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miércoles, 8 de noviembre de 2023

BATMAN Y LOS OUTSIDERS: GUERRAS TERMINAN… GUERRAS COMIENZAN – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Batman and the Outsiders # 1 (Ago-1983)
Guión: Mike W. Barr.
Arte: Jim Aparo.
Color: Adrienne Roy.
Portada: Jim Aparo.
 
 
Guión: Cuando DC decidió cancelar el cómic The Brave and the Bold para reemplazarlo con una nueva serie grupal de un equipo dirigido por Batman, Mike W. Barr se ofreció como voluntario para escribirla. Por sugerencia de Marv Wolfman, se determinó que el equipo combinase personajes nuevos y otros ya existentes. Barr, junto a Len Wein – editor de la serie - decidieron que Batman debería abandonar la Liga de la Justicia para terminar de encajar todas las piezas. Barr eligió a Black Lightning como uno de los personajes existentes porque encajaba perfectamente con Batman, y a Metamorpho porque, por el contrario, no encajaba en absoluto. Barr creó Geo-Fuerza, Halo y Katana. Marv Wolfman notó que Geo-Fuerza era extremadamente similar a Terra, personaje que había desarrollado previamente con George Pérez en la serie New Teen Titans. En lugar de descartar Geo-Fuerza, Wolfman sugirió que los dos personajes fueran hermanos.
 Y así fue que las circunstancias llevaron a este primer número de Batman y los Outsiders, un cómic que va directo al grano, y al día de hoy, 40 años después, es todo un clásico.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Jim Aparo se convirtió en el artista habitual de Batman y los Outsiders debido a su trabajo anterior con Mike W. Barr en The Brave and the Bold, además de su vasta experiencia ilustrando a Batman. Aparo es el creador visual de los mencionados Geo-Fuerza, Halo y Katana. Su estilo de ilustración pega de perillas para las historias planteadas en este cómic, con énfasis en la acción y el dramatismo.
 Excelente trabajo.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Cuando Lucius Fox, representando a Wayne Enterprises, es capturado por luchadores por la libertad en la nación de Markovia, Batman busca la ayuda de la Liga de la Justicia para rescatarlo. Sin embargo, el grupo rechaza la petición de ayuda de Batman indicando los posibles problemas diplomáticos que pueden resultar de tal ataque. Enojado, Batman abandona la Liga y decide ir solo.
 En Markovia, el rey muere dejando a sus hijos Gregor y Brion a cargo del país. Mientras tanto, el héroe Metamorpho está en el país buscando a la Dra. Jace, en otro intento de curarse. Mientras Batman solicita la ayuda de Black Lightning para ayudar a encontrar a Lucius, el plan sale mal cuando la captura planeada de Black Lightning es interrumpida por Katana, quien ha venido a Markovia en busca de venganza. Durante el altercado, Black Lightning es capturado y Katana escapa.
 Más tarde, Batman encuentra a la misteriosa chica amnésica llamada Halo, y los dos van a buscar a los amigos de Batman, mientras están en el palacio Markoviano. Brion recibe poderes de la Dra. Jace y se convierte en el héroe Geo-Fuerza, sin embargo, sus soldados lo traicionan y le disparan a sangre fría. Metamorpho intenta vengarlo, pero es igualmente capturado.
 Batman pronto también es capturado por los soldados, dejando sólo a Halo solo en el desierto para decidir qué hacer. Al volver en sí, Batman se encuentra en un calabozo con los otros héroes y Lucius, y pronto descubre que es prisionero del Barón Bedlam…
Nota: 6.0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 De este cómic hay unas cuantas ediciones en español, como es el caso de Ediciones Zinco o Planeta de Agostini. Pero por estas latitudes del mundo, sin duda que es recordada la edición de Editorial Perfil, pues marcó el hito de ser el primer cómic de DC publicado por Perfil. Eso sí que acá, en Chile, no llegó. Se podía conseguir por encargo, en tiempos donde aún no había tiendas especializadas.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

sábado, 1 de julio de 2017

DARK DAYS: THE FORGE # 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Dark Days: The Forge # 1 (Jun-2017)
Guión: Scott Snyder, James Tynion IV.
Dibujo: Jim Lee, Andy Kubert, John Romita Jr.
Tintas: Scott Williams, Klaus Janson, Danny Miki.
Color: Alex Sinclair, Jeremiah Skipper.
Portadas: Jim Lee, Andy Kubert, John Romita Jr.




