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lunes, 24 de abril de 2023

CAPITÁN ATOM: UN PEDAZO DE LA MENTIRA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Captain Atom # 6 (Ago-1987)
Guión: Cary Bates.
Dibujo: Pat Broderick.
Tintas: Bob Smith.
Color: Carl Gafford.
Portada: Pat Broderick.
 
 
Guión: Cary Bates ofrece un cómic bastante movido, con la incertidumbre de que con todo lo que está en juego, en cualquier momento podría producirse un gran desastre que pondría en jaque la vida del protagonista del cómic. Algún giro desastroso que haría que las cosas se volviesen más dramáticas aún…
 Prosiguiendo con la trama planteada desde el número anterior, el Capitán Atom hace frente al Doctor Spectro, en carne y hueso. Ante el peligro que la verdad sea expuesta a la opinión pública, Eiling debe ceder al chantaje de Emery. Sin embargo, al Capitán Atom la jugada le sale mejor, haciendo lo que debe hacerse… lo correcto. La mentira puede seguir descansando un poco más…
 Una lectura bastante recomendable, que entretiene bastante en el contexto de finales de los ’80 del universo DC.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Pat Broderick seguía haciendo suyas las aventuras del Capitán Atom, logrando una apropiada versión del personaje y sus aventuras, con una narrativa visual que fluía de excelente modo de cara a ofrecer un producto que dejase satisfechos a los aficionados de la época.
Nota: 6,0.




Historia: Thomas Emery, ataviado con un traje basado en la tecnología del Rainbow Raider, comienza a aterrorizar a la ciudad de Tampa como Doctor Spectro. Utilizando una combinación de hologramas y alucinaciones, Emery roba algunas valijas bancarias de un camión del banco y escapa en un taxi secuestrado.
 La noticia de la "reaparición" del Doctor Spectro no le sienta bien al General Eiling. Se enfrenta a su consultora de relaciones públicas, Theresa Delgado, quien es responsable de crear la biografía del Capitán Atom y Doctor Spectro. Delgado le asegura a Eiling que su gente está investigando el asunto y también le propone al General que podrían cambiar el incidente de Spectro a su favor, ya que la aparición del Spectro real legitimaría la historia de portada. Sin embargo, Eiling señala que el perpetrador que se hace pasar por el Doctor Spectro sin duda está al tanto del engaño. Luego recibe una llamada de Martin Allard, quien le informa que el verdadero Doctor Spectro lo está buscando.
 Mientras tanto, el Capitán Atom entretiene a algunos niños pacientes en un hospital. Los niños fueron víctimas del ataque del Doctor Spectro; en la que Nathaniel se sintió en parte responsable. Por lo tanto, está decidido a capturar al villano antes de que pueda lastimar a alguien más.
 Dos días después, Eiling se encuentra en un bosque remoto en el noreste de Colorado para encontrarse con el Doctor Spectro, quien aparece como un holograma. Emery afirma que es consciente de que la historia del Capitán Atom es una mentira, pero no los detalles, y no está interesado en continuar con su personaje de Doctor Spectro. En cambio, quiere chantajear a Eiling para que le pague en la nómina del gobierno que se transferirá a su cuenta bancaria en Suiza. Eiling, a regañadientes, cumple su acuerdo pagándole la primera parte del dinero antes de pagar el resto en su última reunión.
 



 Después de que Eiling se aleja del punto de encuentro, el Capitán Atom lo encuentra, quien se enteró de la ausencia del General por Allard. Eiling le cuenta al Capitán Atom sobre su terrible experiencia con el Doctor Spectro y el accidente que hirió a esos niños fue arreglado por su gente de relaciones públicas para dar autenticidad a la historia de portada. El Capitán Atom está enojado por las manipulaciones del público por parte de Eiling y está aún más decidido a detener a Spectro, a pesar de las órdenes de Eiling de no hacerlo.
 Nathaniel acude a la policía de Tampa para examinar el taxi abandonado por Spectro. Aunque Spectro hizo un gran esfuerzo por no dejar ninguna evidencia, descubren barro acumulado dentro del guardabarros del automóvil. Con la ayuda del experto forense Hollis Uppert que examina el lodo, ahora saben dónde se esconde Spectro.
 Nathaniel aparece fuera de la casa de Emery y le grita que se rinda pacíficamente. Emery decide escapar en el avión de Rainbow Raider, con Capitán Atom persiguiéndolo. Pero cuando su explosión golpea a Emery, resulta que es un holograma que está persiguiendo mientras que el verdadero Emery acaba de salir de su casa. Emery intenta usar sus alucinaciones y hologramas contra el Capitán Atom, pero Nathaniel permanece imperturbable mientras está preparado para contrarrestar esto. Posteriormente, Emery es derrotado y capturado mientras todo el evento fue capturado en una película por un equipo de filmación de documentales sobre la naturaleza.
 Eiling está satisfecho con los resultados y los planes para eliminar a Emery utilizando sus contactos con el crimen organizado. Después de sobrevivir a varios atentados contra su vida, Emery está convencido de que Roy Bivolo lo quiere muerto por robar su modus operandi de Rainbow Raider y recurre al Capitán Atom en busca de ayuda. En lugar de ver morir a otro hombre, Nathaniel acepta las súplicas de Emery al aparecer en la prisión y amenazar a los reclusos de nunca poner una mano sobre Emery…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En el próximo número el buen Capitán conocería a Plastique, personaje que tendría suma relevancia en su futuro…
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un buen día. 😉

