martes, 30 de noviembre de 2021

TORTUGAS NINJA: EL ÚLTIMO RONIN # 4 – IDW PUBLISHING



Reseñado por: JML
Edición original: Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin # 4 (Sep-2021)
Guión: Kevin Eastman, Peter Laird, Tom Waltz.
Arte: Kevin Eastman, Esau, Isaac Escorza, Ben Bishop.
Color: Luis Antonio Delgado.
Portada: Esau.
 


 
Guión: El cuarto número de “El último Ronin" deja pavimentado el camino de cara a la inevitable conclusión del próximo número. Con Miguel Ángel relatando a April sobre el destino final de Splinter y Donatello, los flashbacks por fin nos ponen al día del 100% de la situación hasta este punto, pudiendo comprender y empatizar con el dolor que Miguel Ángel ha debido llevar sobre sus hombros durante los últimos años, lo que lo ha llevado al camino de convertirse en un Ronin.
 Notable trabajo de Eastman, Laird y Waltz en la narrativa. Un apocalipsis bien relatado que se ha tomado el tiempo necesario para compenetrarnos con su historia en espera a una resolución que se ha hecho esperar – también hablando en tiempo real – por bastante tiempo. Esperemos, con lo bien que vamos hasta este punto, el final no decepcione.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Este número se divide en tres secciones, y los artistas se ocupan cada uno de una sección diferente. Los Escorza se ocupan de la mayor parte del ejemplar, incluida la batalla de la isla Roosevelt y un Baxter Stockmanmuy parecido al Cyborg de DC - que se ha convertido más en una máquina que en un hombre, lo que luce absolutamente espantoso. Eastman aborda los viajes de Miguel Ángel a Japón, y Bishop maneja los flashbacks que rodean al clan Hamato. Es esa última secuencia es quizás la más emotiva, ya que finalmente revela lo que les sucedió a Donatello y Splinter.
 En el plano general, como ha sido hasta este número, buen trabajo mancomunado de los artistas.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Se ponen en marcha los planes finales para liberar a la ciudad de New York del poder de Oroku Hiroto y su Foot Clan. Mientras el Ronin, Miguel Ángel, se conecta con la hija de April O'Neil, convirtiéndose en su sensei, las últimas personas libres de New York están preparadas para atacar al hombre que ayuda a apuntalar los planes del Foot Clan: Baxter Stockman.
 Miguel Ángel le cuenta a April sobre el destino final del maestro Splinter y Donatello. Miguel Ángel viajó hasta Japón donde se le relató la batalla final de su maestro y hermano; fueron emboscados por Oroku Hiroto y su clan, y terminaron muertos. Tras enterarse de esta noticia, convirtiéndose en el último de sus hermanos, Miguel Ángel pasó a ser un Ronin.
 April se apena de escuchar el relato, a la vez que Miguel Ángel le dice que se ha percatado que Casey Marie tiene habilidades superiores a las de un humano normal. April dice que, siendo que ella y Casey Jones pasaron tanto tiempo con las Tortugas, partes de su ADN mutante fue transmitido a ella. Aún no sabe en qué medida, pero lo hará.
 Se concreta el ataque a la isla de Baxter Stockman. Con la ayuda de Zayton Honeycutt logran destruirlo. La luz se corta en la ciudad de New York. Todo está dispuesto para hacer caer al régimen de Oroku Hiroto…
CONCLUIRÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Como ya se había anunciado, tendremos que esperar hasta Febrero de 2022 para leer la conclusión de esta historia. Ya se ha vuelto una tediosa costumbre que historias que generan interés, como en este caso, se tomen plazos más largos entre número a número, o se retrasen. Pero en lo personal, si estos tiempos extendidos dan lugar a recibir un mejor producto, bienvenido sea.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Recuerda tomar todas las precauciones para prevenir el contagio y expansión del coronavirus. 😉

VIDEORESEÑAS # 494 – CONOCIENDO A TED KORD, EL SEGUNDO BLUE BEETLE / UN HÉROE QUE SE GANÓ EL CORAZÓN DE LOS LECTORES



Realizada por: JoPeK
 
 
 A petición de un visitante del canal, revisamos la historia de Ted Kord el segundo Blue Beetle en esta nueva video reseña:
 


