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domingo, 1 de septiembre de 2013

TRINIDAD DEL PECADO: PANDORA / PATEAR LA INUNDACIÓN (TRINITY WAR TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Trinity of sin: Pandora # 3 (Ago-2013)
Guión: Ray Fawkes.
Dibujo: Daniel Sampere.
Tintas: Vicente Cifuentes.
Portada: Ryan Sook.


Guión: Este episodio intercala flashbacks de la vida pasada de Pandora que nos demuestran que el ser inmortal no es sinónimo de sabérselas todas. Recordando las sabías palabras que alguna vez leí en el Flushman # 1 de Editorial Perfil a la edad de 9 años – para que vean que hay cosas que a uno le quedan de los cómics – de boca de Vándalo Salvaje: A veces la vida no alcanza para entender.
 En este caso, el conocimiento era de Pandora, pero el entendimiento llegó a la hora de verse en aprietos. Y este factor puede ser fundamental para la resolución de la Trinity war.
Nota: 5,5.


Arte: Si bien el arte de Daniel Sampere no es tan espectacular, tiene buenos elementos a su disposición para sacar adelante el cómic, como por ejemplo, buenas ambientaciones y buenas secuencias de acción.
 La portada nuevamente es obra de Ryan Sook, un aliciente a la hora de decidirse a comprar el cómic.
Nota: 5,5.




Historia: Monte Song, 1330 DC. Pandora toma lecciones de un viejo maestro sobre la naturaleza del mal.
 Hoy. En la prisión donde Lex Luthor está prisionero, Pandora se ve enfrascada en medio del conflicto de los héroes mientras ve flotando sobre ellos a los siete pecados capitales. Pandora trata de advertir a los héroes sobre lo ocurrido con la caja, pero los Pecados se fortalecen de los héroes corrompidos por el poder y cercanía de la caja.
 Nantes, 1504 DC. Pandora recibe lecciones de arquería. De vuelta al presente, Pandora trata de poner en práctica las lecciones que ha aprendido a través de su inmortal vida para poder hacer frente a la amenaza de los héroes y los Pecados. Los Pecados se jactan que a pesar de todo su entrenamiento jamás podrá siquiera tocarlos.
 Flensburg, 1703 DC. Pandora busca el conocimiento para destruir espíritus incorpóreos. En el presente, en Baltimore Maryland, el agente Chang y la agente Kincaid encuentran el taller de Marcus, el hombre que provee de armas a Pandora. Los agentes le dicen a Marcus que a menos que los ayude a encontrar a Pandora será prisionero por ayudar a una conocida supervillana.
 De vuelta a la batalla, Pandora finalmente entiende en conjunto sus lecciones y encuentra el conocimiento necesario para atacar a los Pecados. El primero en caer es Envidia ante el asombro de los demás Pecados. Ahora, ¿Quién sigue?...
CONCLUIRÁ en JUSTICE LEAGUE # 23…
Nota: 5,5.




Nota final: 5,5 (Chile) / 7,8 de 10 (Global).
 Ya falta poquito para acabar con esta Trinity war, un buen trabajo que ha tenido lo justo y necesario en cuanto a lo referente a tie-ins, que no se han dado en exceso como en otros casos. Factor que juega a favor en la parte monetaria del fan así como en el entendimiento integral de la historia.

 Se viene el mes de los villanos, por lo que la historia de Pandora que sigue como serie regular tras la Trinity war continúa en dos meses más.
 
 Por lo pronto, recuerda seguir nuestra cobertura de esta “Trinity war” en COMIC BOOK FAN AND LOVER. Me despido. Si gustas de nuestro blog eres bienvenido a unirte a nuestras redes sociales, por Facebook o Twitter, donde puedes enterarte de todas nuestras novedades y diversas noticias relacionadas al mundo del cómic. 😉

domingo, 11 de agosto de 2013

TRINIDAD DEL PECADO: PANDORA / AHOGADOS EN SANGRE (TRINITY WAR TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Trinity of sin: Pandora # 2 (Jul-2013)
Guión: Ray Fawkes.
Dibujo: Daniel Sampere.
Tintas: Vicente Cifuentes.
Portada: Ryan Sook.


