis no afecto y es más Flashpoint tampoco toco, hablo de Green Lantern- Green Arrow el periodo de Adams y O´Neill.




 Por otra parte retomando este comic, esta es la primera reunión, en la cual las historias podrían ser en cierto punto inocentes, pero estamos en un tiempo en donde todo se basaba en la ciencia, estamos en la Silver Age de los comic. Las indicaciones o la visión que se tenía era que la ciencia estaba dando frutos y como tal los comics se apoyaban en ella.
 Superman, Batman, Wonder Woman, todos ellos de Tierra DOS, no figuran en esta historia ya que como la bola de nieve estaba recién comenzando, los editores y guionistas no sabían si incluirlo o no en esta historia, por lo que se decidió no usarlos, en una decisión bastante complicada, pero aun así con esto ya se estaba iniciando la entropía (iba a decir la escoba u embarrada, ya que no sé si nuestros amigos del resto del planeta sabrán su significado, pero suena más bonito entropía que significa desorden).

 Bueno amigos (as) esto ha sido todo por hoy. Desde ya gracias por visitarnos y atento a tus comentarios y posteos los cuales se agradecen para saber qué es lo que quieres y qué es lo que hay que mejorar.
 Atentamente,
 Milo

miércoles, 21 de diciembre de 2011

CAMINO A CRISIS EN TIERRAS INFINITAS - PARTE 6



Reseñado por: Emilio Valenzuela


THE FLASH # 123

Guión: Gardner Fox.
Dibujo: Carmine Infantino.
Tintas: Joe Guiella.
Color: Carl Gafford.

Esta obra fue publicada en Septiembre de 1961


 "Flash de dos mundos"


Historia:

 Esta historia comienza en Central city, en la cual Barry Allen va a entretener a los niños de un orfanato convencido por Iris West. En uno de sus actos Barry comienza lanza una cuerda y esta queda estirada, pero con su cuerpo comienza a Vibrar y es tanto lo que vibra que desaparece y llega a Keystone city.
 Barry encuentra un periódico que lo orienta y ahora sabe dónde está, ahora Barry no duda en ir en busca de ayuda y la única persona que lo puede ayudar es Jay Garrick el primer Flash al llegar a la casa de Jay este le indica que Barry conoce todo de él y le comenta como obtuvo sus poderes aspirando los vapores de Agua Dura (por cierto eso es Hielo), mientras que Barry los obtuvo de un accidente químico cuando un rayo golpeo este lugar.
 Jay se encontraba retirado como Flash, pero una serie de crimines esta asolando su ciudad, ante lo cual debe volver a la acción. Barry le propone a Jay que se separen y que se vuelvan a juntar en este lugar la casa de Jay.
 Jay se encuentra con El Pensador que estaba robando una obra de arte en la que convence al dueño de esta obra para que se la entregue y al llegar Jay Garrick este con su casco lo confunde y posteriormente escapa.
 A Barry no le va tan bien ya que se topa con Shade en un yate para posteriormente este logra escapar.
 Al juntarse Jay con Barry saben que separados no podrán vencer a este trío de villanos compuesto por el Violinista, el Pensador y Shade.
 El violinista estaba causando estragos en Keystone cuando una viga esta por caerle a una persona de la construcción en donde salen a escena los dos Flash. Ahora el Violinista con su violín logra mantener a raya a ambos Flash, pero cuando el violinista le pide que roben unas joyas los Flash se colocan unas joyas en las orejas y con ello distorsionaron la música del violinista. Ya a estas alturas el trío de villanos estaban reunidos y cuando los Flash se “liberan” del encanto del violinista, estos los atrapan, para después explicar lo que sucedió en la estación de policía.
 Ahora Barry lleva a Jay al lugar en donde él apareció, como también le indica que espera que algún día vuelvan a encontrarse ahora Barry comienza a Vibrar y llega al teatro ahora vació. Al llegar a Central City Flash le comenta a Iris el encuentro que tuvo con el otro Flash, pero también le pide que no publique esta historia ya que se la contará a Gardner Fox para que la publique.




Análisis:

 Amigos (as) si me preguntan ¿Cuántas veces he leído esta historia? Les diría tantas veces como he leído Batman Año Uno o Man of Steel, y es que sencillamente este es un verdadero Clásico de Flash, es más si hablamos de las grandes historias que tiene Flash a su haber perfectamente podríamos hablar de Showcase # 4, Dead Heat, Flash Rebirth, entre otras.
 Debo decir también que es un comic, de los que te guste o no el personaje debe ser una de tus opciones, ya que de por sí y por más que haya pasado tiempo, no deja de ser un comic bastante entretenido que rivaliza perfectamente con un comic contemporáneo y que no puede faltar dentro de tu colección ya sea la versión en CBR, como la nueva “versión” que publico ZINCO, aunque a decir verdad recomiendo a nuestros amigos (as) mexicanas que la consigan en CBR, no debería, pero es verdad.
 Hay que decir además que en Showcase # 4, antes del accidente a Barry, él estaba leyendo el comic llamado Flash comics, o sea estaba leyendo un comic de Jay Garrick  como protagonista, de la que en esta historia se explica que el guionista llamado Gardner Fox escribía esas historias que él decir haber visto en sueños y con ello explicaba que la mente de Fox estaba sintonizada con esta tierra vibratoria, además le dice que Flash Comics dejo de publicarse en 1949 (en la Edad Oscura de los Comics).
 Este hecho posteriormente se seguiría repitiendo es más aun un comic de Superman en donde se festeja el cumpleaños de Julius Schwartz, del que no adelantaré mucho ya que muy pronto hablare de este comic.
 Este comic ha sido re publicado durante 1990 en el 50 aniversario de Flash en Secret Origins # 50 de agosto de 1990 en la que esa historia estaba escrita por GRANT MORRISON en los dibujos de MIKE PAROBECK, entintado por ROMEO TANGHAL Y TOM ZIUKO a cargo del color.