 
 Recuerda que puedes revisar las video reseñas anteriores en este mismo blog o suscribiéndote en el canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

lunes, 29 de noviembre de 2021

JUSTICE LEAGUE: ORDEN UNIDA, PARTE 3 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League # 66 (Ago-2021)
Guión: Brian Michael Bendis.
Dibujo: Phil Hester.
Tintas: Eric Gapstur.
Color: Trish Mulvihill, Hi-Fi.
Portadas: David Marquez, Alexander Lozano.
 
 


Guión:
Este arco de “Orden Unida" sigue sintiéndose extraño. Se siente desarticulado en el ritmo, la escritura está por todas partes en términos de estilo y tono. Parece que los ejemplares de este arco sólo siguen estirándose a más no poder para abarcar más números. Vale decir, Bendis volviendo a caer en sus viejos y conocidos vicios.
 Bendis suma los sub plots de sus previas aportaciones al universo DC, creyendo que todo lector debería estar al corriente, y desde luego, no le funciona del modo debido. Ah… y por si a alguien le interesa, la Orden Unida, a la cual debemos el título del arco, por fin hace acto de aparición en la última página… 😶
Nota: 4,0.
 

Arte: El arte de este ejemplar recae en manos de Phil Hester, resintiendo la calidad acostumbrada. No es malo en términos generales, pero el cambio no ayuda precisamente a mejorar el producto final.
Nota: 4,0.
 


 
Historia: Mientras se recuperan, Black Canary y Green Arrow contactan con Lois Lane por sus propios asuntos con Checkmate, cuando se enteran que el Salón de la Justicia ha caído.
 La Liga de la Justicia ha sido derrotada. Synmar quiere ofrecer la Tierra a su pueblo como pago por sus pecados. Tras recibir la llamada de alarma, los miembros de la Liga del pasado y del presente se unen para seguir combatiendo a Synmar. Black Adam parece estar más cerca de vencer a Synmar.
 Todo esto sucede mientras John Constantine lleva a los padres de Naomi a la dimensión del Doctor Fate para salvaguardarlos. Naomi decide quedarse a batallar.
 Cuando Superman habla con Synmar tratando de convencerlo en lo errado de sus métodos, la Orden Unida llega a la Tierra para hacerlo pagar por sus culpas…
CONTINUARÁ…
Nota: 4,0.
 


 
Nota final: 4,0 (Chile) / 5,7 de 10 (Global).
 Bendis sigue decepcionando en su contribución en las páginas de Justice League. Ojalá se ponga pronto las pilas debidamente, y de no ser así, que DC busque pronto un reemplazo mejor.
 
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domingo, 28 de noviembre de 2021

SPIDER-MAN: SINISTER WAR, PARTE 2 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Amazing Spider-man # 72 / 873 (Ago-2021)
Guión: Nick Spencer.
Arte: Federico Sabbatini, Zé Carlos, Marcelo Ferreira, Carlos Gómez.
Color: Alex Sinclair.
Portada: Mark Bagley.
 


