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miércoles, 13 de mayo de 2026

UNITY # 25 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Unity # 25 (Dic-2015)
Portada: Kano.
 
 
 Unity # 25 fue el último número de esta serie grupal que aunó a los mejores héroes del universo Valiant. Para la ocasión se celebró con un número doble de páginas, con muchas historias y artistas invitados.
 
 A continuación, el detalle de cada historia:
 
 
¡UNIDOS ROCKEAMOS!
 
Guión: James Asmus.
Arte: Dan Schkade.
Color: Allen Passalaqua.
 



 Quantum y Woody tienen una reunión con ejecutivos de Hollywood para ofrecerles licenciar una película basada en ellos. Sin embargo, el real interés de los ejecutivos es formar una franquicia fílmica en torno a Unity. Es entonces que Woody dice una mentirilla, afirmando que ambos son miembros de reserva de Unity. Para comprobar que dice la verdad, comienza a relatar una serie de historias ficticias del equipo…
 
 
VIEJO GUERRERO
 
Guión: Donny Cates, Eliot Rahal.
Arte: Bart Sears.
Color: Andrew Dalhouse.
 



 Eternal Warrior lucha incansablemente al lado de sus colegas de Unity, Livewire y Ninjak, estando además acompañados de Archer & Armstrong. Las cosas se salen de control y en un destello de poder, Gilad se convierte en un geomante, otorgándole a la Tierra lo que a él mismo le fue negado… una muerte valiente. En un indeterminado futuro, en el puesto GIN-GR de Unity, en el cuadrante Alfa Centauri, Armstrong cuenta la historia afirmando que él es Eternal Warrior…
 
 
BOOK OF DEATH II: EL MISTERIO DEL LIBRO
 
Guión: Justin Jordan.
Arte: Rafer Roberts.
 



 A bordo de GIN-GR, Unity comienza a experimentar apariciones fantasmales. Eternal Warrior, Livewire, Ninjak y X-O Manowar no pueden determinar la causa, por lo que llaman a Doctor Mirage. Mirage soluciona el problema y expulsa a los fantasmas, afirmando que alguien les quiso hacer una broma. Desde el Deadside, Jaunty sonríe…
 
 
UN VISTAZO AL INTERIOR DE GIN-.GR
 
Guión: Daniel Kibblesmoth.
Arte: Pere Pérez.
Color: Daniela Miwa.
 



 Un recorrido por dentro de GIN-GR, la base de operaciones de Unity…
 
 
¡PELIGRO CON EXTRAÑOS!
 
Guión: Daniel Kibblesmoth.
Arte: Karl Moline.
Color: Andrew Dalhouse.
 



 Livewire aconseja a un par de niñas sobre los peligros que conlleva hablar con extraños, dándoles peculiares consejos de seguridad…
 
 
BUENA COMPRA
 
Guión: Tom Scharpling.
Arte: Diego Bernard.
Color: Andrew Dalhouse.
 



 Ninjak se enfrenta a un villano en armadura. El problema es que el software de su traje no está actualizado. Livewire le dice que desde la última vez que lo hizo, el MI-6 ha subido dos nuevas actualizaciones. Es entonces que lo guía hasta un negocio cercano donde pueda conectarse a una red de Wi-Fi para completar la actualización. En el transcurso de la descarga, Ninjak comienza a ver cosas que le gustan y comienza a llenar un carrito de compras. Livewire se le une y tampoco se puede resistir a comprar algunas de las diversas ofertas. El villano en armadura aparece y destruye el carrito de compras de los héroes. Un craso error. Más tarde, Ninjak y Livewire se reportan con Neville Alcott…
 
 
¡SÓLO DI QUIZAS!
 
Guión: Daniel Kibblesmoth.
Arte: Karl Moline.
Color: Andrew Dalhouse.
 



 Ninjak aconseja a un par de niños sobre no consumir drogas, aconsejándoles que, quizás, acorde a la situación, sí necesiten hacerlo...
 
 
VISTO TODO
 
Guión y arte: Michael Kupperman.
 



