Mostrando entradas con la etiqueta Savant. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Savant. Mostrar todas las entradas

sábado, 4 de julio de 2026

WILD C.A.T.s: PÓRTICO, PARTE 3 / UNA REUNIÓN DE ÁGUILAS – IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Wild C.A.T.s # 12 (Ago-1994)
Guión: Chris Claremont.
Dibujo: Jim Lee.
Tintas: Scott Williams.
Color: Joe Chiodo, Wildstorm FX, Chamaleon Digital.
Portada: Jim Lee.
 
 
Guión: Llegando a la tercera parte del arco “Pórtico”, Zealot ha sido envenenada por la garra de un alienígena que la está transformando lentamente en una criatura similar. Tapestry ha tomado el control del resto de los Wild C.ATs, convirtiéndolos en sus fieles sirvientes. La única que se resiste es Voodoo. Mientras Huntsman se enfrenta a la Troika por su cuenta, llegan los refuerzos de Zealot: Soldier, Mr. Majestic y su hermana menor, Savant.
 La colaboración de Chris Claremont en la serie comenzaba a hacerse algo confusa, cayendo en los usuales viejos tropos del autor, conocidos de antemano desde su trabajo en los títulos mutantes de Marvel. En palabras simples, si sustituimos a estos personajes por los de Marvel, perfectamente sería una historia de los X-men.
 Sin carecer de interés, el todo se configura en una historia de molde y manual, más de lo mismo
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Como siempre, el arte de Jim Lee mantenía su atractivo y enganche potencial. Un trabajo que logra hacer relucir cualquier cómic, por buena o mala que sea su narrativa. El entintado de Scott Williams y el coloreado capitaneado por Joe Chiodo, en tiempos que las técnicas de coloreado digital comenzaban a popularizarse masivamente, terminan de hacer el juego para deleite de los aficionados que esperábamos con ansías cada nuevo número de esta serie.
Nota: 7,0.



 
Historia: La Troika persigue a Huntsman, Miranda Tai y Zealot por las calles de Brooklyn mientras Tapestry tortura a los Wild C.ATs.
 El Raksha que posee a Voodoo necesita absorber la energía vital para sobrevivir, así que Emp, bajo el control de Tapestry, atrae a Jules y Stansfield a la zona. Encuentran a Voodoo luchando desesperadamente contra el control del Raksha.
 Mientras tanto, con Miranda y Zealot herida, escondidas en un edificio, Huntsman lucha contra la Troika. Slag lo vence justo cuando Soldier llega para contener a Attica. Zealot emerge, derrota a H.A.R.M. y luego usa magia para curarse y convertir a Slag a la fuerza en humana.
 Savant llega con Mr. Majestic y, al ver lo que Zealot ha hecho, se prepara para atacarla, pero Huntsman los detiene. Justo entonces, Grifter impide que H.A.R.M. ataque y se une al grupo. Juntos, se preparan para enfrentarse a Tapestry…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Para el próximo número, la apoteósica conclusión de esta tetralogía
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 2 de junio de 2026

WILD C.A.T.s: PÓRTICO, PARTE 2 – IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Wild C.A.T.s # 11 (Jun-1994)
Guión: Chris Claremont.
Dibujo: Jim Lee.
Tintas: Scott Williams.
Color: Joe Chiodo, Wildstorm FX.
Portada: Jim Lee.


