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martes, 3 de noviembre de 2026

JLA: PROMETHEUS DESENCADENADO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: JLA # 17 (Abr-1998)
Guión: Grant Morrison.
Dibujo: Arnie Jorgensen.
Tintas: David Meikis, Mark Pennington.
Color: Pat Garrahy.
Portada: Howard Porter.
 
 
Guión: En el número anterior, Prometheus tomó desprevenida a la JLA en la Watchtower, logrando una aparente y apabullante victoria. Sin embargo, la mecánica de trabajo en equipo de la Liga, más aún contando con nuevos miembros en su formación, es algo que nunca se debe subestimar. La participación de Steel, Plastic man y Catwoman logra dar vuelta las tornas a favor de la JLA, en perspectiva, acrecentando la sed de venganza de Prometheus contra los héroes.
 A futuro, Prometheus haría de las suyas en variadas ocasiones, dependiendo de la pericia del guionista de turno el hacer su participación más, o menos, interesante. A botón de ejemplo, hace poco se enfrentó a Batman y Lex Luthor en el one-shot Justice League: Knight VisionSpecial # 1 (2026), donde sirvió como una suerte de peón circunstancial, que, en definitiva, no sacó a relucir todo su potencial.
 Al menos, en lo que respecta a esta historia y la mitología de la Liga, Grant Morrison cumplió con introducir a Prometheus como un interesante rival a tener en consideración.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Este número cuenta con el trabajo artístico de Arnie Jorgensen en reemplazo del habitual Howard Porter. Su propuesta visual ofrece un tono sólido y dinámico manteniendo una tensión palpable en viñetas mientras la JLA debe encontrar una resolución, a contrarreloj, para el problema de Prometheus.
 Al menos aún tenemos el arte de Porter en la portada del cómic.
Nota: 6,0.



 
Historia: Prometheus continúa su ataque contra la JLA mientras los medios de comunicación están reunidos en la Watchtower. Dispara a Flash / Wally West y a Green Lantern / Kyle Rayner en el pecho.
 Steel encuentra una manera de superar el virus informático que controla su armadura inmediatamente después de lanzar su martillo cinético. El arma va a abrir un agujero a través de las paredes de la Watchtower, sin embargo, Plastic man se interpone en su camino sin darse cuenta y Steel recupera el martillo para que ambos puedan reagruparse para luchar contra Prometheus.
 El villano tiene a los medios de comunicación atrapados por las cápsulas de escape y exige que Superman se suicide, así él dejará que los civiles sobrevivan. Catwoman abandona su tapadera como Cat Grant y golpea a Prometheus en la ingle, mientras que una recuperada Cazadora llega a tiempo para salvarla de su arma. La tecnología de Steel se apodera de la armadura de Prometheus, poniéndola bajo el control del héroe y la JLA desciende sobre él. Sin embargo, Prometheus usa su llave cósmica para desaparecer a la Zona Fantasma en el último momento, jurando venganza antes de irse.
 Más tarde, se abre un Tubo Boom en la Watchtower y aparece Takion con Big Barda y Orion, ofreciéndolos como enlaces entre la JLA y los Nuevos Dioses para derrotar la inminente amenaza predicha por Metrón…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El cliffhanger que nos deja este número, con Barda y Orion integrándose a la JLA, supondría un paso más respecto a la gran historia que Morrison estaba cocinando para esta serie, que alcanzaría su clímax en el épico arco “Tercera Guerra Mundial”.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 29 de noviembre de 2024

LIGA DE LA JUSTICIA AMÉRICA: DESTINO A LA GLORIA, PARTE 5 / ¡UN RESPLANDOR DE GLORIA! – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League America # 50 (May-1991)
Guión: Keith Giffen, JM DeMatteis.
Dibujo: Linda Medley, Paris Cullins.
Tintas: John Beatty, Dave Elliot.
Color: Gene D’Angelo.
Portadas: Adam Hughes.
 
