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martes, 19 de noviembre de 2024

TORTUGAS NINJA: ATAQUE AL TECNÓDROMO, PARTE 4 – IDW PUBLISHING



Reseñado por: JML
Edición original: Teenage Mutant Ninja Turtles # 44 (Mar-2015)
Guión: Kevin Eastman, Bobby Curnow, Tom Waltz.
Arte: Cory Smith.
Color: Ronda Pattison.
Portada: Cory Smith.
 


 
Guión: Llegando a la conclusión del arco “Ataque al Tecnódromo”, todas las sub tramas convergen ofreciendo una resolución de dulce y agraz. Con tanto en juego en esta ocasión, las Tortugas han terminado pagando un duro precio por la victoria.
 La narración mantiene el suspenso en toda instancia con la densidad y consistencia que progresivamente ha ido ganando la trama más grande de fondo, demostrando cuán cuidadosamente el equipo creativo ha diseñado la historia que querían contar hasta este punto, con un gran potencial para lo que vendría a futuro.
 En perspectiva, una lectura que a base del competente desempeño de los autores implicados mantenía vivo el interés por seguir enganchado a su propuesta
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Si bien el arte de Cory Smith grafica momentos intensos en el plano visual, su propuesta me parece más débil que en números anteriores, quizás en cierta medida por el desgaste de tener que ilustrar a tantos personajes y mantener abiertos todos los focos de interés simultáneamente. En palabras simples, comparando al artista con su propia obra previa, podría haberlo hecho mejor.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: En la isla Burnow, el Tecnódromo se ha activado y ha comenzado a terraformarse. En el interior, Leonardo, Raphael y Michelangelo intentan luchar contra el ejército de Flyborgs de Baxter Stockman para llegar a Krang y apagar el Tecnódromo. Mikey y Raph aprovechan la oportunidad para atacar a Krang mientras está ocupado monologando, pero Leo les aconseja que primero ayuden al Fugitoid. Mientras las Tortugas están ocupadas, Stockman ordena a dos de los Flyborgs que lo lleven a un lugar seguro. El Fugitoid agradece a las Tortugas por rescatarlo del M.O.U.S.E.R.S. de Stockman y les dice que, si puede desviar la fuente de energía, puede apagar el Tecnódromo antes de que su poder de terraformación se extienda más. Sin embargo, ya no perdido en sus pensamientos, Krang está más que listo para tomar represalias cuando Leo, Raph y Mikey saltan para atacar.
 Dentro del laboratorio de Harold en New York, Bebop y Rocksteady tienen la intención de cumplir las órdenes de Shredder y matar a Donatello. Rocksteady asesta un fuerte golpe con su mazo, enviando a Donnie volando hacia una columna de apoyo. Mientras yace sin aliento, Bebop comienza a estrangularlo, pero Harold, actuando a través de Metalhead, le dispara a Bebop con un láser y hace que libere a Donnie. Harold insta a Donnie a huir mientras mantiene a raya a los dos poderosos, pero Rocksteady rápidamente elimina a Metalhead. Cuando Donnie intenta irse, Bebop le arroja un gran monitor de computadora, tirándolo al suelo. Antes de que pueda levantarse, Bebop le rompe el teclado en la cara, aturdiéndolo, seguido inmediatamente por más golpes en la cara. Rocksteady termina de incapacitar a Metalhead y dirige su atención a Bebop y Donnie. Rocksteady le dice a Bebop que le guarde algo de diversión y golpea a Donnie en la espalda con su mazo, rompiendo su caparazón, con la tortuga desmayándose de dolor. Bebop y Rocksteady reciben una llamada de Karai para regresar a la base y, contentos con su trabajo, dejan que Donnie se desangre.
 En la isla Burnow, Leo, Raph y Mikey intentan desgastar a Krang mientras Fugitoid intenta apagar el Tecnódromo. Usando el trabajo en equipo, las Tortugas pueden dañar el traje mecánico de Krang. Las Tortugas instan a Fugitoid a trabajar lo más rápido que pueda mientras Krang se levanta.
 



