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martes, 14 de mayo de 2024

MORTAL KOMBAT: DÍAS DE TRUENO, NOCHES DE DOLOR – MALIBU COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Mortal Kombat: Battlewave # 4 (May-1995)
Guión: Charles Marshall.
Arte: Patrick Rolo, Brian O’Connell.
Color: Joan Igawa, Moose Baumann.
Portada: Patrick Rolo.
 
 
Guión: Tras un comienzo bastante flojo, poco a poco la miniserie Mortal Kombat: Battlewave comenzaba a ponerse más interesante a medida que los combatientes encontraban su camino hacia Outworld.
 Las sub tramas avanzaban hacia el mismo norte, ofreciendo ciertos puntos de interés, tal como el que se anticipaba desde la portada: un cara a cara entre Goro y Kintaro, un combate que sin duda despertaba las pasiones en muchos de los aficionados quienes se preguntaban cuál de estos guerreros Shokan, sub-jefes de los dos primeros videojuegos, era el mejor o el más poderoso. Cada quien podía tener su favorito. En lo que respecta a los videojuegos, era un enfrentamiento que podríamos palpar a futuro en Mortal Kombat Trilogy (1996) o Mortal Kombat: Armageddon (2006), pero aquí, en los cómics de Malibu, querían anticiparse a la jugada y sacar buen provecho de la especulación.
 Insisto, estos cómics no son unas joyas, pero de todos modos su lectura tiene cierto encanto para quienes gustamos de esta sangrienta saga de videojuegos.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: La primera parte del cómic está sólidamente ilustrada por Patrick Rolo, quien cuando se emplea de buena manera, obtiene buenos resultados. Las últimas páginas, que grafican el encuentro entre Goro y Kintaro, son ilustradas por Brian O’Connell, cuyo estilo es diferente y agradable a simple vista.
 Mención especial a la excelente portada de Rolo, que resultaba irresistible para cualquier fan de la franquicia, más aún en esos primeros años.
Nota: 5,0.
 


                                                                        
Historia: El avión en el que viajan Johnny Cage y Jax cae casi destruido, y en su interior se enfrentan contra Jade y Smoke. Cage logra derribar a Jade en un difícil combate, mientras Jax ocupa una "solución práctica" para deshacerse de Smoke. Sin embargo, el avión sigue cayendo. En ese momento aparece Rayden para sostener el avión y logra dirigirlo hacia Outworld.
 Lejos de ahí, Liu Kang y Bo avanzan entre la tormenta y la nieve para encontrar un pasaje secreto hacia Outworld. Aunque en un principio se cuestiona sobre continuar, Bo decide seguir a Liu Kang y entonces es interceptado por Siang, supuestamente asesinado durante el torneo.
 Mientras, en la Fortaleza del Emperador, Reptile y Mileena tratan de capturar a Sonya Blade, pero ambos fallan en el intento por la intervención del mismo Shao Kahn, quien sorpresivamente le propone matrimonio y le ofrece gobernar a su lado.
 Kintaro ha pasado sus días viviendo bajo la sombra de Goro, y al fin ha llegado el momento de demostrar su superioridad. Ambos guerreros Shokan se encuentran mediante una puerta oculta creada por el Rey Gorbak y en ese momento comienza el combate. Goro derriba a Kintaro, pero no tiene intención de eliminarlo. Entonces asiste a su caído similar para que se levante y le anima a permanecer unidos…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Nos queda un notable cliffhanger planteado con la propuesta de matrimonio que Shao Kahn le hace a Sonya Blade, sin duda, algo que no se veía venir. ¿Acaso Sonya considerará aceptarlo?... La respuesta en las siguientes entregas
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 26 de abril de 2024

MORTAL KOMBAT: SIN AGALLAS, NO HAY GLORIA – MALIBU COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Mortal Kombat: Battlewave # 3 (Abr-1995)
Guión: Charles Marshall.
Dibujo: Patrick Rolo.
Tintas: Richard Emond.
Color: Joan Igawa.
Portada: Patrick Rolo.
 