 Eternal Warrior, Ninjak, Livewire y X-O Manowar regresan a su universo tras una extraña aventura por el multiverso. Todos, excepto Aric, quedaron con la sensación de haber visto cosas demasiado extrañas e inusuales. Aric afirma que habiendo recorrido la vastedad espacio ha visto todo, y nada le parece extraño. Es entonces que van a comer, y sorprendentemente, a Aric le parece extraño que las donas tengan un orificio al medio…
 
 
¡ARCHIVO AMENAZA!
 
Guión: Daniel Kibblesmoth.
Arte: Karl Moline.
Color: Andrew Dalhouse.
 



 X-O Manowar se dispone a romper la Tablet de dos niños que ven series descargadas ilegalmente. Faith se interpone, diciéndole que sólo son niños, al momento que comienza a ver una serie junto con ellos…
 
 
LA UNIDAD COMIENZA CONTIGO
 
Guión: Elliot Kallan.
Arte y color: Kano.
 



 Unity está excedido de trabajo y el equipo decide reclutar nuevos miembros. Una semana después, Eternal Warrior, Ninjak, Livewire y X-O Manowar están heridos y hospitalizados. Habiendo probado con diversos miembros tales como Quantum, Woody, Bloodshot, Ivar, inclusive War-Monger, la dinámica de equipo no funcionó con ninguno de ellos. Finalmente, Unity se da cuenta que son un equipo singular y están bien así con los miembros que tienen…
 
 
APAGANDO LAS LUCES
 
Guión, arte y color: Matt Kindt.
 



 A bordo de GIN-GR, Livewire hace una perspectiva de sus dos últimos años de vida junto a Unity, donde conoció amistad, lealtad y heroísmo. En definitiva, los mejores años de su vida…
 
 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Exceptuando la última historia, en que Matt Kindt se explayó por completo, tanto en escritura como en el arte, Unity # 25 se presentó como un número marcado por un imperante tono de comedia. Algo que no es de extrañar, pues el hilo conductor de todas las historias – excepto la última - es Woody, quien inventa historias falsas, bastante entretenidas y lúdicas, para convencer a unos ejecutivos de Hollywood de comprar sus ideas. En lo personal, la lectura de este número se me hizo agradable, logró sacarme más de alguna sonrisa en su constante tono de humor e ironía; algo que a su vez quizás no sea del gusto de todo lector, pudiendo esperar un cierre más épico. Por mi parte, creo que es mejor despedirse con una nota alegre, en vez de algo tan trágico.
 



 Respecto al talento artístico, resulta de lo más variado, dándole cabida a todo tipo de ilustradores para explayarse en sus propios términos. Una grata sorpresa contar con el buen Bart Sears, así como contemplar el arte más experimental de artistas tales como Rafer Roberts o Michael Kupperman. La historia final de Matt Kindt es su canto del cisne, cerrando dos magníficos años a cargo de esta serie. Lo mejor de todo es que este número no requiere de ninguna lectura previa, y puede disfrutarse perfectamente, tal como si se tratase de un one-shot.
 Si bien en teoría el equipo siguió funcionando en activo, desde que cerró esta serie no ha habido más volúmenes de Unity. Ojalá en algún momento Valiant nos presente algo más de ellos
 



 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 10 de junio de 2025

UNITY: THE UNITED, PARTE 3 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Unity # 14 (Ene-2015)
Guión: Matt Kindt.
Arte: Cafu.
Color: Brian Reber.
Portada: Lewis LaRosa.
 


