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miércoles, 8 de julio de 2026

JUSTICE LEAGUE UNLIMITED: CONSECUENCIAS, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Unlimited # 17 (Mar-2026)
Guión: Mark Waid.
Arte: Clayton Henry.
Color: Tamra Bonvillain.
Portada: Dan Mora.
 


 
Guión: Tras los sucesos de DC K.O. han quedado de manifiesto dos grandes certezas: Superman ha desaparecido y eventualmente Darkseid regresará. Es por ello que la Liga de la Justicia Ilimitada debe esforzarse aún más para proteger a la humanidad, y eso significa que es hora de reclutar sangre nueva para enfrentar la adversidad. Y cuando escasean los héroes, siempre habrá villanos de sobra.
 Valga decir que no es algo nuevo ver a villanos en las filas de la Liga de la Justicia, sin embargo, Mark Waid siempre logra aportar con un nuevo punto de vista a cada situación, por reiterativa que sea. Efectivamente, los villanos también tienen intereses en juego cuando pasan eventos cósmicos que les superan con creces. Por ende, Batman y Wonder woman comienzan a plantearse la posibilidad de conceder amnistía a los villanos que podrían ser un aporte a la causa.
 La primera parte del arco “Consecuencias” ofrece una lectura interesante y consecuente.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El competente Clayton Henry se hace cargo del trabajo artístico de este número con un trazo nítido, de estilo limpio y clásico, complementando a la perfección la narrativa de Waid. El cómic nunca se siente sobrecargado a pesar de su extenso elenco de personajes. Toda acción acontecida es bien abordada a nivel visual.
 En definitiva, Henry es una apropiada elección para suplir al genial Dan Mora, quien al menos se mantiene como el artista de la portada principal del cómic.
Nota: 6,0.



 
Historia: Setenta y dos horas en el futuro, un grupo de terroristas mantiene como rehenes a dos diplomáticos en territorio de Bialya, exigiéndoles que revelen tecnología clasificada de sus respectivos países. De repente, los terroristas son atacados por un trío de héroes inesperados: Lex Luthor, Giganta y Starro, quienes afirman ser miembros de la Liga de la Justicia.
 En el presente, el torneo del Rey Omega acaba de terminar y el poder de la energía Alfa se ha extendido por todo el planeta. Todas las heridas infligidas a la Tierra por el corazón de Apokolips han sanado y todos los participantes del torneo han regresado a casa. En la Watchtower, la Liga de la Justicia recibe a sus miembros que regresan, pero los antiguos concursantes no están de humor para celebrar. Cada uno de ellos ha tenido extrañas visiones tras su exposición a la energía Alfa, y Wonder woman le pide a Blue Beetle que convoque a todos. Una vez reunidos, Batman y Wonder woman les informan que Superman ha desaparecido. Renunció voluntariamente al poder Omega que había ganado en el torneo para resucitar a los campeones caídos y se desvaneció en un lugar desconocido. Gracias a esa energía, los antiguos concursantes han tenido visiones del futuro, y el Capitán Atom explica que la victoria de Superman sobre Darkseid fue temporal. Tarde o temprano, Darkseid regresará, y la Liga debe estar preparada para cuando eso suceda.
 