Guión: Un ejemplar bastante más interesante que el primer número, ya metidos de lleno en lo que es la tan anticipada “Trinity war”. Si bien ya vimos que Pandora intentó abrir la caja con el corazón más puro, que creyó ser de Superman, en esta ocasión toca intentarlo con el corazón más oscuro, creyendo que este puede ser de Vándalo salvaje, a quien como ya vimos, conoce desde hace tiempo, según fue relatado en el anterior número.
 De a poco, el personaje de Pandora que a primera vista puede parecer simple más aún por el hecho de su polémico debut que dio la impresión de ser calzado a última hora -, va cobrando más matices, permaneciendo el misterio del origen de su caja, así como una pregunta latente: ¿víctima o victimaria?...
Nota: 5,0.


Arte: En esta ocasión, Daniel Sampere se hace cargo de la totalidad del dibujo, entintado por Vicente Cifuentes, lo cuál es un plus, pues la parte gráfica se ve beneficiada en este segundo número con una considerable alza en su nivel.
 La portada vuelve a ser obra del excelente Ryan Sook, un gancho potente a la hora de atraer a quienes compran los cómics sólo por su portada.
Nota: 6,0.




Historia: Giza, Egipto. Orgullo y Envidia, dos de los pecados capitales, contemplan el atardecer tras lo cuál discuten que hacer sobre la situación concerniente a Pandora.
 En las afueras de Belle Reve, la agente Kincaid de S.H.A.D.E. y el agente Chang de A.R.G.U.S. recaban pistas sobre lo sucedido entre Superman, Wonder woman y Pandora – véase Justice League # 22 -.
 En Baltimore, Maryland, Pandora se equipa con diverso armamento gracias a Marcus, un hombre que ha conocido en diversas reencarnaciones.
 De vuelta a las afueras de Belle Reve, Vándalo salvaje, Giganta y Signal man siguen por su cuenta los pasos de Pandora. De pronto Pandora reaparece a las afueras de Belle Reve, tras lo cuál es captada por Signal man y atacada ferozmente por Giganta. Pandora repele a la grandota de Giganta clavándole una lanza en un ojo, entonces Vándalo le hace frente en una confrontación física digna de dos seres inmortales.
 Pandora le pega un tiro en la cabeza a Vándalo, sin embargo, en su condición de inmortal este sobrevive a la experiencia. Pandora le da la caja a Vándalo esperando que en su afición por el mal, como uno de los corazones más oscuros, logre abrir la caja. Al intentarlo, la experiencia resulta contradictoria, pues Vándalo se percata de todo el mal que ha hecho en su larga vida, lo que por conclusión lleva a Pandora a percatarse que hay algo de bien en Vándalo.
 En las oficinas de A.R.G.U.S., se ha dado la orden ejecutiva de que Pandora debe ser detenida a toda costa con todos los recursos necesarios y sin demora…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.




Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Trinity war se extiende en sus respectivos tie-ins, los cuales veremos en esta serie, la de Constantine y la del Fantasma Extraño. La historia está resultando de lo más interesante y dentro de lo mejorcito que se ha hecho en este período de los New 52 en el apartado de los eventos. Y recordemos que su resolución dará paso al primer mega evento como tal: “Forever evil”.
 En lo particular de esta serie, se nota una mejoría en este segundo número. Es pronto para decir si va en alza, sólo el tiempo lo dirá.

 Por lo pronto, me despido cordialmente invitándote a seguir nuestra cobertura de “Trinity war” aquí en COMIC BOOK FAN AND LOVER. Si gustas de nuestro blog eres bienvenido a unirte a nuestras redes sociales, por Facebook o Twitter, donde puedes enterarte de todas nuestras novedades y diversas noticias relacionadas al mundo del cómic. 😉

jueves, 11 de julio de 2013

TRINIDAD DEL PECADO: PANDORA / TRES MILLONES DE DÍAS (TRINITY WAR PRELUDIO) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Trinity of sin: Pandora # 1 (Jun-2013)
Guión: Ray Fawkes.
Dibujo: Daniel Sampere, Patrick Zircher.
Tintas: Vicente Cifuentes.
Portadas: Ryan Sook, Pasqual Ferry.




