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miércoles, 29 de julio de 2026

SPAWN: CAMINO A LA SALVACIÓN, PARTE 1 – IMAGE COMICS (TODD McFARLANE PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: Spawn # 121 (Dic-2002)
Guión: Brian Holguin, Todd McFarlane.
Dibujo: Ángel Medina.
Tintas: Danny Miki, Victor Olazaba, Allen Martínez, Crime Lab Studios.
Color: Brian Haberlin, Dan Kemp.
Portada: Greg Capullo.

 
Guión: Tras la traición de Cogliostro, habiéndose coronado como el sucesor de Malebolgia en el infierno, Al Simmons ha regresado a la Tierra en su forma humana. Sin poder recordar su pasado, literalmente vagando tal cual un fantasma, no tiene sus poderes y aparentemente ha sido separado de su piel de Hellspawn, abriéndose la incógnita sobre qué es lo que ha sucedido
 Brian Holguin y Todd McFarlane dan inicio a una intrigante historia que abre nuevos misterios de los cuales en una primera lectura se pueden inferir diversas hipótesis. La primera parte de “Camino a la salvación” tiene bastante enganche potencial para mantener vivo el interés lector.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: Ángel Medina se mantenía firme en su acostumbrada línea de trabajo, ofreciendo perspectivas extremas e inusuales con el propósito de acentuar la espectacularidad y el dinamismo de su propuesta visual. En ocasiones le resultó bien, en otras no tanto. Se nota cierta falta de versatilidad para definir ciertos ángulos, lo que al paso de los años el artista ha sabido ir puliendo en perspectiva.
 Como era costumbre de la época, las portadas seguían siendo ilustradas por el trascendental Greg Capullo.
Nota: 5,0.



 
Historia: En la ciudad de New York, el ahora mortal Al Simmons es abordado por la policía mientras tiene vistazos de un pasado que no recuerda en su cabeza. Al ser tocado, reacciona violentamente. Rápidamente es reducido, sin tener ninguna clase de poderes, posteriormente encarcelado. Todo indicio de su presencia desaparece tal cual si fuese un fantasma. No deja rastros fotográficos o de las huellas dactilares tomadas durante su arresto.
 En su celda, se encuentra con un asesino en serie conocido como “Navaja de Baltimore”, quien le habla sobre todos sus asesinatos. Pronto, Al es llevado ante su defensor público, Jack Sheppard. A Al le cuesta recordar su nombre y su pasado mientras Jack le hace preguntas. En su celda, una sombra de Hellspawn se acerca a Navaja de Baltimore.
 En otro lugar, Sam Burke y Twitch Williams permanecen en su Crimemobile vigilando la zona, esperando a Antonio Twistelli, cada vez más impacientes. Cuando regresan a la comisaría oyen un ruido repentino en las celdas y corren a investigar. Descubren que a Navaja de Baltimore le han arrancado la piel.
 Entretanto, en Queens, Wanda Blake recibe una llamada inquietante que la deja anonadada…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Al igual que el arco anterior, “Camino a la salvación” constaría de 4 partes.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

domingo, 28 de junio de 2026

SPAWN: UNA TEMPORADA EN EL INFIERNO, PARTE 4 – IMAGE COMICS (TODD McFARLANE PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: Spawn # 120 (Sep-2002)
Guión: Brian Holguin, Todd McFarlane.
Dibujo: Ángel Medina.
Tintas: Danny Miki, Victor Olazaba, Allen Martínez, Crime Lab Studios.
Color: Brian Haberlin, Dan Kemp.
Portada: Greg Capullo.
 