 Mientras tanto, los miembros de la Liga trabajarán arduamente para restablecer el orden y asegurar que los criminales que capturaron antes del torneo permanezcan encarcelados. Red Tornado y el Profesor Haley informan que la gran mayoría de los criminales están bajo custodia, pero algunos han escapado a la Tierra. En Keystone city, Tar Pit y Girder aparentemente intentan destruir un puente, y un equipo compuesto por Stargirl, Air Wave y Wallace West se dispone a detenerlos, sólo para que los civiles expliquen que Tar Pit y Girder en realidad estaban estabilizando el puente. Una vez reparado el puente, los criminales reprenden a los héroes por haberlos encarcelado rápidamente en lugar de permitirles luchar en el torneo. Puede que a los héroes les cueste creerlo, pero los villanos también tenían un interés en el conflicto. Batman observa el intercambio desde la Watchtower y tiene algo en qué pensar. Más tarde, Batman y Wonder woman invitan al Capitán a unirse a ellos en una expedición a la Zona Fantasma. Bajo la sugerencia de Superman y la guía de Mon-El, la Zona se ha convertido en un lugar de rehabilitación. Mon-El pregunta por Superman, pero Batman no tiene nada nuevo que compartir. En cambio, Batman necesita hablar de algo importante con Wonder woman y el Capitán, algo que lo ha estado inquietando desde el final del torneo. La Liga sabe que necesitará toda la ayuda posible cuando Darkseid lance un contraataque, así que Batman busca la opinión de personas con sabiduría divina sobre un tema importante: la posibilidad de conceder amnistía a los súper villanos que participaron en el torneo…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Recién comenzamos a tantear las consecuencias de la nueva normalidad post DC K.O.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

sábado, 9 de mayo de 2026

JUSTICE LEAGUE UNLIMITED: LOS DIEZ DE TERRIFIC, PARTE 4 (DC K.O. TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Unlimited # 15 (Ene-2026)
Guión: Mark Waid.
Arte: Dan Mora, Sean Izaakse.
Color: Tamra Bonvillain.
Portada: Dan Mora.



 
Guión: Llegando a la penúltima parte del arco “Los diez de Terrific”, el plan que Nerón puso en marcha por fin es revelado, y sus consecuencias podrían significar el fin del heroísmo como tal en la Tierra. Mientras súper villanos con poderes potenciados asolan lo que queda del planeta, los diez de Terrific se reducen a un puñado de supervivientes que aparentemente no podrán resistir las llamas del Infierno. Es momento que Terrific utilice su último recurso, una jugada que Nerón ya había anticipado.
 A medida que nos acercamos al final, a cada paso debiendo realizarse sacrificios, el factor emocional va en alza. Quizás cada héroe que va cayendo es un remanente de una línea temporal que ya no fue, ni será, pero no por ello es algo que no importe. El heroísmo implícito va impregnado en cada acción. Mark Waid equilibra el desarrollo de los personajes con la tensión emocional, permitiendo que la situación se agrave de forma natural sin perder la épica magnitud de la historia.
 Justice League Unlimited sigue siendo una lectura trascendental en el universo DC contemporáneo. Nota: 6,0.
 


 
Arte: En esta ocasión el siempre atareado Dan Mora es acompañado por Sean Izaakse en las tareas ilustrativas del cómic. Se siente una buena sinergia en el trabajo combinado, ambos artistas aportan una energía cruda con un sentido de urgencia, potenciando el dinamismo y el peligro, en lugar de generar una competencia visual por la atención.
 En simples palabras, un excelente trabajo.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: La Liga de la Justicia continúa realizando evacuaciones globales mientras el Profesor Haley y Red Tornado intentan comprender el apagón que azota a la Watchtower. Ted Kord detecta un gran portal que se abre en la cámara principal y ve a una persona intentando salir. Una vez que el portal se cierra, la Watchtower recupera la energía y la misteriosa persona queda al descubierto. Es Air Wave, de regreso de su propia y alocada aventura. Estaba luchando contra Shadow Lass para liberar el Punto de Desaparición, pero cuando intentó regresar al siglo XXI, la nave Waverider fue bloqueada por un cortafuego temporal y solo Air Wave pudo escabullirse por una pequeña grieta que lo condujo de vuelta a la Watchtower. Ted reúne un nuevo equipo para ayudar con la situación en Oklahoma y Air Wave se une a ellos.
 En Oklahoma, Kid Flash y sus amigos han sido prácticamente derrotados por los súper villanos potenciados por Nerón hasta que reciben refuerzos del equipo de Air Wave. Con sus compañeros héroes protegiéndolo, Kid Flash intenta romper el frasco que contiene las almas de las personas capturadas por Nerón, pero una visión de este lo detiene. Nerón le advierte que, si las almas son liberadas, quedarán varadas en una Tierra dominada por Darkseid.
 Mientras tanto, el equipo de Mister Terrific continúa su viaje por las entrañas del Infierno. Al atravesar una región de hielo y nieve, Tim Drake admite sus inseguridades al estar junto a héroes legendarios como Superman o Wonder woman, especialmente ahora que ha asumido el manto de Batman en su universo.




