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martes, 8 de abril de 2025

UNITY: THE UNITED, PARTE 1 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Unity # 12 (Nov-2014)
Guión: Matt Kindt.
Arte: Cafu, Trevor Hairsine.
Color: Brian Reber.
Portada: Brian Level.



 
Guión: Pasando el primer año de publicación de la serie, y aún sin dejar del todo atrás el asunto de los Cazadores de Armaduras, Matt Kindt daba inicio a un nuevo arco con una premisa bastante interesante.
 Ciertos gobiernos del mundo comienzan a conspirar para contrarrestar lo que consideran un abuso de poder por parte de los gobiernos estadounidense y británico, lo que a su criterio se ve reflejado en el mismo hecho que Unity se haya dado a conocer ante la opinión pública. Gato encerrado ha de haber, y en ciertos aspectos no les falta razón. El mismo hecho que exista Unity hace que estos opositores deban congregar a su propio equipo con poderes para equilibrar las cosas, The United.
 En resumidas cuentas, Kindt ofrece un primer número enfocado en preparar el tablero de juego de cara a sus próximos desarrollos narrativos, con mucho potencial e intriga de por medio. Bien jugado.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Siendo un número con poca acción, Cafu y Trevor Hairsine tienen el mérito de hacer lucir de todos modos interesante la narración visual. Pese al cambiante roster de personajes, las dinámicas de equipo poco a poco comenzaban a establecerse de mejor manera en el plano visual a pesar que personajes como Ninjak y Eternal Warrior se presentaban bastante dispares en el plano general de las cosas.
 La portada principal, obra de Brian Level, homenajea al clásico estilo de portadas de los cómics de los años ’70 impuesto por artistas tales como George Pérez.
Nota: 6,0.



 
Historia: Bajo la guía de la coronel Capshaw y Neville Alcott, Unity trabaja en sus relaciones públicas mientras la comunidad internacional responde de forma poco favorable como consecuencia de la invasión de los Cazadores de Armaduras.
 Livewire habla con una reportera sobre la historia reciente de Unity, relatando su batalla contra Aric, luego contra Toyo Harada o Dr. Silk, sumado a las numerosas amenazas tras la incursión de los Cazadores de Armaduras. Explica que lo que los unió fue el deseo compartido de usar sus habilidades para ayudar, y como resultado, proteger al mundo. A pesar que el equipo era un secreto antes de la llegada de los Cazadores de Armaduras, Livewire afirma que cada miembro del equipo y cada misión serán un libro abierto y parte del registro público. Sin embargo, cuando la interrogan sobre GIN-GR, considerando que todos en Los Ángeles presenciaron de cerca la destrucción que causó, Livewire miente al afirmar que GIN-GR fue desmantelado y almacenado en frío. En realidad, GIN-GR es ahora la nueva base de operaciones de Unity. De todos modos, la comunidad internacional no se toma las afirmaciones de Livewire al pie de la letra, y algunos gobiernos acuerdan en secreto investigar por su cuenta y tomar las medidas necesarias para descubrir la verdad.
 Mientras tanto, Ninjak, Gilad y Aric trabajan para trasladar todo el material clasificado a su nueva base y familiarizarse con el entorno. La tensión podría aumentar si se desata un incidente internacional tan pronto después de la invasión de los Cazadores de Armaduras, pero si se descubre la verdad sobre GIN-GR antes de que se haga pública, podría ser aún más desastroso. Y, por si fuera poco, aún debe seleccionarse a un miembro más para unirse al equipo entre una larga lista de candidatos. Finalmente, la elegida es Faith Herbert / Zephyr.
 Por su parte, tras enterarse que GIN-GR sigue existiendo, algunas potencias extranjeras se alían y envían al grupo conocido como The United para hacerse cargo del asunto…
Nota: 6,0.   



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, Faith entra en acción, así mismo los antagonistas, The United
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 7 de enero de 2025

ARMOR HUNTERS: BLOODSHOT # 3 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Armor Hunters: Bloodshot # 3 (Sep-2014)
Guión: Joe Harris.
Dibujo: Trevor Hairsine.
Tintas: Mark Pennington.
Color: David Baron.
Portada: Philip Tan.
 