 
Guión: Llegando al trascendental número 120 de Spawn se ofrece la conclusión del arco “Una temporada en el Infierno”, donde el protagonista toma una precipitada decisión basada en los deseos y sentimientos más profundos de su corazón, a su vez que se revela una intrincada traición que llevaba largo tiempo gestándose.
 Cogliostro revela su verdadero origen siendo originalmente Caín, quien asesinó a su hermano Abel, además de 1/4 de la población mundial de la época. Ha manipulado a Spawn a su conveniencia durante todo el tiempo, y ahora lo vuelve a hacer para que use el poder de la Caja del Edén y así curar su maldición de Hellspawn. Desesperado por reunirse con su esposa, Al abandona sus deberes en el infierno para volver a caminar por la ciudad de New York como un humano normal y mortal, sin embargo, como un fantasma sin pasado. El giro final es el último engaño de Cogliostro usurpando el trono del Infierno tras sacar a Al Simmons de su camino.
 Recomendable lectura para verdaderos aficionados de la mitología de Spawn.
Nota: 6,0.


 
 
Arte: Los lápices más oscuros y estilizados de Ángel Medina combinan perfectamente con la estética sombría, gótica y de terror inherente de la serie. Sin embargo, no llegaba al punto de ser tan distinguido como los trabajos previos de Todd McFarlane o Greg Capullo.
 Al menos en el trabajo de las portadas, aún podíamos contar con el arte del citado Capullo.
Nota: 5,0.



 
Historia: Hace años, en el Edén, Cogliostro recuerda haber matado a su hermano Abel. Hizo un pacto para no tener que ir al cielo.
 En el infierno, Spawn y Redeemer continúan su batalla contra los demonios y Violator. Redeemer percibe la Caja del Edén y la recupera para Spawn. Spawn invoca una estructura gigantesca y proclama que el rey del infierno ha regresado.
 Cogliostro le grita a Spawn que lo escuche. Le entrega la Caja y le pide que la use para crear un nuevo paraíso. Spawn la abre y aparecen arcoíris, hierba verde y animales. Ve a Wanda Blake y arroja la corona del infierno eligiendo estar con ella.
 Cogliostro toma la corona para sí mismo y le dice que convertirse en el gobernante del infierno fue una traición desde el principio. Al Simmons regresa a la Tierra como un mortal sin sombra ni huellas digitales…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 En perspectiva, este giro final resultaba bastante interesante para sacudir el habitual status quo de las cosas. A partir del siguiente número comenzaríamos a tantear las consecuencias más inmediatas
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

lunes, 28 de octubre de 2024

SPAWN: GRIETAS EN LOS CIMIENTOS – IMAGE COMICS (TODD McFARLANE PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: Spawn # 95 (May-2000)
Guión: Brian Holguin, Todd McFarlane.
Dibujo: Greg Capullo.
Tintas: Danny Miki.
Color: Dan Kemp, Brian Haberlin.
Portada: Greg Capullo.
 
 
Guión: La naturaleza aborrece el vacío. Un par de números atrás vimos cómo Spawn interrumpió un macabro ritual que se llevaba a cabo para revivir a Urizen. El inevitable destino termina ocurriendo, de una u otra forma. Mientras Spawn y el fantasma de Al Simmons se reúnen en el cementerio, un par de demonios habitan los cuerpos de dos víctimas de un accidente automovilístico. Caminan hasta el restaurante más cercano donde llevan a cabo su misión terrenal de completar el ritual, matando a 13 personas inocentes y luego quemando sus cuerpos en un círculo de sacrificios. Spawn siente las vibraciones malignas que emanan y se dirige a investigar, encontrándose frente al antiguo y poderoso dios oscuro mismo, Urizen.
 Tras la extendida antesala que se nos presentó en los números anteriores, por fin Urizen es libre para caminar nuevamente por la Tierra sembrando muerte y terror en su camino. Desde un comienzo, un reto formidable que nos dejaba con la interrogante si sería más de lo que Spawn podía masticar
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Greg Capullo mantenía firme su estilo de trabajo, que ya había evolucionado bastante a este punto, tanto por el lado de su evolución propia como artista, así como de Spawn como personaje. Si bien Capullo era sinónimo de Spawn en la época, se notaba ya cierto desgaste en ambos sentidos; el artista quería pasar a otras cosas, y era tiempo que los aficionados viésemos a otros artistas ilustrando esta serie. Los días de Capullo estaban contados, pues abandonaría la serie tras el trascendental número 100. Una decisión sabia, antes de saturarse más de lo debido
Nota: 6,0.
 