 
 
Guión: Segunda parte de “Pórtico”, extendiendo la colaboración entre Chris Claremont y Jim Lee. Al igual que en el número anterior, en lugar de las habituales batallas explosivas de los Wild C.A.T.s contra los Daemonitas, este ejemplar opta por una ruta más psicológica y de desarrollo más pausado. El núcleo de la trama se centra en la villana Tapestry mientras examina los recuerdos de Jacob Marlowe, retrocediendo a pasados eventos que le seguían dando forma y expandiendo la incipiente mitología de los personajes y su lugar en el universo Wildstorm.
 A ojo de buen aficionado, se nota la mano del maestro Claremont en la escritura.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Jim Lee es de primera categoría, y tal como lo hiciese previamente en los cómics mutantes de Marvel, se ve potenciado al lado de la figura del buen Chris Claremont. A pesar que el equipo de los Wild C.A.T.s no aparece al completo en esta ocasión, de todas formas, se presenta como un espectáculo de alto octanaje asegurado. Valga mencionar que en los créditos del cómic figuran Ryan Benjamin, Brett Booth y Travis Charest como asistentes al trabajo de Lee.
 Este ejemplar cuenta con una portada alternativa obra de Whilce Portacio.
Nota: 7,0.


 
 
Historia: El Raksha que ha poseído a Voodoo ataca a Jacob Marlowe, y los Wild C.ATs se enfrentan a la Troika mientras Providence ataca a Void. Zealot, Huntsman y Miranda Tai corren por Brooklyn para ayudar.
 Los Wild C.ATs y Alabaster Wu son derrotados y presentados a los empleadores de los villanos, la hechicera Tapestry y su sirviente Soma. Attica los convence de dejar que la Troika rastree a Grifter y Zealot. Observando desde la distancia, Zealot reconoce a Tapestry y le dice a Huntsman que deben irse inmediatamente.
 Providence desafía a Tapestry, quien la vence fácilmente, lanzándola contra Void, lo que provoca que las dos se fusionen. Es entonces que Tapestry comienza entonces a manipular los recuerdos de Marlowe.
 Buscando ayuda, Zealot contacta a su hermana Savant, quien trabaja en el museo Smithsonian en Washington, DC. Savant a su vez recluta al aliado de Zealot, Soldier, y le dice que necesita contactar a un hombre llamado Majestic. Mientras tanto, Tapestry comienza a poner a Marlowe en contra de Zealot…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,3 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 Este cómic cuenta con una historia de complemento que nos ofrece la primera aparición de Mr. Majestic, personaje que a posterior conoceríamos como “Majestic” a secas. “Interludio: Mr. Majestic” es obra de H.K. Proger y Ryan Benjamin, y como resulta lógico, vemos a Savant yendo a buscar la ayuda de Majestic, quien llevaba bastante tiempo exiliado, lejos de todo.
 

Mr. Majestic decide salir de su exilio.

 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

lunes, 28 de marzo de 2022

ZEALOT - IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Zealot # 1 a 3 (Ago-1995 / Nov-1995)
Guión: Ron Marz.
Dibujo: Terry Shoemaker.
Tintas: John Holdredge, John Tighe, Mark Irwin.
Color: LeeAnn Clark.
Portadas: Terry Shoemaker.
 


 
Guión: En el afán de expandir la mitología de los WildC.a.t.s y profundizar en la historia de sus miembros, en 1995 se ofreció una miniserie dedicada a Zealot, que en sus tres números ubica a su protagonista en distintas épocas desde su llegada a la Tierra, siendo su eje narrativo la rivalidad entre Zealot y su antiguo amante Kherubim llamado Prometheus.
 Ron Marz es el encargado de la escritura, haciendo su mejor esfuerzo por profundizar en la historia pasada de esta guerrera Coda, sin embargo, se nota un esfuerzo algo forzado por darle mayor sustancia a la historia personal de esta letal miembro de los WildC.a.t.s.
 En definitiva, no es una lectura trascendental, queda a criterio del lector darle la importancia que le merezca.
Nota: 4,0.
 
 
Arte: El arte de Terry Shoemaker a lo largo de estas tres entregas resulta inconsistente, ofreciendo algunas viñetas y panorámicas bastante interesantes de a ratos, y de a ratos otras que de plano resultan bastante flojas.
 Sobre el look de Zealot en la Segunda Guerra Mundial que vemos en la tercera parte de la miniserie, coincide con el look que le vemos en el cross-over WildC.a.t.s / X-men: The Golden Age cuando hace team-up con Wolverine.
Nota: 4,0.
 