 
Guión: Unity consigue una victoria con gusto a derrota. The United tiene al equipo contra las cuerdas, y peor aún, su miembro más nuevo, Zephyr, no logra reaccionar ante el nivel de violencia que ve en el campo de batalla, al cual ella no está acostumbrada. Si no fuese por la intervención de GIN-GR, sin duda que el resultado final del asunto hubiese sido muy muy distinto.
 Matt Kindt sigue con su constante y extraordinario trabajo moldeando a Unity como el equipo más importante del universo Valiant. Tras la presentación formal en sociedad tras los eventos de Armor Hunters, Unity tiene su primera crisis mediática. Es por ello que se presenta por demás apropiado presentar la resolución de la historia utilizando el formato de las noticias televisivas para narrar y explicar la información de todo lo que sucede, analizando las implicaciones de todo tipo, sociales y políticas, de lo que representa la misma existencia de Unity.
 Como siempre, una excelente lectura.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El trabajo de Cafu en la parte artística se mantiene como una constante de calidad que nos permite vislumbrar los sucesos narrados desde una mirada visual única, de principio a fin. Un trabajo que cumple con creces su cometido.
 A destacar la preciosa portada principal de Lewis LaRosa.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: Mientras Gilad Anni-Pada y Bill Butler son entrevistados en el programa de Renee Rousseaux, se rememoran los sucesos del día anterior, en que Unity se enfrentó a The United, y se reveló al mundo que ahora GIN-GR trabaja junto con Unity.
 Tras la explosión química, la batalla no iba del todo bien para Unity, además que Zephyr estaba conmocionada por la pelea. Tras caer Livewire, Eternal Warrior intensificó el nivel de violencia enterrándole el hacha en la cabeza a Ultimorte, mientras Ninjak debió alejarse de la batalla principal para ir a rescatar a Neville Alcott de las garras de The Myth.
 Creyendo que Gilad había asesinado a Ultimorte, Zephyr fue atrapada desprevenida. A sabiendas que estaba entrando en una trampa, Ninjak de todos modos logró salvar a Alcott, quedando malherido en el proceso. Cuando las cosas iban de mal a peor, GIN-GR apareció en escena limpiando y desintoxicando la atmósfera en el área de la explosión, volviendo el ataque químico en contra de los mismos The United al quitarles sus poderes y aprisionándolos, acto seguido, poniendo a en recuperación a los miembros de Unity.
 Como resultado, Unity ha debido salir a dar explicaciones por televisión respecto al incidente y Zephyr decidió renunciar al equipo tras su primera misión. La pregunta que ahora todos se hacen es si seguirá existiendo Unity…
Nota: 6,0.   



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Tal como se indica en la portada del cómic, cabe mencionar que este número estuvo nominado como mejor ejemplar único en los Harvey Awards. Algo que no era de extrañar durante esta época, donde los cómics de Valiant solían ser constantemente nominados en distintas premiaciones. Un claro índice de la calidad ofrecida.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 7 de mayo de 2025

UNITY: THE UNITED, PARTE 2 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Unity # 13 (Dic-2014)
Guión: Matt Kindt.
Arte: Cafu.
Color: Brian Reber.
Portada: Cafu.
 


 
Guión: Matt Kindt eleva eficazmente la apuesta en esta segunda parte del arco “The United” detallando los orígenes de los nuevos enemigos de Unity al tantear sus capacidades e intenciones, aumentando la tensión exponencialmente. Queda patente la clara intención de establecer a este nuevo grupo que se presenta como unos antagonistas que puedan hacerle peso a los héroes protagonistas.
 La narración del cómic corre a cargo de la voz de Faith Herbert / Zephyr, quien nos detalla su asombro sobre formar parte del equipo, así como el desarrollo de su primera misión junto a ellos, que resulta no ser precisamente lo que ella esperaba. Ante la novedosa mirada que aporta una entusiasmada Faith, el número se presenta accesible para enganchar a todo tipo de lector que quiera adentrarse en Unity y en el universo Valiant en general.
 En síntesis, lectura que se mantiene interesante de principio a fin.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Cafu y Brian Reber siguen ofreciendo un cómic de gran aspecto. Los personajes son consistentes y lucen bastante bien. En el caso de los debutantes, The United, sus diseños tienen mayor resonancia lógica al ir conociendo sus particulares historias de origen.
 En esta ocasión la portada principal corre a cargo del propio Cafu.
Nota: 6,0.