 
Guión: La verdad de las cosas es que los números tie-in de Sinister war que nos están presentando en The Amazing Spider-man están resultando más interesantes que los de la serie centraldonde le están dando machaca al buen Spidey -.
 Este número se enfoca en revelarnos un pasado trato de Norman Osborn, que ni él mismo recordaba, ni más ni menos con Mephisto, que involucraba al destino de Harry. Hasta este punto las piezas del misterio aún están dispersas, pero todo queda dispuesto para unirlas de cara a la revelación que nos será presentada en la siguiente entrega.
 Lectura de lo más interesante en lo que respecta a cómo el pasado de los Osborn sigue siendo retconeado, una vez más.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El equipo artístico conformado por Federico Sabbatini, Carlos Gómez, Zé Carlos y Marcelo Ferreira hace un notable trabajo en la creación, y recreación, de los flashbacks que son calzados a lo largo de este cómic. En definitiva, funciona bastante bien la comunión entre guión y arte en esta ocasión.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Kindred narra sobre Spider-man luchando contra los Seis Siniestros, y explica que todos hacen tratos y compromisos para la supervivencia, como formar asociaciones o equipos. Por lo tanto, la vida está interconectada y las elecciones que uno hace afectan a su familia inmediata. Kindred una vez vio a Peter como una familia, pero eso cambió después de las "decisiones" que tomó Peter. Hablando de tratos, Kindred afirma que a veces los tratos se basan en la codicia.
 En un flashback, Norman estaba viendo a su socio Mendel Stromm ganar un premio, cuando se le acercó un hombre que le preguntó a Norman sobre una inversión en "adquisiciones". En el presente, Norman usa la clave del último testamento de Stromm para abrir una mansión parisina abandonada, ya que Kindred señala que Norman podría haberle dicho "no" al hombre hace años, pero era un esclavo de su naturaleza. En el interior, Norman encuentra un laboratorio que no reconoce, con una grabación digital de sí mismo que comienza a burlarse de él. En otro flashback, Norman lleva a un joven Harry a Coney Island para su cumpleaños y se encuentra de nuevo con el hombre misterioso. De vuelta en el presente, el Norman digital se burla del verdadero por pensar que ahora estaba libre de pecado, cuando el más grande aún no se había revelado después de todos estos años.
 En un flashback final, después de que Harry se durmió después de su divertido cumpleaños, el hombre aparece en la casa de Norman y se revela a sí mismo como Mephisto. Afirma cómo Norman es eclipsado por Stromm, profundamente endeudado y a punto de perder su trabajo. El demonio le dice a Norman que si hace un trato con él, Norman ni siquiera recordaría el trato, y la vida continuaría mientras ganaba fortunas y éxitos. En algún momento, Norman tomaría la forma de un demonio, o más bien ... un goblin. Lo único que le costaría este trato a Norman es su hijo primogénito. Harry sufriría tragedia tras tragedia.
 Ahora ha resurgido la verdad. Norman fue en realidad una vez un padre decente, pero luchando en su negocio. Hizo un trato con el diablo para tener éxito, pero se volvió despiadado y finalmente se volvió loco. Como resultado de este trato, su hijo Harry sufriría innumerables tragedias personales y eventualmente moriría. Ni los descensos de Norman ni los de Harry a la locura se produjeron de forma natural, ambos fueron el resultado de la alteración de la historia de Mephisto después de su trato con Norman hace años. A medida que el Norman digital reconoce cómo Mephisto cumplió con su parte del trato, se revela que es realmente la copia digital de Harry de hace años, habiendo subido su mente junto a Norman hace algún tiempo solo para decirle: "Te tengo". Mientras el Harry digital se repite, Norman recuerda la noche en que su hijo "murió" y cómo Mysterio estuvo involucrado, y se da cuenta de los hechos.
 En otra parte, Carlie y Harry habían estado navegando por las catacumbas durante horas cuando tropezaron con una grieta en la pared, abriéndose paso para encontrar la morgue de donde ella había venido. Un cadáver cubierto está allí, y Carlie no puede encontrar los otros cuerpos que originalmente estaban allí también. Harry quita la cortina antes de que Carlie pueda detenerlo. Y en New York, Kindred se encuentra con Mary Jane, quien le ruega que detenga todo esto. Él le dice que él no era quien ella pensaba que era, no del todo. Haciendo referencia a un acuerdo que tiene con el Camaleón, Kindred se levanta la máscara, sintiendo que es hora de que Mary Jane descubra la verdad de quién es él sin importar el costo. Él le muestra su verdadero rostro ante el horror de ella…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Entre sus diversas apariciones en los títulos contemporáneos del universo Marvel, no cabe duda que Mephisto está ganando cada vez más importancia en el trasfondo editorial. Como bien se podría decir, la mano del diablo está detrás de todo
 
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SINISTER WAR # 3 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Sinister war # 3 (Ago-2021)
Guión: Nick Spencer, Ed Brisson.
Dibujo: Mark Bagley, Diogenes Neves, Carlos Gómez, Zé Carlos.
Tintas: Andrew Heneessy, Andy Owens, John Dell, Carlos Gómez, Zé Carlos.
Color: Brian Reber, Andrew Crossley.
Portada: Bryan Hitch.
 


