Mostrando entradas con la etiqueta L.E.G.I.O.N.. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta L.E.G.I.O.N.. Mostrar todas las entradas

lunes, 31 de marzo de 2025

R.E.B.E.L.S.: ESCAPAR A NINGUNA PARTE – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: R.E.B.E.L.S. # 1 (Nov-1994)
Guión: Tom Peyer.
Dibujo: Arnie Jorgensen.
Tintas: James Pascoe.
Color: Stuart Chaifetz.
Portada: Dave Johnson.
 
 
Guión: Como consecuencia de los sucesos de Hora Cero, la serie L.E.G.I.O.N. fue reconvertida en R.E.B.E.L.S. La premisa planteaba que L.E.G.I.O.N. había sido usurpada por Lyrl Dox, hijo de Vril Dox, por lo que Vril y sus aliados más cercanos y leales - Lobo, Phase, Strata, Stealth y Borb - se vieron obligados a huir en una misteriosa nave para reagruparse y recuperar el control de L.E.G.I.O.N. Desde luego, Lyrl es tan manipulador como su padre, lo que suponía una dificultad extra en lograr tal propósito.
 En este primer número de la serie tenemos a Kyle Rayner / Green Lantern como personaje invitado, y desde luego que ambos Dox abusan de su inocencia como héroe principiante para manipularlo en distintas instancias. Una situación que a Kyle le serviría para seguir ganando experiencia a base de cometer sus propios errores. A este punto Kyle aún no tenía un año de existencia en viñetas, y cada oportunidad de emplearlo en otras series se presentaba de lo más bienvenida para seguir moldeándolo en el camino de alcanzar su propia esencia.
 Lectura recomendable para los aficionados al lado cósmico del universo DC.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El dibujo de Arnie Jorgensen se presentaba fluido y dinámico captando apropiadamente la atmósfera que envolvía al conflicto espacial que se cernía entre los grupos de L.E.G.I.O.N. y R.E.B.E.L.S. El añadido de Kyle Rayner como personaje invitado le daba forma a un cómic de mayor interés en el contexto más amplio del universo DC de la época.
 La portada de este número es ilustrada por Dave Johnson.
Nota: 5,0.



 
Historia: Una flota de naves de L.E.G.I.O.N. embosca a R.E.B.E.L.S. Vril Dox aún no domina los controles de su nueva nave y el resto de la tripulación está cada vez más preocupada. Sin embargo, sus expertas habilidades como piloto le permiten abrirse paso entre la flota y escapar.
 Mientras tanto, la nave que transporta a Lyrl Dox localiza una extraña entidad flotando en el espacio. La transportan a bordo y descubren que se trata de Kyle Rayner, el último Green Lantern en el universo. Kyle desconoce que L.E.G.I.O.N. se ha corrompido. Lyrl le revela que la tripulación de Dox está fugitiva de la justicia y es responsable de la muerte de muchos oficiales de L.E.G.I.O.N. Kyle se ofrece a rescatarlos.
 El Green Lantern rastrea la nave de Dox y los sigue hasta un planeta desconocido. Dox sigue evadiendo a la flota de L.E.G.I.O.N., e intenta desaparecer en una zona poblada. Lyrl ordena a sus oficiales que bombardeen la comunidad, matando a docenas de civiles inocentes. Kyle presencia la masacre y se enfurece. Se vuelve contra L.E.G.I.O.N. y desactiva varias naves que los perseguían.
 Con L.E.G.I.O.N. fuera del camino, Kyle discute el asunto con Dox. Dox intenta explicar la verdadera naturaleza de la situación, pero Strata, frustrada por el papel que se ha visto obligada a desempeñar, sugiere furiosa que Dox podría haber puesto en peligro voluntariamente a los nativos de este mundo. Kyle se enfurece de nuevo, golpea a Dox y se retira asqueado.
 Mientras tanto, Lyrl contrata a un ciudadano para que les ayude a derrotar a R.E.B.E.L.S.: el esposo de Strata, Garv…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Respecto a la continuidad, R.E.B.E.L.S. heredó las tramas previas de L.E.G.I.O.N., serie que había logrado alcanzar los 70 números publicados entre 1989 a 1994. Por su parte, tras iniciar con un número cero, R.E.B.E.L.S. tuvo una duración de 17 números editados entre 1994 a 1996.
 
