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martes, 4 de marzo de 2025

CAPITÁN ATOM: LA ANATOMÍA DE UN SÚPER VILLANO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Captain Atom # 45 (Sep-1990)
Guión: Cary Bates, Greg Weisman.
Dibujo: Luke McDonnell.
Tintas: Romeo Tanghal.
Color: Gene D’Angelo.
Portada: Pat Broderick.
 
 
Guión: Ghost le lava el cerebro a Martin Allard para que ataque a Major Force y a Wade Eiling. Además, le otorga poder que lo convierte en el monstruoso Ironfire.
 Bates y Weisman configuran una historia de idas y venidas, de traiciones y confusiones. Allard ha terminado cayendo presa de su propia histeria cometiendo errores de los cuales ya no podrá dar marcha atrás. El lavado de cerebro que se le hizo no fue para sacarle información, sino por el contrario, para distorsionar la realidad que conocía. Un propósito que se cumple con creces.
 Teniendo una escasa participación del Capitán Atom en este ejemplar, con el claro protagonismo de Allard, en definitiva, termina configurándose como uno de los números más débiles de este volumen pese a su interesante estructura narrativa.
Nota: 4,0.
 
 
Arte: Luke McDonnell ejerce labores de artista invitado para este número ofreciendo un arte cumplidor, sin embargo, sin sacarle provecho a todo su potencial.
 La portada de este número, como es habitual, corre a cargo del buen Pat Broderick.
Nota: 5,0.



 
Historia: Desde que fue capturado por Alec Rois, Martin Allard había sido torturado continuamente para lavarle el cerebro y que sirviera al elaborado plan de Ghost. Ghost ha logrado quebrantar a Allard y le permite escapar. Después de que Allard se recupera durante una semana, los mejores desprogramadores del ejército de los EEUU son llamados y pronto se convencen de que Allard fue secuestrado simplemente para obtener información y que no reveló nada. Cuando se le pregunta a Allard sobre el otra rehén, Babylon, ofrece poca información útil. Allard es considerado riesgoso y enviado a un psiquiatra de la Fuerza Aérea dos veces al mes antes de regresar al Proyecto Capitán Atom.
 Con una nueva oportunidad en la vida, Allard pronto le propone matrimonio a Theresa Delgado y la casa con el general Eiling como su padrino. Sin embargo, Allard no se conforma con tener solo una familia; quiere matar al asesino de su madre, el Major Force. Pero se le impide activar la bomba instalada en la cabeza de Zmeck cuando Eiling lo atrapa en el acto. Eiling le recuerda a Allard su promesa de que sólo cuando el Mayor haya perdido su valor, Allard recibirá la orden de matarlo, pero hasta entonces no se puede intervenir. Allard no está contento con el acuerdo, pero no tiene ningún deseo de discutir con Eiling.
 Allard accede a archivos clasificados del Pentágono, estudiando al Dr. Megala, al Capitán Atom e incluso a Eiling. Cuando lee los archivos de Zmeck, se sorprende al descubrir que su madre, Elaine Allard, estaba chantajeando al padre biológico de Martin. Como resultado, el padre le pagó a Zmeck para que la matara. Desde entonces, Zmeck se ha negado a nombrar a su contratista. Debido a su lavado de cerebro y combinado con el estrés de su descubrimiento, Allard llega a creer que Eiling es su verdadero padre y uno de los asesinos de su madre.
 Sabiendo lo peligrosos que eran tanto el Major Force como el General Eiling, Allard busca a un tercero en busca de ayuda. Por un momento, piensa en acudir al Capitán Atom, pero su condicionamiento lo lleva a buscar a Ghost. Ghost convence a Allard de matar a Major Force con sus propias manos en lugar de usar el interruptor de seguridad. Con la promesa de Ghost de darle el poder para hacerlo, Allard acepta someterse a un experimento similar al que le dio al Capitán Atom sus poderes. Para replicar el experimento, necesitan el X-Ionizador que producirá metales X-Ionizados para que sirva como capullo metálico de Allard, mientras que Ghost usa sus poderes cuánticos para simular una bomba atómica y enviar a Allard a través del campo cuántico.