 
Guión: Siguiendo los eventos del número anterior, este ejemplar nos ofrece lo que sigue siendo la hora más oscura del amistoso vecino arácnido enfrentando a sus enemigos desplegados en distintas facciones siniestras.
 La serie principal de Sinister war ha sido una decepción hasta ahora. Nick Spencer tuvo un buen comienzo, pero rápidamente se vino abajo con el segundo número. Ahora, entrando en la segunda mitad de esta guerra siniestra de cuatro partes, no es demasiado tarde para solucionar los problemas de este último evento de Spider-man. Spencer sólo necesita encontrar el equilibrio adecuado entre el trabajo del personaje y la acción para asegurarse de que el final de su etapa en la franquicia arácnida sea memorable por su excelencia, en lugar de sus fallas.
Nota: 4,0.
 
 
Arte: Tenemos la misma dinámica artística del número anterior, que funciona bien para el caso. Comprendiendo que los cómics arácnidos, ya sea The Amazing Spider-man o esta misma Sinister war, salen varias veces al mes, es necesario tener a varios artistas colaborando al unísono. Como siempre, entre todos, destaca el trabajo del veterano Mark Bagley.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Mientras Spider-man sangra profusamente por la herida de la daga de Anastasia en su espalda, débil por la pérdida de sangre, se encuentra con la llegada fortuita de Black Cat junto a Wolverine y Johnny Storm como respaldo, sólo para que Lizard ataque segundos después, revelando la ilusión de Mysterio para adormecer a Spider-man con una falsa sensación de seguridad. Ahora, ante él, estaban los Seis Siniestros originales que buscaban matarlo y terminar con él. Tomando turnos con fervor implacable para cumplir con la fecha límite, Spider-man intenta suplicarle a Doctor Octopus dado el cambio que hizo. Mientras Otto duda, Mysterio le recuerda que sacrificó el estreno de su película por esto y los demás también exigen acción. Como Otto dice que lo hará, Scorpion lo aturde cuando los Seis Salvajes llegan para reclamar la vida de Spider-man, pero las dos facciones luchan entre sí mientras Spider-man se aleja cojeando. Peter se dispone a correr a buscar a Mary Jane, pero sólo dispone de unos segundos de tiempo libre para escapar, pero Tarántula lo coge desprevenido.
 Boomerang vuela por encima para inspeccionar la escena y encuentra a Spider-man empujado más allá de sus límites contra los Seis Salvajes, transmitiendo los detalles a su equipo en el suelo. Mientras Tarántula se lamenta de no ser tan reconocido como los otros villanos de las facciones siniestras, siente que lo será después de matar al héroe. Sin embargo, Boomerang interviene a tiempo para que los Superior Foes entren en escena y luchen contra los Seis Salvajes por Spider-man. Al enfrentarse cara a cara con Spider-man, la culpa de Boomerang reemplaza su lealtad a su facción, hace que Spider-man corra, fingiendo que su explosivo bumerang fue alcanzado y proporciona una cortina de humo para que Spider-man escape. Overdrive va a recoger a Boomerang, quien no vio a dónde fue Spider-man y los dos están en aprensión al presenciar la escaramuza entre muchas facciones siniestras.
 Durante las batallas del cementerio, Kindred narra cómo finalmente Peter está a punto de enfrentar sus pecados y cómo casi sintió lástima por Peter. Con el clímax acercándose, sintió que era hora de desatar una sorpresa final en el reanimado Sin-Eater, que odia a Kindred tanto como a Spider-man. Con Sin-Eater caminando por la Tierra una vez más, cinco demonios del pecado son liberados de su cadáver ambulante y buscan a sus portadores originales. Mientras Spider-man se dirige a un callejón después de escapar del cementerio, descansa detrás de un contenedor de basura para recuperar el aliento, sólo para ser encontrado por Sin-Eater con una pecaminosa membresía de Seis Siniestros conformada por The Living Laser, Grey Gargoyle, Whirlwind, Juggernaut, y Morlun.
 Mientras los diversos miembros de las facciones siniestras corren, Kindred narra cómo nadie cambia realmente, sin importar cuánto lo intenten. Cómo están escritas para ellos sus partes en la vida, que la vida es un escenario y ellos son los protagonistas. Con todo lo dicho y hecho, Kindred invita a Peter a presenciar el final…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Por cierto, valga mencionar, no confundir esta serie central de Sinister war con los números tie-in presentados en el cómic de The Amazing Spider-man. Todo es parte de un mismo arco, pero desde distintas perspectivas.
 