Guión: Este one-shot sirve como el primero de los prólogos al evento Dark nights Metal. Scott Snyder, en compañía de James Tynion IV - uno de sus más aventajados discípulos - nos comienzan a plantear una trama que envuelve un gran misterio para el universo DC, el cual su mejor detective persigue. Un misterio de proporciones cósmicas que se aleja totalmente de todo lo urbano que debería ser el personaje de Batman. Sí… comics como este dan la clara impresión de que el universo DC girase en torno a Batman. Como diría el mismísimo señor de la noche, tan sólo “porque soy Batman”.
 En fin, dejando fuera la Bat-centralización del universo DC, hay que reconocer que este prólogo funciona bastante bien a la hora de abrir el apetito por este nuevo misterio que se remonta al viejo Egipto desde los tiempos originarios de Carter Hall, hasta tiempos más contemporáneos, con la Corte de los búhos.
 Esto es tan sólo el inicio, habrá que tantear cómo sigue evolucionando la trama de aquí en más, y si, como el mismo Snyder ha declarado tan grandilocuentemente, es la mejor historia que alguna vez haya narrado.
Nota: 6,0.


Arte: El arte de este one-shot corre a cargo de tres de los artistas más vistosos con los que cuenta hoy por hoy la editorial. Tres artistas con bastante experiencia a cuestas, cada cuál con sus propios estilos definidos, para mejor o para peor. Para gusto del consumidor.
 Andy Kubert, bastante solvente, se encarga principalmente de las secuencias relacionadas a los flashbacks con Carter Hall. Sin duda es lo mejor del número en el arte, con una constante evolución que cada vez lo acerca más al estilo de su padre, el mítico Joe Kubert.
 Jim Lee, siempre espectacular, logra dinámicas viñetas que transmiten acción pura y dura. Posiblemente para nuevos lectores toda una delicia, sin embargo, para quienes llevamos tiempo en esto, si bien siempre apreciamos la labor de Lee, sabemos que hace rato no está en su mejor nivel.
 John Romita Jr., con tantos admiradores como detractores, presta su arte al servicio de la historia siempre fiel a su estilo personal. Sus páginas resultan bastante flojas en relación a lo que puede rendir cuando se emplea mejor. En lo particular no me gustó su interpretación del Green Lantern Hal Jordan.
 Un punto negativo es que la segmentación del comic no va acoplada de modo que cada artista se encargue de alguna sub trama en específico. Por el contrario, los cambios entre Lee y Romita Jr. de una página a la otra se hacen bastante duros visualmente por sus estilos tan diametralmente opuestos.
 En definitiva, un comic que artísticamente queda para la subjetividad de los gustos personales.
Nota: 6,0.