Guión: El personaje que hizo su primera aparición en la viñeta de Flashpoint # 5 en que pasamos del viejo universo DC al actual y posteriormente hizo acto de cameo en los 52 nuevos títulos derivados, obtiene cómic propio con la doble función de por un lado conocer más de este “enigmático” personaje – y digo enigmático entre comillas porque su sólo nombre ya da ciertas respuestas – y por el otro de servir como parte fundamental de la ya tan anticipada Trinity war.
 En relación a este episodio, no cuenta nada del otro mundo que no se haya podido inferir previamente ya sea por el conocimiento del mito de Pandora o por lo que hemos visto anteriormente en los títulos de New 52. En este sentido tal vez no sería decepcionante la palabra correcta para resumir este episodio, tal vez sí predecible.
 Resumiendo, un episodio que es necesario en el sentido de inmiscuirse en la Trinity war, pero que realmente no es un gran o sobresaliente aporte.
Nota: 4,0.


Arte: El dibujo bastante regular, ni de los mejores, ni de los peores. Las deficiencias del guión podrían haberse equilibrado un poco con un dibujo más espectacular.
 Sin duda, lo más rescatable de la parte artística es la excelente portada del siempre competente Ryan Sook.
Nota: 5,0.




Historia: Macedonia prehistórica. Cerca del 8000 A.C. Una mujer busca algunas bayas para un niño enfermo entre arbustos del bosque, cuando en el camino encuentra una calavera dorada. Al abrirla, destruye al mundo, liberando a los pecados capitales. Acto seguido, ellos destruyen a la tribu de la mujer con un sentimiento de muerte rondando a su alrededor.
 Sin embargo, no puede estar más lejos de la verdad. Ella, junto a otros dos personajes son juzgados en la Roca de la eternidad por ser una de los más grandes transgresores que ha conocido la humanidad: la trinidad del pecado. La mujer fue marcada con cicatrices en su rostro y condenada a deambular por el mundo del pecado debiendo atestiguar la ruina que trajo y sentirla con todo su ser.
 Tras ser liberada, la mujer hizo lo único que podía hacer: volvió a su tribu y enterró a su gente. Así comenzaron a pasar los años, y la mujer vio con asco la obra de los pecados, tratando de salvar lo que pudiese de la situación. A pesar de todo, por una vida salvada, multitudes eran consumidas.
 Cerca de Eridu, en 5319 A.C., la mujer habla con Orgullo, prometiéndole que encontrará el poder para destruir a ella y todos los pecados. A través de los siglos se hizo evidente que tal promesa era un tanto vana, más aún por el hecho de que resultaba inútil enseñar a los humanos a resistir la tentación. En lugar de seguir en ello, la mujer comenzó a aprender diversos artes; aprendiendo de los druidas a controlar la naturaleza, de los hechiceros a controlar los espíritus, de los sanadores la magia; mientras el mundo continuaba inexorablemente hundiéndose en la corrupción.
 En Antioquia, 1097 A.C., la mujer se encuentra con Vándalo salvaje quien la llama “Pandora”, aludiendo que su origen es materia de leyendas. Salvaje le ofrece a Pandora una cortesía entre inmortales de si alguna vez necesita hablar con alguien él estará allí. Pandora le dice que nunca, a lo que él alude que “nunca” es mucho tiempo.
 El tiempo sigue pasando, y finalmente llegamos al presente, en 2013. Pandora se encuentra cazando a Furia, cuando es interrumpida por el guardián de la Roca de la eternidad, quien le indica que la caja es la clave. Para acceder al poder de la caja esta debe ser abierta por el corazón más fuerte o más oscuro. El tiempo del guardián se está acabando y Pandora sabiendo la clave para purgar a los pecados y acabar con su maldición comienza su búsqueda del candidato a abrir la caja, comenzando por cierto hombre de acero…
CONTINUARÁ en JUSTICE LEAGUE # 22.
Nota: 5,0.




Nota final: 4,6 (Chile) / 6,5 de 10 (Global). 
 El título del episodio va en relación al tiempo que Pandora lleva deambulando por la Tierra desde que soltó a los pecados por el mundo. La parte final del encuentro entre Pandora y el guardián de la Roca de la eternidad ya la habíamos apreciado en uno de los complementos de Justice League. Con los datos que ya conocemos ahora esta escena cobra un poco más de sentido, aunque se anticipa un poco obvio para donde irán los tiros en la esperada “Trinity war”. Esperemos que no sea tan así, Geoff Johns y compañía están bienvenidos a sorprendernos con una buena historia.