 
Historia: En la isla privada de Jacob Marlowe en el Caribe, Zealot está entrenando en la playa cuando Voodoo la interrumpe para hablar. Discuten las enseñanzas de las Coda, y Zealot comienza a contarle a Voodoo sobre su pasado...
 En un templo de Artemisa, en la antigua Grecia, Zealot lucha contra la Hermandad Coda. La ven como una traidora por sus acciones durante la Guerra de Troya y buscan matarla. Ella los derrota a todos excepto a uno que la hiere. Prometheus, su mentor y ex amante de Kherubim, la salva en el último segundo, y se desmaya. En un sueño, recuerda haberlo liberado del encarcelamiento a bordo de la nave Kherubim justo antes de que se estrellara contra la Tierra. Zealot despierta en su templo en la cima del Monte Olimpo. Llamado Prometeo por los humanos, quiere que ella gobierne con él a su lado. Por una cuestión de honor, ella se niega. Prometheus continúa presionándola hasta que finalmente ella lo apuñala en la mano. Para pagarle por salvarle la vida, ella jura no hacerle daño nunca y se va. Insultado e indignado, los declara enemigos de por vida…
 En el Japón feudal, un grupo de samuráis persigue y captura a Savant por robar una estatua. En un monasterio, Zealot está entrenando con su amante, Taisho, y su sensei cuando llega un mensajero para informarle que el señor de la guerra enmascarado tiene cautivo a Savant. Insiste en que Zealot, conocida en Japón como el Fantasma Blanco, se enfrente a él solo o matará a Savant. Zealot rechaza la ayuda de Taisho y su sensei, se pone su armadura de samurái y se marcha. Milenios antes, cuando la nave Kherubim se estrelló contra la Tierra, Prometheus tomó a Savant como rehén y exigió que Zannah lo dejara escapar a cambio de la vida de Savant. De vuelta en Japón, Zealot lucha contra los hombres del señor de la guerra y libera a Savant. El Señor de la guerra enmascarado entra y se revela como Prometheus. Prometheus ofrece dejar ir a Savant a cambio de que Zealot se convierta en su esclava. Ella se niega y luchan hasta que llega Taisho y lanza a Prometheus por la espalda. En represalia, Prometeo lo asesina. Zealot y Savant escapan saltando desde un acantilado hacia el océano, y Prometheus jura venganza…
 Durante la Segunda Guerra Mundial, Zealot se cuela en una base nazi en los Alpes alemanes. Milenios antes, después de que su cápsula de escape se estrellara en la Tierra, Prometheus retiene a Savant como rehén e invita a Zealot a gobernar la Tierra con él. Ella se niega, toma a Savant y lo deja. De vuelta en Alemania, encuentra a Prometheus ayudando a los nazis a construir una bomba nuclear. Ella mata a los nazis presentes y se bate en duelo con Prometheus. Discuten mientras luchan hasta que Zealot le corta la mano. Luego, para evitar que Prometheus siga ayudando a los nazis, ella lo decapita, rompiendo su promesa de no hacerle daño. Ella explota las instalaciones y se va. En el presente, Zealot termina de contarle a Voodoo sobre el incidente. Aparece Void y los convoca a una reunión de equipo. Antes de irse, Zealot le da a Voodoo su espada de honor Coda…
Nota: 4,0.
 