 En la sede del Foot clan, Splinter permanece en combate con Karai, los Mutanimals lo abandonaron después de que Hob recuperara el suministro de mutágeno. Justo en ese momento, Alopex y Nobody llegan y eliminan a los pocos Ninja Foot restantes. Nobody y Alopex están listos para terminar la pelea, pero Splinter los detiene y le dice a Karai que su problema nunca fue con el Foot en sí, solo con el deshonor que Shredder le había traído. Splinter le dice a Karai que puede sentir el honor dentro de ella. Karai duda y luego usa una granada de humo para escapar. Harold envía una llamada de socorro a Nobody, instándola a ella y a Alopex a regresar al laboratorio de inmediato.
 En las costas de la isla Burnow, Koya, Bludgeon y los Ninjas Foot continúan luchando contra el Capitán Tragg y el Sargento Granitor, así como contra las otras tropas de Krang. Mientras los combatientes presencian la activación del Tecnódromo en la distancia, los mercenarios humanos de Krang huyen a la seguridad de su base, sabiendo que el área pronto será inhóspita. Mientras todos en la playa comienzan a asfixiarse, Koya y Bludgeon se preguntan qué hacer con Shredder, que yace herido. Bludgeon le dice que es demasiado tarde para él y los dos huyen de la isla. Un Flyborg solitario busca en el campo de batalla y recoge a Shredder, llevándolo a un bote en la orilla. Shredder pregunta quién lo ha rescatado. Stockman le dice que, si los dos pueden llegar a un acuerdo, será su nuevo compañero.
 Dentro del Tecnódromo, Krang se niega a ceder, a pesar de que su traje mecánico se cortocircuita gravemente. Las Tortugas convocan una explosión final de energía y trabajan juntas para acabar con Krang justo cuando Fugitoid logra redirigir la energía al Tecnódromo, deshabilitándolo. Krang grita, abatido, creyendo que no ha podido asegurar un hogar para la supervivencia de su especie. Fugitoid insta a las Tortugas a teletransportarse de regreso a casa de inmediato, ya que el entorno artificial creado para los científicos humanos que trabajan dentro del Tecnódromo puede fallar en cualquier momento. Les asegura que se ocupará de Krang y los envía de regreso a New York. Krang maldice a Fugitoid, pero Fugitoid señala que toda la muerte de ese día fue culpa de Krang, no suya. Explica que, dado que la isla ya ha sido terraformada, Krang ha logrado crear un refugio seguro para su gente, pero no estará allí para verlo. Fugitoid se comunica con el Comando Neutrino y los dos son transportados al Planeta Neutrino.
 En el laboratorio de Harold, Leo, Raph y Mikey llegan a través del teletransportador. Inmediatamente se sorprenden por el estado destrozado del laboratorio. Ángel y Alopex los esperan, preparándolos para lo que están a punto de ver. Explican que ellos y Harold hicieron todo lo posible para salvarlo, pero no fue suficiente. Las Tortugas ven a Donnie muerto en los brazos de Splinter, todos lloran...
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Ante el fatídico desenlace de este arco, desde luego que la venganza estaría a la orden del día en los sucesos por venir
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

lunes, 4 de noviembre de 2024

TORTUGAS NINJA: ATAQUE AL TECNÓDROMO, PARTE 3 – IDW PUBLISHING



Reseñado por: JML
Edición original: Teenage Mutant Ninja Turtles # 43 (Feb-2015)
Guión: Kevin Eastman, Bobby Curnow, Tom Waltz.
Arte: Cory Smith.
Color: Ronda Pattison.
Portada: Cory Smith.
 


