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viernes, 25 de agosto de 2023

SUPERMAN: ¡PAISAJE URBANO! – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Action comics # 587 (Abr-1987)
Guión y dibujo: John Byrne.
Tintas: Dick Giordano.
Color: Tom Ziuko.
Portada: John Byrne.
 
 
Guión: Llegando al cuarto número de John Byrne en Action comics, se nos presenta un team-up con el Demonio Etrigan, con la finalidad de salvar a Gotham city de una amenaza de naturaleza mágica. Si bien Superman siempre ha estado arraigado a Metrópolis, de vez en cuando también puede salvar la ciudad de su colega Batman.
 De acuerdo a la continuidad post-Crisis, que hace poquísimo había arrancado, a este punto, Superman está familiarizado con Etrigan por encuentros pasados. Sin embargo, gracias a esta aventura, descubre por primera vez que el Demonio es en realidad Jason Blood. A lo largo de los años, Byrne siempre ha mostrado cierta predilección por las creaciones de Jack Kirby. En este número maneja solventemente a Etrigan, logrando hilvanar un relato coherente a su propia perspectiva como escritor, a la vez de guardar mucho respeto a la obra original del citado Kirby.
 Un entretenido número, que, en su planteamiento funciona muy bien, de principio a fin.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Byrne para este número me pareció mucho más sólido que en las previas ocasiones. Ya decía que Byrne le tiene cariño a la obra de Jack Kirby, cuyo esmero también se transmite a la parte artística, donde podemos apreciar desde la portada que nos encontramos con un cómic lleno de aventura y acción, tal como debería ser un buen número de esta serie, que precisamente, no por nada se titula Action comics.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Jason Blood y sus amigos son llevados a una tienda de antigüedades por Glenda Mark, quien le presenta a Jason al dueño de la tienda, el Sr. Janke. Intrigada, Glenda examina un nuevo elemento de un paisaje urbano en miniatura, pero al abrirlo es apuñalada en el brazo por una protuberancia afilada que sale disparada. Inmediatamente se convierte en una torre blanca sobrenatural que se expande a un ritmo alarmante. Más espadas se extienden desde la creciente torre para penetrar a Harry y Randu, infectándolos también. Jason esquiva las espadas mientras recita un hechizo para liberar al Demonio que busca la manera de inutilizar las torres que siguen incorporando más víctimas, extendiéndose exponencialmente.
 Mientras tanto, mientras regresa de una estación espacial soviética, Superman nota las estructuras inusuales que surgen desde el interior de Gotham city. Al reconocerlos como una amenaza, el hombre de acero instintivamente intenta aplastarlos con fuerza bruta. Etrigan ataca a Superman para detener su ataque, lo que Superman confunde con hostilidad. Los dos luchan entre sí hasta que Etrigan logra señalar que los edificios son seres vivos y que los que golpeó en realidad están sangrando. Horrorizado por haber podido dañar a víctimas inocentes, Superman le pregunta a Etrigan cómo pueden detener esto. El Demonio usa el hechizo Tempus Frangit para enviar a Superman al pasado y deshacer la magia imparable en la fuente.
 Superman se encuentra en Inglaterra, año 1162, donde Etrigan aparece ante él en una visión, explicando que no puede entrar en su propia línea de tiempo y que Superman debe buscar a Jason Blood. Superman pronto ingresa a una aldea que sufre la plaga y es dirigido a la casa de Blood.
 



 Blood le da la bienvenida al extraño que esperaba que apareciera después de sentir una perturbación mágica; sin embargo, se sorprende al escuchar que el extraño conoce el Demonio de Merlín y rápidamente lleva a Superman al estanque del conocimiento. Las aguas fundadas por el propio Merlín revelan rastros de magia negra a doscientas leguas de distancia. Un viaje que Blood temía que llevaría días se convierte en un vuelo corto para Superman, quien deja caer Blood cuando lo solicita cuando llegan a una pequeña choza. Mientras Blood cae en picado, comienza su recitación y es Etrigan quien atraviesa el techo. Un anciano y su nieta saltan asustados, pero la joven tontamente reconoce a la criatura por su nombre y Etrigan arroja a la niña contra una pared. Superman está tan sorprendido como su abuelo, hasta que la niña se revela como Morgan Le Fey. La malvada hechicera no pierde el tiempo atrapando a los dos intrusos en una jaula de piedra antes de obligar al anciano a terminar su trabajo en el delicado paisaje urbano que ha estado creando. Superman se libera de la jaula y se apresura a interrumpir el siniestro encantamiento del adorno, lo que Etrigan advierte que podría costarle la vida.
 De vuelta en Gotha, city del siglo XX, Glenda examina el ornamentado paisaje urbano y lo abre, un poco decepcionada al no encontrar nada dentro. Jason señala otro artefacto que le vendría mejor y lo lleva al mostrador. Harry mira por la ventana con emoción al ver a Superman volar sobre la ciudad, y sólo Jason sabe cómo el hombre de acero alteró el curso de la historia y los salvó a todos…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En lo personal, este es uno de mis números favoritos de la etapa de Byrne en Action comics. Para la siguiente entrega se nos vendría un team-up con Hawkman y Hawkwoman. Próximamente la respectiva reseña en el blog.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 19 de mayo de 2023