 El equipo es atacado por una bestia demoníaca y Superman se sacrifica para destruirla y ayudar a sus amigos a llegar a la siguiente parada de su viaje: un mar negro.
 Gold Hawk oye a alguien en peligro e intenta ayudarlo, pero es una trampa. Un demonio emerge de las aguas negras y posee a Gold Hawk, quien no tiene más remedio que atacar a sus amigos. Doctor Fate lanza un hechizo que vence al demoníaco Hawk, pero Batman muere en la batalla.
 A pesar de las pérdidas, los héroes siguen adelante y llegan a la fortaleza de Nerón, cuya entrada está protegida por magia demoníaca. Sólo a Terrific se le permite el paso, mientras que Owlwoman y Doctor Fate se quedan atrás y son emboscados por demonios. Terrific llega a la sala del trono de Nerón y le ofrece un nuevo trato: Nerón anulará el pacto que hizo con los súper villanos de la Tierra y Terrific actuará como su agente en la Tierra. A través de Terrific, Nerón podrá obtener información sobre todo lo que se le oponga, y nadie sospechará que Terrific los traicionará. Nerón admite que la oferta de Terrific es tentadora, pero desafortunadamente, ese puesto ya está ocupado. De repente, Owlwoman ataca a Terrific por la espalda confirmando que ella ya estaba infiltrada en el equipo…
CONCLUIRÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, la conclusión de esta historia, y, por consiguiente, de los números tie-in con DC K.O.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

domingo, 5 de abril de 2026

JUSTICE LEAGUE UNLIMITED: LOS DIEZ DE TERRIFIC, PARTE 3 (DC K.O. TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Unlimited # 14 (Dic-2025)
Guión: Mark Waid.
Arte: Dan Mora.
Color: Tamra Bonvillain.
Portada: Dan Mora.