 
Historia: En Pensilvania, dos hombres conducen un coche robado con un cadáver en el asiento trasero. Spawn aparece en la carretera, lo que hace que se desvíen y se estrellen. Los hombres mueren, pero de repente aparecen marcas en todo el cuerpo. Se despiertan y comienzan a caminar hacia la ciudad mientras hablan con una voz diferente.
 Terry Fitzgerald le grita a Wanda Blake y le pregunta si debería creer que ella no le fue infiel. No han tenido intimidad en un largo tiempo y quedar embarazada de repente es demasiado sospechoso para él. La abuela Blake lleva a Cyan afuera mientras discuten.
 En una parada de camiones, las dos víctimas hablan sobre cómo ha cambiado el mundo desde la última vez que estuvieron allí hace muchos años. Mencionan que su plan es acabar con el mundo. Hablan de la necesidad de durar poco para poder criar a Urizen, ya que Spawn mató a los ingleses que lo intentaron antes. Cuando suficientes personas entran al edificio para hacer un total de 13 personas, Ab y Zab los matan a todos y prenden fuego a sus cuerpos. Urizen aparece en su columna de humo.
 Spawn visita su tumba y tiene una visión de su yo mortal de Al Simmons una vez más. La visión le advierte que las cosas van a empeorar. Spawn siente una presencia maligna y corre hacia la colina donde encuentra a Urizen…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Tal como queda dispuesto con el cliffhanger planteado al final de este número, para la siguiente entrega atestiguaríamos el primer round entre Spawn y Urizen
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

lunes, 30 de septiembre de 2024

SPAWN: EL BANQUETE DEL DIABLO – IMAGE COMICS (TODD McFARLANE PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: Spawn # 93 (Mar-2000)
Guión: Brian Holguin, Todd McFarlane.
Dibujo: Greg Capullo.
Tintas: Danny Miki.
Color: Dan Kemp, Brian Haberlin.
Portada: Greg Capullo.
 
 
Guión: Spawn es advertido por el fantasma de Al Simmons de dejar de interferir en la vida de los demás. Sin embargo, el sentido de justicia de Spawn no puede ser reprimido cuando se topa con un grupo de aristócratas cuyo aburrimiento los ha llevado a jugar un juego mortal. Como parte de un aquelarre, participan en un pacto sagrado para cazarse, matarse y comerse unos a otros. Un pacto que guiará a la llegada del terrible ser conocido como Urizen a la Tierra.
 Holguin y McFarlane exploran los recovecos de la depravación humana narrando lo que sucede en una fiesta exclusiva para gente de alta alcurnia que está jugando con cosas que no comprenden del todo. Viendo tanta locura expuesta hoy en día por los medios, es cierto que ya no sorprende leer historias de este tipo, siendo que la realidad supera a la ficción. Sin embargo, en el contexto de lo que acontecía y estaba por venir en las páginas de esta serie, todas las piezas seguían calzando de perillas.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Greg Capullo es hábil a la hora de abordar las diferentes situaciones que plantea la narrativa propuesta en su traslación al plano visual. Tal como sugiere el título, un verdadero banquete del diablo
Nota: 6,0.