 
Guión: Llegando al trascendental número 50 de Justice League America se le daba cierre a la extensiva saga de introducción al General Gloria, con una conclusión de lo más predecible. Toda la verdad es revelada, como se podía intuir desde los números previos, siendo una conspiración elaborada por Newkirk Sharp, quien tenía celos del romance entre Gloria y Louise Lippincott. Todo a causa de un amor no correspondido…
 No sé si enfocar la atención de este número de aniversario en la figura del General Gloria fue una jugada apropiada al caso. De todos modos, suceden otras cosas tales como la renuncia de Orion y Lightray al equipo, dejando la puerta abierta para que el mismo General Gloria pudiese unirse. Tras este número la serie entraba en su recta final teniendo a la dupla de Giffen y DeMatteis en los guiones, quedando poco para empezar la demoledora saga Rupturas…
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte de Linda Medley se mantenía dentro de sus parámetros de calidad habituales, en algunos segmentos inclusive mejor que en los números anteriores. Al igual que en números previos, Paris Cullins repite en la ilustración de los “cómics” del General Gloria que nos cuentan algunos pasajes de su pasado. En este caso, la última historia del General Gloria. Sin ser de lo mejor que pasó por esta serie, al menos hay que dar el mérito que esta saga de cinco números mantuvo al mismo equipo artístico a lo largo de todas sus entregas.
Nota: 5,0.



 
Historia: Cuando su celda es destrozada, el General Gloria contraataca con la Liga de la Justicia contra el ojo maligno, y el General promete entregarse al Mayor Ernest una vez que la amenaza haya terminado. El ojo es derribado por una explosión del Astro-Arnés de Orion, y Schmidt, muriendo de un ataque al corazón, revela que los cargos contra Gloria fueron inventados por su manejador Newkirk Sharp, quien estaba celoso del amor de Louise Lippincott por él. Un Mayor Ernest incrédulo se va para enfrentarse a Sharp, mientras que el General regresa a su celda, pero le pide a la Liga que acompañe a Ernest.
 En la planta de Sharp, el Mayor se sorprende al enterarse de que la confesión de Schmidt era cierta. Sharp, viéndolo como un cabo suelto, intenta matar a Ernest, pero su bala es bloqueada por el anillo de Green Lantern de Guy Gardner. La Liga de la Justicia se revela y toma a Sharp bajo custodia.
 "La última historia del General Glory" revela que el suero administrado a Gloria en su misión ártica era en realidad un sedante, administrado para encarcelarlo por sus supuestos crímenes de guerra. Los científicos estadounidenses borraron la memoria de Gloria y lo transformaron en el impotente Joe Jones al hacerle decir su juramento al revés. Gardner ofrece al absuelto Gloria la membresía de la Liga de la Justicia para consternación de J’onn J’onnz, pero con la partida de Orion y Lightray dejando reducido el número del equipo, acepta.
 Mientras tanto, Maxwell Lord y Shilo Norman presionan para que este último se una a la Liga, pero Scott Free insiste en que aún no está listo, y Gardner intenta conseguir trabajo para el artista de cómics del General Gloria, Joe Mason, en la serie de cómics de la Liga de la Justicia editada por DC comics...
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Este número de aniversario cuenta con el doble de páginas y una segunda historia, que es bastante más entretenida que la primera. Siguiendo con el hilo narrativo de la primera historia, Guy Gardner acude a DC comics para pedir que le den trabajo a Joe Mason, donde conoce a los mismos realizadores de la serie, Keith Giffen y JM DeMatteis. Una divertida interacción entre todas las partes, fiel a la esencia del Guy Gardner de los años ’90.
 

Guy Gardner visita las oficinas de DC comics...

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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 16 de octubre de 2024

LIGA DE LA JUSTICIA AMÉRICA: DESTINO A LA GLORIA, PARTE 2 / ¡EL GENERAL GLORIA LUCHA OTRA VEZ! – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League America # 47 (Feb-1991)
Guión: Keith Giffen, JM DeMatteis.
Dibujo: Linda Medley.
Tintas: John Beatty.
Color: Gene D’Angelo.
Portadas: Adam Hughes.
 