 
Historia: Antes de enviarlos a su misión, Neville Alcott les cuenta a Unity, ahora con Zephyr entre sus filas, sobre las historias de origen de cada uno de los miembros de The United: Gang, Stock, Ultimorte y The Myth. El objetivo de Unity es localizar a John Mare, un contacto enemigo que puede guiarlos hasta The United. Es por ello que salen de cacería a Belice. Sin embargo, The United iba dos pasos por delante, y luego que Unity sale de la base, Alcott es secuestrado por The Myth. Cuando lo lleva con el resto de su equipo, Stock le dice a Alcott que si no entrega los protocolos de acceso para controlar a GIN-GR lo lamentará.
 En Belice, Zephyr debe dejar de lado el asombro de ser miembro de Unity y adaptarse a trabajar en equipo con Livewire, Ninjak y Eternal Warrior. La operación de extracción de Mare es rápida y violenta. Mare no coopera, por lo cual Ninjak y Gilad se cuestionan sobre si torturarlo, o no, para obtener información. Mientras Zephyr reflexiona que ya no quiere ser parte del equipo, Mare afirma que ya es demasiado tarde, pues The United ya ha hecho su jugada.
 Unity regresa a su base, el cuerpo de GIN-GR, y Livewire capta el miedo que este siente. Ultimorte está parado sobre GIN-GR e inicia una reacción química que le hace explotar y destruir toda la instalación…
Nota: 6,0.   
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, la conclusión de esta historia…
 
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martes, 8 de abril de 2025

UNITY: THE UNITED, PARTE 1 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Unity # 12 (Nov-2014)
Guión: Matt Kindt.
Arte: Cafu, Trevor Hairsine.
Color: Brian Reber.
Portada: Brian Level.



 
Guión: Pasando el primer año de publicación de la serie, y aún sin dejar del todo atrás el asunto de los Cazadores de Armaduras, Matt Kindt daba inicio a un nuevo arco con una premisa bastante interesante.
 Ciertos gobiernos del mundo comienzan a conspirar para contrarrestar lo que consideran un abuso de poder por parte de los gobiernos estadounidense y británico, lo que a su criterio se ve reflejado en el mismo hecho que Unity se haya dado a conocer ante la opinión pública. Gato encerrado ha de haber, y en ciertos aspectos no les falta razón. El mismo hecho que exista Unity hace que estos opositores deban congregar a su propio equipo con poderes para equilibrar las cosas, The United.
 En resumidas cuentas, Kindt ofrece un primer número enfocado en preparar el tablero de juego de cara a sus próximos desarrollos narrativos, con mucho potencial e intriga de por medio. Bien jugado.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Siendo un número con poca acción, Cafu y Trevor Hairsine tienen el mérito de hacer lucir de todos modos interesante la narración visual. Pese al cambiante roster de personajes, las dinámicas de equipo poco a poco comenzaban a establecerse de mejor manera en el plano visual a pesar que personajes como Ninjak y Eternal Warrior se presentaban bastante dispares en el plano general de las cosas.
 La portada principal, obra de Brian Level, homenajea al clásico estilo de portadas de los cómics de los años ’70 impuesto por artistas tales como George Pérez.
Nota: 6,0.