 En español, este cómic fue publicado por Grupo Editorial Vid en los años ’90 dentro de las ediciones especiales de Linterna Verde dedicadas al por aquel entonces novedoso Kyle Rayner.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

jueves, 27 de marzo de 2025

GREEN LANTERN: ÚLTIMO DE LA RAZA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Green Lantern # 56 (Nov-1994)
Guión: Ron Marz.
Dibujo: Darryl Banks.
Tintas: Romeo Tanghal.
Color: Steve Mattsson.
Portada: Darryl Banks.
 
 
Guión: Tras la destrucción de Oa, Kyle Rayner quedó perdido en el espacio, sin saber a ciencia cierta cómo regresar a la Tierra.
 Ron Marz seguía en el proceso de presentarnos a Kyle como el último y uno de los más singulares Green Lanterns que han existido en la historia. Cuando Kyle enfrentó a Mongul quedó establecido que su anillo no presentaba debilidad por el color amarillo. En este ejemplar se siguen estableciendo nuevas reglas al saber que su anillo funciona sólo para él. En lo personal este punto me causa cierto grado de inverisimilitud considerando que en el número anterior Hal Jordan sí pudo utilizar el anillo de Kyle. Al respecto se podrían inferir dos teorías: con el poder que ya poseía como Parallax, Jordan no tuvo problemas para superar este bloqueo, o bien fue que el propio Jordan insertó esta nueva regla tras la pelea. Detalles que quizás por las prisas editoriales no fueron bien planificados, pero que, de todos modos, no pasaron desapercibidos para quienes somos lectores aficionados.
 En definitiva, Kyle seguía percibiéndose como un tipo de lo más genuino, desmarcándose de lo que habíamos visto con antelación. Aires novedosos que llegaron en el momento indicado a la franquicia.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: En la progresión de los sucesos acontecidos desde el debut de Kyle Rayner, el arte de Darryl Banks seguía mejorando en detalles de composición, evolucionando constantemente a la par del propio Kyle. Como lo he dicho en otras reseñas, en sus primeros tiempos, la versión más reconocible de Kyle Rayner era la ilustrada por Banks.
Nota: 6,0.



 
Historia: Desde Apokolips, Darkseid y Desaad observan con interés el destino del último Green Lantern del universo. Kyle Rayner se encuentra en un planeta desconocido, preguntando en un bar cómo volver a la Tierra. Allí conoce a Adara, una ex Green Lantern. Tras salvar a Kyle de una pelea en un bar, Adara le cuenta que quedó abandonada en el espacio cuando la batería fue destruida y su anillo se desvaneció. Logró escapar de unos piratas que la secuestraron y terminó en ese planeta. Habiendo experimentado ambos una pérdida recientemente, Kyle se siente atraído por ella y se quedan dormidos contemplando el cielo estrellado.
 Cuando Kyle despierta, se da cuenta de que Adara le robó el anillo. Sin embargo, la encuentra, y ella le dice que el anillo no le sirvió y que casi muere intentando volver a ser una heroína, así que le devuelve el anillo. Kyle recupera el anillo e intenta consolarla, pero ella le pide que la deje en paz. Se aleja, pero de repente oye un ruido eléctrico. Al darse la vuelta, ve a Adara tirada en el suelo, sosteniendo un bláster humeante en su mano muerta.
 Kyle se va volando, sintiendo el peso de tener a otro muerto en su conciencia a pesar de poseer "el arma más poderosa del universo". Continúa vagando sin rumbo por el espacio, con la esperanza de encontrar su camino a la Tierra, y poco después es interceptado por un crucero espacial de L.E.G.I.O.N.…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Tras la lectura de este cómic, cronológicamente habría que seguir las aventuras de Kyle Rayner en las páginas de R.E.B.E.L.S. ’94 # 1 (1994), donde se daría a la ocasión de conocer al truculento Vril Dox.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 7 de junio de 2024

LIGA DE LA JUSTICIA AMÉRICA: GNORT POR GNORTOESTE – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League America # 36 (Mar-1990)
Guión: Keith Giffen, JM DeMatteis.
Dibujo: Tom Artis.
Tintas: Art Nichols.
Color: Gene D’Angelo.
Portadas: Adam Hughes.
 
