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lunes, 21 de julio de 2025

ABSOLUTE BATMAN: ABOMINACIÓN, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Batman # 9 (Jun-2025)
Guión: Scott Snyder.
Arte: Nick Dragotta.
Color: Frank Martin.
Portada: Nick Dragotta.



 
Guión: Absolute Batman ha logrado con solvencia y consistencia subvertir la mitología establecida del personaje titular por más de ocho décadas de historia, transformando su experiencia de lectura en algo totalmente novedoso y cautivador. Ahora toca el turno que Scott Snyder nos introduzca a la versión Absolute de Bane.
 En su versión canónica, Bane es conocido por ser el hombre que quebró al murciélago, asestándole una derrota inexorable. Más allá de este importante hito, Bane ha resultado ser un personaje difícil de adaptar para diversos escritores, ya sea en los mismos cómics, o medios ajenos a las viñetas. Esta nueva versión de Bane pinta bastante interesante de buenas a primeras, pero habrá que ver cómo se sigue desarrollando su historia en las siguientes entregas, y cómo encaja su presencia en el panorama más grande de las cosas que Snyder está tejiendo.
 Absolute Batman sigue siendo una lectura imprescindible dentro del universo Absolute, manteniendo un impulso que aún no muestra signos de desaceleración.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: Desde la portada, el elemento más llamativo del cómic es la introducción de Absolute Bane, con un diseño que juega con sus monstruosas proporciones. La polémica se instauró cuando salieron las solicitaciones de este número y Graham Nolan, creador visual del personaje en su versión original, llamó a esta versión del personaje una terrible abominación, coincidentemente como el título de la misma historia. Lo cierto es que a Nolan se le dio mayor foco por ser co-creador de Bane, pero más allá de todo, en gustos no hay nada escrito. A mi modo de ver las cosas, si el diseño es funcional con la historia que se quiere contar, bienvenido sea. Valga mencionar que Nolan posteriormente suavizó la postura de sus comentarios en línea.
Nota: 6,0.



 
Historia: En la neutral nación de Bialya, los líderes de Qurac y Kahndaq, las naciones beligerantes de Oriente Medio, se reúnen para una conferencia de paz. Tras un siglo de guerra en la que han muerto generaciones de sus pueblos, incluyendo a miembros de las familias de ambos líderes, ambos se han cansado de ella y han decidido ponerle fin mediante una negociación cara a cara. Llegan a un acuerdo mutuamente aceptable y acuerdan anunciarlo el mismo día. Sin embargo, al salir de la habitación del hotel donde se encontraban reunidos, ven sangre filtrándose por debajo de la puerta. La puerta se abre y revela a un hombre enorme con una máscara y tubos conectados al cuerpo: Bane. Les dice que uno de ellos morirá y el otro se responsabilizará de su muerte para reavivar la guerra. El líder de Kahndaq se muestra desafiante, pero Omar, el líder de Qurac, acepta salvar su vida. Bane aplasta el cráneo del presidente de Kahndaq con una mano y le dice a Omar que al día siguiente ordenará una escalada de hostilidades. Entonces recibe una llamada de sus empleadores, J.K. Holdings, ordenándole ir a Gotham city.
 En Gotham, han pasado dos semanas desde la desaparición de Waylon Jones. Durante ese tiempo, Batman ha estado librando una guerra individual contra el submundo de la ciudad buscándolo, llevando a casi todas las bandas de Maroni y Falcone al hospital. Como ningún criminal sabe nada de Waylon, Batman decide obtener información del otro lado de la ley. Contacta con Barbara Gordon a través de un comunicador integrado en la máscara que abandonó y que ella conservó en lugar de entregarla como prueba. Le pide que averigüe dónde está Waylon y ella consigue obtener un expediente policial sobre él. Se encuentran en el Zoológico de Gotham y Barbara le pregunta a Batman por qué acudió a ella, a lo que él responde que sabe que es una buena policía. Barbara revela que, según el expediente, Waylon fue arrestado y encarcelado en Ark M por supuestamente violar el toque de queda.
 Bruce se reúne con sus amigos y Alfred y les cuenta lo que ha descubierto, algo que todos coinciden en que es absurdo, ya que no se debería enviar a alguien a una prisión de máxima seguridad por un delito tan leve. Harvey también les informa que la ciudad ha confiscado la propiedad de Waylon mediante dominio eminente, lo que significa que no se espera que se vaya jamás. Alfred les cuenta que corren rumores de cosas terribles en las Arks y Bruce les cuenta lo que escuchó a Fries contarles a sus jefes sobre las marcas de nieve en la gente. Oz pregunta cómo es posible que Ark M ya esté abierto y encarcelando gente cuando la construcción comenzó hace apenas unos meses, pero Harvey revela que Industrias JK compró el terreno cuando el hospital del siglo XIX que se alzaba allí se incendió y lo ha estado desarrollando desde entonces.
 