 
Guión: La miniserie Armor Hunters: Bloodshot ofrece una conclusión sumamente coherente y llena de acción. En el plano general del evento, Armor Hunters presentó una amenaza formidable para los héroes del universo Valiant, sin embargo, la acción pura y dura fue bastante acotada. Siendo la excepción a la regla esta miniserie, fiel a la naturaleza de su protagonista, vimos a Bloodshot sorteando difíciles batallas, como en este mismo ejemplar enfrentando a Malgam, pudiendo alzarse victorioso ante la adversidad y listo para nuevas batallas por venir, como todo un buen soldado.
 Joe Harris cierra un producto que cumple en un sentido ambivalente, tanto para los requerimientos del evento en curso, como para satisfacer a los aficionados en particular de Bloodshot, que, para muchos, es el personaje más popular de este universo.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El trabajo de Trevor Hairsine en esta miniserie en general no lo incluiría dentro de lo mejor de su repertorio, pero, sin duda, hizo bien la pega. Su arte en este número se sintió en la dirección correcta. Paneles ásperos y un trabajo de línea simple bien complementado en el coloreado de David Baron, en conjunto, dando como resultado un cómic que se puede ver.
Nota: 6,0.



 
Historia: Bloodshot continúa en la búsqueda de Malgam, el ex-cazador de armaduras que escapó y que no se detendrá ante nada por obtener su libertad. Sin embargo, Bloodshot no está solo, ya que Livewire y la coronel Capshaw brindan apoyo desde Loveboat, la sede actual de M.E.R.O.
 Livewire le informa a Bloodshot que tiene acceso a todas las cámaras en los sub niveles para ayudar a localizar a Malgam, pero él ha podido esconderse de manera efectiva hasta este punto. Bloodshot sabe que está cerca y cree que Malgam todavía está herido por la batalla con Lilt. Afortunadamente, Livewire puede detectar los latidos del corazón de Malgam y avisarle a Bloodshot justo antes de que Malgam se enfrente a él. Luchan, pero Malgam advierte a Bloodshot que los cazadores de armaduras son la verdadera amenaza y que no hay nada que nadie pueda hacer para detenerlos.
 Bloodshot parece ser incapaz de enfrentarse a Malgam por su cuenta, pero una cosa que está clara es que no se le puede permitir escapar a Malgam bajo ninguna circunstancia. Y eso significa que Livewire podría tener que derribar toda la instalación y enterrar a ambos. Utilizando los nanites de Bloodshot, finalmente encuentran la solución, tras lo cual Bloodshot se prepara para el asalto final…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El final de este número, cerrando la miniserie, nos remite a la lectura del cómic Armor Hunters # 4, donde atestiguaríamos la conclusión de este evento del universo Valiant.
 
 Sin más que agregar por hoy me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 22 de noviembre de 2024

ARMOR HUNTERS: BLOODSHOT # 2 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Armor Hunters: Bloodshot # 2 (Ago-2014)
Guión: Joe Harris.
Dibujo: Trevor Hairsine.
Tintas: Mark Pennington.
Color: David Baron.
Portada: Philip Tan.
 


 
Guión: Pese a ser una miniserie tie-in a Armor Hunters, la narrativa sigue manteniéndose bien enfocada en la figura de Bloodshot haciendo lo que mejor hace, profundizando en su perspectiva personal respecto a la incursión de los Cazadores de Armaduras.
 Joe Harris ofrece un número intenso y lleno de acción que comienza con un estallido y termina con una explosión. Trabajando en conjunto con la coronel Capshaw, Bloodshot tiene un complicado y espectacular combate con uno de los enemigos, demostrando que por difícil que sea, los Cazadores de Armaduras no son invencibles. En todo momento una lectura coherente que le hace justicia al personaje, con un correcto desarrollo de la acción en cada decisión tomada.
 Quedando un solo número por delante, todo quedaba dispuesto para cerrar el asunto tan bien como empezó.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Las secuencias de acción son envolventes. Como lectores nos podemos sentirnos absortos en la batalla, con su cruda violencia y acción coreografiada. Ver a Bloodshot durante gran parte del cómic luchando malherido, con la cara quemada, recuperándose mientras sus nanites funcionan a full, demuestra la seriedad del asunto, así mismo que Bloodshot no se achicará ante el enemigo, aunque signifique la muerte.
 Cuando el arte de un cómic logra hacer sentir la gama de sensaciones que requiere el argumento, es cuando sabes que el trabajo está bien hecho.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Bloodshot y Lilt se enfrentan para decidir el destino de Malgam, quien ha sido infectado con el virus de la armadura. Lilt afirma que todo el planeta debe ser rastreado y quiere saber qué le ha dicho Malgam a las fuerzas de la Tierra sobre los Cazadores de Armaduras. Malgam le dice a Lilt que lo único que les dijo a las fuerzas de la Tierra fue que era inútil ir contra ellos, y nada más.
 Bloodshot no está impresionado por la bravuconería de Lilt y lo ataca en un intento de obtener ventaja táctica para liberar a Malgam. Se involucran en un tiroteo prolongado mientras intercambian golpes, y las palabras de Lilt de que la armadura los infectará y los matará a todos caen en oídos sordos. No parece importar ya que Bloodshot comienza a manejar la situación de todos modos.
 La coronel Capshaw no está completamente fuera de la batalla, primero se enfoca en evacuar la base y asegurarse de que los soldados restantes puedan llegar a la nave Loveboat. Para derrotar a Lilt, Bloodshot necesitará algo de ayuda y la coronel es su mejor opción. Dijo que no tenía intenciones de abandonar la base, pero es seguro que no quiso decir que este sería su fin.
 Finalmente, los objetivos se logran. Lilt es derrotado. Pero aún queda un cabo suelto. Malgam…
CONCLUIRÁ…
Nota: 6,0.