 
Nota final: 4,0 (Chile) / 5,7 de 10 (Global).
 Siga participando… se agradece que se hagan esfuerzos por darle trasfondo a los personajes que protagonizan cómics grupales, pero hay que decir que estos esfuerzos no siempre son los mejores
 
 En español esta miniserie la puedes encontrar en un tomo publicado por World comics o dentro de la antología Archivos Wildstorm: WildC.a.t.s de Norma Editorial. Si no, aplicar a la descarga digital.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Recuerda tomar todas las precauciones para prevenir el contagio y expansión del coronavirus. 😉

domingo, 27 de marzo de 2022

X-MEN / WILD C.A.T.S: THE DARK AGE – MARVEL COMICS / IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: X-men / Wild C.A.T.s: The Dark Age (May-1998)
Guión: Warren Ellis.
Dibujo: Mat Broome.
Tintas: Sean Parsons.
Color: Wendy Fouts, Wildstorm FX.
Portadas: Mat Broome, Michael Golden, Travis Charest.
 
 


Guión:
El cuarto y último de los cross-overs entre los WildC.A.T.s y los X-men es el más lúgubre de todos. Warren Ellis nos ofrece un apocalíptico futuro compartido por los personajes de ambas franquicias, donde los Daemonitas se han fusionado con la tecnología de los Centinelas. Considerando que este cómic fue publicado a mediados de 1998, el “lejanofuturo que nos presentaba era en el año 2019, que, a momento de hacer esta reseña, en 2022, es un tiempo que hemos pasado de sobra.
 Por lo general Warren Ellis es sinónimo de calidad, pero hay que decir que este cross-over no es precisamente uno de sus mejores trabajos. Es cumplidor para cerrar la historia conjunta de estos cuatro cross-overs, y nada más. No hay un gran esfuerzo por ofrecer algo más.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Comparativamente a los cross-overs anteriores, que nos ofrecieron el arte de los sólidos Travis Charest, Jim Lee y Adam Hughes, este ejemplar flaquea con la elección de Mat Broome, artista habitual de los cómics de Wildstorm de la época, pero que para este caso no está precisamente a la altura de lo esperado. Supuestamente este cómic debía ser ilustrado por J. Scott Campbell, y por inconvenientes , a último momento, para cumplir, se debió recurrir a Broome. Sólo diré… gato por liebre.
Nota: 4,0.
 


 
Historia: Manhattan, año 2019. América del Norte es un páramo gobernado por los Daemonitas. Los Daemonitas en la Tierra se volvieron locos de ira y dolor después de enterarse de que su mundo natal había sido conquistado por los Kherubim. Todavía con la intención de conquistar la Tierra, robaron la tecnología Centinela del gobierno de los EEUU y fusionaron la tecnología con ellos mismos, convirtiéndose en monstruosos cyborgs que dominaron fácilmente a las fuerzas combinadas de humanos, sobrehumanos y Kherubim que intentaron detenerlos. La mayoría de los superhéroes han sido asesinados o encarcelados. De los superhéroes sobrevivientes, Savant, Voodoo, Zealot, Lord Emp, Majestic, Warblade, Storm, Kitty Pryde, Jean Grey y Cable son todos prisioneros de los Daemonitas. Zealot, Cable, Jean y Majestic son segregados del resto, sometidos y sometidos a torturas casi constantes. El resto se encuentran en áreas de detención patrulladas por guardias Daemonitas. Emp está en silla de ruedas y Storm está levemente trastornada debido a un severo ataque de claustrofobia causado por estar enterrada en una pila de cadáveres. A todos ellos se les han cortado los poderes mediante implantes vivos en sus cuerpos, y aquellos que son físicamente capaces se ven obligados a realizar tareas horribles y desmoralizantes, como examinar cadáveres.
 Grifter y Wolverine, que han sobrevivido a la toma de los Daemonitas y son miembros de un ejército de resistencia, atraviesan el país desde Canadá hasta Manhattan para detonar una bomba nuclear. Después de encontrar el cadáver de Grunge, se encuentran y derrotan a los miembros de DV8 que han sido reclutados por los Daemonites como guardias fronterizos. Mientras esto sucede, se pone en marcha un plan elaborado por Kitty y Emp. Warblade se sacrifica haciendo que Emp mate su implante; antes de morir, usa su poder para cerrar quirúrgicamente y quitar los implantes de los demás. Savant, Storm, Kitty y Voodoo luego liberan a Zealot, Cable, Jean y Majestic del cautiverio, y se pone en marcha la etapa final del plan: borrar la línea de tiempo actual retrocediendo en el tiempo y asegurándose de que los Kherubim no lleguen a la Tierra. Esto evitará que los Daemonitas sigan a los Kherubim a la Tierra y también eliminará a los X-men, lo que eliminará la necesidad de desarrollar a los Centinelas. Usando el conocimiento del viaje en el tiempo en la mente de Cable, Jean se vincula psiónicamente a sí misma, Cable, Emp y Savant, y comienza el proceso, pero carece del poder necesario para completar la tarea. La bomba colocada por Grifter y Wolverine detona, proporcionando la energía que le falta a Jean, y el cuarteto fusionado psiónicamente destruye una nave Kherubim a punto de llegar a la Tierra. A medida que se borra la línea de tiempo actual, se muestran escenas de un solo panel de cada una de las cuatro historias, que se destruyen. En los últimos paneles, se muestra a una joven que se parece a Savant y a un hombre que se parece a Logan caminando juntos fuera de una mansión que se parece a la Mansión-X…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 4,6 (Chile) / 6,5 de 10 (Global).
 A criterio personal, este es el más débil de los cuatro cross-overs entre los WildC.A.T.s y los X-men, pero en la perspectiva del arco narrativo que componen sus cuatro partes, es una historia entretenida de leerse, que dejará satisfechos a los fans de ambas franquicias.
 