 Ark M conserva gran parte de la ventilación y las tuberías originales, por lo que Bruce ha estudiado los planos antiguos y cree haber encontrado la manera de entrar. Eddie accede a construirle algo que pueda desactivar cualquier vigilancia electrónica y Harvey dice que puede conseguir que Waylon reciba protección de testigos en Metrópolis una vez que escapen. Oz sugiere que todos huyan de la ciudad, señalando que lo que planean es una locura. Bruce le grita en un repentino ataque de ira, pero Oz dice que sólo porque sea una locura no significa que no deban hacerlo.
 Mientras tanto, Jim Gordon y Martha Wayne vacían su oficina de campaña. Las noticias en la televisión informan sobre los planes de Hill para una mayor represión autoritaria. Martha le dice a Jim que debería salir y denunciar lo que Hill está haciendo, pero él responde que su tiempo en la política de primera línea ha terminado. Jim dice que es el turno de Martha de tomar al líder. Ella responde que no se postulará para alcalde, pero él le dice que la apoyará haga lo que haga.
 Bruce y Alfred conducen bajo el agua en el Batmóvil hacia la isla. Bruce nada y Alfred lo guía a través de una serie de cavernas submarinas hasta la tubería principal de Ark M. Bruce trepa por el exterior de la tubería hasta encontrar el punto donde entra en la pared rocosa. Se abre paso por la tubería, pero Alfred le dice que, según los planos, aún se encuentra al menos cien metros por debajo de la prisión. Bruce entra en la tubería y se arrastra por ella hasta encontrar una rejilla, a través de la cual ve un enorme y extenso complejo subterráneo de edificios. Se da cuenta de que la prisión en la superficie es solo un señuelo y que esta es la verdadera Ark M. Bruce desciende a las instalaciones y Alfred pierde contacto con él.
 Bruce camina por los oscuros pasillos de Ark M y ve una ventana en la pared con un esqueleto de murciélago de tamaño humano detrás. De repente, se encuentra cara a cara con Bane, quien lo derriba de una patada. Sin embargo, en lugar de continuar, Bane simplemente se queda allí parado y anima a Batman a atacarlo. Batman lanza sus pulgares de murciélago a Bane y lo apuñala en el pecho, pero Bane no muestra señales de dolor y con calma lo invita a avanzar. Bruce entonces carga contra Bane e intenta golpearlo en la cara, pero Bane lo bloquea fácilmente y paraliza el brazo de Batman con un golpe nervioso. Luego paraliza el otro brazo de Batman y una de sus piernas mientras Bruce intenta golpearlo. Bruce afirma con valentía que puede derrotar a Bane con una pierna funcional sin importar lo drogado que esté, pero Bane revela que ni siquiera ha usado los esteroides que corren por sus tubos. Activa los esteroides y sus músculos se hinchan aún más, alcanzando proporciones monstruosas. Él levanta fácilmente a Batman con una mano y dice que es hora de prepararlo para la cirugía…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En casi todos los universos Batman parece destinado a perder en su primer enfrentamiento contra Bane. Ya veremos cómo se siguen desarrollando las cosas en la próxima entrega
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas noticias relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 31 de julio de 2024

SUPERMAN: ¡REHÉN! – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Adventures of Superman # 428 (May-1987)
Guión: Marv Wolfman.
Arte: Jerry Ordway.
Color: Tom Ziuko.
Portada: Jerry Ordway.
 