 
 Allard roba el X-Ionizador del Proyecto Capitán Atom, pero Homer Lockleed lo descubre en el acto. Mientras Allard considera a Homer como "un loco inofensivo", le dispara fatalmente para evitar que advierta a alguien y se escapa con el X-Ionizador.
 Pasan semanas después del funeral de Homer y Eiling le asigna a Allard la tarea de investigar el robo del X-Ionizer. Ghost ha terminado de completar la cámara de Dilustel y está listo para proceder a convertir a Allard en su propio Capitán Atom personal. Antes de someterse al experimento, Allard le pide a Ghost que le entregue su carta a Theresa si no sobrevive al proceso. Después de que Allard ingresa a la cámara, Ghost bombardea la cámara con sus poderes cuánticos y convierte a Allard en "Ironfire".
 Allard hace arreglos para que el General Eiling y Major Force, junto con el Capitán Atom, lleguen a un lugar apartado y al aire libre con la estratagema de revelar al asesino de Homer. Justo cuando llegan al punto de encuentro, Allard sale del suelo y ataca. Major Force y Allard intercambian golpes mientras el Capitán Atom intenta detener la pelea hasta que tanto el Capitán Atom como Major Force son repentinamente teletransportados. A solas con Eiling, Allard lo confronta y se dirige a él como su padre, afirmándolo por matar a su madre. Pero Eiling le dice a Allard que él no es su padre y que no es responsable de la muerte de Elaine. Ahora que sabe que su ayudante ha sido engañado, Eiling revela la verdad: el verdadero padre de Allard es Martin Lockleed, que no quería que su familia legítima supiera de sus aventuras con Elaine, por lo que contrató a Zmeck para que la matara. Martin llega dos años tarde para vengarse, ya que Lockleed fue asesinado por Ghost.
 Allard queda devastado: asesinó a su único hermano a sangre fría; y su transformación en Ironfire lo ha dejado incapaz de tocar o sostener a su hijo o esposa, ya que los aplastaría o quemaría. Con una cantidad suficiente de su lavado de cerebro disipándose lo suficiente como para permitir que Allard crea esta verdad, un Ironfire emocionalmente angustiado se va volando…
Nota: 4,0.



 
Nota final: 4,3 (Chile) / 6,2 de 10 (Global).
 Para el próximo ejemplar, la presencia invitada de Superman.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 20 de junio de 2023

ESCUADRÓN SUICIDA: LÍNEAS DE BATALLA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Suicide Squad # 13 (May-1988)
Guión: John Ostrander.
Dibujo: Luke McDonnell.
Tintas: Bob Lewis.
Color: Carl Gafford.
Portada: Steve Leialoha.
 
 
Guión: Este número del Escuadrón Suicida ofrece la continuación y conclusión del cross-over con la JLI. Estando la libertad de Némesis en juego, ambos equipos se enfrentan, entremezclando sus variopintas personalidades para el caso. Hay algunos que se lo toman demasiado en serio, como Batman o Rick Flag, u otros que lo toman de forma más relajada, como el Capitán Atom o Nightshade. Lo cierto es que, si bien la situación termina saliendo bien en términos generales, en el proceso se producen demasiados desacuerdos, principalmente por el lado de la JLI, con Batman tomando la decisión de abandonar el equipo.
 John Ostrander ofrece una lectura entretenida y rebosante de acción, que iniciaría la tradición de ver a ambos equipos enfrentados a futuro, por diversas circunstancias, cada cierto tiempo.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Luke McDonnell cumple con un estilo que va muy en la línea de lo propuesto visualmente en la parte anterior de este cross-over, en el número de la JLI que fue ilustrado por Keith Giffen. Las interacciones entre los personajes se presentan bastante fluidas, particularmente el duelo entre Batman y Rick Flag.
 La portada del cómic, ilustrada por Steve Leialoha, al igual que en el caso de Justice League International # 13, utiliza la misma composición, pero desde la perspectiva contraria.
Nota: 6,0.