 
Guión: Era tiempo para un número relleno de la serie de Justice League America, por lo que Giffen y DeMatteis decidieron sacar una de sus cartas secretas bajo la manga: al único e inigualablemente ridículo Gnort, el Green Lantern más inepto de todos los tiempos. Aunque resultase difícil de creer, Gnort tenía un némesis, quizás no tan ridículo como él, pero sí demasiado patético en sus intentos de acabar con él. En el verdadero trasfondo de las cosas, Scarlet Skier venía a ser una parodia de Silver Surfer de la Maravillosa Competencia, así como su jefe, Mr. Nebula, a su vez una parodia de Galactus.
 En lo personal, he de reconocer que este número no me pareció tan entretenido como otros de la JLI de Giffen y DeMatteis. A menudo Gnort es tan ridículo y patético que, en vez de causar risa, llega a causar pena ajena. Es comprensible que los Leaguers no quieran involucrarse con él, y una lástima que en este caso sus desventuras le quite el foco de atención a los verdaderos protagonistas.
 Uno de los puntos más bajos de esta recordada etapa.
Nota: 3,5.
 
 
Arte: Esta historia probablemente parecería mucho mejor si hubiese sido ilustrada por Kevin Maguire o Adam Hughes. El trabajo del artista de relleno, Tom Artis, no es del todo terrible, pero de ninguna manera está a la altura de los artistas antes mencionados. No logra realzar visualmente a la tonta parodia de Silver Surfer que debuta en esta entrega, y no luce a Gnort como el protagonista de la historia.
 En definitiva, este número es una clara muestra de lo importante que es contar con el arte apropiado para redondear un cómic.
Nota: 3,5.



 
Historia: Gnort se encuentra contemplando su vida en la Tierra, sentado en un roquerío costero. Se encuentra aburrido, muy aburrido. Tanto así que cree que es tiempo de hacerle una visita a sus “amigos” de la JLI.
 En el planeta Cairn, en la sede de L.E.G.I.O.N., el prisionero *314-B27, también conocido como Scarlet Skier, le jura a Lyrissa Mallor que no volverá a surcar por el espacio, tras lo cual es liberado. Todo era una mentira para obtener la libertad, pues en realidad su único deseo es vengarse del Green Lantern que lo capturó, Gnort.
 Gnort acude hasta la embajada de la JLI en New York, donde es ignorado. Ninguno de sus “amigos” Leaguers le presta atención. Nuevamente aburrido sobrevuela la ciudad, cuando ve algo que se estrella en Central Park. Se trata de Scarlet Skier, quien precisamente lo busca para matarlo. Ambos comienzan a pelear.
 La JLA es alertada de lo acontecido. Mister Miracle y Fire van hasta el lugar de los sucesos, donde Gnort está siendo arrestado. Ellos se hacen cargo de Gnort, quien les cuenta que estaba peleando contra su “némesis”, Scarlet Skier. Resultando difícil creer que alguien tan ridículo como Gnort tenga un némesis, este les cuenta la historia de Scarlet Skier. Skier es el heraldo de una fuerza cósmica conocida como Mr. Nebula, un decorador de planetas cuyo único objetivo es dar color y diseño al universo.
 Scarlet Skier ha quedado decepcionado tras nuevamente perder contra Gnort y va hasta las Torres Gemelas para acabar con su vida. Gnort aparece justo a tiempo para salvarlo. Skier no puede creer que Gnort ni siquiera lo deje suicidarse en paz. Al contemplar lo ridículo del asunto, Mister Miracle y Fire deciden dejar a los dos idiotas solos.
 Más tarde, Gnort sigue contemplando su vida en el roquerío costero, ahora en compañía de Scarlet Skier. Gnort le pregunta a Skier si le gustaría ser su sidekick, y este lo empuja hacia el mar…
Nota: 3,5.
 


 
Nota final: 3,5 (Chile) / 5 de 10 (Global).
 Respecto a la publicación de estos cómics en kioskos chilenos durante los años 90’s - por cortesía de Editorial Perfil, de Argentina -, este fue uno de los números que se saltaron y nunca vio la luz por estos lados, en tiempos en que las tiendas especializadas eran prácticamente nulas. Sin duda que fue una lástima para quienes fuimos coleccionistas en aquella época.
 
 Para el siguiente número, la primera parte de dos de la historia “Bola de pelos”, otro cross-over entre la JLA y la JLE.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

jueves, 8 de febrero de 2024

LA GUERRA RANN / THANAGAR – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Rann / Thanagar war # 1 a 6 (Jul-2005 / Dic-2005)
Guión: Dave Gibbons.
Dibujo: Iván Reis, Joe Prado, Joe Bennett.
Tintas: Marc Campos, Joe Prado, Oclair Albert, Jack Jadson.
Color: John Kalisz.
Portadas: Iván Reis.
 