 Les dejo los links con las reseñas de las partes anteriores:
 
- WildC.A.T.s / X-men: The Golden Age.
- WildC.A.T.s / X-men: The Silver Age.
- WildC.A.T.s / X-men: The Modern Age.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Recuerda tomar todas las precauciones para prevenir el contagio y expansión del coronavirus. 😉

sábado, 19 de marzo de 2022

WILD C.A.T.S # 50 - IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Wild C.A.T.s # 50 (Jun-1998)
Portada: Jim Lee.
 
 
 El número 50 de Wild C.a.t.s publicado en 1998 marcó el final del primer volumen de las aventuras de este grupo de héroes creados por Jim Lee. Un número doble que contó con tres historias que paso a detallar a continuación:
 
 
SENTIMIENTOS DEL PASADO
 
Guión: James Robinson.
Dibujo: Jim Lee.
Tintas: Scott Williams.
Color: Tad Ehrlich, Justin Ponsor, Tony Washington.
 


 
 Mientras persiguen a Slag en un túnel subterráneo, Spartan y Voodoo hacen una pausa para hablar sobre su relación y los cambios por los que ha pasado cada uno. Priscilla revela que dejó el equipo para encontrarse a sí misma, para aprender a defenderse y por cómo se comportó Spartan cuando su personalidad de John Colt era dominante. Hadrian le asegura que ha integrado su conciencia y ahora es su propio hombre. En ese momento, Slag ataca. Spartan se mueve para proteger a Voodoo pero es golpeado de frente por un tren que se aproxima. Spartan se recupera cuando Voodoo usa las habilidades mágicas que adquirió en New Orleans para derrotar a Slag, demostrando que ya no necesita a Hadrian para protegerla. Luego, habiendo llegado a un nuevo entendimiento, Priscilla y Hadrian se alejan tomados de la mano.
 
 
EL ÚLTIMO ADIÓS
 
Guión: Brandon Choi, Jonathan Peterson.
Dibujo: Ed Benes.
Tintas: Al Vey, JD.
Color: Matt Milla, Joel Benjamin, Wildstorm FX.
 


