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viernes, 4 de abril de 2025

LAS AVENTURAS DE SUPERMAN: TRUENO DISTANTE – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Superman Adventures # 3 (Ene-1997)
Guión: Scott McCloud.
Dibujo: Rick Burchett.
Tintas: Terry Austin.
Color: Marie Severin.
Portada: Rick Burchett.
 
 
Guión: Es frecuente que en los cómics y adaptaciones a otros medios del hombre de acero cada cierto tiempo se ocupe como temática la herencia kryptoniana del personaje. Bajo esa premisa, este tercer número de Superman Adventures arranca bien, pero el asunto comienza a salirse de onda con la aparición de una colonia gatos negros en Metrópolis, y su posterior transformación en un hombre gato robot que ataca al protagonista sirviendo a los propósitos de Brainiac. Y la solución simplista que se le da al asunto, aun entendiendo que es un cómic enfocado a un publico infantil, no ayuda a mejorar el asunto. Hay algunos diálogos bien escritos, pero en definitiva no termina por compensar la balanza.
 No es un cómic aburrido, pero entretención no equivale a calidad, o coherencia, en todos los casos.
Nota: 4,0.
                                                                             
 
Arte: El arte propuesto por Rick Burchett y Terry Austin sí que mantiene los estándares de calidad esperados como una fiel adaptación en cómic de Superman: The Animated Series. Pero insisto, lo de los gatos no cuadra ni narrativa ni visualmente hablando
Nota: 6,0.                                                            
 


 
Historia: Superman y el Profesor Hamilton examinan el Orbe de Krypton, el depósito del conocimiento kryptoniano que Superman rescató de la nave de Brainiac. Superman le describe a Hamilton el mundo tal como lo ve, el Orbe sólo funciona con él. Hamilton quiere realizar más pruebas en el Orbe para confirmar esa teoría. Hamilton le muestra a Superman que STAR Labs ha identificado la ubicación de Krypton mediante telescopios. Superman y Hamilton comparten un momento, reconociendo que la luz que ven tiene casi treinta años, y que cualquier día podrían ver el destello de la desaparición de Krypton.
 Al día siguiente, se reúne el personal del Daily Planet, tras haber visto una cantidad inusual de gatos negros camino al trabajo en las calles de Metrópolis. Momentos después, se corta la luz. Jimmy Olsen observa a los gatos convergiendo a nivel de la calle. Clark Kent baja como Superman, mientras el resto del personal lo sigue. Justo cuando Superman determina que los gatos son robots, aparece Brainiac, exigiéndole que devuelva el Orbe de Krypton. Los gatos robot convergen en un gigante y poderoso hombre-gato y atacan a Superman. La pelea termina rápidamente, pero no antes de que Brainiac tome como rehén a Lois Lane. De nuevo exige el Orbe, ahora a cambio de la vida de Lois. Se hace una llamada a STAR Labs, y pronto Superman tiene el Orbe frente a Brainiac. Superman amenaza con destruir el Orbe y todo el conocimiento de Krypton si Lois no es liberada ilesa. Brainiac no tiene opción. Superman le exige que entregue su CPU. Brainiac lo hace, y Superman inserta la CPU en el Orbe, completando el registro de los datos de Krypton. Finalmente, Superman destruye el caparazón robótico de Brainiac.
 Algún tiempo después Superman contempla el destello de la destrucción de Krypton junto al Profesor Hamilton. Superman se consuela en el hecho que al menos los recuerdos del planeta sobreviven en el Orbe, a lo que Hamilton agrega que también en el propio Superman…
Nota: 4,0.



 
Nota final: 4,6 (Chile) / 6,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, de manera indirecta, Lex Luthor volvería a hacer de las suyas
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

jueves, 27 de febrero de 2025

LAS AVENTURAS DE SUPERMAN: CUIDADO CON LO QUE DESEAS – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Superman Adventures # 2 (Dic-1996)
Guión: Scott McCloud.
Dibujo: Rick Burchett.
Tintas: Terry Austin.
Color: Marie Severin.
Portada: Bruce Timm.
 
 
Guión: En este segundo número de Superman Adventures se seguía explorando los primeros tiempos tras la aparición de Superman en Metrópolis en el contexto del universo DC animado.
 Tal como ha pasado en más de una ocasión en el canon de los cómics, vemos que una mujer se hace pasar por lanoviade Superman, información que al caer en los oídos equivocados desde luego le acarrea serios problemas.
 Tras tener a Paul Dini como escritor del primer número, Scott McCloud le toma el relevo como guionista regular de la serie, manteniendo el tono y las vibras de esta fiel adaptación de Superman: The Animated Series.
Nota: 6,0.
                                                                             