 
Historia: Spawn ve una visión de la versión mortal de Al Simmons. Le advierte que tenga cuidado. Enfrentarse al cielo y al infierno no es tarea fácil.
 En una parte de Inglaterra, comienza una elegante cena en la que sacan un papel de un sombrero. Reginald Blakney saca la "X" y sabe que lo perseguirán como el "conejito". Le dan una ventaja antes de que lo persigan por el campo. Intenta esconderse entre los arbustos hasta que pueda escapar de su destino. Cuando intenta trepar la valla para escapar de las instalaciones, Marcus Hargreaves lo apuñala. Sigue corriendo y se esconde entre los arbustos de nuevo mientras sangra profusamente.
 De repente, Spawn aparece y le exige a Reggie que le diga qué está pasando. Reggie explica que un hombre llamado Slayton comenzó a investigar las artes oscuras. Encontró una pieza faltante entre el bien y el mal. Creía que la pieza faltante era Urizen, y que podrían ayudarlo a regresar. Cada luna llena, sacan pajitas. Quien sacase la "X" sería cazado ese mes. Luego comerían la carne de esa persona para absorber su alma. Harían esto hasta que quedara un solo hombre. Él solo traería a Urizen a este mundo.
 En el presente, Reggie pregunta qué hará Spawn con él. Él responde que hay suficiente maldad en el mundo como para que no necesite más. Reggie intenta huir, pero tropieza y se rompe el cuello en un barranco. Spawn usa su necroplasma en el cuerpo de Reginald. Cuando El Grupo lo encuentra, lo llevan de regreso a la mansión para comérselo. Sin embargo, todos comienzan a escupir sangre porque Spawn envenenó el cuerpo de Reggie…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, el foco de atención volvería a posarse en Wanda, Cyan y Terry, quienes vivenciarán un extraño giro de los acontecimientos
 
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viernes, 30 de junio de 2023

SPAWN: IDENTIDAD – IMAGE COMICS (TODD McFARLANE PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: Spawn # 63 (Jul-1997)
Guión: Todd McFarlane.
Dibujo: Greg Capullo.
Tintas: Todd McFarlane, Chance Wolf.
Color: Brian Haberlin, Dan Kemp.
Portada: Greg Capullo.
 
 
Guión: Un conmocionado Jason Wynn alerta a su seguridad sobre una "amenaza terrorista" en su vida. Mientras todo parece indicar que la cara de Spawn se ha curado a sí misma, sorprendido y confundido por el nuevo giro de los acontecimientos, Al forma planes para acabar con Wynn para asegurar la vida de Wanda y recuperarla. Desde luego, los planes de Al crean una ruptura con Terry. Cogliostro aconseja a Spawn que reconsidere su decisión, pero es demasiado terco para considerar otras opciones.
 Todd McFarlane nos da la perspectiva de un ensimismado Spawn tras recuperar su rostro de Al Simmons. Uno podría pensar que ante esta oportunidad podría hacer algo más importante y relevante. Sin embargo, dirige todas sus energías hacia la venganza. Sin siquiera leer los siguientes números, desde luego que desde ya se podía anticipar que terminaría lamentándolo
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Greg Capullo está en su salsa. El hombre se movía como un pez en el agua ilustrando las aventuras de Spawn, con tal grado de maestría que logró definir visualmente al personaje como ni siquiera lo pudo hacer su propio creador. En este número se logra una interesante dinámica visual, notoria desde la portada, al ver a Spawn con su rostro humano durante todo el cómic.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Spawn apenas puede creer que su rostro haya regresado. Cree que el rayo lo estaba apuntando por alguna razón sádica, pero se pregunta por qué. Cuando llega el amanecer, Spawn transforma su atuendo en ropa de calle civil para que pueda pasar desapercibido.
 En el cuartel general de la CIA, Jason Wynn prepara a sus hombres según las advertencias anteriores de Spawn. Les dice que no quiere que nadie entre en su edificio.
 Sam Burke y Twitch Williams reciben una llamada de la policía de New York de que hay movimiento en el edificio de Wynn. Se suben a su automóvil para comprobarlo. Twitch aún no puede conectar los puntos, pero sabe que Spawn parece estar en el centro de todo.
 Spawn pasa por la casa de Terry en Queens vestido de civil. Él le dice que va a hacer un movimiento en Wynn. Cuando Terry protesta por haber trabajado demasiado para derribarlo metódicamente, Spawn revela que Wynn ya conoce las acciones de Terry. Él le dice que cuando haya terminado, volverá por Wanda, y Terry acepta que ahora son enemigos si eso llega a ser.
 Cogliostro intenta disuadir a Spawn de su incursión mientras se prepara, pero falla. Spawn se dirige hacia Wynn...
Nota: 5,0.