 
Guión: Prosiguiendo directamente de los sucesos del número anterior, el cómic abre con la anticipada revancha entre Shredder y Krang mientras el Tecnódromo se prepara para terraformar el planeta. Un combate bien formulado en términos de técnicas de combate e ideologías. La tensión va in crescendo a medida que todas las sub tramas van avanzando al unísono. Tal como si fuese un juego de ajedrez, Baxter Stockman hace su movimiento para tomar control del Tecnódromo, a su vez que Krang responde con un enroque. Old Hob logra encontrar el mutágeno que busca, mientras que la vida de Donatello está en mayor peligro del que él cree.
 Eastman, Curnow y Waltz, trio de escritores acreditados, hacen malabares con todas las líneas argumentales que mantienen abiertas, saliendo airosos de la experiencia. Aunque no todo es perfecto, por ejemplo, las interacciones entre Stockman y Fugitoid se hacen tediosas, por decirlo simple.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El trabajo artístico de Cory Smith, apoyado por el siempre magnífico coloreado de Ronda Pattison, luce hermosamente fluido, captando toda la intensidad de la historia en imágenes. Al igual que en el caso de Mateus Santolouco, su propuesta envejece como un buen vino.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Leonardo, Raphael y Michelangelo se esconden entre la maleza y observan cómo se desarrolla la batalla en la isla Burnow. Al no ver al Fugitoid por ningún lado, las Tortugas deciden que tienen que seguir adelante sin él.
 En medio de la lucha, Krang y Shredder se enfrentan entre sí mientras el Capitán Tragg y el Sargento Granitor luchan contra Koya y Bludgeon. Shredder continúa bailando para alejarse de los golpes de Krang. La Guardia de Élite del Foot clan, al ver a su maestro en peligro, se apresura a ayudar, pero Krang los detiene. Shredder logra asestarle un golpe decente a Krang, pero luego es derribado a un lado con fuerza. Shredder yace en el suelo, sorprendido por el giro de los acontecimientos, y Krang le dice que fue traicionado.
 Dentro del centro de comando, Stockman y Honeycutt se sientan dentro de su celda preguntándose si Krang y Shredder ya se han derrotado. Stockman parece despreocupado y Honeycutt le pregunta por qué. Stockman explica que él también había ideado un plan y, a diferencia del de Honeycutt, el suyo sigue avanzando según lo previsto. Stockman explica que, durante el proceso de construcción y programación, utilizó uno de sus Flyborgs para acceder a los esquemas del Tecnódromo e instalar en secreto malware en su mainframe. Una vez que se active el Tecnódromo, el malware se iniciará y le dará el control de las anulaciones del núcleo a Stockman. Honeycutt señala que, en este plan, miles de personas inocentes perecerán en el minuto que tarda el malware en transferir el control. Stockman acepta esto como un mal necesario. Honeycutt no está de acuerdo y usa la capacidad de su forma robótica para transformarse y cambiar a su disfraz de Chet Allen y engañar a los guardias para que lo dejen salir. Stockman se da cuenta de que el profesor Honeycutt había estado trabajando para él en StockGen todo el tiempo. Mientras Honeycutt y los guardias están distraídos, Stockman usa su reloj para convocar una ola de M.O.U.S.E.R.s, que salen de un conducto de ventilación e incapacitan a Honeycutt y los guardias con electricidad.
 En la sede del Foot clan, Hun resiente tener que sentarse y esperar mientras Shredder y los demás atacan la Isla Burnow. Karai disfruta de una taza de té y le dice que las órdenes de Shredder fueron muy claras y que eso debería ser suficiente. Justo en ese momento, una explosión hace un agujero en la pared, enviando a los dos a volar. Old Hob, Splinter, Herman, Mondo Gecko y Slash entran armados hasta los dientes y comienzan su ataque. Hun llama a Slash por golpearlo por sorpresa durante su última reunión. Slash contraataca y lo lanza a través de una pared.
 