 
Guión: En esta tercera parte de “Los diez de Terrific”, el equipo de Mr. Terrific sigue internándose por las profundidades del infierno, debiendo atravesar el río Estigia, mientras en la Tierra el caos sigue desatándose a causa de los sucesos de DC K.O.
 Como decía en las reseñas anteriores, la misión paralela que Mr. Terrific ha liderado junto a los Leaguers desplazados en el tiempo es digna del Escuadrón Suicida. A cada paso que dan hay nuevas bajas, y este caso no es la excepción. Grandes sacrificios deben hacerse para cruzar el río Estigia, con cada Leaguer debiendo resignar algo esencial de su ser.
 Mark Waid sabe ejercer su profesión con excelencia, talento y cariño, lo que es agradecido a sobremanera por nosotros los aficionados.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: El arte de Dan Mora hace que cualquier cómic luzca fenomenal. Y no sólo por las formas, sino también por los detalles y el estudio. Cada personaje desplazado en el tiempo es fiel a la época que pertenecen, algo que quienes llevamos tiempo leyendo cómics sabemos a bien valorar y agradecer.
 Mora es un gran valor, de los mejores artistas de su generación. Ojalá se mantenga largo tiempo en esta serie.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Antes diez, ahora siete, el equipo de Mr. Terrific ha atravesado el infierno hasta el río Estigia. Sin embargo, su paso cuesta más que el pago tradicional.
 Como pago, cada miembro del equipo se ve obligado a renunciar a algo significativo para ellos. Batman, un Batarang; Owlwoman, una pistola criogénica; Gold Hawk, un medallón de metal Nth; Doctor Fate, sus brazaletes de aprendizaje; Aquaman, su mano con arpón; Mr. Terrific, su sentido del juego limpio; y Superman, su sentido de la esperanza.
 Entretanto, un grupo de evacuación de la Liga de la Justicia Ilimitada, integrado por Kid Flash, el Detective Marciano y Dr. Occult, se encuentra estancado a las afueras de Oklahoma city. Su avance se ve retrasado por el último grupo de súper villanos bajo el control de Nerón. Red Tornado intenta enviar un equipo de refuerzo, pero la Sala de Comunicaciones del Satélite de la Liga de la Justicia no responde.
 Sin el apoyo de un equipo completo, el grupo de evacuación debe arreglárselas sólo con la ayuda de Mary Marvel. Al llegar a lo que debería ser el lugar más peligroso del planeta, encuentran la tranquilidad de un suburbio inhóspito. Lo único fuera de lo común que encuentran es una iglesia de un verde inusual y un campo de lápidas. En su interior, encuentran la iglesia de Nerón, liderada por la Calavera Atómica, dotado de poderes demoníacos. Mientras intentan salvar a los inocentes que buscan la salvación, el grupo de trabajo ve cómo su ventaja de cuatro contra uno se desvanece rápidamente con la llegada del "Sagrado Ejército de Nerón". Esto se agrava con los Tubos Boom de la Liga de la Justicia Ilimitada, y ahora todas las naves de evacuación de la Tierra están fallando. Esto no sólo elimina la posibilidad de recibir refuerzos, sino que también pone en riesgo la vida de todos los evacuados.
 De vuelta en el infierno, el cruce del río Estigia dista mucho de ser tranquilo. Aquaman es el siguiente miembro del equipo en sacrificarse por la misión, en un intento por controlar a los monstruos marinos del río. Quedan seis…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Aún nos quedan dos números de este arco por delante…
 
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viernes, 20 de febrero de 2026

JUSTICE LEAGUE UNLIMITED: LOS DIEZ DE TERRIFIC, PARTE 2 (DC K.O. TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Unlimited # 13 (Nov-2025)
Guión: Mark Waid.
Arte: Dan Mora.
Color: Tamra Bonvillain.
Portada: Dan Mora.



 
Guión: Mark Waid sigue relatándonos la misión secundaria que Mr. Terrific ha decidido liderar durante los sucesos del Torneo Omega de DC K.O., ni más ni menos que yendo directo a las fauces del infierno junto al equipo de Leaguers desplazados en el tiempo, quienes ya no tienen nada que perder, pues no tienen lugar a donde volver. Este sí que realmente es un Escuadrón Suicida en toda regla.
 Waid sube la apuesta a lo largo de este número ofreciéndonos grandes momentos de sacrificio para los personajes. Resulta notable lo oscura que puede llegar a ser la historia en ciertos segmentos, aún más que el misterio que rodea el asunto tenga tanto peso como la misma trama principal.
 Lectura entretenida de principio a fin.
Nota: 6,0.


 
 