 
Guión: La historia de Mortal Kombat: Battlewave sigue creciendo a medida que los combatientes comienzan a congregarse para una reunión que será de todo, menos lo que cabría esperar. Presentando a personajes de los videojuegos Mortal Kombat y Mortal Kombat II, más uno que otro personaje original de esta adaptación en viñetas, las fuerzas del emperador Shao Kahn pretenden esclavizar al reino de la Tierra luego de perder el último torneo de Mortal Kombat. Sin respetar las reglas del torneo, Kahn comienza a mover sus fichas, siendo de vital importancia la asistencia de personajes como Scorpion o Kintaro.
 El relato de Charles Marshall es una suerte de agregado a lo que sabíamos previamente por los videojuegossu fuente original -, agregando detalles que a futuro terminarían convirtiendo a estos cómics en una suerte de historia alternativa, fuera del canon. Como suelo decir en estas reseñas, es una lectura que se hace interesante para quienes somos aficionados a esta franquicia por lo anecdótico de su propuesta. Tiene un cierto encanto rupestre por ser parte del primer intento de adaptar Mortal Kombat al formato de los cómics. Es una lectura simple, para nada sofisticada, sin mayores pretensiones más que ofrecer más de Mortal Kombat. Al menos, este número ya comienza a tomar algo de ritmo, mejor que las dos entregas anteriores.
Nota: 4,0.
 
 
Arte: Regresa Patrick Rolo como ilustrador del cómic a tiempo completo, ofreciendo un trabajo mucho más sólido que en el pasado primer número de esta miniserie. Los personajes son reconocibles respecto a sus versiones de los videojuegos; la acción es sangrienta y violenta, acorde a lo esperado.
 En definitiva, un cómic de aspecto totalmente noventero, hijo de su época.
Nota: 5,0.


                                                                        

Historia: En Outworld, Shao Kahn proclama a Scorpion como el líder de su ejército, ahora formado por un grupo de no-muertos. Los mutantes se niegan a ser reclutados junto a ellos, recibiendo una violenta respuesta del Emperador, quien los descarta de inmediato. Aun cuando Kahn está consciente de que los mutantes pueden rebelarse, advierte que la traición está cerca. Rápidamente Scorpion revela la presencia de Reptile y lo derriba. El traidor es sometido por Shao Kahn y obtiene información sobre las intenciones de Kitana y sus planes para derrocarlo.
 Mientras tanto en la Tierra, Liu Kang y Bo se enfrentan nuevamente contra un grupo de ninjas, e inesperadamente son atacados por Henge, un masivo guerrero proveniente del reino de las pesadillas, y logra derribar a Bo de un solo ataque. Liu Kang contraataca al instante y finalmente derrota a Henge, pero Kang entiende que éste no es el final y que debe retornar a Outworld.
 Lejos de ahí, Sonya Blade, el sargento Walker y otros integrantes de las Fuerzas Especiales viajan en una aeronave y entonces se disponen a aterrizar en la Isla de Shang Tsung, donde son recibidos por un grupo de guardias enmascarados. Pronto, Sonya observa a sus compañeros derrotados y posteriormente sometidos por el inminente ataque de Kintaro.
 De nuevo en Outworld, Kitana y Kung Lao resuelven que la derrota de Scorpion es necesaria para terminar con la inminente amenaza, siendo apoyados por Baraka y Sub-Zero.
 En la Tierra, dos días después de la desaparición de Sonya Blade, Johnny Cage y Jax viajan hacia la isla e inesperadamente son atacados por Jade y Smoke…
Nota: 4,0.



 
Nota final: 4,3 (Chile) / 6 de 10 (Global).
 Un detalle interesante a mencionar… Cuando Warner Bros compró algunos de los estudios de Midway Games en 2009, haciéndose por consiguiente dueños de la franquicia de Mortal Kombat, se consideró la idea de integrar a la franquicia de Mortal Kombat como un mundo más del multiverso de DC comics, tal como se tanteó previamente en el videojuego Mortal Kombat vs DC Universe. Afortunadamente, nunca sucedió; como franquicia, Mortal Kombat funciona bien por sí mismo.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 6 de febrero de 2024

MORTAL KOMBAT: TAO – MALIBU COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Mortal Kombat: Blood and Thunder # 5 (Nov-1994)
Guión: Charles Marshall.
Dibujo: Kiki Chansamone.
Tintas: Bruce McCorkindale.
Color: Scott Cattanach, Violet Hues.
Portada: Patrick Rolo.
 