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sábado, 27 de noviembre de 2021

GREEN LANTERN: POLARIDAD – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Green Lantern # 4 (Jul-2021)
Guión: Geoffrey Thorne.
Arte: Tom Raney, Marco Santucci.
Color: Michael Atiyeh.
Portadas: Bernard Chang, Bryan Hitch.
 
 


Guión:
Como está sucediendo en casi todos los cómics de DC, el actual volumen de Green Lantern continúa acercando a John Stewart y sus compañeros Lanterns al status en que lo encontramos en Future State. Mientras esto sucede, Geoffrey Thorne trata de brindarnos una buena aventura de ciencia ficción. Pero valga decir que sólo se está quedando en las ganas. Lo más interesante del ejemplar se presenta en la primera página, dando una vuelta de tuerca, que puede ser bastante relevante para lo que prosiga, en relación a John Stewart, de lo ocurrido en los tiempos de Crepúsculo Esmeralda.
 Con la posible reintroducción de un enemigo clásico de los Green Lanterns, como es menester de cada nuevo arco, parece que se enfrentarán a la pelea más grande de sus vidas. Sólo he de decir que Thorne aún no me convence. Tras un comienzo prometedor se ha ido desinflando. Esperemos que sus planes a largo plazo hagan más interesante la lectura desde una perspectiva futura.
Nota: 4,0.
 
 
Arte: Visualmente aún no me convence el arte de Tom Raney. Su trabajo con los extraterrestres está bien, algunos de ellos muy buenos en cuanto a su diseño. Pero su John Stewart no es de lo mejor, especialmente cuando se trata de cómo Raney dibuja su rostro. Lo más lamentable del caso es que precisamente Stewart es el protagonista principal del cómic. El trabajo de Marco Santucci en la segunda mitad del cómic, protagonizado por Jo Mullein, está mucho mejor, nivelando un poco la calidad del producto final.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: John Stewart tiene un flashback de los tiempos de Crepúsculo Esmeralda. En medio de la transformación de Hal Jordan en Parallax, decide renunciar a los poderes de guardián que obtuvo durante su tiempo en el mundo de Mosaico. Ganthet dice que es algo que no se puede deshacer, sin embargo, con sus poderes puede hacer que lo olvide.
 Es entonces que Stewart recupera la conciencia en medio del ataque de los Qinoori al planeta Sergilion. Sin el poder de su anillo, Stewart emplea tácticas de combate para poder llegar a hacerse del control de la nave de los invasores, dejando que los propios nativos del planeta decidan qué hacer con sus atacantes. En la nave, Stewart se entera que los Qinoori andaban tras él, así mismo que han estado cazando activamente a los 1.001 Green Lanterns perdidos. Ya han logrado dar caza a 300 de ellos.
 En Oa, Jo Mullein prosigue con la investigación sobre lo sucedido. Mientras Simon Baz busca entre los escombros, Mullein comparte sus puntos de vista con la concejala Peya Fel. Fel sugiere que la batería de poder fue deconstruida, no destruida, por un enemigo que sabía bien lo que quería; eliminar a los Green Lanterns y a los Guardianes del universo. Investigando entre los posibles culpables, la opción más lógica resulta ser Sinestro y sus corps. Keli Quintela, la Teen Lantern, escucha esto y se dirige furiosa a Nuevo Korugar en busca de justicia…
CONTINUARÁ…
Nota: 4,0.
 