 
Guión: Tras haber conocido a su ídolo en persona, Guy Gardner hace todo lo posible para que el General Gloria sea aceptado como un nuevo miembro en la Liga. Por su parte, el nuevo Mister Miracle, Shilo Norman, descubre que reemplazar a Scott Free es un trabajo que podría estar por encima de sus expectativas, literalmente hablando.
 Para esta segunda parte del arco “Destino a la gloria”, Giffen y DeMatteis proseguían con su - no tan - épico relato del regreso del General Gloria, un mito olvidado que pocos pensaron sería real. Los guionistas juegan con todos los clichés del caso, más aún considerando que el General es un notorio pastiche del Capitán América, vale decir, no podría ser más correcto y patriota en su accionar, hasta llevarlo al constante punto de la ironía. En otros casos la dupla había creado buenas parodias de los personajes de la Maravillosa Competencia, que supieron a bien evolucionar a sus propios personajes dentro del universo DC. En el caso del General Gloria, nunca pudo salirse de la sombra del personaje original, por lo cual quizás a futuro nunca ha sido recordado como una de las contribuciones más memorables de esta JLI de Giffen y DeMatteis.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Linda Medley proseguía con la línea de trabajo del número anterior, ofreciendo un arte término medio, ni tan bueno ni tan malo.
 Adam Hughes se mantenía como portadista de la serie, aunque como se puede apreciar a simple vista, sin emplearse demasiado a fondo.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: Volando sobre París, Blue Beetle, Fire e Ice van a ver a su amigo Scott Free escapar de una caja fuerte cerrada cerca del Arco del Triunfo. Sin que ellos lo supieran, dentro de la caja fuerte está en realidad Shilo Norman, el nuevo Mister Miracle en entrenamiento. Después de que no emerge, Blue Beetle lidia la caja fuerte del interior de su nave insecto y lo vuelan a la embajada. Dejando a Scott y Oberon persiguiéndolos. Shilo emerge de la caja fuerte a cientos de pies sobre el suelo. Fire se da cuenta de que no es Scott, sino un "impostor". Afortunadamente, Lightray vuela y lleva con seguridad a Shilo.
 Después de la reciente reaparición del General Gloria, Guy Gardner intenta persuadir a J'onn y Orion para que le permita unirse al equipo. En el monitor, L-Ron intercepta un mensaje entrante de Blue Beetle y uno posterior de Scott explicando sobre el malentendido con Shilo.
 En un almacén abandonado en Bayona, Francia, Schmidt está dando los toques finales a su último súper arma, un "rayo de muerte lasarónico súper inmolatorial", sin embargo, en su arrogancia, deja caer la unidad de potencia que causa una gran explosión que engulle el edificio.
 En la embajada de la JLI, L-Ron interrumpe la discusión del equipo para informarles a todos sobre la explosión y vuelan al lugar. El equipo logra frenar un poco los incendios, el General Gloria entra al edificio después de escuchar que puede haber personas adentro. Él corre directamente a un desaparecido überbot, pero inmediatamente es golpeado por un torrente de agua. Orion trae agua del río gracias a un tubo boom para apagar las llamas.
 Más tarde, Maxwell Lord le dice a J'onn que puede ver potencial en el General Gloria y podría considerar agregarlo al equipo…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Para el próximo número veríamos más del General Gloria en acción, ya siendo un miembro oficial de la Liga.
 
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martes, 27 de agosto de 2024

LIGA DE LA JUSTICIA AMÉRICA: SI JUEGAS BIEN TUS CARTAS… – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League America # 43 (Oct-1990)
Guión: Keith Giffen, JM DeMatteis.
Dibujo: Adam Hughes.
Tintas: José Marzán Jr.
Color: Gene D’Angelo.
Portadas: Adam Hughes.
 
 
Guión: Wally Tortolini reaparece en escena, y por esas casualidades de la vida – de las cosas que pasan en la JLI de Giffen y DeMatteis – termina llegando a un antro de súper villanos, donde les gana en su propia ley y termina apropiándose de sus diversos artilugios. Por otro lado, Orion y Lightray van en su primera misión con la JLA, siendo derrotados por un villano de baja categoría, ganándose las burlas de Blue Beetle. Pero a diferencia de las habituales dinámicas del equipo, Orion precisamente no tiene buen sentido del humor…
 Lo interesante de esta tan recordada etapa resulta en cómo se iban configurando los sucesos y las interacciones entre los personajes. Personajes que quizás en ese punto nunca se nos hubiese ocurrido ver juntos, sumado a algunos hilarantes personajes de nueva creación, como en este caso, el mismo Tortolini. El balance entre el humor, el drama y la acción a veces se decantaba más para un lado que para el otro, pero, en definitiva, siempre configurándose en una entretenida lectura, por, sobre todo.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Adam Hughes regresaba a tiempo de relatarnos visualmente esta historia, demostrando de buena manera sus habilidades de secuenciación gráfica en todo tipo de situaciones. Genial e hilarante, de acuerdo a lo que la narrativa requiriese.
 La portada del cómic, obra de Hughes, bastante ad hoc al contenido interior.
Nota: 6,0.