 
Historia: La JLI ha venido a la URSS por orden del presidente estadounidense para evitar que el rebelde Escuadrón Suicida rescate a su compañero de equipo Némesis de la prisión. Los grupos se emparejan rápidamente para luchar.
 Blue Beetle se enfrenta a la poderosa Duquesa, usando su increíble agilidad para esquivar sus poderosos golpes. Deadshot primero tiene la intención de dispararle a Batman, pero el caballero de la noche lo intimida rápidamente. Los ex-compañeros de equipo de la Liga de la Justicia de Detroit, J’onn J’onnz y Vixen, hablan sobre sus diferencias. El Capitán Boomerang se enfurece con Guy Gardner, quien se niega a pelear y prefiere sentarse en una burbuja verde impenetrable. El Capitán Atom y Nightshade, que trabajan juntos para el gobierno de los EEUU - con la tapadera pública de que están saliendo -, pretenden pelear, pero en realidad están jugando.
 Rick Flag intenta hablar sobre la situación con Batman, quien lo golpea y desencadena una feroz pelea. Mientras tanto, Mister Miracle evade el extraño objetivo de Deadshot, y Black Canary y Bronze Tiger intercambian golpes de artes marciales. Booster Gold usa su campo de fuerza para frustrar a Javelin.
 Rocket Red de JLI habla con Némesis, decidido a encontrar la verdad de la situación. El héroe llegó a la Unión Soviética para liberar a la autora disidente Zoya Trigorin, cuyo trabajo Dmitri está íntimamente familiarizado.
 Amanda Waller está visitando a Maxwell Lord en un hospital, donde Max sugiere que podría exponer al Escuadrón, lo que lleva a Waller a aprovechar su delicada situación torciendo el pie. Max llama a la enfermera.
 En la URSS, los Héroes del Pueblo, Red Star y la Brigada Red Rocket están cerca de la prisión. En el interior, la batalla termina. A Dmitri le preocupa que Némesis muera si se queda, y le sugiere a J’onn que ambos equipos trabajen juntos para rescatarlo. Batman y Flag, sin embargo, no dejan de intercambiar golpes. Se separan y Flag se derrumba, mientras que Batman se aleja furioso. Nightshade abre un agujero dimensional, para que el Escuadrón pueda desaparecer antes de que alguien más los vea en la URSS.
 Cuando finalmente llegan las fuerzas rusas, la JLI revela su intención de interrogar al prisionero en su embajada rusa. Hay cierta tensión, pero la situación se ha resuelto. Némesis regresará a los Estados Unidos.
 A raíz de lo sucedido, J'onn regaña a Batman por usar a la Liga para lograr sus propios fines. Batman responde renunciando a la JLI…
Nota: 6,0.


 

Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Valga mencionar que en su época este cómic fue editado en español por ediciones Zinco en un número especial que juntaba ambas partes de la historia. En ediciones más recientes ha venido incluido en series compilatorias, como el Clásicos DC: JLA / JLE de Planeta de Agostini, o el Escuadrón Suicida de John Ostrander de ECC Ediciones. Y como siempre digo, si no tienes la suerte de encontrarlo en papel, siempre queda la opción de los cómics digitales.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué disfrutes de un excelente día. 😉

viernes, 15 de abril de 2022

ECLIPSO: LA OSCURIDAD INTERIOR, PARTE 13 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Hawkworld annual # 3 (1992)
Guión: John Ostrander.
Dibujo: Luke McDonnell.
Tintas: Roy Richardson.
Color: Tim Harkins.
Portada: Luke McDonnell.
 
 
Guión: Treceava parte de “Eclipso, la oscuridad interior”. La trama nos lleva hasta Chicago, con los halcones thanagarianos. Una eclipsada Hawkwoman hace un alboroto en el centro de Chicago y Hawkman debe detenerla antes de que intervenga la policía... y luego las cosas empeoran para todos los involucrados cuando evoca su propio Eclipso.
 John Ostrander ofrece una narrativa apropiada para cumplir con los requisitos del evento, a la vez de contar una buena historia de los halcones enmarcada en la línea de las aventuras de este volumen de Hawkworld publicado a inicios de los ’90.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Luke McDonnell cumple con un notable cometido artístico, brindando acción bastante fluida en los diversos combates que vemos desplegados en este número anual.
 McDonnell ya tenía experiencia previa trabajando con Ostrander, en Suicide Squad vol.1 (1987), entendiéndose bastante bien, como aquí queda en evidencia.
Nota: 5,0.
 