lunes, 6 de diciembre de 2021

FLASH: FARO DE ODIO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash # 775 (Oct-2021)
Guión: Jeremy Adams.
Dibujo: Fernando Pasarín.
Tintas: Matt Ryan.
Color: Jeremy Cox.
Portadas: Brandon Peterson, Jorge Corona.
 
 


Guión:
Si algo ha quedado claro, desde que Wally West recuperó el rol titular en el cómic de The Flash, es que Jeremy Adams comprende al dedillo la esencia del personaje y qué es lo que lo mueve. Sin embargo, este número de The Flash se siente raro en el sentido de que mientras presenta algunas cosas divertidas y el cómic se ve genial, la historia simplemente no se siente tan pensada y algunos elementos se sienten entrelazados en el último minuto, lo que hace que las cosas que son interesantes en un principio, pueden resultar algo tontas cuando finalmente se revelan.
 Tenemos una premisa interesante aquí, y un suspenso que definitivamente atrae a volver por más; esperemos que con el personaje invitado del próximo número la historia mejore sustancialmente.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte ofrecido por Fernando Pasarín es bastante bueno. Su Flash / Wally West luce bastante genial en cuanto a diseño y al verlo en acción. La gran galería de villanos, y héroes invitados, que hacen acto de aparición en este ejemplar, están todos bien graficados en su momento exacto.
 En líneas generales, un número bastante atractivo en la parte visual, partiendo por una interesante portada ilustrada por Brandon Peterson.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Una aguja misteriosa se ha estrellado en el medio de Central city. Mister Terrific quiere llevarlo a su laboratorio para estudiarlo más a fondo, pero ni él ni Flash pueden moverlo, por lo que llaman a Superman para pedir ayuda. Sin embargo, incluso el hombre de acero es incapaz de sacar la aguja y está extrañamente enojado por esto. Terrific ordena groseramente a Wally que vaya a Terrifictech y se ponga a trabajar, y Superman se marcha bruscamente. Confundido por este comportamiento inusualmente irritable de los dos héroes, Wally corre al trabajo y se detiene en casa para ver cómo está Linda. Sin embargo, descubre que su esposa también está extremadamente molesta con él por una molestia menor.
 En Terrifictech, Wally encuentra a sus tres compañeros de trabajo en una discusión viciosa que casi se vuelve violenta, pero cuando trata de calmarlos, se vuelven contra él, enojados porque Holt le permite ir y venir cuando le plazca. Wally recibe una alerta de crimen y tiene que irse, y después de que él se va, tanto Stevie como Thomas abandonan y se marchan. Wally corre hacia la ubicación de la alerta, sólo para descubrir que era una trampa colocada por Mister Terrific, que quiere matarlo y aprovechar la energía de la Speed ​​Force dentro de él. Holt ha programado las Esferas-T para predecir los movimientos súper rápidos de Wally, pero Wally logra evitarlos excavando bajo tierra y noquea a Terrific. De repente aparece Trickster y agarra la aguja, e incluso es capaz de levantarla un poco antes de que Wally lo detenga.