 

Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Se me ocurren dos viejos adagios para resumir y definir este cómic. “Nunca sabes lo que tienes hasta que lo pierdes” y “Tropezar dos veces con la misma piedra”. Vale decir, pese a todo lo que le tocó vivir, al parecer Al Simmons no aprendió de sus errores. Lo que se vería aún más magnificado en el próximo número
 
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sábado, 13 de agosto de 2022

SPAWN: SOMBRAS – IMAGE COMICS (TODD McFARLANE PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: Spawn # 33 (Jul-1995)
Guión: Todd McFarlane.
Dibujo: Greg Capullo.
Tintas: Todd McFarlane.
Color: Steve Oliff, Quinn Supplee, Olyoptics.
Portada: Greg Capullo.
 
 
Guión: Spawn considera dejar la ciudad porque su presencia pone en peligro a los vagabundos de los callejones. Un espía entre ellos le cuenta a su oscuro jefe los planes de Spawn. El lacayo organiza una reunión en las alcantarillas con Spawn y su jefe, que resulta ser ni más ni menos que Violator. Mientras luchan, Violator advierte a Spawn que, si abandona la ciudad, sus amigos sin hogar morirán.
 La narrativa de este número se siente como una suerte de calma después de la tormenta, considerando los sucesos ocurridos en el trascendental número anterior o de la miniserie Blood Feud, pero Todd McFarlane deja claro que no está bajando la marcha ni mucho menos, poniéndonos a un villano del calibre de Violator como antagonista de esta historia. Buen ejemplo de que no hay que bajar la guardia ni dormirse en los laureles, siempre hay que estar bien atento a la jugada.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Greg Capullo se mantiene consistente en su estilo y el tono arraigado a la serie, demostrando todo su talento con las secuencias de acción, el renovado look de Spawn, o la reaparición de Violator. Otra excelente contribución del artista a los mitos de Spawn.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Violator se esconde en las alcantarillas de New York city. Empuña un muñeco vudú de Spawn y comienza a romperlo en pedazos. En otra parte, Spawn y los vagabundos se encuentran y hablan sobre el aumento del peligro que Spawn trae a sus vidas. Bobby le dice a Spawn que deje de lloriquear y que, en cambio, se ocupe del tipo que le causó sus problemas. Spawn se da cuenta de que tiene razón y le agradece. Durante la conversación, uno de los vagabundos se escabulle después de haber escuchado los planes de Spawn. El vagabundo se dirige a las alcantarillas para decirle a Violator qué está tramando Spawn. Violator le dice que regrese en unos días mientras prepara un grifo para Spawn.
 En un hospital, Sam Burke no puede creer la atención que recibe Twitch Williams de 3 enfermeras bastante atractivas. La familia de Twitch viene a visitarlo para ver cómo se está recuperando de sus heridas – veáse Spawn: Blood Feud -.
 En la sede de Asuntos Terrestres, Rafael supervisa la reconstrucción de su oficina después de la destrucción causada por Spawn. Su asistente, Tiffany, le recuerda que Spawn solo estaba protegiendo a los suyos.
 En el cuartel general de la CIA, Jason Wynn recibe a Terry Fitzgerald como nuevo empleado de la Agencia Central de Inteligencia. Wynn piensa que algo todavía apesta con Terry, a pesar de que sus fuentes han comprobado que no es Spawn.
 El mensajero vagabundo se acerca y menciona "Al Simmons" a Spawn. Spawn se pone de pie de un salto agarrando al hombre con fuerza y ​​exige saber cómo sabe su verdadero nombre. El vagabundo le dice que solo estaba siguiendo órdenes. Spawn deja ir al hombre, solo para seguirlo en secreto hasta su maestro. Violator le arranca el corazón al vagabundo al escuchar la noticia de que ha completado su tarea. Spawn dobla la esquina un segundo demasiado tarde para encontrar al vagabundo muerto. Cuando ve a Violator, este se sorprende de que Spawn ya pueda usar su uniforme y que el uniforme sea demasiado joven para estar ya en este nivel de evolución...
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 En cuanto a la actualidad, sobre el cross-over de Spawn y Batman que esperamos para finales de año, ojo, que tanto Todd McFarlane como Greg Capullo han ido dando vistazos previos de la obra mediante sus redes sociales.
 