 
Guión: En este quinto número de Mortal Kombat: Blood and Thunder, la trama gira en torno a la posesión del libro Tao Te Zhan, que pasa de mano en mano a medida que se van resolviendo una serie de acertijos y adivinanzas con la finalidad de activar su poder.
 Como lo decía en reseñas anteriores, el objetivo de estos cómics era darle un trasfondo más sólido a la naciente mitología de Mortal Kombat. Si bien hoy en día estos relatos son considerados no canónicos, en su momento hicieron un interesante nexo a la hora de unir las historias de los videojuegos Mortal Kombat (1992) y Mortal Kombat II (1993). Para los aficionados de la época, ávidos y deseosos de más Mortal Kombat, estos cómics fueron un excelente acompañamiento.
 Para la época de su publicación, Charles Marshall hizo un digno trabajo con los elementos a su favor. Si estos cómics son leídos hoy en día, con toda el agua que ha pasado bajo el puente, sin duda que suponen al menos una interesante lectura.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Kiki Chansamone reemplaza al habitual Patrick Rolo en las labores del arte. El cambio se hace notar bastante; el estilo de Chansamone tiene bastante énfasis en la acción, sin embargo, en su conjunto es mucho menos pulido que el de Rolo. Al menos, Rolo se mantiene como ilustrador de la portada.
Nota: 4,0.


                                                                        

Historia: Scorpion le robó el Tao Te Zhan a Kano y a Liu Kang, tras lo cual se teletransportó a una montaña alejado de los demás. Raiden aparece y electrocuta a Scorpion, entonces, este le tira su arpón, pero Raiden lo esquiva y teletranspòrta el libro a otro lugar. El Tao Te Zhan es encontrado por Johnny Cage y Sonya Blade, quienes al abrirlo se encuentran con una adivinanza. Ambos van a una cueva tratando de descifrar la adivinanza. Luego de varios intentos, Sonya menciona que tiene sueño y el Tao Te Zhan comienza a brillar. Sub-Zero aparece para robarles el libro; el actor y la teniente contraatacan, sin embargo, Sub-Zero los congela y se lleva el libro.
 No muy lejos, Sub-Zero tiene que responder a la siguiente adivinanza que le pone el Tao Te Zhan: "¿Qué puente se construye sin ningún tipo de piedra o de madera?". Sub-Zero responde, un puente de hielo. El Tao Te Zhan empieza a brillar mientras que Sub-Zero ríe diabólicamente.
 Mientras tanto, en la isla de Shang Tsung, a sabiendas de la ausencia de Goro, tres peleadores mutantes vienen a por él. Cuando están a punto de atacarle, el hechicero ataca primero y rápidamente acabando con sus contrincantes.
 Más tarde, en el Bosque Viviente, Kano viene corriendo diciéndole a Liu Kang que se prepare a pelear por que viene un grupo de mutantes a atacarlos, así que el monje shaolin y el criminal comienzan a pelear contra los mutantes. Liu Kang y Kano pelean al unísono, pero finalmente Kano muestra sus verdaderos colores y apuñala a Liu Kang por la espalda desmayándolo. Luego que el traidor Kano se va, unos de los monjes de la sociedad del Loto Blanco que vivía en Outworld por paz y tranquilidad aparece para ayudar a Liu Kang. Se trata de Kung Lao…
Nota: 5,0.




Nota final: 4,6 (Chile) / 6,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, la conclusión de esta miniserie de Mortal Kombat: Blood and Thunder. Tal como se menciona en la lectura, se recomienda de leer de forma paralela la miniserie Goro: Prince of Pain para un comprendimiento más cabal de los sucesos.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 23 de enero de 2024

MORTAL KOMBAT: ZONAS DE KOMBATE – MALIBU COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Mortal Kombat: Blood and Thunder # 4 (Oct-1994)
Guión: Charles Marshall.
Dibujo: Patrick Rolo.
Tintas: Richard Emond, Larry Welch.
Color: Scott Sava, Violet Hues, Janice Wismar.
Portada: Patrick Rolo.
 