Arte: Dan Mora sigue demostrando en cada nueva entrega por qué es uno de los mejores artistas de la actualidad del comic-book americano. Siempre un trabajo bien hecho, con personajes bien ilustrados y acción espectacular.
 Un verdadero caviar visual.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: El equipo de Mister Terrific ha comenzado su difícil viaje por las profundidades del Infierno, sólo para ser atacado por los Tres Demonios. Aunque la Liga de la Justicia los ha derrotado en numerosas ocasiones, los demonios tienen la ventaja de jugar en casa, la cual usan libremente contra los héroes. Power Girl y Guy Gardner se enfrentan a la Legión de los Condenados para que sus compañeros puedan escapar. Aunque Owlwoman no quiere dejar a nadie atrás, Terrific les recuerda que todos en este equipo no tienen nada ni nadie a quien regresar. En este equipo, todos son prescindibles, una afirmación que se cumple cuando Power Girl y Guy son asesinados por demonios.
 En la Watchtower, la profesora Haley y June Robbins, Challengers of the Unknown, realizan diagnósticos a Red Tornado y concluyen que opera al 98% de eficiencia. Cuando Blue Beetle pregunta si Red Tornado puede averiguar algo sobre lo que sucede en la Tierra, este no puede responder. Beetle también informa a los Challengers que, en lugar de evacuar, varios súper villanos han optado por quedarse en la Tierra y han hecho un trato con el demonio Nerón, quien ha aumentado sus poderes a cambio de sus almas. Por el momento, no han podido deducir qué planean los villanos, pero todos se dirigen a Oklahoma city.
 En la superficie de la Tierra, Wallace West, J’onn J’onnz y el Doctor Occult intentan contener a un trío de villanos fugitivos, pero Rainbow Raider manipula sus emociones. Wallace usa su súper velocidad para esquivar los rayos de energía de Rainbow Raider y dejarlos inconscientes a él y a sus amigos. También les cuenta a sus amigos los planes de los villanos.
 



 De vuelta en el Infierno, Tim Drake, el Batman del futuro, intenta procesar los acontecimientos actuales. Alan Scott le dice con dureza que se ponga de pie y vuelva al trabajo, pero Gold Hawk le recuerda al viejo héroe que Tim es sólo un niño con mucho peso sobre sus hombros. Tim, sin embargo, recuerda que tiene una misión que cumplir y se reúne con sus compañeros. El equipo llega a una gran puerta custodiada por un demonio con apariencia de niña y ojos cubiertos de serpientes. Ella puede leer la mente de las personas y quiere jugar, así que envía a sus serpientes contra los héroes. Para salvar a su equipo, Terrific se ofrece a jugar con el demonio y la reta a adivinar si su afirmación es verdadera o falsa. Confiada, el demonio acepta y se jacta de que nunca ha perdido.
 Terrific la engaña con una declaración inherentemente paradójica y el demonio furioso desata sus serpientes gigantes contra los héroes, pero estos ya han traspasado la puerta. El único que no logra cruzar es Alan, quien se queda atrás para contener a los demonios y es despedazado por una horda de serpientes de madera.
 Desde su escondite, Nerón observa el progreso de los héroes y envía sus fuerzas contra ellos…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 ¿Quién será el próximo héroe en morir?... Ya lo sabremos en el próximo número…
 
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viernes, 19 de diciembre de 2025

FLASH: LUNA MALA ASCENDENTE, FINAL – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash # 25 / 825 (Sep-2025)
Guión: Si Spurrier.
Arte: Vasco Georgiev.
Color: Matt Herms.
Portada: Davide Paratore.



 
Guión: Lo mejor para el final. Simon Spurrier termina con buen oficio el extendido arco “Luna mala ascendente” dejando en muy buen pie a la familia West, y a la familia Flash en general, para afrontar lo que sigue de cara al futuro.
 Han sido 25 números – más un anual – de un camino lleno de sobresaltos, en que Spurrier fue quizás incomprendido en un principio, pero finalmente terminó tomándole de buena manera el pulso a las dinámicas que mueven a la franquicia de los velocistas, posicionando a la familia en el centro de todo. Estando al borde del abismo, de cara a una devastación de proporciones cósmicas, sólo la unión de la familia Flash impedirá que la oscuridad de Eclipso dirija al mundo hacia un caos total.
 Soy honesto en decir que me hubiese gustado darle algo más de cuerda a Spurrier en la serie. Pero también soy un fiel creyente de que todo sucede por algo. Y es mejor retirarse en un punto alto, que irse por lo bajo. En la última página del cómic hay una nota de Spurrier agradeciéndonos a los aficionados que leímos su trabajo. De igual modo, se agradece su esfuerzo por ofrecer algo distinto.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Con Vasco Georgiev me pasó similar que con Spurrier. Poco a poco fui cogiéndole el gusto a su trabajo visual, llegando hasta este importante número en que lo vemos desplegar de buena forma la variedad de su repertorio visual. Hay cabida para la emoción y la acción al momento de cerrar esta etapa que se extendió por poco más de dos años, dejándonos momentos de dulce y de agraz.
Nota: 6,0.