 
Historia: Después de que su reportaje sobre la Liga de la Justicia Internacional fuera rechazado por la revista "Spy!", Wally Tortolini se tropieza con Sonar, quien accidentalmente activó una alarma silenciosa que convocó a la Liga de la Justicia, aunque logró escapar de ellos usando su pistola sónica.
 De regreso en la embajada de la JLI en New York, Blue Beetle se reduce a lágrimas de risa por el fracaso de sus compañeros de equipo, lo que Orion no aprecia mucho.
 Tortolini y Sonar escapan de los miembros de la Liga y se encuentran en el Dark Side Bar, un refugio seguro para villanos disfrazados de bajo nivel donde, durante un juego de póquer, gana una variedad de sus armas, incluida la piedra de poder de Blackrock, el casco de Brainstorm, la palanca de Crowbar, las muñequeras de Black Mass, la espada de Cavalier y el martillo neumático de Quakemaster junto con la pistola sónica de Sonar.
 Tortolini sale del bar a trompicones, cargado con sus nuevas herramientas, y es observado encubiertamente por hombres de traje que se esconden entre las sombras…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Tal como se indicaba en la última página de este cómic, para la siguiente entrega veríamos a Wally Tortolini desatado… o algo por el estilo…
 
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martes, 13 de agosto de 2024

LIGA DE LA JUSTICIA AMÉRICA: SOLICITUDES – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League America # 42 (Sep-1990)
Guión: Keith Giffen, JM DeMatteis.
Dibujo: Mike McKone.
Tintas: Bruce D. Patterson.
Color: Gene D’Angelo.
Portadas: Adam Hughes.
 
 
Guión: Debido a los recientes sucesos, la rama americana de la JLI se encuentra escasa de personal, por lo que se organiza un reclutamiento de nuevos miembros, en que, siguiendo la tradición de la JLI, las cosas no salen siempre del mejor modo posible.
 En los cómics grupales de superhéroes cada cierto tiempo es menester ir cambiando la formación del equipo, por ende, habiendo números dedicados por completo a ello. Algo que al paso de los años se ha convertido en todo un clásico. En este número vemos una jocosa versión de un número de reclutamiento bajo la óptica de Giffen y DeMatteis, que se sale de los estándares tradicionales para estos casos, más aún con las peculiares personalidades de los protagonistas. ¿A quién se le ocurre mandar a Guy Gardner a reclutar héroes?...
 Como siempre una entretenida lectura que deja más de alguna sonrisa en el lector.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Mike McKone repite como artista de reemplazo, ofreciendo un buen trabajo en un número bastante movido, donde ilustra a gran cantidad de personajes. Las secuencias juegan con las particularidades de los personajes, tal como la rudeza de Guy Gardner, o el aburrimiento de Blue Beetle durante sus tareas de reclutamiento.
 Adam Hughes se mantiene como el ilustrador de la portada del cómic.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Mientras Gypsy y J’onn J’onzz están junto a la forma latente de Despero, los dos discuten qué deberían hacer con él. Gypsy argumenta que debería ser asesinado como venganza por sus padres, mientras que J'onn comenta sobre su débil conciencia. Gypsy se va y decide no unirse a la Liga de la Justicia Internacional. J’onn se topa con Maxwell Lord al salir. Los dos discuten sus últimos procesos de investigación para generar fuerza extra para el equipo, especialmente después de la muerte de Mister Miracle.
 Mientras tanto, los demás miembros del equipo están buscando nuevos reclutas: Blue Beetle y Fire viajan a Texas para encontrar a El Diablo, Guy Gardner busca a Starman, mientras que Ice y la Cazadora intentan reclutar a Hawk y Dove. Cada uno de los equipos fracasa de manera única: Beetle se cansa cada vez más mientras Fire y El Diablo conversan en español, Guy se enfurece cuando Starman lo rechaza y los dos pelean, y Hawk y Dove simplemente no están interesados.
 Sin que todos los demás lo supieran, sobre la Tierra, la nave de Manga Khan apareció y se revela que el Mister Miracle que murió a manos de Despero era, de hecho, un robot que lo sustituyó mientras andaba de gira intergaláctica. Mister Miracle, Oberon, Manga Khan, Funky Flashman y L-Ron llegan a la oficina de Max, donde este les explica cómo todos creían que Scott estaba muerto... incluso Barda.
 Ice aborda a Oberon por perderse el funeral falso de Scott y Batman le dice a J’onn que no desea unirse al equipo por completo. Aprovechando la oportunidad, Max intercambia la cáscara de Despero por L-Ron mientras Lightray y Orion aparecen en la puerta de la Liga, queriendo unirse al equipo…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Tras buscar infructuosamente, finalmente los nuevos miembros llegaron a la propia puerta de la Liga… La pregunta que quedaba planteada tras la lectura de este cómic es si con todo este nuevo poder la JLA podría resistir la furia del inigualable Wally Tortolini… La respuesta desde luego, en el próximo número…
 