 
Guión: Llegando a esta cuarta entrega de Mortal Kombat: Blood and Thunder, los personajes protagonistas están dispersos en Outworld mientras Shang Tsung debe lidiar con la misteriosa desaparición de su sirviente, Goro.
 Tal como en los números previos, la narrativa no pretende ser profunda ni sofisticada. Tan sólo brindar los elementos necesarios para divertir en particular a los fanáticos de los videojuegos, expandiendo la incipiente mitología de Mortal Kombat al ofrecer mayores detalles de fondo respecto a lo visto en las dos primeras entregas del videojuego que habían aparecido hasta aquellas fechas.
 Mortal Kombat era todo un fenómeno de ventas, y todos sus productos relacionados eran bastante apetecidos. Respecto a estos cómics, como he dicho en ocasiones anteriores, estaban bien para la época en que se publicaron. ¿Podrían haber sido mejores?... Claramente que sí, pero entendiendo que había que moverse rápido para seguir exprimiendo a la gallina de los huevos de oro, hay que comprender que Charles Marshall hizo lo que pudo con los elementos a su favor. Hoy en día puede resultar una lectura anecdótica, al menos entretiene.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte de Patrick Rolo se mantiene en la línea de trabajo de los números previos, muy vistoso y dinámico, al más puro estilo de los años ’90. Eso sí, tal como sucede con la narrativa, da la impresión de que con algo más de tiempo y dedicación podría haber sido mucho mejor. Pero, en definitiva, es lo que hay
Nota: 5,0.




Historia: Ocho de los peladores del reino de la Tierra fueron enviados a Outworld y están separados en lugares diferentes: Sub-Zero esta con Rayden, Kano con Liu Kang, Johnny Cage y Sonya solos, mientras que Scorpion se encuentra con Hydro, Sub-Zero comienza a sentir la presencia de Scorpion, así que él y Rayden se dirigen al lugar donde se encuentra, pero la mala suerte la tiene Hydro al ser asesinado por Scorpion. El guerrero Lin Kuei y el dios del trueno llegan al lugar, Sub-Zero al ver a su compañero asesinado congela a su eterno rival, lo rompe de una patada y este desaparece.
 Mientras tanto en la isla de Shang Tsung, dos ladrones le quieren robar un jarrón a Shang Tsung, pero aparece Goro y desmaya a ambos de un sólo golpe. Sin embargo, resulta ser el propio Shang Tsung tomando la forma del desaparecido Goro – véase la miniserie Goro: Prince of Pain -, para guardar las apariencias.
 Johnny Cage se encuentra en una región extraña de Ouworld, donde es atacado dos personas púrpuras, pero luego les da una doble patada. Sonya aparece y les da la orden a los guardias púrpuras de atacar a Johnny Cage porque le dio un beso en la mejilla. Sonya le da una patada y cuando está a punto de matar a Cage, la verdadera Sonya aparece, le tira una piedra y comienzan a pelear, mientras que Johnny sigue confundido tratando de averiguar quién es la verdadera Sonya y quién es la impostora. Los guardias púrpuras sostienen a Johnny y a Sonya para que la reina de su tribu les dé un beso de la muerte, pero ambos se liberan y los que terminan muertos son los mismos guardias púrpuras. Es entonces que Johnny y Sonya le dan una patada voladora a la impostora, y luego se van.
 En el Bosque viviente, Kano está rompiendo árboles y no para de decirle "chico" a Liu Kang. Este le responde diciendo que su nombre no es "chico"... es Liu Kang. Kano es sarcástico y Liu se mofa de Kano tirándole una rama en la cabeza, Kano comienza a irritarse y cuando Liu Kang le responde se encuentra con el libro Tao Te Zhan que Kano robó, Liu está a punto de abrir el libro, pero Kano no se lo permite diciendo que es propiedad de él, así Liu le da una patada y abre el libro y dice la palabra clave, el Tao Te Zhan comienza a brillar, cosa que sorprende a Kano. Es cuando aparece Scorpion, quien usa su arpón para robarles el libro...
Nota: 5,0.