 
Guión: Rann / Thanagar war es una de las cuatro miniseries que sirvieron a modo de prólogo a Crisis Infinita. Mientras El proyecto OMAC nos dio una perspectiva tecnológica, Día de Venganza una perspectiva mágica, y Villanos Unidos una perspectiva por el lado de los villanos, La guerra Rann / Thanagar hizo lo propio dándonos una perspectiva espacial y cósmica de la amenaza por venir.
 En el universo DC siempre ha existido una marcada rivalidad entre los mundos de Rann y Thanagar. Aprovechando el contexto previo a la citada Crisis Infinita, Dave Gibbons se da a la tarea de llevar esta rivalidad un paso más allá. Debido a las circunstancias, las poblaciones de ambos mundos deben compartir el mismo lugar, lo que calienta más el ambiente en todo tipo de connotaciones, desde las políticas a las militares. Finalmente, como bien dice el dicho, “del amor al odio hay un solo paso”, las diferencias deben quedar de lado cuando hay una amenaza común a enfrentar,
 Con sus altos y bajos, Gibbons tiene la virtud de hacer asequible la lectura, que de a ratos puede parecer densa en relación a todo lo que pretende abarcar y la gran cantidad de personajes involucrados. Hay un regusto bastante retro con sabor a las clásicas aventuras espaciales de la edad de plata, que termina conformando al menos una entretenida lectura.
Nota: 6,0.



 
Arte: En su mayor parte, el arte de la miniserie corre a cargo del gran Iván Reis, quien por estas épocas comenzaba a brillar en los cómics del universo DC, cada vez más sólido y mejorando a pasos agigantados su propuesta gráfica. A partir del número 4 en adelante es asistido por Joe Prado y Joe Bennett, haciéndose notables los cambios de los artistas cuando estos se van dando.
 En el plano general, el resultado es satisfactorio, aunque hubiese sido mucho mejor si hubiese sido 100% ilustrado por Reis.  
Nota: 6,0.




Historia: Durante el asalto planetario, Adam Strange luchó contra un grupo rebelde de Thanagarianos. En el transcurso de la batalla, el líder del grupo transportó el mundo natal adoptivo de Strange, Rann, al sistema Thanagariano con la esperanza de crear una dictadura. Sin embargo, la nueva ubicación de Rann provocó que la órbita de Thanagar se volviera inestable y el planeta se estrellara contra el sol del sistema. Los Thanagarianos y Rannianos supervivientes ahora viven en Rann, y las tensiones son altas entre las dos poblaciones, ya que cada uno culpa al otro por su situación.
 Consciente de que la guerra podría estallar en cualquier momento, Strange va a la Tierra para reclutar la ayuda de Hawkman y Hawkgirl, que son de Thanagar, para prevenir una guerra. Mientras tanto, Kyle Rayner y el Capitán Cometa – pese a las restricciones de Vril Dox y L.E.G.I.O.N. - van hasta Thanagar para investigar. Se encuentran con Onimar Synn y participan en una batalla, con Synn escapando a través de una nave de transporte. Luego encuentran cientos de cuerpos enterrados bajo tierra, lo que suministra energía a Onimar Synn, donde aparece Kilowog. Más tarde, Kilowog y Rayner terraforman Thanagar para devolverle la vida y salvar los cuerpos subterráneos.
 Cuando Strange y los Halcones llegan a Rann, se sorprenden al ver que la guerra ya ha comenzado. Forman un equipo, que incluye a la Thanagariana Hawkwoman y Tamaraneana Blackfire. Cada vez más planetas se ven arrastrados a la guerra a medida que Rann y Thanagar llaman a sus respectivos aliados. Al ver la oportunidad de tomar el poder, Blackfire traiciona al grupo y mata a Hawkwoman en el proceso. Queda claro que todas las facciones tienen un enemigo común: Synn. Con la ayuda de Tigorr de los Omega men y el Capitán Cometa, el equipo de Strange logra cortar a Synn en siete pedazos, y cada pieza se inserta en una estrella separada para evitar que se reforme.
 Finalmente, las diversas fuerzas de Rann y Thanagar se enfrentan a una fractura en el espacio que se asemeja a las que se vieron durante Crisis en Tierras Infinitas…
CONTINÚA en CRISIS INFINITA…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Esta miniserie contó con algunos números tie-in relacionados de los cómics de Adam Strange y Hawkman. También contó con un one-shot titulado Rann / Thanagar war: Infinite Crisis special # 1 donde se ataron algunos cabos sueltos referentes a la miniserie, en el contexto de la Crisis Infinita, que ya se estaba desarrollando. A posterior, a partir de Mayo de 2008, comenzó a publicarse una serie limitada de 8 números titulada Rann / Thanagar: Holy war, obra de Jim Starlin y Ron Lim, que sirvió a modo de secuela, a su vez de estar relacionada al evento que estaba desarrollándose en la época, Crisis Final. Como decía más arriba, los Rannianos y los Thanagarianos se tienen bastante sangre en el ojo…
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué disfrutes de un excelente día. 😉