 
Arte: Rick Burchett mantiene su sólido trabajo, finiquitado con las experimentadas tintas de Terry Austin y los apropiados colores proporcionados por Marie Severin, ofreciendo una más que correcta traslación del estilo visual de la serie animada a las viñetas. En todo momento la estética se hace identificable, tal como si estuviésemos presenciando un episodio más del programa televisivo.
Nota: 6,0.                                                            



 
Historia: Mientras Superman vuela por los cielos de Metrópolis, una mujer llamada Kelly grita por ayuda. Cuando el hombre de acero acude al lugar descubre que se trata de una falsa alarma. Ella sólo quería conocerlo, ya siendo la tercera vez que hacía lo mismo en la semana.
 En el Daily Planet, Lois Lane y Clark Kent acuerdan trabajar juntos en un caso de robo en los muelles. Más tarde en Hob’s Bay, Kelly le dice a un vendedor de pretzels que ella y Superman son pareja. Un misterioso individuo escucha esta afirmación y comienza a seguirla. Se trata de Metallo, quien secuestra a Kelly para llamar la atención de Superman.
 En los muelles, la investigación de Lois y Clark los lleva a deducir que John Corben, Metallo, está involucrado en asuntos de tráfico de armas. Cuando Clark escucha los gritos por ayuda de Kelly los ignora creyendo que es otra falsa alarma.
 Finalmente, Lois y Clark logran dar con el paradero de Metallo, quien se da a la fuga con Kelly a cuestas. Lois los persigue mientras Clark “llama” al Planet, lo que le da la excusa para acudir como Superman al rescate. Ante la dificultad que se presenta por la kryptonita de Metallo de por medio, el hombre de acero logra una trabajada victoria con algo de ayuda de la policía.
 Posteriormente, para desmarcarse de ser la “novia” de Superman, Kelly “rompe” con él por televisión, diciéndole a la reportera Angela Chen que ahora el hombre de acero está interesado en Lois Lane…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 A nivel de continuidad, la historia de este número va situada después del episodio 1x07 - “The way of all flesh”, de Superman: The Animated Series.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

jueves, 6 de febrero de 2025

LAS AVENTURAS DE SUPERMAN: HOMBRES DE ACERO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Superman Adventures # 1 (Nov-1996)
Guión: Paul Dini.
Dibujo: Rick Burchett.
Tintas: Terry Austin.
Color: Marie Severin.
Portada: Bruce Timm.
 
 
Guión: Tal como sucedió en el caso de Batman, tras el estreno de Superman: The Animated Series en 1996 no se hizo esperar una adaptación en cómics relacionada. Lo primero que llama la atención es que a diferencia del cómic Batman Adventures, que iba más por libre, este primer número de Superman Adventures hace referencia directa a los sucesos ocurridos en los primeros episodios de la citada Superman: The Animated Series. Más concretamente a lo que sucedió con el fallido negocio de los trajes de combate de Lexcorp a Kaznia.
 Abriendo esta serie, Paul Dini nos le da un mayor trasfondo al asunto con Luthor queriendo matar dos pájaros de un tiro. Por un lado, vengarse de los Kaznianos, pues no cumplieron con su acuerdo económico. Y, por otro lado, desprestigiar al hombre de acero. Como suele suceder, al calvo villano le sale el tiro por la culata, como una invitación para esforzarse más en su próximo intento de acabar con Superman.
 Una lectura entretenida, fiel al espíritu de la serie animada, qué le hacía justicia en el papel.
Nota: 6,0.
                                                                             
 
Arte: Rick Burchett, quien ya había colaborado previamente en el citado cómic de Batman Adventures, se hace cargo del arte de este primer número con el entintado del siempre notable Terry Austin. El resultado es casi perfecto, los personajes parecen sacados de la pantalla y plasmados en el papel, con un parecido mucho más fiel que lo visto previamente en los cómics de Batman Adventures, en que se mantenía la esencia, pero los autores se tomaban sus licencias.
 Para coronar de mejor modo el asunto, la portada es obra del gran Bruce Timm, diseñador y arquitecto visual del universo DC animado.
Nota: 6,0.