 
 Max es llevado de urgencia al hospital, pero sus heridas son demasiado extensas para que los médicos lo salven. En Virginia, Operaciones Internacionales se entera de su condición y Ben Santini ordena que Max sea borrado de sus registros. El hospital notifica a Halo, y los WildC.A.T.s se apresuran al hospital justo a tiempo para que Cole esté con Max mientras muere. Más tarde, Grifter irrumpe en una reunión de contrabandistas de armas para averiguar quién compró el arma que mató a Max. Pronto, el resto del equipo llega para ayudar, y Olympia usa sus habilidades Daemonitas para conocer la dirección del asesino de Max. Grifter va allí y encuentra al asesino esperándolo. Ella revela que, después de estar varada milenios atrás, Gina de Medici se unió a Coda, se convirtió en matriarca y dejó un testamento ordenando vengarse de Max. Debido a que usó su dispositivo puritano para regresar al presente, ella sabía la hora y el lugar exactos donde regresaría. Llega la policía y el asesino confiesa el asesinato de Max. Después de que la detienen, Olympia se cuela en su celda y la mata, vengando a Max. Al día siguiente, Grifter visita a Olympia en su casa en los Hamptons. Él le informa que Emp cree que fue demasiado lejos y no la quiere en el equipo. Ella entiende, y los dos siguen sus propios caminos.
 
 
REENCARNACIÓN
 
Guión: Alan Moore.
Dibujo: Travis Charest.
Tintas: JD.
Color: Alex Sinclair.
 


 
 Savant recibe una carta que relata un evento reciente en Halo. Grifter la había invitado a ella, a Ladytron y a Majestic para hablar sobre los tres que se convertirían en miembros de reserva de los WildC.A.T.s. Comenzaron a discutir entre ellos cuando la pared de la habitación comenzó a cambiar de forma y atacó a Grifter. Lo combatieron mientras Majestic inventaba un dispositivo para derrotarlo. Savant se dio cuenta de que su enemigo era el Mr. White y Majestic lo llevó a una celda de detención. La carta se cierra explicando que su escritor había manipulado a White para que se hiciera pasar por él, y White se fusionó con la estructura del edificio Halo después de ser atacado por los rayos oculares de Majestic. Savant se da cuenta de que la carta es de TAO, que todavía está vivo.
 
 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Un buen número de aniversario para los Wild C.a.t.s, que aúna los esfuerzos creativos de algunos de los mejores artistas que pasaron por las páginas de su primer volumen, partiendo por Jim Lee y Brandon Choi, sus creadores, hasta los connotados James Robinson y Alan Moore en la narrativa, o Travis Charest en el arte.
 
 A futuro habría más volúmenes de Wild C.a.t.s, pero sin duda, ninguno ha sido tan trascendental como este, sentando las bases fundacionales del equipo. Jim Lee supo rodearse de buenos elementos artísticos para moldear a sus Wild C.a.t.s; este mismo número es una buena prueba de ello. Una recomendable lectura para quienes gustan de estos personajes.
 
 Un detalle estético a mencionar, en la portada del cómic, ilustrada por el propio Jim Lee, los Wild C.a.t.s exhiben nuevos trajes, los cuáles valga decir, no aparecen en el arte interior del ejemplar.
 

Publicidad anticipando el segundo volumen de Wild C.a.t.s

 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Recuerda tomar todas las precauciones para prevenir el contagio y expansión del coronavirus. 😉

lunes, 7 de febrero de 2022

WILD C.A.T.S: DESPEDIDA - IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Wild C.A.T.s # 35 y 36 (Mar-1997)
Guión: Barbara Kesel.
Dibujo: Rich Johnson, Carlos D’Anda, Pascual Ferry.
Tintas: Richard Friend, Cam Smith, Randy Elliot, Chuck Gibson, Sandra Hope, Kevin Conrad.
Color: Martín Jiménez, Bad@$$.
Portadas: Rich Johnson, Pascual Ferry.
 