domingo, 26 de junio de 2022

ECLIPSO: LA OSCURIDAD INTERIOR, PARTE 19 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Adventures of Superman annual # 4 (1992)
Guión: Robert Loren Fleming.
Arte: Bob McLeod.
Color: Matt Hollingsworth.
Portada: Joe Quesada.
 
 
Guión: Penúltima parte de Eclipso: La oscuridad interior. Varios de los números previos decían continuar en este número anual, The Adventures of Superman annual # 4, donde los héroes congregarían sus esfuerzos para liberar al mejor de ellos, un eclipsado Superman.
 El número está repleto de acción de principio a fin; sorprendentemente un acto de nobleza de Guy Gardner es determinante para lograr con el objetivo, que supone un inesperado obstáculo para Eclipso, de cara a su embestida final.
 Todo en este anual nos deja en claro que ya estamos en la fase final de este extendido evento, dejando un cliffhanger bastante intrigante de paso.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte del anual corre a cargo de Bob McLeod como artista completo, entintando su propio dibujo, lo que ofrece un resultado más interesante y personal. Hay experiencia y la acción visual está bien manejada en todo momento.
 A destacar la portada ilustrada por el notable Joe Quesada.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Hawkman, Nightwing, Metamorfo y los miembros de L.E.G.I.O.N. buscan a Superman, que ha sido poseído por Eclipso y se ha escondido para evitar el sol. Booster Gold encuentra a Superman escondido en un volcán al escanear extrañas historias de periódicos. La Liga de la Justicia y L.E.G.I.O.N. convergen en el volcán y comienzan a formular un plan para sacar a Superman. Guy Gardner llega disfrazado de misil dorado. Se ofrece a llevar a todos al volcán con su nuevo anillo de poder amarillo, que anteriormente pertenecía a Sinestro. El grupo reunido lo rechaza, y los miembros individualmente capaces de sobrevivir a la lava fundida son enviados para luchar contra Superman, mientras que Metamorfo formula un plan B: convertirse en lava y fluir hacia el volcán para provocar una erupción que obligue a Superman a salir.
 Lobo llega primero al Superman eclipsado y rápidamente queda inconsciente. Mientras los otros personajes discuten la estrategia, Guy Gardner se va solo para enfrentarse a Superman. Guy lo atrapa en una construcción de mesa dorada, luego la coloca bajo un microscopio gigante dirigido al sol, pero Superman se libera y golpea a Guy hasta dejarlo inconsciente. Los personajes restantes se unen a Superman sin éxito. Lobo busca otra pelea con Superman, y sus cadenas se rompen, para su consternación. Metamorfo finalmente hace que el volcán entre en erupción, pero demasiado tarde porque el sol ya se ha puesto. Vril Dox despierta a Guy Gardner de una bofetada y le ordena que vuele hacia el sol y traiga suficientes gases para derrotar a Eclipso. Guy se queja de que hace calor en el sol y se marcha furioso. El Superman eclipsado golpea a Fire con tanta fuerza que apaga su llama. Mientras los otros héroes trabajan para rescatar a los civiles que han sido puestos en peligro por la lava, Superman amenaza a Ice con arrancarle el corazón. Guy Garnder le dice a Ice que se deslice para que no se derrita cuando arroje su tina de sol sobre Superman. Eclipso se da la vuelta para mirar a Guy y es salpicado por materia solar. Mientras grita de dolor, Guy agarra a Superman, le frota más sol en la cara y lo arrastra hacia el volcán, recitando el juramento de los Green Lanterns antes de desmayarse.
 Los otros héroes quedan asombrados por el acto de nobleza de Guy. Superman, ahora libre de Eclipso, emerge de la lava y agradece a la Liga de la Justicia y a L.E.G.I.O.N. Posteriormente, Superman y Nightwing se disponen a buscar a Bruce Gordon, quien desapareció hace varias semanas. Después de buscar algunas pistas, la Liga de la Justicia les informa que varios superhéroes eclipsados ​​se han reunido en Meteor Canyon, donde pronto se producirá un eclipse. Nightwing se va para ir al cañón, y Superman va a la última pista que él y Nightwing han rastreado. Superman entra a la fuerza en un almacén abandonado que ha sido revestido con plomo. Superman abre una puerta y una luz brillante sale de ella…
CONCLUIRÁ…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Todo queda servido de cara al inevitable final. Muchas páginas de lectura para llegar hasta este punto, a veces relleno innecesario o tramas más apegadas a las series regulares de los personajes, pero sea como sea, ya falta sólo el último esfuerzo.
 