 
Historia: Bajo la guía de la coronel Capshaw y Neville Alcott, Unity trabaja en sus relaciones públicas mientras la comunidad internacional responde de forma poco favorable como consecuencia de la invasión de los Cazadores de Armaduras.
 Livewire habla con una reportera sobre la historia reciente de Unity, relatando su batalla contra Aric, luego contra Toyo Harada o Dr. Silk, sumado a las numerosas amenazas tras la incursión de los Cazadores de Armaduras. Explica que lo que los unió fue el deseo compartido de usar sus habilidades para ayudar, y como resultado, proteger al mundo. A pesar que el equipo era un secreto antes de la llegada de los Cazadores de Armaduras, Livewire afirma que cada miembro del equipo y cada misión serán un libro abierto y parte del registro público. Sin embargo, cuando la interrogan sobre GIN-GR, considerando que todos en Los Ángeles presenciaron de cerca la destrucción que causó, Livewire miente al afirmar que GIN-GR fue desmantelado y almacenado en frío. En realidad, GIN-GR es ahora la nueva base de operaciones de Unity. De todos modos, la comunidad internacional no se toma las afirmaciones de Livewire al pie de la letra, y algunos gobiernos acuerdan en secreto investigar por su cuenta y tomar las medidas necesarias para descubrir la verdad.
 Mientras tanto, Ninjak, Gilad y Aric trabajan para trasladar todo el material clasificado a su nueva base y familiarizarse con el entorno. La tensión podría aumentar si se desata un incidente internacional tan pronto después de la invasión de los Cazadores de Armaduras, pero si se descubre la verdad sobre GIN-GR antes de que se haga pública, podría ser aún más desastroso. Y, por si fuera poco, aún debe seleccionarse a un miembro más para unirse al equipo entre una larga lista de candidatos. Finalmente, la elegida es Faith Herbert / Zephyr.
 Por su parte, tras enterarse que GIN-GR sigue existiendo, algunas potencias extranjeras se alían y envían al grupo conocido como The United para hacerse cargo del asunto…
Nota: 6,0.   



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, Faith entra en acción, así mismo los antagonistas, The United
 
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jueves, 16 de enero de 2025

ARMOR HUNTERS: HARBINGER # 3 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Armor Hunters: Harbinger # 3 (Sep-2014)
Guión: Joshua Dysart.
Arte: Robert Gill.
Color: Romulo Fajardo.
Portada: Lewis LaRosa.
 


 
Guión: Manteniendo la constante establecida desde el primer número de esta miniserie, si bien forma parte de los sucesos del evento Armor Hunters, su narrativa se mantiene separada de los sucesos de la serie central hasta el momento su conclusión.
 Joshua Dysart ofrece un cierre que exuda tensión y emoción por parte de los personajes protagonistas. Mirando en perspectiva los aspectos positivos y negativos de la historia propuesta, por el lado positivo, cada elemento de la trama avanzó guiándose no necesariamente por los sucesos de la serie central del evento, sino por las mismas cualidades de los personajes y los poderes que poseen. Por el lado negativo, la resolución del asunto fue demasiado simplista: un botón de apagado y ya…
 En fin, como la vida misma, a veces no todo tiene que ser tan complicado.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte de Robert Gill me pareció bastante apropiado en lo que respecta al diseño de los insectos alienígenas y el devastador panorama de la destruida Ciudad de México, mas no tanto en lo referente al diseño de los personajes protagonistas. No es un mal trabajo en su conjunto, pero le faltó ese algo extra para redondear de mejor modo la experiencia visual.
 La portada principal, tal como fue a lo largo de toda la miniserie, corrió a cuenta de Lewis LaRosa.
Nota: 5,0.


 

Historia: Después de que la colmena de insectos alienígenas eclosionase, Generación Zero entra en modo de pánico total y comienza a escapar de una horda de estos monstruosos insectos que amenazan con tapar el sol. Los insectos no quieren nada más que volar por sus gargantas y consumir su masa corporal para engendrar más insectos.
 En medio de todo el caos, como buen líder que se precie, Cronus intenta mantener con vida a su equipo. La clave para debilitar a las criaturas parece ser la mujer psiot que sobrevivió a la destrucción de Ciudad de México. Mientras Faith y Torque ayudan a Generación Zero a repeler a los insectos, todo parece perdido. Inclusive el presidente interino de México pierde toda esperanza. Finalmente, a través de su habilidad para conectarse con la conciencia colectiva de los insectos, Cloud logra encontrar un interruptor de apagado para destruirlos.
 Contemplando las ruinas de Ciudad de México, Cronus le dice a Telic que construirán su vida no por azar o por destino, sino que por pura voluntad…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 El cómic cerraba prometiéndonos el próximo regreso de Generación Zero. En lo respectivo a Armor Hunters, todo apuntaba a la conclusión del evento en el cómic Armor Hunters # 4.
 
 Sin más que agregar por hoy me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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