 
Nota final: 4,3 (Chile) / 6 de 10 (Global).
 Como decía más arriba, este cómic da claras muestras de dirigirse hacía lo relatado en las páginas de Future State. Parece ser la ruta que están tomando prácticamente todos los cómics actuales de DC, pero lo que me sigo preguntando es… ¿no será demasiado evidente?... La verdad de las cosas es que a veces uno no sabe qué esperar respecto a algunas decisiones editoriales que dejan bastante que desear. Pero como vamos de crisis en crisis, todo puede pasar… así como nos telegrafían en este mismo cómic que John Stewart recuperará sus poderes de guardián
 
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viernes, 26 de noviembre de 2021

SPAWN: ABDICACIÓN - IMAGE COMICS (TODD McFARLANE PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: Spawn # 86 (Ago-1999)
Guión: Brian Holguin, Todd McFarlane.
Dibujo: Greg Capullo.
Tintas: Danny Miki.
Portada: Greg Capullo.
 
 
Guión: Hasta este punto de la historia, Spawn aún tenía lazos terrenales que le hacían querer volver a abrazar su pasado como Al Simmons. Sin embargo, la aparición del propio espíritu de Simmons, en forma fantasmal, le hace entender que ya no hay marcha atrás, y que a pesar de que alguna vez fue Simmons, nunca volverá a tener todas las cosas que tanto añora. El trauma de ver a esta faceta de sí mismo morir delante de sus ojos hace que el engendro infernal tome la decisión que debió tomar desde un principio: enterrar de una vez por todas, en todos los sentidos posibles, a Al Simmons.
 Buen relato, que logra cabalmente cumplir con su intencionalidad, pavimentando de buen modo el carácter de Spawn como un jugador entre las sombras, fuera del tablero de juego en la guerra del cielo y el infierno. Siempre he dicho que los primeros 100 números de Spawn son los mejores de su historia. Este ejemplar es muestra de ello.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Greg Capullo en estado de gracia. Qué bien le hizo su paso por Spawn para evolucionar su arte de manera creativa y consistente. Y no cabe duda que gracias a su talento obtuvimos al Spawn definitivo en el plano visual. Tal como dije en el punto anterior, este ejemplar es una clara muestra de ello.
Nota: 7,0.
 


 
Historia: Spawn se frustra con Cogliostro. Le dice que no le gusta hacer las cosas a su manera. Estando solo, de repente, Spawn es perseguido por el espíritu mortal de sí mismo. El espíritu de Al Simmons. La visión le dice a Spawn que siga adelante con su vida. Él ya no es Simmons. Cuando este espíritu le dice que Wanda Blake no lo ama, Spawn se enoja y mata a este fantasma de su pasado. Al contemplar la visión de sí mismo asesinado, Spawn muestra remordimiento por sus acciones, preguntándose qué es lo que ha hecho.
 Tras enterrar en el pasado a Simmons, de manera más que literal, Spawn regresa a los callejones e informa a todos los vagabundos que necesita que se vayan, de inmediato. Spawn usa su magia para hacer estallar en destellos verdes los callejones, mientras le dice a Cogliostro que renuncia…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,3 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 Hace tiempo que no escribía una reseña de Spawn. Aprovechando algo de tiempo libre se dio la ocasión. Hoy por hoy Spawn ha recuperado bastante de su atractivo inicial, con detalles como su aparición en Mortal Kombat 11, o el esfuerzo que Todd McFarlane ha realizado con el denominado “Spawn’s universe”, expandiendo su línea de títulos con King Spawn, Gunslinger Spawn, y el próximo cómic a debutar, The Scorched. Y de seguro que, en 2022, coincidiendo con el 30 aniversario del personajee Image comics – se vendrán grandes sorpresas.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Recuerda tomar todas las precauciones para prevenir el contagio y expansión del coronavirus. 😉

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