 De regreso adentro, Mondo intenta eliminar a Karai pero no tiene éxito. Karai está a punto de bajarle su espada cuando Splinter interviene. Karai pregunta si los hijos de Splinter fueron demasiado cobardes para unirse a ellos en el ataque, pero Splinter le dice que está muy equivocada, ya que sus hijos están trabajando actualmente para acabar con la amenaza que representa el loco que es su abuelo. Splinter le dice a Karai que el destino de Shredder está sellado y merecido, pero no cree que lo mismo sea cierto para ella.
 Al ver que todo está solucionado al menos por el momento, Hob se escabulle de la batalla. Hob elimina a los guardias y asalta el almacén del Foot, robando su suministro de mutágeno. Habiendo conseguido lo que vino a buscar, Hob ordena a los Mutanimals que se retiren. Slash expresa su preocupación por dejar a Splinter, pero Hob le dice que, si Splinter puede cambiar el plan de juego, entonces ellos deberían poder hacer lo mismo.
 Dentro de la base de Krang en la Isla Burnow, Leo, Raph y Mikey intentan encontrar el centro de control del Tecnódromo. Mikey se pregunta si deberían haber esperado un poco más al Fugitoid. Raph le dice que deje de quejarse justo cuando dos de los guardias de Krang los encuentran y abren fuego. Afortunadamente, Mikey puede noquearlos rápidamente. Desafortunadamente, Stockman también los encuentra y ordena a sus Flyborgs que los ataquen.
 Afuera, Shredder lucha por mantenerse en pie mientras recibe una paliza salvaje de Krang. Krang casi ha terminado con Shredder cuando el centro de comando lo alerta de que Stockman está tratando de tomar el control del Tecnódromo. Krang deja a Tragg y Granitor para que se encarguen de Shredder y sus fuerzas restantes.
 Dentro, las tres Tortugas intentan luchar contra los Flyborgs. Stockman maneja los controles del Tecnódromo e inicia la secuencia de activación para que su malware pueda comenzar. Antes de que se complete la activación, Krang llega y noquea a Stockman. Krang, ya preparado para la posibilidad de que Stockman intente algo, ordena que la secuencia de activación se redirija a través de matrices redundantes para evitar el malware de Stockman. El Tecnódromo se activa.
 Koya y Bludgeon montan guardia junto al derrotado Shredder y prometen dar sus vidas para protegerlo. Shredder les dice que no serán los únicos en morir.
 De vuelta en el laboratorio de Harold, Donatello observa nervioso cómo Bebop y Rocksteady reciben la orden de matarlo…
CONCLUIRÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para la próxima entrega, la inevitable conclusión
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

sábado, 19 de octubre de 2024

TOP 10: CROSS-OVERS DE LAS TORTUGAS NINJA



Reseñado por: JML
 
 
 No cabe duda que las Tortugas Ninja son por lo general de los personajes más sociables y divertidos del mundo del cómic, lo que los ha llevado a compartir escena con personajes de otros universos en más de una ocasión.
 
 Para el siguiente Top 10 un repaso de los mejores cross-overs de las Tortugas Ninja con personajes de otras franquicias:
 
 
10) X-FILES.
 



 
8) STRANGER THINGS.
 


 
7) USAGI YOJIMBO.
 


 
6) GHOSTBUSTERS.
 


 
5) MASTERS OF THE UNIVERSE.
 





 
2) NARUTO.
 


 
1) BATMAN.
 

 

 Espero que este Top 10 haya sido de tu agrado. Si quieres proponer algún tema para esta sección háznoslo saber en tus comentarios.
 Nos encontramos en una próxima ocasión.
 
 Qué tengas un excelente día. Saludos. 😉

viernes, 18 de octubre de 2024

TORTUGAS NINJA: ATAQUE AL TECNÓDROMO, PARTE 2 – IDW PUBLISHING



Reseñado por: JML
Edición original: Teenage Mutant Ninja Turtles # 42 (Ene-2015)
Guión: Kevin Eastman, Bobby Curnow, Tom Waltz.
Arte: Cory Smith.
Color: Ronda Pattison.
Portada: Cory Smith.
 