 

Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 La acción de Armor Hunters daría continuación en las páginas de Armor Hunters: Harbinger # 2, de próxima reseña en el blog.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un buen fin de semana. 😉

miércoles, 9 de octubre de 2024

ARMOR HUNTERS: BLOODSHOT # 1 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Armor Hunters: Bloodshot # 1 (Jul-2014)
Guión: Joe Harris.
Arte: Trevor Hairsine.
Color: David Baron.
Portada: Philip Tan.
 


 
Guión: Da inicio la primera partede tres – de Armor Hunters: Bloodshot, tal como sugiere su título, ofreciendo un enfoque más personalizado de Bloodshot en lo que respecta a su participación en el evento Armor Hunters.
 Joe Harris ofrece un número satisfactorio que nos pone a la par de lo previamente acontecido en los cómics Unity # 8 y Armor Hunters # 2, donde vimos a Livewire reclutar a Bloodshot e involucrarlo en los sucesos. El desarrollo del personaje en estas páginas se lleva a cabo de una manera provechosa en conjunción con el progreso de la historia de Armor Hunters en general. Incluso si se está conociendo a Bloodshot por primera vez, sus virtudes y capacidades pueden apreciarse por completo.
 En definitiva, la primera aparición de Bloodshot a full en Armor Hunters no decepciona y cumple en los parámetros de lo esperado.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Trevor Hairsine y David Baron se presentan como una excelente elección artística para esta serie limitada. El tono rudo del trabajo de Hairsine y la variedad de tonalidades de Baron nos permiten disfrutar de una agradable variedad de paisajes y escenarios. Desde un ambiente selvático hasta una habitación iluminada por pantallas de alta tecnología, siempre se mantiene una sensación intensa y cruda, ideal para la narración visual de este cómic.
 A destacar el trabajo de Philip Tan en la portada principal que mantiene un estilo de composición similar al de los otros cómics relacionados a Armor Hunters.
Nota: 6,0.



 
Historia: Bloodshot tiene flashbacks sobre cómo estuvo huyendo semanas atrás, escapando del Proyecto Rising Spirit a través de las selvas de Colombia. Los flashbacks lo distraen de la situación actual.
 Considerando que los Cazadores de Armaduras destruyeron Ciudad de México, M.E.R.O. ha accedido a tomar toda ayuda que pueda obtener para luchar contra ellos. Livewire sugirió reclutar a Bloodshot pese a la reticencia de la coronel Capshaw, quien tiene falta de confianza en su estado mental debido a la peligrosa reputación que le precede.
 Sin embargo, con la siguiente ola de ataques de los Cazadores de Armaduras en marcha con Malgam como objetivo, Bloodshot es su mejor oportunidad de defender su base y evitar que efectivamente los Cazadores de Armaduras lleguen hasta él…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 La acción de Armor Hunters daría continuación en las páginas de Armor Hunters: Harbinger # 1, de próxima reseña en el blog.
 
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lunes, 2 de octubre de 2023

KNIGHT TERRORS: EL FIN DE LA NOCHE – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Knight Terrors: Night’s End # 1 (Ago-2023)
Guión: Joshua Williamson.
Arte: Howard Porter, Giuseppe Camuncoli, Stefano Nesi, Trevor Hairsine.
Color: Rain Beredo.
Portada: Howard Porter.
 