 Esta historia Flash # 123 aparece en el volumen “Las Grandes Historias jamás Contadas de Flash” que apareció en USA y del que no estoy seguro que haya salido en español, y ante la duda me abstengo de afirmarlo.
 De una cosa estamos seguros y es que con este comic surge el multiverso en donde cada planeta vibraba de una forma distinta y en donde todo era posible, es así como nos encontramos con historias como “La Hermana perdida de Superman” o “Aquaman en la Marina” y por más absurdo que suene estas historias son ciertas ya que en este tiempo podemos llegar a pensar que los únicos que murieron en Kriptón fueron Jor- El y Lara ya que la galería kriptonianos que había era enorme, como por ejemplo el comic que “regalamos” (a decir verdad publique los Links de descarga de mi cuenta en Mediafire en la que tengo subido varios comics) hace algunos domingos en el Facebook, llamado el mundo de Kriptón de Editorial Novaro.
 Hay que agregar además que si bien con Flash # 123 surge el concepto de multiverso, también en Green Lantern número 4 de 1961 surge una “solución” llamada el Universo Qward creado por Marv Wolfman. Este universo está compuesto de Antimateria y ya en la misma colección pero en el número 40 de 1965 se narra la historia de Krona de la que posteriormente servirían como base para la saga Crisis en Tierras Infinitas.
 Dentro de esta etapa también encontramos que los villanos, al igual que en la Golden Age se notaba que eran más peligrosos, pero aun así habían muchas reglas que estos no podían romper, pero con Green Lantern número 4 se rompe un atisbo de las reglas, y cuales eran estas reglas, eran que ningún villanos o súper ser podía ser capaz de destruir o amenazar con destruir el universo, por lo que todos los villanos quedaban relegados a la conquista de un planeta, robar bancos, estafadores, delincuentes o simplemente venganza. Ninguno de ellos tenía razones tan profundas o una historia tan convincente para enfrentarse a un superhéroe, este hecho es algo que se volvería a ver hasta la saga Crisis En Tierras Infinitas
 Si bien el Antimonitor lo que busca es destruir el universo de materia, con el fin de bueno eso lo hablaran mis colegas, cuando vean Crisis en Tierras Infinitas, pero lo importante es que el Antimonitor de lo que debe realizar es eliminar toda la existencia dentro del universo para… que ustedes vean esto en esa saga.




 Por cierto estamos en un periodo en donde rige el Comic Code Authority, algo que posteriormente desaparecería por completo cuando Denis O´Neill y Neil Adams realicen la obra que marcaría un antes y después dentro de la historia de los comics, hablo de Green Lantern / Green Arrow.
 Los comics dentro de la Silver Age las historias vuelven a ser sencillas, pero también comenzarán a surgir o a evolucionar un tanto las historias ya que muchas de ellas tienen un fuerte “Concentrado” y explicaciones científicas para las cosas que suceden dentro del comic, pero aun así, pese a que la Silver Age significo una revitalización de los comics dentro de la DC, sus historias aun no eran lo suficientemente potente para encantar al mercado que ya de por sí estaba mirando con otros ojos lo que estaba realizando la otra editorial con superhéroes más humanos e historias con corte más realista, mientras que la DC aún seguía quedándose con las mismas historias de los años 50.
 Es importante decir que también surgen los famosos compañeros y versiones femeninas de los héroes como también versiones diminutas de ellos, es así como en esta en particular vemos nacer a Wally West quién después de Crisis tomaría la posta de ser Flash, como también los Teen Titans.
 Con respecto al multiverso esta situación, comienza a expandirse, con el correr de los años, hasta que llega un momento en que las múltiples tierras se hacen intolerable y en donde, cuando te compra un comic DC no sabes que Superman, Wonder Woman, estás leyendo. Afortunadamente ya no tenemos a DOS Batman ya que el Batman de Tierra DOS queda ELIMINADO. Es más la única tierra que podría decirse que tenía cierto atisbo de continuidad era Tierra Dos, pero aun así el desorden estaba a la orden del día.
 Con este comic comienza oficialmente a gestarse lo que sería la Crisis en Tierras Infinitas.

 Bueno amigos (as) esto ha sido todo por hoy, como siempre te invito a que veas mi reporte de todos los domingos en donde nos reunimos a ver y analizar el paso de Batman, Cine, Animación y Otros ya con esta semana vamos de lleno con la animación, en un apartado bastante extenso, como también entretenido.

 Desde ya gracias por visitarnos y atento a tus comentarios y posteos los cuales se agradecen para saber qué es lo que quieres y qué es lo que hay que mejorar.
 Atentamente,
 Milo

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