Historia: Los diarios de Carter Hall, un príncipe egipcio reencarnado de forma constante junto a su esposa y su eterno enemigo por obra y gracia del metal Nth, han revelado que un oscuro futuro espera al universo DC. Un futuro conectado a un gran secreto relacionado a este metal. Secreto que es perseguido por uno de los mayores héroes y mejor detective, Batman. Se trata de un secreto que podría amenazar la existencia misma del multiverso.
 En el triángulo de la Bermudas, Batman arriesga su vida para recuperar una serie de datos de una instalación secreta de Wayne Enterprises en el fondo del mar. Una instalación secreta inclusive para Aquaman. El misterio va en alza cuando Hal Jordan es enviado en una misión secreta por Ganthet para investigar ciertos rumores extraños que anticipan la aparición de una terrible verdad que los Guardianes del universo se niegan a permitir que salga a la luz. Precisamente el epicentro del asunto es en la Tierra, en la Batcueva.
 En la Batcueva lunar, Batman recopila datos traídos por Mister Terrific desde otro universo, además de tener a Plastic man en un tubo de éxtasis. Inclusive en la mismísima Fortaleza de la soledad de Superman, Batman oculta un secreto en una habitación secreta que sólo puede ser abierta por Mister Miracle. Se trata de una de las torres vibracionales que el Anti-monitor ocupó durante la primera Crisis.
 En la Batcueva, Hal Jordan se encuentra con Duke Thomas, quien está a cargo de la seguridad del lugar. El anillo de Green Lantern escanea encontrando una cueva secreta dentro de la Batcueva. La curiosidad puede más y Duke acompaña a Jordan en su trayecto por esta cueva secreta, donde el anillo comienza a fallar y una extraña voz los guía contándoles del misterio relacionado al metal que se ha vuelto la obsesión por descubrir de Batman. Después de encontrar evidencias de este metal tras su altercado con la Corte de los búhos, Batman investigó secretamente, inclusive formando a los Outsiders a escondidas de la Liga de la Justicia. El relator no es otro más que el Joker, quien clama que el misterio que Batman persigue es un secreto más grande de lo que piensan. Y todos ellos son tan sólo una pieza más del rompecabezas…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Con todo lo que se puede desprender de la lectura de este one-shot, sumado a los trabajos previos de Snyder, da para hacer bastantes conjeturas. En lo personal he evitado leer las solicitaciones de los próximos meses y los potenciales spoilers relacionados a este evento. Algo bastante recomendable para poder disfrutar de mejor modo la lectura.

 El checklist del evento nos anticipa, aparte de los números de la serie central de Dark nights Metal, que habrán bastantes números especiales de por medio además de números tie-ins de algunas de las series regulares del universo DC. Vale decir, habrá bastante material relacionado para leer.


Checklist para Dark Nights: Metal

 Muchas gracias por tu visita, que tengas un excelente fin de semana y un buen inicio de mes. Si gustas de nuestra labor, quedas cordialmente invitado a unirte a nuestras redes sociales, por Facebook o Twitter, donde podrás enterarte de todas nuestras novedades.

 Será hasta una próxima ocasión. Saludos.

miércoles, 8 de abril de 2015

MILLENNIUM – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Millennium # 1 a 8 (Ene-1988 / Feb-1988)
Guión: Steve Englehart.
Dibujo: Joe Staton.
Tintas: Ian Gibson.
Color: Carl Gafford.
Portadas: Joe Staton.




Guión: Tras el éxito sin precedentes de Crisis en Tierras infinitas, y el buen terreno que dejó el siguiente evento Legends, las cabezas pensantes de DC comics decidieron hacer de los mega eventos algo frecuente, reuniendo a la planilla mayor de sus héroes. Con números tie-in y toda la parafernalia incluida. Así fue que, con fechas de portada Enero y Febrero de 1988, se presentó el siguiente evento titulado “Millennium”. Argumentalmente, se supone que nos presentaría el siguiente paso en la evolución de los héroes de DC. Editorialmente, supuso la novedad de su publicación semanal. Algo inédito para esas fechas.
 A grandes rasgos, Millennium es heredera de Crisis en el aspecto de su grandilocuencia cósmica. Pero en el intento de formar un hilo argumental que valiese la pena se quedó bastante corta. La premisa es simple: un Guardián del universo y una Zamarona llegan a la Tierra en busca de 10 elegidos para llevar a la humanidad a su siguiente paso evolutivo. Cosa que no le cae muy bien a los Manhunters, quienes llevaban siglos infiltrados entre la raza humana. Los héroes se ven involucrados al comprometerse a proteger a los elegidos, a su vez que se descubre que cada héroe dentro de su entorno cercano tenía a un Manhunter encubierto vigilándole. En el momento que se publicitó esto, causó bastante especulación entre los fans sobre quién podría ser o no un agente Manhunter – algo similar a lo que sucedió durante la Invasión Secreta de la Maravillosa Competencia -.
 Si bien suena de lo más interesante, a la larga la lectura se hace aburrida y los detalles en muchos casos no cuadran del todo bien. Es un evento muy flojo en comparación a lo significativo que llegaron a ser sus antecesores. Tiene sus momentos, pero son relativamente escasos, llegando en algunos casos a ser más interesantes los números tie-in de otras series que la misma serie central. Si nunca has leído este evento, en realidad no te pierdes de mucho, pues deja muy pocas cosas memorables para el recuerdo.
Nota: 3,0.