 La parte final, por fin, se da en las páginas de Eclipso: The Darkness Within # 2, de próxima reseña en el blog.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Recuerda seguir tomando todas las precauciones para prevenir el contagio y expansión del coronavirus. 😉

lunes, 6 de junio de 2022

ECLIPSO: LA OSCURIDAD INTERIOR, PARTE 18 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: L.E.G.I.O.N.’92 annual # 3 (1992)
Guión: Barry Kitson.
Dibujo: Mike McKone.
Tintas: John Dell, Jack Torrance, Peter Cross, Bob Smith, Jimmy Palmiotti.
Color: Digital Chameleon.
Portada: Mike McKone.
 
 
Guión: Teniendo espías en la Tierra, Vril Dox se entera del asunto de Eclipso y en consecuencia viaja a la Tierra en busca de un diamante negro para su análisis, disfrazándolo como un viaje diplomático a la ONU. Como es de esperar, las cosas no le salen precisamente del modo planeado, más aún teniendo al problemático Lobo entre sus filas, que no tiene precisamente un expediente limpio en la Tierra.
 Barry Kitson es el encargado de narrar la historia, sorpresivamente para quienes estamos acostumbrados a verlo tan sólo como ilustrador. Utiliza un humor jocoso en onda a lo Keith Giffen, que pega bien para lo que se acostumbraba en los cómics de L.E.G.I.O.N. de la época. En definitiva, se logra un buen balance en el tono, de acuerdo a la naturaleza de los personajes y los requerimientos de la historia.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El dibujo de Mike McKone es notable, con buen manejo de personajes y situaciones. Teniendo experiencia previa en ilustrar tanto a L.E.G.I.O.N. como a la Liga de la Justicia, el resultado visual es óptimo, logrando un agradable número anual en su totalidad para el lector.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: L.E.G.I.O.N. viaja hasta la Tierra para ofrecer una membresía a la ONU con ellos, sin embargo, lo que Vril Dox realmente quiere es obtener un diamante negro de los que Eclipso planea usar para controlar a sus enemigos.
 Phase distrae a la gente de la ONU mientras Vril Dox y Lady Quark consiguen un diamante negro en el mercado negro. Tras conseguirlo, Dox se dirige con los delegados de la ONU, dejando el diamante al cuidado de Lady Quark. Lobo le quita el diamante y resulta eclipsado, así una gigantesca lucha que se produce pone en peligro tanto a la ciudad de New York, como a L.E.G.I.O.N.
 La Liga de la Justicia acude al lugar y ataca a Lobo. Sin embargo, ahora es Lady Quark quien está eclipsada, y huye. Dox explica que quería un diamante negro para analizar su poder. Sin más remedio, L.E.G.I.O.N. y la Liga de la Justicia se unen de cara a la batalla final contra Eclipso…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Uno de los mejores anuales del evento Eclipso: La oscuridad interior, que se puede disfrutar de buena gana, teniendo o no conocimiento previo del evento.
 
 La próxima parte, cada vez más cerca del final, se da en las páginas de The Adventures of Superman annual # 4.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Recuerda seguir tomando todas las precauciones para prevenir el contagio y expansión del coronavirus. 😉

Contacto si quieres reseñar

Mi foto
CONTACTO SI QUIERES COLABORAR: felipe_21_14@hotmail.com