SÓLO IMAGINA A STAN LEE CREANDO A SANDMAN – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Just imagine Stan Lee with Walter Simonson creating Sandman (Ago-2002)
Guión: Stan Lee.
Dibujo: Walter Simonson.
Tintas: Bob Wiacek.
Color: Lee Loughridge.
Portadas: Walter Simonson, Adam Hughes.
 


 
Guión: Llegando a su onceavo one-shot, la serie Just Imagine nos presenta a Sandman re imaginado por Stan Lee, en la figura de un hastiado hombre común llamado Larry Wilton, que en su desarrollo va fundamentando efectivamente algunos conceptos más obtusos.
 El cómic comienza brillantemente con una imagen dinámica de Larry asfixiándose en el espacio, volviendo a su vida cuando se acerca hacia una muerte segura. Lee ofrece un guión fuerte y dinámico, siendo este cómic una de sus mejores contribuciones dentro de esta serie. Además, en esta ocasión se da el tiempo para preparar pertinentemente el escenario para el gran acto final, del cual se fueron dando pistas en los previos one-shots.
 En definitiva, un cómic bastante redondo.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Walter Simonson enaltece de buen modo la narrativa de Lee, llevando la parte visual a ser algo especial, con viñetas bien empleadas y diseños que le dan a Dreamworld una sensación verdaderamente única.
 En este caso no cabe duda que la elección de Simonson fue de lo más adecuada.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Larry Wilton es un astronauta en una misión para investigar el vínculo entre una misteriosa nube verde en el espacio y la plaga de la "Muerte Durmiente" en la Tierra. Después de que un compañero de tripulación controlado por el reverendo Dominic Darrk, confabulado con Morgan Le Fay, sabotea la misión, Larry se desliza hacia la nube y viaja a Dreamworld, el misterioso mundo de fantasía con el que soñaba cuando era niño.
 Se encuentra con un villano llamado el Ladrón de Almas y conoce a Melana, la Oráculo, quien le da un guante místico que le otorga el poder del Sandman. Armado con intangibilidad, ráfagas de energía y la capacidad de transformarse en una tormenta de arena, Sandman logra derrotar al Ladrón de Almas, que resulta ser el mismísimo Darrk, y descubre que provocó la plaga como un medio para preparar el mundo para la llegada de su maestro, Crisis…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para la próxima reseña, siguiendo el orden cronológico de esta serie, y ya llegando al final, tal como se desprende del cliffhanger que nos deja este cómic, se dará un evento que aunará a todo este universo de Just Imagine, ni más ni menos que la llegada de Crisis según Stan Lee, con arte de John Cassaday.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Excelsior!!! 😉

lunes, 6 de marzo de 2023

IRON MAN: CABALLERO DE PESADILLA – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Invincible Iron man # 150 (Sep-1981)
Guión: David Michelinie, Bob Layton.
Dibujo: John Romita Jr.
Tintas: Bob Layton.
Color: Bob Sharen.
Portada: John Romita Jr.
 