Arte: El dibujo proporcionado por Joe Staton es uno de los puntos más bajos de Millennium. La espectacularidad de George Pérez en Crisis y el buen quehacer de John Byrne en Legends habían dejado la vara alta para el siguiente evento. Era casi por norma que los eventos de magnitud que se preciaran debían contar con un dibujo apropiado.
 Lamentablemente, Joe Staton no da la talla, con un dibujo que dista de ser meritorio, y hasta casi feo de verlo. Si vemos por el lado positivo, cumplió con las ocho entregas semanales sin ningún reemplazo o ayuda, lo que no es excusa a la hora de presentar un resultado visual tan mediocre.
 En definitiva, entre guión y dibujo, tenemos una historia para el olvido. En este caso, un evento para el olvido...
Nota: 2,5.




Historia: El Guardián Herupa Hando Hu y la Zamarona Nadia Safir han llegado a la Tierra con el propósito de encontrar a un grupo de elegidos entre la humanidad para guiarlos hasta el siguiente milenio – de allí el nombre de la saga “Millennium” -. Pero existe el escollo de los Manhunters, quienes han estado ocultos en la humanidad por siglos, contando con agentes durmientes en cada célula de importancia en la sociedad. Buscando el momento exacto para hacer su jugada, a los Manhunters no les cae nada bien la búsqueda de estos elegidos, por lo que harán lo imposible para evitar que sean hallados.
 Herupa y Nadia recurren a la ayuda de los héroes, reuniéndolos en la ciudadela de los Green Lantern corps. Si bien los motivos de estos seres se les escapan, Superman organiza a sus compañeros para proteger a los elegidos de la amenaza Manhunter. Los Manhunters a su vez tienen toda la información de los héroes a causa de haber interceptado el satélite de Harbinger, el cual contiene toda la historia del nuevo universo renacido tras la Crisis de las Tierras infinitas. Con esta información en sus manos, los Manhunters despliegan a sus agentes para unir a su causa o eliminar a los héroes que se les anteponen.




 Es así que Red Rocket 7 se presenta como un Manhunter ante la Liga de la Justicia. Lana Lang ante Superman. Jim Gordon ante Batman. Pan ante Wonder woman. O Rudolph West ante Flash, por mencionar algunos. La situación avanza, con Firestorm pasándose al bando de los Manhunters o Metamorfo siendo asesinado en combate. Los elegidos han sufrido distintos destinos: la elegida iraní es apedreada por su propio pueblo por ser considerada hereje o el elegido ruso es asesinado por sus colegas políticos. Una de las elegidas era la fallecida Terra, quien es reemplazada por el Hombre Florónico. Otro de los elegidos resulta ser el amigo de Hal Jordan, Tom Kalmaku, quien duda a causa del apego a su familia.




 Bajo el lema de “Nadie escapa a los Manhunters” la situación se complicó más aun siendo el presidente Reagan influenciado por su esposa Nancy, otra agente Manhunter. Con este acierto de los Manhunters, la opinión pública era moldeada en base a los informes de Reagan.
 Finalmente una congregación de héroes se reúne y debe viajar hasta el mundo donde se esconden los Manhunters para derrotar al Gran maestro. Tras la derrota del Gran maestro, el resto de los Manhunters sin una guía a seguir se lanzan en un ataque suicida. Los héroes logran ponerle fin a la amenaza,
 Una vez acabada la amenaza Manhunter, Herupa y Nadia ofrecen su vida para activar el poder de los elegidos, quienes terminan conformando el grupo bautizado como los Nuevos Guardianes.
Nota: 3,0.