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JUSTICE LEAGUE: SHAZAM!, CONCLUSIÓN – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League # 21 (Jun-2013)
Guión: Geoff Johns.
Arte: Gary Frank.
Portadas: Gary Frank, Shane Davis.




Guión: Geoff Johns nos brinda el final de la serie de complementos más larga de la historia de la humanidad – perdón – de la historia de los New 52 dedicando un episodio entero para contárnoslo. Durante el mes cero ya se había dedicado el episodio entero a Shazam, por lo que no es una experiencia totalmente nueva.
 Muchos bombos y platillos para un final que está bien planteado desde el punto de vista de la espectacularidad que estábamos esperando, con Johns terminando de modernizar el mito de cara al futuro. Ya habrá tiempo para analizar las repercusiones a futuro y ver como Shazam se involucrará con el resto del universo DC y en particular su participación en la Trinity war.
 En resumidas cuentas, un buen final que no es más que un nuevo inicio.
Nota: 6,0.




Arte: Lo que siempre fue una constante de excelencia fue sin duda el hecho de contar con el excelso Gary Frank en la parte gráfica. Todo un lujo que le da otro aire a cualquier cómic, mejor aún si es para replantear un viejo mito a los tiempos modernos.
 Se agradece su dedicación buen oficio a sobremanera.
Nota: 7,0.





Historia: Philadelphia. Los siete pecados capitales coinciden en que deben seguir a Black Adam, mientras el doctor Sivana se ve algo sobrepasado por la magia.
 Black Adam amenaza a los hermanastros de Billy, quien se ha transformado en Shazam para el asombro de ellos. Mientras, los pecados encuentran un huésped en el molesto señor Bryer. El huésped quemará la ciudad hasta convertirla en cenizas, a no ser que Billy le entregue su magia voluntariamente a Adam.
 Adam amenaza con matar a Freddy, quien le dice a Billy que no lo haga. Billy está dispuesto a entregar su poder, pero recuerda las palabras de Francesca y utiliza su don para compartir su poder con sus hermanos. Una vez pasada la sorpresa inicial, todos se lanzan al ataque de Black Adam.
 Finalmente se dividen; Billy se va a hacer cargo de Adam, mientras los demás se preocupan de ayudar a la gente del ataque del señor Bryer. La pelea de Adam y Billy los lleva al zoológico, donde Adam ataca al tigre amigo de Billy, Tawny, a quien también le comparte parte de su poder. Sin embargo, esta jugada no resulta tan bien pues al darle poder a Tawny de una manera incorrecta ha debilitado el poder de todos.
 La pelea se torna a favor de Adam, pero Billy apela al orgullo de él, conminándolo a revertir a su forma original. Al hacerlo se convierte el polvo pues sigue siendo él mismo y han pasado miles de años desde que obtuvo el poder.
 Siendo derrotado Adam, el señor Bryer revierte a su forma original… desnudo. Francesca proclama que la magia tiene a su nuevo campeón.
 Al día siguiente Billy celebra la navidad con su nueva familia… por fin aceptandolos como tal. En New York, en el mismo lugar donde Black Adam abrió el portal a la Roca de la eternidad, el doctor Sivana regresa, donde se encuentra con Mister Mind…
EL INICIO…
Nota: 6,0.





Nota final: 6,3 (Chile) / 9 de 10 (Global). 
 Si bien en mis reseñas de estos complementos me queje últimamente de la desventaja de leer esta historia a migajas, creo que sin duda el leer todo de corrido le da otra perspectiva. Los amigos gringos tendrán la suerte de contar con un TPB dedicado a reunir todos los complementos en un único tomo, que ojalá en su momento dado la gente de ECC Ediciones también se anime a editar.

 En resumen un buen y correcto trabajo, aunque he de admitir que en mi caso personal soy de los puristas que aún extraña el “Capitán Marvel” en lugar de Shazam. El mito está modernizado, y en el final ya vemos a otro clásico enemigo… el mortífero Mister Mind.

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