 
Guión: Con el número anterior sirviendo como antesala, este número de aniversario por las 150 entregas de Iron man, nos sitúa en el pasado, en los tiempos de Camelot y los caballeros de la mesa redonda, con Tony Stark y Victor Von Doom atascados en un tiempo que no les pertenece, sin posibilidad aparente de volver al presente. Como es de esperarse, Stark se alía con los caballeros del Rey Arturo, mientras que Doom hace lo propio, buscando a Morgan Le Fay, con quien además hace un trato para salvar a su madre del infierno. Los planes de Doom no ocurren acorde a sus aspiraciones, sin embargo, debe dejar de lado su enorme ego y arrogancia para trabajar con Stark y encontrar el modo de volver a su propio tiempo.
 Lo notable de este número es que Doom roba protagonismo a diestra y siniestra, a veces pareciendo que fuese un cómic de él. Como decía en la reseña anterior, esta lectura es materia de leyendas. Doom se da cuenta que Stark en realidad en un genio en la ingeniería, y no volverá a subestimarlo, a la vez que jura una venganza que llegará tarde o temprano, por haberse inmiscuido en sus planes.
 Un clásico de clásicos, lectura sumamente recomendable.
Nota: 6,0.
 
 


Arte: John Romita Jr. cumple de manera solvente su cometido artístico, manteniendo un estilo clásico, en constante evolución, que sabe sacarle buen jugo a la narrativa del caso, siendo bastante cool el hecho de ver a Iron man y Doom, dos “caballeros” en armadura en tiempos modernos, atrapados en el pasado, en el reino de Camelot.
 El arte es apropiado, desde la portada denotando que es uno de esos cómics destinados a convertirse en clásicos.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Para sorpresa de ambos, Iron man y Doctor Doom se encuentran varados en el pasado en el reino de Camelot. Una banda de caballeros de la mesa redonda se enfrenta al dúo y se pelean cuando Doom se niega a reconocer su autoridad, pero Iron man hace que Doom acceda a ir con ellos hasta Camelot.
 El dúo se presenta ante el Rey Arturo, pero las pretensiones reales de Doom no impresionan al rey. Doom obliga a un sirviente a darle la ubicación del castillo de Morgan Le Fay y solicita la ayuda de la bruja para rescatar a su madre del infierno. Ella acepta si Doom lo ayuda a matar al Rey Arturo.
 Usando un chip de Excalibur, Le Fay forma un ejército de soldados no muertos con Doom para liderar la batalla. Iron man se une a las fuerzas del Rey Arturo para combatirlos y finalmente los ahuyenta.
 Doom promete vengarse de Iron man algún día, pero para volver a su propio tiempo forman una tregua temporal; uniendo componentes de sus respectivas armaduras, logran construir una máquina del tiempo improvisada. Después de regresar a casa a salvo, se separan respetando la tregua, pero Doom aún jura venganza contra Tony Stark…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Si bien en esta historia Doom vio frustrado su intento de liberar el alma de su madre del infierno, a futuro sí lograría su cometido en la novela gráfica Doctor Strange & Doctor Doom: Triumph and Torment (1989). Otra magnífica historia que nos seguiría dando trazas de lo buen personaje que es Doctor Doom
 
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miércoles, 15 de febrero de 2023

SÓLO IMAGINA A STAN LEE CREANDO A AQUAMAN – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Just imagine Stan Lee with Scott McDaniel creating Aquaman (Jun-2002)
Guión: Stan Lee.
Dibujo: Scott McDaniel.
Tintas: Klaus Janson.
Color: Guy Major.
Portadas: Scott McDaniel, Adam Hughes.
 


 
Guión: Para dar vida a su propia versión de Aquaman en la serie Just Imagine, Stan Lee se tomó a pecho el nombre del héroe, y literalmente nos presentó a un hombre hecho de agua. No hay origen en Atlantis, ni nada por el estilo. Siendo fiel a su línea de narrativa habitual, este Aquaman es producto de la casualidad y un experimento fallido. Muy a lo silver age.
 Siendo algo patente de esta serie de cómics, contamos con la presencia de Dominic Darrk como antagonista, que en mayor o menor medida nos iba preparando para el gran cross-over planificado para este universo que hoy en día conocemos como Tierra-6. Contar con Darrk fue un arma de doble filo, como sucede hoy en día, por ejemplo, con las películas del MCU. Su omnipresencia en el universo de Just Imagine es justificada a la hora de preparar un evento más grande, en detrimento del desarrollo más integral de las historias personales de estos personajes. Como bien se diría, una por otra, en un juego que a veces salía mejor, y otras peor. En este caso, yo diría término medio.
Nota: 4,0.
 