Nota final: 2,8 (Chile) / 4 de 10 (Global).
 Los elegidos finalmente abrazaron su destino y formaron el grupo apodado los Nuevos Guardianes. Tuvieron una serie regular que alcanzó las doce entregas. Lo más anecdótico de todo es que después de todo este jaleo, Herupa y Nadia se les volvieron a aparecer a los “elegidos” diciéndoles que se habían equivocado y en realidad no eran ellos los verdaderos elegidos. Nuff said. O sea, Millennium ocurrió para nada...

 Detalles a considerar: la presencia de Harbinger, quien por sus estudios del nuevo universo fue factor en que los Manhunters conocieran los secretos de los héroes. Sin duda la presencia de Harbinger fue un buen truco argumental para de algún modo perpetuar todo lo que se había hecho antes de la Crisis, pero a su vez, detalles como este terminaron a la larga afectando la continuidad del “nuevo universo”.



Publicidad de la época para Millennium.

 De las consecuencias inmediatas a Millennium tenemos la disolución de los Outsiders con la muerte de Metamorfo – quien reviviría en el siguiente evento, Invasión -. En el caso de Wally West, descubrir que su padre era un Manhunter trajo cola en su serie regular, en los eventos por venir. Mark Shaw retomó su identidad de Manhunter – con serie regular incluida - en una suerte de redención del nombre. Se le dio fin al primer volumen de la serie regular de Booster gold.

 Respecto a los agentes Manhunter, hubo casos bastante WTF como el de Lana Lang y todo el pueblo de Smallville, cosa que a la larga terminó cayendo en el olvido de tan ilógico que parecía por lo rebuscado de su explicación.

 Antes de despedirme, les dejo el listado de cómics que sirvieron de tie-in a Millennium:




- Action comics # 596.
- Adventures of Superman # 436 – 437.
- Batman # 415.
- Blue Beetle (vol.6) # 20 – 21.
- Booster gold # 24 – 25.
- Captain Atom (vol.2) # 11.
- Detective comics # 582.
- Firestorm, the nuclear man # 67 – 68.
- Flash (vol.2) # 8 – 9.
- Green Lantern corps # 220 – 221.
- Infinity Inc. # 46 – 47.
- Justice League International # 9 – 10.
- Legion of Super-Heroes (vol.3) # 42 – 43.
- The Outsiders # 27 – 28.
- Secret origins (vol.2) # 22 – 23.
- The Spectre (vol.2) # 10 – 11.
- Suicide squad # 9.
- Superman (vol.2) # 13 – 14.
- Teen Titans Spotlight # 18 – 19.
- Wonder woman (vol.2) # 12 – 13.
- Young All-Stars # 8 – 9.




 Cabe mencionar que la edición en español de evento proporcionada por ediciones Zinco se vio complementada por una colección anexa titulada “Especial Millennium” donde se abarcaron algunos de los tie-ins más importantes como complemento a la edición de la saga central. A mi criterio, el cómic Superman # 14 es un número fundamental pues es el episodio donde Superman y Hal Jordan acaban con el Gran Maestro de los Manhunters. De hecho, este episodio va incluido en algunos tomos recopilatorios de la saga.

 Espero este artículo haya sido de tu agrado. Me despido, como siempre muy agradecido por tu visita. Recuerda que también puedes enterarte de nuestras actualizaciones mediante nuestros espacios en Facebook o Twitter.

 Qué tengas un excelente día. Saludos. 😉

martes, 2 de diciembre de 2014

FUTURE’S END # 30 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The New 52: Future’s end # 30 (Nov-2014)
Guión: Brian Azzarello, Jeff Lemire, Dan Jurgens, Keith Giffen.
Arte: Tom Raney.
Color: Hi-Fi.
Portada: Ryan Sook.


Guión: Al igual que en el número anterior, el total del cómic se centra en una sola de las sub tramas propuestas: la referente a la isla de Cadmus.
 Todas las acciones convergen en lo que parece ser el fin de Brother Eye y la desaparición de la isla de Cadmus. Pero como bien sabemos los que llevamos leyendo cómics por años, deshacerse de las inteligencias artificiales es más complicado de lo que parece, y en este caso, eso queda en evidencia en la última página. Pese a los esfuerzos y sacrificios, no hemos visto lo último de Brother Eye, y es evidente porque de otro modo el futuro ya hubiese cambiado. Veremos cómo reformula su plan esta villanesca inteligencia artificial, que en el fondo no es mala, sino como toda máquina, cumple con su programación, aunque bajo retorcidos y erróneos parámetros.
Nota: 6,0.