 Aparece un ejército de villanos, cada uno de los cuales intenta alcanzar la aguja. Wally los derrota a todos engañándolos para que se ataquen entre sí y el último, Rainbow Raider, es atropellado por el automóvil de un civil cuando intenta correr hacia la aguja. Wally ve a la gente de la ciudad atacándose entre sí y se da cuenta de que la aguja es la responsable. Intenta sacarlo del suelo por vibración, pero solo logra causar un terremoto. Corre de regreso a Terrifictech y roba un escudo avanzado y construye una esfera alrededor de la aguja. Esto invierte temporalmente el efecto y todos los villanos se van, pero la oscuridad se acumula dentro del escudo y explota hacia afuera, extendiendo el odio y la ira por toda la ciudad.
 Starbreaker cae del cielo y reclama la aguja, pero para su horror, la oscuridad dentro de ella, que se revela como Eclipso, que lo posee. Eclipso solía usar la aguja para atraer a alguien de voluntad débil pero hambriento de poder. Cuando Superman se resistió a él a pesar de la ira que Eclipso despertó en él, envió telepáticamente oleadas de odio para corromper a otros, a los que solo Wally era inmune debido a su nueva actitud "zen" después de su viaje a través del tiempo y el espacio. Ahora con el control del cuerpo de Starbreaker, Eclipso simplemente se va volando, considerando a Wally por debajo de su conocimiento.
 Wally comienza a limpiar la destrucción, pero aparece un portal en forma de ankh y un Doctor Fate harapiento lo jala, diciéndole que el destino del universo está en sus manos…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 El próximo número nos ofrecerá un inusual team-up entre Flash y Doctor Fate, donde las cosas se ponen bastante interesantes… Nuff said!!!
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Recuerda tomar todas las precauciones para prevenir el contagio y expansión del coronavirus. 😉

lunes, 4 de marzo de 2013

FLASH: GALERÍA DE VILLANOS - DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash # 19 (Dic-1988)
Guión: William Messner-Loebs.
Dibujo: Jim Mooney.
Tinta: Larry Mahlstedt.
Color: Michele Wolfman.
Portada: Ed Hannigan.


Guión: Una entretenida historia que sirve de descanso entre tanta tensión que Wally había vivido en los números anteriores. Se da la primera ocasión en que Wally como Flash interactúa con los Rogues de Barry Allen. Si bien en esta historia de momentos se tiende a ridiculizar inclusive a estos personajes, son por demás peligrosos. Es una buena muestra que hay momentos para todo, inclusive para un poco de humor.
 Y en este punto hay que recalcar que cada guionista tiende a dar su interpretación propia de los personajes, en especial de los villanos. Por ejemplo, Geoff Johns tiende a profundizar bastante en la psique de ellos. Si un lector actual ha leído a los Rogues escritos por Johns, y luego leen este cómic antiguo, podrían encontrarlos inclusive patéticos. O sea, hay que poner cada cómic que leemos en su contexto de tiempo.
Nota: 5,0.


Arte: El cómic esta dibujado por uno de los dibujantes clásicos de Flash de la silver age, Jim Mooney. Se nota cierto dejo de la vieja escuela en sus trazos, un dibujo muy correcto. Cabe destacar que en un comienzo de la andadura de Wally como Flash su uniforme no tenía diferencias con el uniforme del "difunto" Barry Allen - salvo el rayo del emblema - por lo que pasaba piola como Barry si es que no sabías del cambio de alter ego.
 La portada es fiel reflejo del cómic, bastante festiva como se puede apreciar.
Nota: 5,0.




Historia: Wally West se encuentra junto a su amigo Chunk viendo series de TV en la que fuera su antigua mansión - ahora propiedad de Chunk -. Es entonces que aparece Connie, una vieja amiga modelo de Wally. Chunk sale a pasear mientras ambos intiman.
 Una carta de invitación para una fiesta de los antiguos Rogues de Barry Allen le llega a Wally. Sin tener plata para invitar a Connie a salir, Wally acepta ir a la fiesta de los Rogues con ella. Al llegar, se encuentra con personajes como el Capitán Frío, Capitán Boomerang, Heatwave, Patinadora dorada, Doctor Alquimia o Rainbow rider solo por mencionar algunos. A los Rogues se les cae la cara al ver a Wally llegar, lo cual fue una broma de Trickster, quien nunca imaginó que Wally sería tan cara de palo de presentarse.
 Capitán Frío decide aceptar a Wally en paz, más que mal su odio era hacia Barry Allen. Tras momentos tensos, aparece un enfurecido Chunk en el lugar - enojado porque Wally se fue sin avisarle y lo había dejado en la calle -. Wally y los Rogues lo calman, y es entonces que Chunk comienza a liberar a delincuentes que tenía presos en su dimensión de bolsillo.
 En resumidas cuentas, queda la cagada en el lugar. Wally y los Rogues conversan en las ruinas del hotel, como reflexión final Wally le menciona a Frío que en verdad saben dar fiestas a lo grande.
Nota: 5,0.




Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Una historia que define en ciertos aspectos la personalidad de Wally West, un tipo con una mente bastante abierta, que no se complica la vida a la hora de pasarla bien, aunque sea con tipos del otro bando. Eso si, que dentro de un margen sano, valga decirlo.

 Esta historia la pudimos leer en territorio nacional gracias a la edición argentina de editorial Perfil. También se puede encontrar en una miniserie de la editorial española Zinco, la cuál celebraba el 50° aniversario de Flash.

 Muchas gracias por tu visita, será hasta la próxima. Síguenos también por Facebook o Twitter. 😉

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