 
Guión: Estos dos números de Wild C.a.t.s guionizados por Barbara Kesel sirven como intermedio entre la recién finalizada etapa anterior de Alan Moore, y la que le seguiría posteriormente con el retorno de Brandon Choi.
 Afrontando las consecuencias de la guerra de bandas que fue orquestada por Tao, y el regreso de los Wild C.a.t.s originales, Savant y Majestic ven en perspectiva lo sucedido, al momento que el villano Crusade aparece en busca de sangre Kherubim.
 Tal como reza el título de la historia, se le da una apropiada despedida a los “nuevos Wild C.a.t.s” de Savant, de cara a su próximo futuro que ocurriría en las páginas del cómic Savant Garde, también aparecido en 1997. Y en lo que respecta a los Wild C.a.t.s, una entretenida historia que sirvió para renovar los aires.   
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte de estos números está en buenas manos con el talento de Rich Johnson y Carlos D’Anda en la primera parte y Pascual Ferry en la segunda. La acción es bastante fluida, ofreciendo un cómic atractivo de visionar. A destacar que esta fue una de las primeras colaboraciones del artista español Pascual Ferry en el mercado de cómics americano.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: En el techo del edificio Halo, Savant y Majestic discuten las consecuencias de la guerra contra el crimen y la situación en Khera. Al día siguiente en Connecticut, Jeremy, Reno y Zannah están almorzando en un restaurante cuando Crusade siente que son Kherubim y los ataca. Incluso después de que llega Majestic para ayudar, la batalla está estancada. Para proteger a los civiles, Crusade acepta luchar contra Majestic en otro lugar, revelando que puede hablar el idioma Kheran en el proceso. Los demás regresan a Halo para encontrar a los reporteros pululando por el edificio. Pronto llega Majestic, incapaz de derrotar a Crusade, por lo que Void lo teletransporta al espacio. Crusade regresa rápidamente y Void lo teletransporta de nuevo. En el interior, Savant lo investiga y descubre que tiene vínculos con Union, quien luego aparece. Crusade irrumpe en el edificio y arroja a Void afuera. Union no puede disuadir a Crusade y la batalla se reanuda. Afuera, Void pierde la cara frente a los reporteros y se teletransporta, humillada. En otra parte, Defile observa la cobertura mediática de la pelea y decide no intervenir. Union una vez más intenta calmar a Crusade pero falla, y Crusade lo amenaza por ponerse del lado de los WildC.A.T.s.
 Savant estudia a Crusade mientras los WildC.A.T.s y Union luchan contra él. Disfruta el conflicto, emocionándose más cuanto más lo atacan. Finalmente, Savant explota su prejuicio anti-Kherubim y su intuición sobrehumana para los idiomas al pronunciar las palabras de Kheran para el deber, el honor, la justicia y el sacrificio. Esto causa tal disonancia cognitiva en Crusade que se desmaya. Zealot quiere ejecutarlo, pero Majestic la detiene y ella lo ataca. Savant se va para tratar con los reporteros afuera, hablando en defensa de Void. En el interior, Crusade vuelve en sí y recuerda su entrenamiento por parte de la Orden Sagrada de Cruzada, su posterior regreso a la Tierra y su encuentro inicial con Union. Quiere volver a luchar, por lo que Void lo teletransporta y lo deja varado en la Antártida. Grifter cuestiona las tácticas de Savant. Enfurecida, abandona el equipo. Más tarde, Zealot le pide a Majestic que siga a Savant y la vigile. Se va y visita la Iglesia de Gort donde Ladytron le muestra sus piernas reconstruidas.
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Como decía más arriba, tras esta historia volvería Brandon Choi a los guiones - co-creador de los Wild C.a.t.s -, para la etapa final de este primer volumen de los Wild C.a.t.s que finalizaría en el número 50 (1998). En español se puede encontrar esta historia en ediciones de World comics o Norma Editorial, o si no a aplicarle a las ediciones digitales.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Recuerda tomar todas las precauciones para prevenir el contagio y expansión del coronavirus. 😉

Contacto si quieres reseñar

Mi foto
CONTACTO SI QUIERES COLABORAR: felipe_21_14@hotmail.com