Arte: Tom Raney debuta en la serie semanal con un número bastante pirotécnico, con mucha acción y momentos notables como el OMAC tamaño familiar o la decapitación de Deathstroke. Se sale un poco del estilo gráfico habitual de la serie, pero a estas alturas termina por dar lo mismo; con la cantidad de artistas que han pasado era difícil que se mantuviera por mucho tiempo más.
 La portada semanal del siempre genial Ryan Sook hace énfasis en la destrucción de la isla de Cadmus.
Nota: 6,0.




Historia: Nota: Los eventos de esta serie transcurren cinco años en el futuro de la actualidad de New 52.
 Cadmus island. Lois Lane se encuentra con Red Tornado, quien le explica lo que ocurre y que es su doppelganger de Tierra 2. La situación es confusa, por lo que Lois necesita encontrar alguna cara amistosa pues la situación le da mala espina,
 Green arrow y sus aliados arriban a la isla comenzando a ejecutar su estrategia. Arrow lanza una flecha especial que producirá un pulso electromagnético por toda la isla que apagará a Brother eye, pero esta es interceptada por Hawkgirl en el aire, quien clama que Eye todo lo ve. De pronto el lugar se llena de los héroes de Tierra 2 que están bajo el control de Brother eye y Arrow les pide cautela a sus aliados al contraatacar pues deben salvarlos.
 Barda le pregunta a Arrow cuál es el plan B y este clama que ella misma. Deberán apagar a Brother eye manualmente, con fuerza bruta. Green arrow y Red arrow van con Barda mientras los Outsiders se quedan combatiendo a los OMACs. Los OMACs cambian de estrategia y comienzan a fusionarse creando un solo ser de tamaño familiar. Desde otro punto, Deathstroke apunta a Green arrow pero Grifter le dice que ellos están de su parte. Lana golpea a Slade con una piedra y junto a Cole corren al lado de Green arrow. Slade los alcanza rápidamente y Oliver le pregunta cómo es que se ha aliado a Brother eye. Es sólo cuestión de dinero. De entre los arbustos surge Fury quien decapita a Slade. Barda se contenta de ver a Mister Miracle junto a ella. Miracle conoce la isla como la palma de su mano y compromete su ayuda a Green arrow.




 Los Outsiders siguen conteniendo a los héroes de Tierra 2 controlados y los OMACs como pueden. Arrow, Miracle, Barda y Fury llegan hasta la sala de control de Brother eye que es custodiada por Power girl. Barda y Fury contienen a Power girl mientras Green arrow utiliza la clásica flecha guante de boxeo para lograr su objetivo. El objetivo se ha logrado pero Power girl continua bajo el control de Eye, revelándose que no es la verdadera sino un drone que contiene al mismísimo Brother eye. El lugar comienza a estallar y en otro extremo de la isla Red Tornado le dice a Lois que escape y cuente al mundo su historia. Los Outsiders ayudan a los héroes que recién han recuperado el control de ellos mismos a subir hasta las balsas. Lois los alcanza sorprendiéndose de ver vivo a Oliver. Barda se sacrifica para derrotar a Brother eye y la isla completa estalla. Pero aunque los demás no se percatan, al parecer Eye ha encontrado la manera de sobrevivir en el celular de Lois Lane…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Por lo pronto, quedas cordialmente invitado a revisar semanalmente esta serie mediante nuestras reseñas, aquí en COMIC BOOK FAN AND LOVER, y recuerda que Septiembre fue el mes del tercer aniversario de New 52 que enlazó todas sus series con este evento semanal. Dichas lecturas sirven – en algunos casos más que en otros – de lectura complementaria a este arco principal.

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 Muchas gracias por tu visita. Saludos. 😉

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