 


Historia: En la avenida costera del lago de Chicago, al sur de Grant Park, Hawkman y Hawkwoman enfrentan a un pterodáctilo que súbitamente desaparece tras ser golpeado por la daga de Katar. El rastro los lleva hasta el museo, donde el doctor Kaslak es el principal sospechoso de haber revivido a la prehistórica criatura alada con un artefacto thanagariano llamado Mar Rhigan. Si bien no lo pueden acusar directamente, Shayera lo amenaza.
 Kaslak contrata a Shadow Thief para robar un diamante negro, tras lo cuál le envía un collar conteniendo la joya a Shayera, de manera anónima. Más tarde, Katar y Shayera deben asistir al show televisivo de Tod Sweeney. Katar se retrasa, y la entrevista da inicio sólo con Shayera. El presentador logra hacerla enojar con sus preguntas, tras lo cuál su ira la hace sucumbir al poder del diamante negro. La eclipsada Shayera abandona el estudio de televisión decida a matar al gobernador.
 Katar enfrenta a Shayera, logrando hacerla escapar. Sin embargo, la propia ira de Katar invoca a una entidad Eclipso separada de él. Desde la luna, Eclipso y Valor claman que fue un riesgo calculado infectar a Hawkman.
 Katar va a visitar al doctor Kaslak para conseguir pistas sobre los diamantes negros y Eclipso. Es así que vuelve a enfrentarse a la entidad Eclipso que se separó de él, esta vez junto a la eclipsada Shayera. Con unos focos solares de STAR Labs, Katar derrota a la entidad Eclipso, sin embargo, Shayera vuelve a escapar. Katar promete que, pase lo que pase, recuperará a Shayera del control de Eclipso…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Siguiendo la tónica de números previos, en el contexto del evento, no se volvería a saber de los halcones hasta la conclusión que sería ofrecida en Eclipso: The Darkness Within # 2, la parte número 20 y final de la historia.
 
 Próxima parada, Justice League Europe annual # 3.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Recuerda tomar todas las precauciones para prevenir el contagio y expansión del coronavirus. 😉

miércoles, 11 de septiembre de 2019

EL FIN DE LA LIGA DE LA JUSTICIA DE AMÉRICA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League of America # 258 a 261 (Ene-1987 / Abr-1987)
Guión: JM DeMatteis.
Dibujo: Luke McDonnell.
Tintas: Bob Smith, Bill Wray, Steve Montano, Bob Lewis.
Color: Gene D’Angelo.
Portadas: Luke McDonnell.




Guión: En medio del contexto ofrecido por la macrosaga Legends, JM De Matteis le pone punto final al primer volumen de Justice League of America. Un volumen que en sus últimos tiempos pasó por un período de mala racha con la ahora llamada Liga de Detroit, que no logró calar hondo en el público lector de la época. Legends supuso la oportunidad perfecta para ofrecer una necesaria renovación a la franquicia de la Liga de la Justicia, pero antes de ello había que despedir lo viejo para dar paso a lo nuevo. El profesor Ivo sería el responsable de poner la última piedra en la lápida de la Liga de Detroit
 Lo que resulta paradójico, en particular para quienes leímos, reímos y gozamos de la JLI de Giffen y DeMatteis, es el tono oscuro, deprimente y pesimista que DeMatteis le imprime al relato. Un giro radical de cara al cambio que se venía llegar, demostrando la versatilidad del guionista, que en un mes nos podía ofrecer este relato tan lúgubre, para pasar al mes siguiente a hacernos parir de la risa en compañía de Keith Giffen. Sin duda, contrastes agradecidos.
 La lectura de esta historia resulta por sobre todo anecdótica, más que destacarla por su calidad, que en perspectiva es bastante mediocre, sirviendo como un medio para el fin. Recalcando mejor que nunca antes lo del “fin”…
Nota: 4,5.