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viernes, 19 de julio de 2024

LIGA DE LA JUSTICIA AMÉRICA: INFIERNO EN LA TIERRA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League America # 40 (Jul-1990)
Guión: Keith Giffen, JM DeMatteis.
Dibujo: Adam Hughes.
Tintas: José Marzán Jr.
Color: Gene D’Angelo.
Portadas: Adam Hughes.
 
 
Guión: Tras leer la primera mitad de este número da lugar a preguntarse por qué el buen J’onn no utilizó el truco mental para detener a Despero desde un principio. La explicación llega rápidamente aludiendo a que es un truco de un solo uso, que tiene un alto costo para J’onn, sin embargo, un sacrificio que gustoso hizo para salvar a sus compañeros de equipo y al planeta de la furia del villano. Durante la segunda mitad del cómic se efectúa el funeral de Scott Free, sin saber sus compañeros de equipo y su esposa que en realidad se trataba de un doble robótico, pues el verdadero andaba en una gira galáctica por el espacio con Manga Khan. Algo lógico, considerando que el robot quedó pulverizado en la explosión de la nave de la JLA, por ende, no hubo restos para analizar o enterrar. Más allá de todo, las repercusiones se sentirían por el hecho que Despero los tomó a todos desprevenidos. La Liga necesitaba con urgencia más miembros, y un mayor nivel de poder.
 Al igual que en el número anterior, la narrativa de Giffen y DeMatteis no tiene lugar para la comedia, dejando una sensación bastante desoladora de cara a un incierto futuro. Poco a poco, la seriedad iba ganando lugar entre las risas…
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Adam Hughes se demostraba como un artista a todo terreno. En la primera mitad del cómic muestra acción épica durante la secuencia ilusoria de Despero, con escenas de alcance y escala apocalípticas. Las secuencias posteriores, en el funeral de Scott Free y más allá muestran tensión y lamento por lo sucedido, con adecuadas panorámicas para cada personaje en su momento de pesar.
 Un buen detalle a notar en el funeral de Scott Free es que el sacerdote que oficia el funeral tiene la apariencia del rey Jack Kirby, el mismísimo creador de Mister Miracle.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Despero aparentemente mata al Detective Marciano, Blue Beetle y Fire, tras lo cual enciende al mundo, quemando a la Tierra y al sistema solar hasta convertirlos en cenizas. En realidad, J’onn J’onnz utilizó un truco mental y le mostró a Despero sus anhelos realizados. Posteriormente el villano volvió a su forma de feto.
 Tras la derrota de Despero, la JLI efectúa el funeral de Scott Free / Mister Miracle. Allí, Big Barda culpabiliza a Maxwell Lord por arrastrar a su esposo hacia la muerte. Ted Kord ataca a Booster Gold por mencionar el asunto del nuevo equipo de superhéroes que está formando – el Conglomerado - en el funeral de Scott.
 Más tarde, Superman discute con Batman sobre cómo la Liga necesita sangre nueva urgentemente. A su vez, J’onn discute con Max sobre aumentar la membresía del equipo. Por su parte, tras visitar la tumba de Scott, Orion decide unirse al equipo por el que murió su hermano…
Nota: 6,0.


 

Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para alivianar un poco las cosas, en el próximo número Giffen y DeMatteis nos ofrecerían una historia protagonizada por el manager de la JLI, Maxwell Lord.
 