 
Guión: Marv Wolfman nos presenta una lectura bastante interesante para este número de The Adventures of Superman empezando por el gran contraste que vemos desde un principio con Superman encargándose de las fuerzas armadas de Quracheredando la trama del número anterior – hasta verlo de vuelta en Metrópolis para hacerse cargo de unos mafiosos que han secuestrado al hijo de Perry White con la finalidad de sobornarlo.
 Como era tónica en esta época, The Adventures of Superman se enfocaba en los aspectos más humanos y urbanos de la franquicia del hombre de acero. La narrativa de este ejemplar se enfoca primordialmente en el dilema existencial que supone para Perry White el poner en la balanza la vida de su hijo en contraposición a su integridad periodística. Perry es un periodista tan virtuoso que literalmente no puede siquiera intentar escribir las primeras letras de una mentira sin luchar con el conflicto interno que lo consume. Puede parecer algo bastante forzado, pero analizándolo a fondo, creo que todos conocemos a alguien así en nuestras vidas.
 Buena lectura, una interesante manera de comenzar a analizar más a fondo a la versión post-Crisis de Perry White y la complicada relación con su hijo Jerry.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: El arte de Jerry Ordway se mantenía sólido en su acostumbrado estilo más realista en comparación al de John Byrne en las otras series de la franquicia.
 Luz y sombras. Destaca la majestuosidad de Superman en todo tipo de situaciones, desde la grandilocuente secuencia inicial con el hombre de acero destruyendo jets y naves de Qurac, hasta el conflicto más focalizado con la mafia de Metrópolis. El brillo de las explosiones contrasta con el uso de las sombras cuando Superman se hace pasar por Bibbo.
 En definitiva, Jerry Ordway ofrece un arte que envejece como un buen vino.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Superman desmantela sin ayuda de nadie al ejército de Qurac, con la aprobación de prácticamente todos en el mundo.
 Mientras tanto, el hijo adolescente de Perry White, Jerry, es secuestrado por agentes del mafioso Jay Falk, quienes pretenden chantajear al editor del Daily Planet. Le ordenan que descarte una serie de revelaciones que ha estado haciendo sobre el jefe criminal y que se retracte de los reportajes previos que ha publicado.
 Mientras Perry lucha por decidir si puede abandonar su integridad y mentir sobre Falk en las páginas del Daily Planet, Superman rastrea Metrópolis en búsqueda de Jerry, visitando algunos bares, y posteriormente haciéndose pasar por Bibbo Bibbowski para obtener información.
 Finalmente, Superman localiza a Jerry y derrota a los mafiosos, tras lo cual le lleva de regreso con Perry. Jerry está furioso, clamando que si no fuese por Superman él estaría muerto debido a la indecisión de su padre. Jerry se larga clamando que para Perry siempre será más importante el Daily Planet que su propio hijo…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Además de presentarnos a Jerry White en este número, también se dio la primera aparición de Bibbo Bibbowski, personaje que sirvió para dar mayor colorido al lore de Metrópolis. Tras esta pequeña aparición, Bibbo progresivamente fue ganándose un espacio en las publicaciones del hombre de acero, hoy por hoy siendo uno de los ciudadanos más reconocidos de Metrópolis.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 17 de julio de 2024

SUPERMAN: JUEGOS MENTALES – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Adventures of Superman # 427 (Abr-1987)
Guión: Marv Wolfman.
Arte: Jerry Ordway.
Color: Tom Ziuko.
Portada: Jerry Ordway.
 
 
Guión: Tanto en su narrativa, como en su comprendimiento inicial, este número de The Adventures of Superman resulta ser confuso y frenético.
 Tras una incursión de Superman en Qurac, Marv Wolfman nos plantea la idea de una sociedad secreta que se ha mudado a Metrópolis para vigilar de cerca al hombre de acero porque creen que podría ser uno de ellos. Es una premisa prometedora, sin embargo, las incursiones de Prana en la psique del héroe resultan la forma menos interesante de desarrollar la historia. Wolfman hace hincapié en la idea de que prácticamente nadie puede entender por qué Superman hace lo que hace. Tiene el poder de un dios en la Tierra, sin embargo, lo ocupa de forma altruista. ¿Es estúpido?... Antes de morir, Prana descubre que Superman es puro de una manera en que pocas personas pueden serlo.
 Con este tipo de números hay que tener la mente un poco más abierta de lo habitual.
Nota: 5,0.
 