 

Historia: Eclipso comienza a mover la luna a su lugar. La Liga de la Justicia intenta responder, pero Eclipso simplemente les aparta. Los Rogues se dan cuenta de que los traicionó e intentan rebelarse, pero él simplemente los destruye. F8-3-1458 ríe histéricamente, diciendo que por un momento creyó ser el Flash "real" y que el plan de su contraparte de desgastar a Eclipso por desgaste fue erróneo, pero ahora cree que tenía razón. Sin embargo, el Wally original dice que no existe un "único Flash verdadero", sólo un hombre con defectos que intenta ser la mejor versión de sí mismo. Todos los clones dicen que quieren estar "completos" antes del fin y deciden fusionarse. Comienzan con F8-3-1459 y el original fusionándose, pero mientras lo hacen, Wally puede ver los recuerdos de F8-3-1459 de sus aventuras en las Tierras Sombrías.
 Cuando el Wally original descubre que Foxy sigue vivo dentro de Eclipso, interrumpe la fusión. Vio en sus recuerdos que Foxy sentía dolor por algo duro en su interior y se dio cuenta de que era el anillo de Flash de Barry Allen, el que llevaba el primer clon cuando Eclipso se lo comió. Les dice a Jai ​​e Irey que necesita su ayuda, aunque no la merece, y ellos aceptan de inmediato. Como el anillo aún conserva energía residual de la Speed Force de Barry, Jai logra deformar el espacio a su alrededor y crear un pozo espacial que conduce directamente a él.
 



 Los gemelos saltan al pozo y los clones los siguen. Todos los clones se topan con Irey, quien canaliza la energía de la explosión resultante para destruir a Eclipso. El inspector Pilgrim agarra a Foxy y la familia Flash sale corriendo por el pozo.
 Tiempo después, en la Tierra, Wally está cenando con Linda. Le cuenta la historia y sale a ver cómo están los niños mientras ella la escribe. En su casa, mira en la habitación de los gemelos y ve que no están en sus camas. Sin embargo, no les dice a Barry e Iris que están de niñera y le devuelve el anillo a Barry. Sigue a los gemelos hasta Iron Heights, donde hablan con Kid Flash y Avery Ho. Wallace les cuenta que los villanos que murieron en la Luna han vuelto a la vida y a sus celdas. Oye a Irey pidiéndoles que la entrenen, y a Jai, que se va de aventuras con el Inspector Pilgrim; decide dejarlos ir en lugar de intervenir. Regresa al restaurante y Linda le pregunta si es el "fragmento rebelde" o el "comandante sombrío", a lo que responde que es ambos. Se revela que Wally originalmente no quería fusionarse con F8-3-1459, ya que todos los demás clones se habían sacrificado y no quería ver morir a otro, pero F8-3-1459 insistió en que se fusionaran, creando un solo Wally que combinase elementos de ambos…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En la próxima entrega dan inicio los números tie-in con DC K.O. que traerán de regreso a un viejo conocido de la franquicia, y en particular de Wally West, el buen Mark Waid.
 
 Respecto a lo que seguirá después de DC K.O., en las solicitaciones de Marzo de 2026 se ha confirmado el nuevo equipo regular de la serie a partir del número 31, con Ryan North en los guiones y Gavin Guidry en el arte. En lo personal me genera altas expectativas que North se haga cargo de la serie, esperando que algo bueno salga de su labor. Y, por cierto, Wally volverá a vestir su traje habitual.
 
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