 
Guión: Eastman, Curnow y Waltz ofrecen otro número bastante sólido. Prosiguiendo con la narrativa previa, una historia con mucha exposición y muchos giros.
 Lo cierto es que todas las acciones previas tenían un doble giro; Donatello no estaba actuando solo, sino que en sincronía con sus hermanos. Mientras Splinter seguía obsesionado con Shredder dejó de lado el asunto de Krang y el Tecnodrómo. Leonardo recordó la estrategia cuando el Foot clan quiso lavarle el cerebro, distrayendo su atención de lo importante. En este caso decidió en conjunto a Donatello engañar a Shredder, sin que Splinter lo supiese, para hacerle creer que estaba de su parte, y así forzar un enfrentamiento entre él y Krang, matando dos pájaros de un tiro. Llegando al final de este número todas las piezas están calzadas; Shredder y Krang se enfrentan, quedando a la expectativa del resultado de su batalla.
 Qué buena forma de darle continuidad a una serie que no aflojaba en su afán de ofrecer una narrativa consistente. Por lejos, hasta este punto, la mejor serie regular que alguna vez se hubiese hecho con estos personajes.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Cory Smith mantenía consistente su línea de trabajo, ofreciendo una notable composición de paneles que invitaba a seguir la lectura de manera sistemática, con total agrado.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Los animales mutados y las Tortugas están cargando equipo y armas en una camioneta, cuando Leonardo le informa a Old Hob que él y sus dos hermanos no irán en la misión de atacar a Shredder. Como era de esperar, Old Hob está molesto por esta noticia, pero Splinter le asegura que irá en la misión incluso si sus hijos no lo hacen. Se hace a un lado para hablar con ellos. Michelangelo está asustado por los posibles peligros que se avecinan, y Splinter le asegura que el plan de su hermano es brillante y noble. Cuando las Tortugas se van, Old Hob se queja de que la misión será mucho más difícil sin su ayuda, pero Splinter anuncia que los ayudarán desde otro lugar.
 En la Isla Burnow, el Fugitoid suelta que Shredder y el Foot clan atacarán ese mismo día. Krang se enfurece con esta noticia y exige saber cómo lo sabe, pero Honeycutt se niega a decir quién es su espía. Stockman logra calmar al enojado Utrom y evitar que mate al Fugitoid, pero luego lo traiciona al revelar que la noticia de Shredder es sólo la mitad de la historia. A cambio de la noticia de las Tortugas, quiere un lugar no terraformado en Nueva Utrominon como santuario para él. Krang ordena que ambos sean encarcelados.
 Leonardo, Raphael y Michelangelo llegan al laboratorio donde Donatello y el teletransportador los esperan. Donatello le revela tristemente a Leonardo que no irá a la misión con ellos, porque dice que alguien necesita manejar asuntos técnicos en ese aspecto. Activa el teletransportador, los hermanos expresan su amor mutuo y los tres dejan atrás a Donatello. Una vez que las otras Tortugas se han ido, Shredder llega con sus cuatro mutantes y una gran cantidad de Ninjas Foot. Shredder menciona que, según su acuerdo, dejará a Rocksteady y Bebop con Donatello para asegurarse de que no los traicionará.
 



 El profesor Patrick Miller se cuela en una habitación oscura y se sorprende al ver a April esperando allí. Admite a regañadientes que intentar preservar el Ashi no Himitsu a toda costa fue lo incorrecto y que les debe algo.
 Los animales mutados y Splinter están al acecho fuera de una instalación del Foot, y Splinter recuerda una reunión familiar que tuvieron antes. Leonardo le reveló que no lo acompañarían a luchar contra el Foot, porque tenía una idea para acabar con el Tecnodrómo y Shredder. Conspiró en secreto con Donatello para convencer a Shredder de que uno de ellos lo estaba ayudando en secreto, enfrentando a Shredder y Krang entre sí con la esperanza de que se aniquilaran entre sí y atacando el Tecnodrómo cuando estuvieran distraídos. Splinter se sorprendió con la noticia de que sus hijos habían estado elaborando este plan a sus espaldas, y las tres Tortugas dicen que su obsesión por matar a Saki hizo que no fuera prudente consultarlo. Splinter confiesa que su obstinación le ha hecho perder el rumbo y felicita a Leonardo por su plan.
 En la isla Burnow, Shredder está a punto de atacar cuando uno de sus miembros de élite recibe un disparo en la cara. Krang y sus soldados han llegado y los dos ejércitos se lanzan inmediatamente a un combate sangriento. Krang intenta abandonar el campo de batalla con Tragg y Granitor, pero son bloqueados por Shredder, Koya y Bludgeon…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, la guerra entre Shredder y Krang da inicio, con más giros esperados e inesperados por venir
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un buen fin de semana. 😉

miércoles, 2 de octubre de 2024

TORTUGAS NINJA: ATAQUE AL TECNÓDROMO, PARTE 1 – IDW PUBLISHING



Reseñado por: JML
Edición original: Teenage Mutant Ninja Turtles # 41 (Dic-2014)
Guión: Kevin Eastman, Bobby Curnow, Tom Waltz.
Arte: Cory Smith.
Color: Ronda Pattison.
Portada: Cory Smith.
 