 
Arte: Jerry Ordway se mantenía impecable en la parte artística, cada vez consolidando de mejor forma su propuesta artística para el personaje en una línea de dibujo más realista. Las secuencias oníricas del cómic están bien orquestadas denotando un ambiente de desesperación e incertidumbre que va envolviendo en un halo de misterio todo lo que va sucediendo.
 En resumidas cuentas, el trabajo de Ordway le suma méritos a un número que se presenta algo complicado en la parte argumental.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Superman vuela a Qurac para interrogar al presidente Marlo sobre los recientes ataques blindados que han tenido lugar en Metrópolis durante las últimas semanas. Irrumpe directamente en el palacio presidencial y clava a Marlo contra la pared. Los soldados intentan detenerlo, pero derrite sus armas con su visión de calor.
 A kilómetros bajo tierra, dos extraños mutantes llamados Pranna y Zahara, pertenecientes al grupo conocido como el Círculo, prestan mucha atención a los eventos que ocurren sobre ellos. Pranna cree que Superman puede ser parte de su círculo elegido y establece una conexión mental con él. Superman comienza a sufrir convulsiones mientras docenas de imágenes perturbadoras de su pasado parpadean en su mente. Pranna percibe todo lo que está sucediendo; en verdad, él lo está causando.
 Superman revive y se da cuenta de que debe volar para recuperarse. Va a su habitación de hotel donde se ve asaltado por las mismas visiones de pesadilla. Pranna, mientras tanto, continúa presenciando los recuerdos de Superman. El proceso es extremadamente doloroso y comienza a dudar de si Superman puede ser un miembro perdido del Círculo. El vínculo mental se vuelve demasiado para Pranna y cae muerto. Zahara, su esposa, está desconsolada y jura vengarse del hombre de acero…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 En los números por venir, Wolfman iría desarrollando progresivamente una ambigua narrativa respecto al Círculo, quedando a criterio de cada lector la interpretación de lo que quería lograr…
 
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miércoles, 3 de julio de 2024

SUPERMAN: ATRAVESANDO EL DESAFÍO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Adventures of Superman # 425 (Feb-1987)
Guión: Marv Wolfman.
Arte: Jerry Ordway.
Color: Tom Ziuko.
Portada: Jerry Ordway.
 
 
Guión: Sirviendo como continuación directa a los sucesos del número anterior, Marv Wolfman se va por la tangente, y si bien el asunto de Superman contra los terroristas de Qurac encuentra solución, el relato se centra en la figura del profesor Emil Hamilton, personaje que precisamente debutaba en la entrega anterior. Hamilton solía trabajar para una empresa llamada Complicon, propiedad de Lex Luthor, quien lo ha estado saboteando desde entonces. Obsesionado por demostrar su valía, Hamilton encierra al hombre de acero dentro de un campo de fuerza obligándole a superar un desafío. Se entiende que la desesperación lleva a Hamilton a tomar cuestionables decisiones, dando trazas de la maldad de Lex Luthor, quien trabaja en diferentes niveles, de maneras sutiles cuando es necesario.
 Si bien este número no terminó siendo lo que se esperaba, de todos modos, supuso una interesante lectura, denotando el foco más humano que Wolfman pretendía darles a sus aventuras de Superman, tal como rezaba el renovado título de esta serie.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: En esta ocasión, Jerry Ordway entinta su propio trabajo a lápiz, a grandes rasgos notándose la diferencia en relación al número anterior, y dando un aspecto aún más realista a su obra. Algo que pegaba de perillas a la hora de resaltar el factor humano que se buscaba conseguir en The Adventures of Superman.
 La portada de este cómic es bellísima, en lo personal, una de mis portadas favoritas de Superman, de todos los tiempos.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: El profesor Emil Hamilton ha estado intentando patentar su generador de campo de fuerza, pero se ha topado con algunas dificultades, en particular con tácticas deshonestas por parte de Lex Luthor, dueño de la empresa para la que trabajaba. En una demostración a otra empresa como posible comprador, el invento de Hamilton es saboteado, lo que lleva a la muerte de uno de los ejecutivos de la empresa.
 Aún deseando demostrar la eficacia de su dispositivo, el profesor Hamilton lo utiliza durante la lucha de Superman con las máquinas de guerra de Qurac en Metrópolis, que ahora se han fusionado en una sola máquina de combate. La máquina atrapa a Superman dentro del campo con la máquina de guerra. Sin inmutarse, Superman se abre paso dentro de la máquina, donde los terroristas deciden suicidarse con la máquina en lugar de responder a las preguntas.
 La multitud reunida agradece que Superman detenga la máquina, pero no presta atención al profesor Hamilton ni a su generador de campo de fuerza. Ahora, al punto de la desesperación, Hamilton secuestra a una mujer en la calle y obliga a Superman a superar un peligroso desafío mientras lo atrapa dentro del campo de fuerza. Luego activa una bomba que matará a todas las personas dentro del campo. Superman usa su cuerpo como escudo para proteger a Hamilton y a su rehén de la explosión, pero esta provoca que se desmaye. La policía detiene a Hamilton mientras este cierra el campo, y pasa su tiempo en prisión intentando contar su historia a quien quiera escucharlo…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El siguiente número de esta serie ofrecería un número tie-in con el evento Legends, conformándose en la segunda parte de una trilogía en conjunto con las otras series de la franquicia en la época, Superman vol.2 y Action comics. La reseña de The Adventures of Superman # 426 está disponible en los archivos del blog desde un tiempo a esta parte, si gustas de echarle un vistazo.
 