Historia: En las calles de Metrópolis, Superman luchó contra un terrorista llamado John Corben, que ha robado un traje de combate de Lexcorp conocido como Lexo-Skel 5000.
 En el Daily Planet, Perry White quiere que sus reporteros averigüen toda la información que puedan sobre este nuevo "Superman" que ha estado activo durante los últimos días. Desde Lois Lane a Jimmy Olsen, todos dan su primera impresión del hombre de acero, exceptuando a Clark Kent, que parece estar prestando poca atención.
 Más tarde, Lex Luthor recupera su traje de combate robado y lo rediseña como una unidad no tripulada que se parece físicamente a Superman. Luego lo envía a atacar la embajada de Kaznia. Los Kaznianos habían acordado comprar la tecnología, pero como el traje fue robado por Corben, se negaron a realizar el pago. Luthor envía al robot a la embajada para saldar la cuenta.
 Clark Kent escucha informes de que Superman ataca la embajada de Kaznia. Se cambia de disfraz y vuela para investigar al impostor. Después de una prolongada batalla, Superman finalmente derrota a su duplicado robótico y lleva los restos recuperados hasta Lexcorp. Los aplasta hasta formar una bola y los deja caer sobre el escritorio de un furioso Lex Luthor, dejándole entrever que es más poderoso de lo que Luthor podría llegar a imaginar…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Esta serie tuvo el recorrido más largo de todos los cómics adaptaciones del universo DC animado llegando a alcanzar las 66 entregas entre 1996 a 2002. También hubo un número especial titulado Superman Adventures Special - Superman vs Lobo: Misery in Space, publicado en 1998. Además de Paul Dini, pasaron otros autores notables como Scott McCloud o Mark Millar que crearon historias magníficas para esta serie. En español, en tiempos recientes, ECC Ediciones publicó está serie en formato grapa hasta el número 31. Ya veremos si Panini cómics u OVNI Press se animan en algún momento a editar la serie en su totalidad…
 
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martes, 11 de julio de 2023

LAS AVENTURAS DE BATMAN: PERDEDOR NATO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Batman Adventures # 30 (Mar-1995)
Guión: Kelley Puckett.
Arte: Rick Burchett.
Color: Glen Murakami.
Portada: Rick Burchett.
 
 
Guión: Siendo costumbre de esta serie a estas alturas, contamos con un número de Las aventuras de Batman, sin Batman. En este ejemplar, Kelley Puckett nos ofrece la historia de origen de los villanos Mastermind, Mister Nice y Perfesser, o algo así por el estilo… Valga recordar que este trío de villanos recurrentes debutó en esta serie, a modo de parodia / homenaje de algunos de los editores de DC comics de la época; Mastermind emulaba a Mike Carlin, Mister Nice a Archie Goodwin, y Perfesser a Dennis O’Neil.
 Si bien resulta innegable el hecho que estos villanos son bastante olvidables, se nos presenta un número bastante entretenido. El trío está en posesión de la pieza final de un mapa del tesoro, y otro criminal entrevista a cada uno de ellos con la esperanza de encontrarlo. En cambio, cada uno de ellos le cuenta lo que los llevó a convertirse hacia una vida delictiva, como, por ejemplo, Mister Nice, usando un cepillo de dientes gigante para acabar contra terroristas armados en el plató de su programa para niños, sólo para terminar perdiéndolo todo.
 En definitiva, un número quizás intrascendente, pero no por ello menos divertido.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Rick Burchett, usualmente el entintador de esta serie, se hace cargo por completo del arte, con coloreado de Glen Murakami. Sin duda, que ya teniendo tanta experiencia previa como entintador, no le costó nada tomarle el pulso al trabajo de artista completo, como se puede apreciar, con muy buenos resultados.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Un delincuente de poca monta llamado Marty y su novia Erica pasan doce años armando un mapa del tesoro, que supuestamente conduce a una enorme perla en algún lugar de Gotham city. La pieza final, sin embargo, es robada por Mastermind, Mister Nice y Perfesser, quienes son rápidamente atrapados y encarcelados. Decidido a completar el mapa, Marty se infiltra en la penitenciaría estatal como reportero e intenta interrogar al trío sin despertar sus sospechas.
 Para consternación de Marty, Mastermind y Mister Nice se niegan a responder preguntas sobre su último atraco y, en cambio, le cuentan historias sobre sus respectivas infancias. Perfesser le presenta a Marty noticias aún peores: el trío sabía sobre la perla todo el tiempo y deliberadamente se dejaron arrestar para que Marty acudiera a ellos. Las historias habían sido una distracción, por lo que el señor Nice podría robar el resto del mapa a espaldas de Marty.
 Poco después, los cuatro hombres se enfrentan a Erica, quien toma el mapa a punta de pistola. Enfurecido por sus constantes fracasos, Marty deja de lado la precaución y ataca a Erica, finalmente la domina y le roba el helicóptero de escape. Con el mapa finalmente completo, un Marty eufórico sale volando para encontrar la perla.
 Mastermind piensa en su último fracaso, sólo para que Perfesser revele que conocía la ubicación de la perla todo el tiempo. Con Mister Nice a cuestas, escapan de la penitenciaría y viajan allí, solo para descubrir, junto con Marty, que el mapa en realidad conduce a una ostra gigante, cuya perla tardará otros doce años en germinar…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Valga mencionar que OVNI Press anunció recientemente la publicación de Las aventuras de Batman vol.4, donde precisamente va incluido este mismo cómic, así como los números finales de Batman Adventures, serie que en EEUU llegó hasta el número 36. Si quieres tener estas historias en papel, sin duda que es una excelente oportunidad.
 
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