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martes, 27 de diciembre de 2022

SUPERMAN: KAL-EL REGRESA, PARTE 5 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Action comics # 1049 (Nov-2022)
Guión: Phillip Kennedy Johnson.
Arte: Mike Perkins.
Color: Lee Loughridge.
Portadas: Steve Beach, Mario Foccillo, Nathan Szerdy, Roger Cruz.
 


 
Guión: Llegando a la quinta parte de “Kal-El regresa”, nos encontramos a Superman luchando contra las fuerzas de Apokolips mientras buscan confiscar el poder divino dentro de Osul-Ra. Mientras tanto, Lex Luthor pone en marcha su plan con la ayuda renuente de Manchester Black y Metallo.
 Phillip Kennedy Johnson lleva a Superman de vuelta a la forma clásica de sus aventuras, con grandes peleas y los malvados planes de Luthor en ciernes. Dicho esto, el hilo de Luthor se siente extrañamente desconectado de la trama principal, que queda pendiente a resolverse en el trascendental Action comics # 1050.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: A pesar que de a ratos da la sensación que las extrañas distorsiones del cuerpo de Mike Perkins no encajan en un cómic protagonizado por Superman, tienen un encanto único, que en lo personal me recuerda a los tiempos en que años atrás Jackson Guice ilustraba este mismo volumen de Action comics. Como siempre digo, lo diferente no tiene por qué ser malo.
 A mencionar la bella portada principal de Steve Beach, que está de lujo.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: En Stryker's Island, Metallo ve un holograma de Lex Luthor en su celda. Luthor le dice a Metallo que hay tecnología de comunicación integrada en su nuevo cuerpo y una vez más exige que Corben se una a él. Metallo abre la carcasa de su cráneo y está a punto de destruir su cerebro, eligiendo morir en lugar de trabajar para Luthor, pero se detiene cuando Luthor le dice que su hermana ha sido arrestada por asesinato y está detenida en una prisión privada de Lexcorp. Corben está furioso con Luthor por incriminar a su hermana, pero no tiene más remedio que seguir su plan.
 Mientras tanto, en el zoológico, Superman lucha contra Orion y Kalibak. Osul-Ra y Otho-Ra quieren ayudar en la pelea, pero Bibbo les dice que ayuden a rescatar a los civiles atrapados bajo los escombros; lo que los niños phaelosianos pueden hacer fácilmente con su nueva súper fuerza y, en el caso de Osul-Ra, el vuelo.
 Desaad se acerca sigilosamente a ellos y atrapa a Osul-Ra en cadenas de energía, pero el Fuego de Olgrun dentro de él se manifiesta como una construcción de Olgrun que domina fácilmente y casi mata a Desaad. Osul-Ra está aterrorizado, pero Superman puede calmarlo y el Fuego se disipa. Orión dice que esto prueba que Osul-Ra no puede controlar el Fuego, pero Superman se niega a dejar que se lleven al niño y señala que no pueden hacerlo por la fuerza. Los Nuevos Dioses se retiran, pero Orión advierte que encontrarán una manera de quitarle el Fuego a Osul-Ra, y cuando lo hagan, volverán y se lo quitarán, incluso si lo mata.
 Dos días después, Superman regresa a Mundo Guerra y le dice a la gente que Planetas Unidos ha localizado sus mundos natales y trazado un curso para que Mundo Guerra los lleve a casa de manera segura. Él les dice que ellos y la Casa de El tienen un vínculo inquebrantable, y que siempre estará listo para ayudarlos cuando lo necesiten.
 En Stryker, se corta la energía, lo que permite que Metallo escape. Mientras tanto, se revela que el topo de Luthor en The Authority es Manchester Black, quien, después de luchar junto a Superman, ya no está interesado en trabajar para su enemigo. Sin embargo, Luthor lo deja inconsciente con un botón en su panel de control…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 La sexta parte y final de “Kal-El regresa” tomará lugar en las páginas de Superman: Son of Kal-El # 18. Dicho esto, y viendo lo desconectadas que han estado las series de Action comics y Superman: Son of Kal-El en este arco, en lo personal me produce curiosidad cómo será el final de esta historia, que además será el cierre de la serie de Superman: Son of Kal-El.
 
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