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domingo, 23 de junio de 2024

SUPERMAN: HOMBRE DE GUERRA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Adventures of Superman # 424 (Ene-1987)
Guión: Marv Wolfman.
Dibujo: Jerry Ordway.
Tintas: Mike Machlan.
Color: Tom Ziuko.
Portada: Jerry Ordway.
 
 
Guión: El período post-Crisis empezó para Superman con la novedad de contar con tres series regulares. The Adventures of Superman debutó desde el número 424, heredando la numeración de Superman vol.1, pues con la llegada de John Byrne se rebooteó la serie con un segundo volumen. Byrne ya estaba bastante ocupado con Superman vol.2 y Action comics, por lo que The Adventures of Superman quedó a cargo del competente Marv Wolfman, mismo guionista que previamente nos presentó la épica Crisis en Tierras Infinitas.
 Mientras la atención se posaba en lo que estaba haciendo Byrne en las otras dos series, como un hábil artesano, Wolfman comenzó a moldear su contribución al personaje poniéndole mayor énfasis a los aspectos más mundanos del hombre de acero, además de poner especial atención al desarrollo de su némesis por excelencia, Lex Luthor. Si bien usualmente se le acredita a Byrne, de Wolfman fue la idea de hacer de Luthor un manipulador empresario criminal. Además, aquí se presentó por primera vez a Sam Lane como un militar, a diferencia del período pre-Crisis, donde era un granjero de Pittsdale. Tanto el cambio de Luthor, como de Lane, fueron significativos de cara al futuro de la franquicia. Y sumando más cosas aún, en este mismo número debutaron personajes medulares tales como Cat Grant o Emil Hamilton.
 En definitiva, quizás esta serie fue infravalorada en un principio, opacada por lo que hacía Byrne en los otros títulos, pero como han constatado los hechos a futuro, fue una pieza clave en la modernización del Superman post-Crisis.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Jerry Ordway realiza un magnífico trabajo en el dibujo, con entintado de Mike Machlan, que da una perspectiva clásica y contemporánea a la vez del hombre de acero para los tiempos que corrían a mediados de los ’80, en el marco del reinicio propiciado por la citada Crisis. Consistente de principio a fin, el enfoque se mantiene adecuado a la hora de resaltar los aspectos más mundanos a tratar planteados por el guión de Wolfman.
 La portada del cómic, una pose regia de Superman con un águila, una clara analogía de americanismo.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: La columnista de chismes de Los Ángeles, Catherine "Cat" Grant, se muda a Metrópolis y comienza a trabajar en el suplemento dominical del Daily Planet. Instantáneamente se enamora de su compañero de trabajo, Clark Kent. Perry White los pone a trabajar juntos, y van a entrevistar al profesor Emil Hamilton.
 Mientras tanto, los nacionalistas de Qurac adquieren un tanque de batalla de alta tecnología y lo utilizan para organizar varios ataques terroristas en Metrópolis, incluido el bombardeo del Ayuntamiento. Clark escucha lo que ocurre con su súper oído y se escabulle. Superman entra volando y hace un trabajo rápido con el tanque. Se desconocen las identidades de los nacionalistas, al igual que el medio por el cual llegaron a la tecnología.
 La madre de Lois Lane, Elinore, está muriendo a causa de una enfermedad por radiación que adquirió durante una explosión química en su empleador, Lexchem, una subsidiaria de Lexcorp. Lex Luthor le ofrece a Lois un suero que Elinore debe tomar mensualmente para sobrevivir a cambio de que Lois vaya a cenar con él. Lo que Lois no sabe es que Luthor organizó el accidente químico y está utilizando a la madre moribunda de Lois como herramienta de trueque para controlarla…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 La lectura de los primeros números de The Adventures of Superman se disfrutan mejor con la perspectiva del tiempo. Cuando leí por primera vez esta etapa, más de 30 años atrás, no le puse mucha atención a las contribuciones de Wolfman. Alcanzando un mayor grado de madurez lectora, su trabajo se disfruta como un buen vino.