 
Guión: Como podíamos tantear al final del número anterior, para Donatello el viejo adagio del “enemigo de mi enemigo” es válido, por lo que fue a pedir ayuda a Shredder para combatir a Krang.
 Iniciando el arco “Ataque al Tecnódromo”, Eastman, Curnow y Waltz siguen tejiendo con maestría múltiples sub tramas en un relato coherente que no pierde su eje sobre el concepto de la lealtad. Para Donatello aliarse a Shredder no es traición, a tenor de las circunstancias. Simplemente está priorizando un peligro por encima del otro. El resto de las sub tramas se ven acentuadas por grandes momentos de los personajes, referencias accesibles a la mitología pasada y, por supuesto, secuencias de acción bien desarrolladas.
 El cómic de las Tortugas Ninja, en la continuidad propuesta por IDW, se mantenía en forma a base de puro talento y calidad.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: Sale Mateus Santolouco, entra Cory Smith. Las secuencias de acción están manejadas de forma espléndida en términos visuales, lo que se ve ejemplificado en la escena final con un alegre Krang, una ilustración perfectamente equilibrada para que no parezca algo ridículo, considerando que se trata de un cerebro parlante que no tiene cuerpo.
 Buen trabajo.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: En la isla Burnow, el Tecnódromo se acerca a su plena funcionalidad. Mientras Krang observa la secuencia de activación, el profesor Honeycutt intenta desesperadamente apelar a Baxter Stockman en nombre de los miles de millones de habitantes de la Tierra. El Tecnódromo lanza una corriente de energía al suelo, para el deleite de Krang.
 En la sede del Foot clan, Donatello habla con Shredder a través del robot Metalhead. A Shredder le resulta difícil creer que Donatello traicionaría a su familia al ofrecer una alianza a su enemigo jurado, pero Donatello declara que esto no es traición, sino salvar al mundo. Dice que su padre entendería su decisión si no estuviera cegado por su venganza, y que está seguro de que los dos renovarán su enemistad si pueden detener a Krang primero. Además, necesita el ejército de Shredder, y puede proporcionar transporte a la isla Burnow, sin ser detectado. Con eso, cambia al "modo automóvil" y se va.
 De vuelta en el laboratorio de Harold Lillja, Donatello es llamado por su irascible amigo, que quiere realizar las pruebas finales en el teletransportador. Donatello parece distraído, pero va a probarlo.
 En otro lugar, los animales mutados y las otras tres Tortugas están aprendiendo a trabajar juntos en combate, moviéndose en escuadrones y abriéndose paso a través de emboscadas de shuriken y ametralladoras. Atraviesan con éxito la última pared y son felicitados por Splinter y Old Hob. Leonardo pide hablar con Splinter en privado.
 



 En la tienda de antigüedades, Casey y April hablan sobre cómo sus padres han recibido a Casey con los brazos abiertos y los sentimientos de culpa que tienen por no poder ayudar más a sus amigos y a los O'Neil. April también confirma que ha visto al Profesor Miller en el campus nuevamente últimamente. Mientras April se va al grupo de estudio, Casey se viste para la "seguridad del sitio".
 Donatello se prepara para hacer su última prueba en el teletransportador, pero está un poco nervioso por el momento en que Harold los envió accidentalmente a la dimensión de los Cazafantasmas. Desaparece en el teletransportador y regresa un minuto después con un pequeño modelo de la Torre Eiffel. Harold finge no estar entusiasmado, pero sonríe en secreto.
 Shredder prepara a Hun, Rocksteady, Bebop, Koya y Bludgeon para la próxima misión a la Isla Burnow, diciendo que Hun ayudará a Karai y que Bebop y Rocksteady tendrán una "misión especial". Karai cuestiona en privado la sabiduría de confiar en Donatello, pero Shredder confía en que es él quien manipula a Donatello y no al revés.
 Mientras Stockman y Fugitoid discuten la única posibilidad de salvar la Tierra, Krang deambula por un paisaje terraformado que se parece a Utrominon. Encantado, declara que saldrán en vivo al día siguiente…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 ¿Logrará Krang cumplir sus propósitos?... En el próximo número seguiría desarrollándose esta intrincada narrativa donde los intereses entrecruzados no harían más que seguir generando nuevos conflictos
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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