 
Arte: El arte cinético de Scott McDaniel en combinación con el experimentado entintado de Klaus Janson funcionan para el personaje dinámico e hiperágil que pretende ser este Aquaman versión Just Imagine. El diseño del personaje es interesante, una suerte de Swamp Thing hecho de agua, que, dada la naturaleza de sus poderes y el uso que les da, ofrece posibilidades ilimitadas.
 En resumen, simple, pero efectivo.
Nota: 6,0.



 
Historia: El biólogo marino Ramón Raymond ha experimentado con el ADN de delfines para ver si los humanos pueden vivir bajo el agua, por lo que decide utilizarse a sí mismo como sujeto de prueba y comprobar los resultados. Cuando sale en yate junto a su novia Amelia, Ramón nada a través de una mancha verde brillante de agua de mar y descubre que ahora puede transformarse en un ser de agua viva. Es entonces que ambos son atacados por piratas, y Ramón utiliza sus nuevas habilidades para salvar a ambos.
 Ramón comienza a practicar con sus nuevas habilidades y decide tomar el nombre “Aquaman”. Ramón decide contarle a su hermano Frank, que es un oficial de policía, sobre sus poderes, a momento que es atacado nuevamente por los piratas, quienes buscan vengarse de él por lo acontecido previamente. Como resultado, Frank es baleado, quedando hospitalizado.
 Frank comienza a recuperarse y por esas casualidades llega hasta la oscura Iglesia del Poder Eterno, donde no cree en el reverendo Dominic Darrk. Darkk siente la apatía de Frank y algo respecto a él no le gusta. Es entonces que ordena a Morgan Le Fay que lo siga de cerca. Morgan envía a sus lacayos a encargarse de Frank.
 Siguiendo a Frank, los lacayos se encuentran con Aquaman. Ramón y Frank se hacen cargo juntos de los lacayos, quienes llegan de regreso con Morgan y Darrk en bastante mal estado. Darrk comprende que este Aquaman puede ser un jugador peligroso dentro de sus planes. Por su parte, Ramón decide utilizar sus poderes para el beneficio de la humanidad…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 No es el mejor ni el peor de estos cómics de Just Imagine, como decía más arriba, lo pondría justo en el medio de ellos si es que tuviese que hacer un ranking de sus 12 entregas originales. Pero como siempre digo sobre estos cómics, la curiosidad por ver lo que hizo Lee con los personajes de DC al menos hace valer la pena el echar una hojeada a estas historias.
 
 Para la próxima reseña, siguiendo el orden cronológico de esta serie, tendremos a Catwoman según Stan Lee, con arte de Chris Bachalo.
 
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jueves, 12 de enero de 2023

SÓLO IMAGINA A STAN LEE CREANDO A SHAZAM! – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Just imagine Stan Lee with Gary Frank creating Shazam! (May-2002)
Guión: Stan Lee.
Dibujo: Gary Frank.
Tintas: Sandra Hope.
Color: Chris Chuckry.
Portadas: Gary Frank, Adam Hughes.
 


 
Guión: Uno de los cómics menos inspirados de esta serie de Just Imagine, la versión de Shazam! según Stan Lee se nos presenta como un cómic bizarro que se esfuerza por hacer malabarismos con elementos de fantasía y humor, con una trama que deja bastante que desear, a nivel de esos dibujos animados para niños pequeños de los días sábado por la mañana. La historia nunca termina de cuajar, a diferencia de otros números previos de la serie, se siente menos orgánico en su desarrollo, y ni siquiera las referencias al universo compartido, siempre presentes de la mano de la omnipresencia del reverendo Dominic Darrk, logran hacer que sea más interesante el asunto.
 Pero desde luego, aquí el interés también va de la mano por saber qué hizo Stan Lee con los personajes de DC, por lo que este cómic lo recomendaría sólo para fines de saciar la curiosidad.
Nota: 3,0.
 
 
Arte: Lo que salva a este cómic de ser terrible en su totalidad es el connotado arte del siempre prolijo Gary Frank, quien le da al menos una buena consistencia visual al relato, con su excelencia a la hora de ilustrar bellas mujeres, monstruos poderosos y acción de la buena.
 Sobre el diseño de esta versión de Shazam, siguiendo la línea de estos cómics, se presenta bastante simple, podría haberse trabajado un poco más... 
Nota: 6,0.
 