 Más vale tarde que nunca, ya habiendo reseñado previamente Superman vol.2 y Action comics post-Crisis, ahora terminaré con las reseñas de The Adventures of Superman para completar el trío de series regulares del hombre de acero de la época.
 
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miércoles, 3 de abril de 2024

SUPERMAN: CHECKMATE – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Action comics # 598 (Mar-1988)
Guión: John Byrne, Paul Kupperberg.
Dibujo: John Byrne.
Tintas: Ty Templeton.
Color: Petra Scotese.
Portada: John Byrne.
 
 
Guión: Este número de Action comics supone un hito especial al presentarnos la primera aparición en toda regla de Checkmate, una agencia gubernamental de operaciones encubiertas. Paul Kupperberg cumple las labores de co-guionista, siendo precisamente el creador del concepto. Siendo más precisos, Checkmate vendría siendo una suerte de spin-off de Vigilante, cómic que fuese escrito por Kupperberg. En Vigilante # 36 (1986) se presentó al grupo conocido como La Agencia, precursor de Checkmate. Kupperberg pulió el concepto hasta que se dio la oportunidad de presentarlo en este número de Action comics, momento en que ya no se publicaba el cómic de Vigilante. En otras palabras, las circunstancias de este cómic son de lo más fortuitas; Checkmate podría haber debutado en cualquier cómic del universo DC de la época. Para el caso, sucedió en Action comics, entremedio de los problemas propios de Superman en esta época. Hay variadas inconsistencias en el relato, detalles que desde luego se irían puliendo a futuro, pero que no le quitan el encanto a la lectura.
 En definitiva, este número presenta una lectura interesante y entretenida.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Como es habitual, en el arte tenemos a John Byrne, siendo lo que le da la distinción al caso, el entintado de Ty Templeton. Los personajes y las situaciones siguen siendo claramente ilustradas por Byrne, pero al darle sus terminaciones, Templeton limpia gran parte de la aspereza que generalmente Byrne ofrece en sus lápices, brindando un número distinto a lo habitual, con un aspecto notoriamente más caricaturesco. Sin dudas, un cambio de lo más agradable, para variar un poco…
Nota: 6,0.
 


                                                                              
Historia: El ministro de defensa de Qurac visita Metrópolis, donde Lois Lane lo entrevista en su hotel. Perry White envía a Clark para que siga a Lois y se asegure de que no se meta en problemas, pero antes de llegar al hotel, ella y el ministro son secuestrados por revolucionarios de Qurac.
 Mientras tanto, Clark debe vestir de Superman para ayudar a un portaaviones estadounidense que ha sido secuestrado por miembros del mismo grupo.
 Lois intenta escapar de sus captores y es ayudada por un hombre armado y vestido con un súper disfraz. Mientras tanto, en el portaaviones, Superman recibe ayuda de un individuo vestido de manera idéntica.
 Posteriormente, uno de los personajes disfrazados escolta al ministro de Qurac hasta su avión y despega. Más tarde, la organización gubernamental clandestina conocida como Checkmate hace explotar el avión…
Nota: 5,0.
 



Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Tras su primera aparición como tal en este número de Action comics, Checkmate pasó a tener su propia serie regular, la cual tuvo una duración de 33 números (1988 – 1991). A posterior, la organización siguió apareciendo en diversos títulos del universo DC, teniendo especial relevancia en los sucesos de Crisis Infinita, tras lo cual se publicó un segundo volumen que duró por 31 números (2006 – 2008), o en Infinite Frontier, tras lo cual se publicó una miniserie de 6 números (2021 – 2022).
 
 Para el siguiente número del Action comics de Byrne, los personajes invitados se repetirían, tal como en el número 590, teniendo nuevamente a los Metal men.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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