 

Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Valga mencionar que, si bien no son obras maestras, ni siquiera son considerados cómics canónicos, los cómics de Mortal Kombat que editó Malibu son muy apetecidos por los coleccionistas de la franquicia hoy en día. Malibu tuvo la licencia por un corto período de tiempo; en total fueron menos de una treintena de cómics relacionados que alcanzaron a publicar. Por lo mismo, no son muy abundantes, y, por ende, bastante codiciados
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 29 de diciembre de 2023

MORTAL KOMBAT: EL ARTE DE LA GUERRA – MALIBU COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Mortal Kombat: Blood and Thunder # 3 (Sep-1994)
Guión: Charles Marshall.
Dibujo: Patrick Rolo.
Tintas: Larry Welck.
Color: Scott Sava.
Portada: Patrick Rolo.
 
 
Guión: Llegando al tercer número de Mortal Kombat: Blood and Thunder siguen revelándose las conspiraciones detrás del mortal torneo de pelea. Mientras las aspiraciones de conquista de Shao Kahn siguen su curso, el traicionero Shang Tsung sigue su propia agenda secreta. Los luchadores que buscan proteger al reino de la Tierra reciben una inesperada ayuda y un golpe de suerte.
 Charles Marshall moldea un relato que va muy bien en la línea de todo lo que conocíamos sobre Mortal Kombat en sus primeros años de vida. Con lo poco que había para trabajar en ese momento, el guionista hilvana un relato que resulta bastante entretenido de leer para los aficionados de los videojuegos, y quizás con suerte, para enganchar a algunos aficionados de los cómics.
 Como lo he dicho en reseñas anteriores, este primer intento de Mortal Kombat en cómics no lo hizo tan mal en su contexto histórico. Si fuese un cómic editado hoy en día, desde luego que sería una bazofia, sin embargo, para su época fue aceptable.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Patrick Rolo realiza un trabajo bastante apropiado en cuanto a los cánones artísticos y estéticos de la época, en plenos años ‘90. Personajes muy musculosos y tonificados. Acción intensa y violenta. Elementos que funcionaban particularmente bien para un cómic de Mortal Kombat. Sin embargo, como ha quedado demostrado a futuro en las ediciones de DC comics, con un poco más de cariño, sí se podía hacer algo mucho mejor.
Nota: 5,0.




Historia: Scorpion aprovecha de atacar a Sub-Zero mientras está encadenado, pero en ese momento el grillete que contenía al guerrero Lin Kuei se abre, permitiéndole contraatacar. Sin embargo, Scorpion logra eludir el ataque enemigo y se desvanece. Luego Sub-Zero decide liberar al resto de los guerreros, contrario a las intenciones de su compañero Hydro, y entonces Liu Kang advierte la cercanía de un amenazante Goro. Mientras tanto, Shang Tsung recibe órdenes del Emperador Shao Kahn para resolver pronto las complicaciones que tenga. Tsung, sin embargo, tiene otras intenciones ocultas ya que desea apoderarse del poder del Tao Te Zhan para sí mismo.
 En el calabozo, los guerreros planean la estrategia para escapar de Goro. Sing y Sang, fusionados en Siang atacan primero, pero Goro los separa en un rápido movimiento y entonces los elimina impactando sus cabezas. De improviso, Rayden interviene para combatir contra Goro, siendo apoyado momentos después por Liu Kang, Johnny Cage, Sonya Blade y los demás, excepto Kano. Goro no tarda en reducir a sus enemigos, y desde un piso superior aparece Shang Tsung junto a un grupo de guardias enmascarados para felicitar a su discípulo. Inesperadamente, Goro recibe un ataque que lo inmoviliza y lo transporta a otro lugar, lo que le da la oportunidad y tiempo a Rayden para abrir un escape para los demás guerreros. Un furioso Shang Tsung sólo puede observar cómo escapan, y compromete su palabra para capturarlos incluso si tiene que ir a buscarlos en Outworld…
Nota: 5,0.




Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Como se menciona en el final de este mismo cómic, la súbita desaparición de Goro tendría su explicación en la miniserie Goro: Prince of Pain, cómics que fueron reseñados aquí en el blog hace algún tiempo atrás.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un excelente fin de semana. 😉

jueves, 9 de marzo de 2023

GORO: ARMADO Y PELIGROSO – MALIBU COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Mortal Kombat / Goro: Prince of Pain # 3 (Nov-1994)
Guión: Charles Marshall.
Dibujo: Kiki Chansamone.
Tintas: Bruce McCorkindale.
Color: Chris Young, Mike Heilemann, Violent Hues, Janice Wismar.
Portada: Kiki Chansamone.
 
 
Guión: Leyendo un cómic relacionado a Mortal Kombat, más aún uno de los años ’90, uno podría imaginarse que todo se resolvería mediante la violencia y Fatalities… Sin embargo, en esta conclusión a la trilogía del cómic de Goro, el llamado príncipe del dolor resuelve sus problemas mediante el uso de la lógica, demostrando que es más que un terrible guerrero Shokan de cuatro brazos. Es también un brillante estratega que sabe cuándo debe o no pelear.
 Charles Marshall concluye este relato de buena manera, aunque mirando en perspectiva toda la miniserie, tampoco fue la gran cosa. Estos cómics son solamente recomendables para fanáticos acérrimos a la franquicia de Mortal Kombat, o para hojearlos por mera curiosidad.
Nota: 4,0.
 
 
Arte: En esta tercera parte y final de la miniserie Goro: Prince of Pain, Roy Burdine es reemplazado en la parte artística por Kiki Chansamone. Chansamone sigue la línea de trabajo de Burdine, y su desempeño es un poquito mejor que el de su colega. Sólo un poquito, pero bien cuenta
Nota: 4,0.
 


 
Historia: En Outworld, Goro al fin puede derrotar a El Kombatiente con la ayuda de una poderosa arma provista por Abacus, ante la impotente mirada de Zaggot. Molesto, Zaggot desvanece el arma y convoca a Baraka para retar Goro. Baraka está decidido a derrotar a su oponente, porque supone que de esa forma cesará el control mental de Zaggot sobre él y dejará de escuchar su voz en la mente, pero entonces el combate es interrumpido por Jax, enviado a ese lugar por Shang Tsung. Baraka contra ataca de inmediato a Jax, quien descarga amenazas y ofensas durante el enfrentamiento.
 No muy lejos de ahí, Kitana, Mileena y Reptile presencian el enfrentamiento y discuten la posibilidad de ayudar a Baraka. Mientras Jax consigue la victoria y, al mismo tiempo, Reptile decide atacarlo, siendo detenido por la intriga de Goro por saber la razón de Jax para buscarlo. Reptile, molesto por la intervención, se arroja contra Goro, pero él, así como los demás, comienzan a desaparecer del lugar. Y aunque Jax intenta averiguar el paradero de Sonya, también desaparece junto con los demás. Sin embargo, Goro permanece tranquilo, de alguna forma sabiendo que regresará a su hogar.
 Goro presiente la influencia del poder de Shao Kahn regresándolo a la Isla de Shang Tsung. Pero inesperadamente, en vez de encontrarse con el hechicero, ante Goro aparece Zaggot transformándose en una temible criatura. Tras recordar las palabras de Abacus y meditar un poco, Goro entiende que Zaggot se alimenta del caos, y por esta razón decide no combatir. Esto provoca que Zaggot se debilite, rogando imperiosamente a Goro por un combate, pero sólo persiste la negativa de enfrentarse. Zaggot se debilita lo suficiente y al final es devorado por Goro, permitiéndole continuar su retorno.
 En otro lugar, más tarde, Abacus gana una partida de ajedrez contra Zaggot, y éste asegura que, algún día, Goro caerá…
Nota: 4,0.
 


 
Nota final: 4,0 (Chile) / 5,7 de 10 (Global).
 Valga mencionar que los sucesos de esta trilogía de Goro: Prince of Pain tienen continuación en el cómic Mortal Kombat: Blood and Thunder, también publicado por Malibu comics en los años ’90. No me comprometo a nada, pero quizás a futuro haga alguna reseña más sobre los cómics de Mortal Kombat en su época en Malibu.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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