 
Historia: En el pasado, el mago Merlín enfrentó a Morgan Le Fay, quien viendo que le quedaban pocos siglos de vida, buscaba arrebatarle su magia. Merlín pudo detenerla temporalmente, pero viendo la realidad de las cosas, su deber era transmitir su magia a alguien que en verdad fuese digno de ella.
 En el presente, un agente de la Interpol de buenos modales llamado Robert Rogers, junto con la hermosa y mucho más dura agente Carla Noral, están en la India en busca del megalómano maestro criminal llamado Gunga Kahn. Merlín está en el lugar realizando trucos simples para subsistir. Sin embargo, hay quienes desean saber cómo lo hace, a cualquier precio. Mientras Merlín recibe una golpiza, Robert y Carla intentan ayudarle, pero ya es demasiado tarde. Viendo las buenas intenciones de Robert, antes de morir Merlín le traspasa su poder, el que se activa mediante la palabra Shazam. Al decir Shazam, Robert se convierte en una poderosa y monstruosa criatura.
 Entretanto, en la oscura Iglesia del Poder Eterno, Morgan Le Fay, que ahora es una súbdita del reverendo Dominic Darrk, siente que Merlín ha muerto y su magia ha sido traspasada a otra persona.
 Ayudados por el poder de Shazam, Robert y Carla logran el objetivo de derrotar a Gunga Kahn. Carla sugiere que Robert debería conservar este poder en secreto, para beneficio de sus futuras misiones de la Interpol…
 En la oscura Iglesia del Poder Eterno, el reverendo Dominic Darrk le dice a Morgan Le Fay que la aparición de Shazam retrasará sus planes…
Nota: 3,0.
 


 
Nota final: 4,0 (Chile) / 5,7 de 10 (Global).
  Nuff Said. Para la próxima reseña, siguiendo el orden cronológico de esta serie, tendremos a Aquaman según Stan Lee, con el arte de Scott McDaniel.
 
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miércoles, 14 de diciembre de 2022

VENGADORES: FATA MORGANA – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Avengers # 3 (Abr-1998)
Guión: Kurt Busiek.
Dibujo: George Pérez.
Tintas: Al Vey.
Color: Tom Smith.
Portada: George Pérez.
 
 
Guión: Sin mayores cavilaciones, Kurt Busiek cierra el primer arco argumental de los Vengadores tras el período Heroes Return, logrando una trabajada victoria sobre Morgan Le Fey gracias a dos factores cruciales: el trabajo en equipo y la capacidad de Wanda Maximoff para canalizar al presunto fallecido Wonder man.
 Es notable la habilidad de Busiek para manejar a tantos personajes a la vez y hacer que la historia funcione bien, dando espacio para que todos brillen en menor o mayor medida. Hay un cariño palpable por ofrecer un buen relato, con un regusto clásico y contemporáneopara la época de su publicación – a la vez.
 Un excelente ejemplo de lo que los cómics de Marvel deberían aspirar a ser.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: Siempre tendré sólo elogios para la excelente labor de George Pérez. Su talento y aprecio por los detalles siempre serán recordados. Sin duda es uno de los mejores artistas del cómic de todos los tiempos. Sólo basta ver la obra que nos dejó en vida para atestiguarlo. Y este cómic es otra muestra de ello.
 Sencillamente notable.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Aún atrapados en el mundo medieval de Morgan Le Fey, Capitán América entrena a sus compañeros de equipo en preparación para la próxima batalla. Por su parte, Morgan pierde la calma cuando se entera de la fuga de la Bruja Escarlata.
 Capitán América lidera el ataque contra Morgan y se ven obligados a luchar contra sus aliados Vengadores que aún están bajo su hechizo. Wanda se une a la batalla y convoca a Wonder man, quien ataca directamente a Morgan. Wanda enciende el poder de Wonder man con las energías de los Vengadores y explota llevándose a Morgan con él. La mayor parte del cuerpo androide de Visión se destruye.
 Con Morgan derrotada, el mundo vuelve a la normalidad. Bestia hace la pregunta obvia al Capitán América… ¿Qué harán ahora con tantos Vengadores en activo?...
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Siguiendo el hilo del final de este ejemplar, en el próximo se daría uno de los clásicos números para definir un nuevo equipo fijo de Vengadores, mientras se seguiría ahondando en otros temas, como el misterio detrás del regreso de Wonder man, o reparar el dañado cuerpo androide de Visión.
 
 De momento me despido hasta una próxima reseña, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un buen día. Excelsior!!! 😉

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