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martes, 31 de mayo de 2022

SPAWN: EL MONTÓN – IMAGE COMICS (TODD McFARLANE PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: Spawn # 73 (Jun-1998)
Guión: Todd McFarlane, Brian Holguin.
Dibujo: Greg Capullo.
Tintas: Danny Miki, Todd McFarlane, Chance Wolf.
Color: Brian Haberlin, Dan Kemp.
Portada: Greg Capullo.
 
 
Guión: Las cosas están acaloradas para Spawn en más de un sentido. Mientras un calor infernal azota a la ciudad, una tercera fuerza entra en juego, más allá del cielo o el infierno. Tomando la forma del “montón”, manipulando un poco del necroplasma de Spawn, no cabe duda que esta fuerza dará buena pelea.
 Todd McFarlane y Brian Holguin seguían pavimentando el camino de cara al trascendental Spawn # 75. Con este número se entró en marcha fija a los sucesos que llevarían a Spawn hasta Greenworld, un punto de inflexión, como preparación hasta el aún más trascendental Spawn # 100.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Greg Capullo siempre cumple notablemente en sus labores artísticas. Lo que más llama la atención de este ejemplar es sin duda el villano de turno, el “montón” – The Heap -, que asemeja muchísimo en su diseño a Clayface de DC comics.
 Buen trabajo, como siempre el arte de lo más atrayente.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: En la Oficina de Investigadores Privados de Sam y Twitch, Sam Burke y Twitch Williams están decepcionados de tener que subir las escaleras ya que su ascensor está roto. Al ingresar a la oficina, Cogliostro les dice que necesita urgentemente su ayuda y les entrega un archivo sobre el Coronel Al Simmons. Cuando Twitch enciende una linterna en Cog, desaparece, confundiendo aún más a Sam y Twitch.
 En Rat city, Bobby agradece a Boots por salvarle la vida. Boots le dice que no debería haberlo hecho y que quizás tenga que irse por un tiempo. Cogliostro aparece detrás de ellos y les dice que viene una tercera fuerza que podría iniciar el Armagedón. Bobby piensa que están locos y no entiende de qué están hablando cuando Boots y Cog se van juntos.
 Mientras tanto, Eddie Beckett trata de quitarle algunos bienes a los Diminos, pero son reacios a darle algo al hombre sin hogar sin un intercambio. El hijo lo sigue al escuchar que Eddie tenía algo de valor. Eddie lo acorrala en un callejón y Eddie revela que su valioso objeto es una bolsa de necroplasma. El hijo se lo quita de la mano pensando que es solo un moco y lo apuñala en el pecho y se aleja. El necroplasma se arrastra hacia su herida e invade su cuerpo transformándolo en el "montón".
 Una repentina ola de calor azota la ciudad de New York. Los meteorólogos y geólogos no pueden explicar los fenómenos ya que las temperaturas alcanzan los 130 grados – Fahrenheit - y muchos ciudadanos huyen de la ciudad.
 Boots busca frenéticamente Cogliostro en los callejones. Una vez que se encuentran, ambos acuerdan que hay una tercera fuerza que se está preparando para moverse, una más allá del cielo y el infierno.
 Spawn se dirige a la Zona Muerta para encontrar Boots. De repente siente un peligro y el “montón” absorbe a Spawn en su cuerpo…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En español, en grapa, estos cómics se pueden conseguir en la edición mexicana de la extinta editorial Vid, o en edición española de Planeta de Agostini. Sino aplicarle a los tapas duras, o descargas digitales.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Recuerda seguir tomando todas las precauciones para prevenir el contagio y expansión del coronavirus. 😉

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