Arte: El dibujo corre a cargo de un deslucido y desganado Luke McDonnell, que para peor de males en cada uno de estos cuatro ejemplares es entintado por diferentes artistas. Factor mismo, que como sabemos, produce cambios en el resultado final.
 En resumen, por donde se le mire, a esta historia no se le echaron muchas ganas. Por lo mismo, pese a cerrar una época, no es una de las historias más recordadas de la Liga en el colectivo popular de los fans.
Nota: 3,0.




Historia: La Liga de la Justicia de América fracasó en ayudar a Firestorm en su batalla contra Brimstone. Para peor, ante la histeria publica contra los súper héroes que ha generado G. Gordon Godfrey, el presidente Reagan dictaminó una orden ejecutiva que prohíbe la actividad de los enmascarados.
 En medio de este enrarecido ambiente, el profesor Ivo ha aprovechado la ocasión para vengarse de la Liga de la Justicia. Sabiendo que el equipo original ya no está en activo, matará a sus sucesores sólo por fastidiarlos.
 Debido al mandato presidencial que prohíbe las actividades superheroicas, J’onn J’onnz ha decidido disolver a la Liga mientras la situación se resuelva. Vibe no toma bien la noticia y se pelea con el Hombre Elástico, tras lo cuál regresa a su barrio. Es allí donde es atacado por uno de los androides de aspecto humano del profesor Ivo. Vibe es tomado con la guardia baja, y muere tras defender a un niño. Ivo sella su obra pegando su rostro al del fallecido Vibe. Cuando el cadáver de Vibe es encontrado, J’onn de inmediato capta el mensaje de Ivo.
 La siguiente en ser atacada es Gypsy, sin embargo, el androide al que Ivo mandó desarrolló conciencia propia, finalmente considerando que Gypsy es una niña que no representa ninguna amenaza para su creador. Es por ello que decide perdonarle la vida, fingiendo en sus receptores la muerte de Gypsy. J’onn se topa con el androide, quien no tiene la misma cortesía con él. Sin encontrar pistas, J’onn lo destruye.
 Steel es la siguiente víctima. Hank Heywood ha seguido el consejo de J’onn sobre cumplir con la orden presidencial. Sin embargo, decide salir a la calle con su traje de Steel y demostrarle al público que no deben temer de sus súper héroes. Pero uno de los androides de Ivo disfrazado como un policía le provoca. Como resultado, tras la batalla, Steel también termina muerto.
 Finalmente, Vixen ha logrado localizar la guarida del profesor Ivo, donde es atacada por varios androides. J’onn llega a tiempo de ayudarle, tras lo cuál ambos se percatan que el Ivo que planeó todo ni siquiera era el original, sino una copia que capturó al verdadero. Todas las muertes fueron por nada más que el capricho de una maquina. Vixen se despide de J’onn, clamando que ya no seguirá formando parte de la Liga. No es para ella. J’onn se queda sólo y sin equipo, cuando de pronto suena la señal de emergencia…
Nota: 4,5.




Nota final: 4,0 (Chile) / 5,7 de 10 (Global).
 La señal de emergencia que suena al final de este cómic nos lleva a la lectura de Legends # 6, donde J’onn se une a otros héroes para acabar con la amenaza de Darkseid y G. Gordon Godfrey, estableciéndose rápidamente una nueva Liga de la Justicia. De hecho, en su edición original en EEUU, una vez que fue publicado el número final de esta historia en el Justice League of America # 261, al mes siguiente apareció Justice League # 1. El resto es historia

 En español, esta historia se puede encontrar en los números 3 y 4 de la serie Universo DC, publicada por la extinta editorial española Zinco Ediciones. Ha sido un gusto hablar de este cómic, que a estas alturas se podría considerar una suerte de clásico al haber cerrado una etapa de la Liga de la Justicia.

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 Nos leemos en una próxima ocasión. Qué disfrutes de un excelente día. 😉

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