 
Guión: Cerrando el ciclo que dio inicio en el one-shot Knight Terrors: First Blood, en este one-shot de cierre titulado Knight Terrors: Night’s End, los héroes que han despertado de sus peores pesadillas deben aunar esfuerzos en una última batalla contra Insomnia.
 Joshua Williamson hizo un gran trabajo a lo largo de este evento, del que, en lo personal, no tenía ninguna expectativa. Sirvió como un buen bálsamo para darle un breve respiro al universo DC durante dos meses siguiendo la temática común de conocer las pesadillas que son capaces de quitarles el sueño a sus héroes y villanos más connotados. Sin reinventar la rueda o buscarle la quinta pata al gato, su lectura fue bastante entretenida para pasar el rato. Ya quedará tiempo para saber cómo afectarán sus consecuencias y repercusiones en los meses por venir.
 En definitiva, Knight Terrors cumplió bien con su cometido narrativo. Quizás su desarrollo fue algo predecible, pero no por ello menos entretenido.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Tenemos un mix de artistas capitaneados por Howard Porter, que ofrecen acción bien detallada y visualmente entretenida, manteniendo el tono visual del evento de principio a fin. Sin embargo, algunos de los momentos más cargados de acción parecían algo desordenados, lo que no es de extrañar en un número de estas características. Sin embargo, poniendo los aspectos buenos y malos en la balanza, el resultado sigue siendo positivo.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: Insomnia devuelve a Deadman al mundo real e intenta recompensarlo dándole el sueño de tener una familia. La Liga de la Justicia llega después de despertar de sus pesadillas, e Insomnia convoca a los monstruos de las mentes de la Liga para luchar contra ellos. Deadman se libera del hechizo de Insomnia después de escuchar la voz de Wesley Dodd, pero aparentemente Insomnia lo mata.
 Batman, Superman y Wonder woman van hasta la versión onírica del cuerpo del Doctor Destiny para encontrar la Piedra de los Sueños que puede contrarrestar la Piedra de las Pesadillas. Insomnia llega y comienza a convertir a Batman, Superman y Wonder woman en sus versiones de pesadilla de sí mismos, pero Deadman llega para detenerlo, revelando que fingió su muerte.
 Deadman se sacrifica para detener a Insomnia, mientras que Insomnia se ve obligado a revivir pesadillas en las que su familia lo mata una y otra vez. Mientras Insomnia es derrotado, como resultado de sus acciones, el mundo ahora teme a los héroes.
 Wesley Dodds muere una vez más y Batman colapsa como resultado de que Deadman poseyó su cuerpo durante demasiado tiempo. Mientras tanto, Amanda Waller y uno de sus secuaces, Bright, roban la Piedra de las Pesadillas y el casco del Doctor Fate, y los combinan con una persona desconocida para formar a un nuevo ser, Doctor Hate, ordenándoles ahora que el mundo teme a los héroes y la Liga de la Justicia está fuera de servicio, acabar con los Titanes…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 El universo DC sigue girando. Así como Knight Terrors se originó a causa de eventos previos, quedan semillas plantadas para futuros eventos por suceder, como el próximo Beast World. Como hemos podido percatarnos en el último tiempo, al parecer Amanda Waller está destinada a ser una jugadora importante en el desarrollo del universo DC contemporáneo… ya veremos qué tanto.
 

Doctor Hate, el nuevo peón de Amanda Waller...

 Por lo pronto, te dejo invitado a chequear las reseñas relacionadas a Knight Terrors aquí en COMIC BOOK FAN AND LOVER, que aún quedan unos cuantos artículos pendientes por venir.
 
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miércoles, 30 de abril de 2014

ULTIMATE SIX – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Ultimate six # 1 a 7 (Nov-2003 / Jun-2004)
Guión: Brian Michael Bendis.
Dibujo: Trevor Hairsine, Joe Quesda (prólogo).
Tintas: Danny Miki.
Portadas: John Cassaday.




Guión: La versión Ultimate de los Seis Siniestros es presentada en esta miniserie de siete episodios que sirve a modo de spin-off de Ultimate Spider-man, uniendo su camino con The Ultimates; lo cual deja de manifiesto el gran nivel de interconectividad de los personajes en el universo Ultimate.
 Escrita por Brian Michael Bendis - escritor por excelencia de la versión Ultimate del arácnido – el planteamiento de la miniserie deja en evidencia la letalidad y violencia de este equipo de villanos, dándole una vuelta de tuerca al concepto integrando al propio Spider-man como un miembro de ellos – aunque a la fuerza eso si -.
 Entretenida, aunque no memorable, de lectura recomendada para fanáticos de este universo en particular.
Nota: 6,0.




Arte: Trevor Hairsine es el encargado de la parte artística de esta miniserie logrando muy buenos resultados, aunque en el caso particular de Spider-man se hace raro ver a esta versión dibujada por otro que no sea Mark Bagley. El entintado del genial Danny Miki se hace notar, demostrando como siempre que es uno de los mejores en su campo.
 El prólogo de la historia, que consta de unas pocas páginas donde vemos la captura de Electro por parte de los Ultimates, es dibujado por Joe Quesada. Las portadas son obra del notable John Cassaday.
Nota: 6,0.




Historia: Los peligrosos enemigos de Spider-man: Norman Osborn (Green Goblin), Otto Octavius (Doctor Octopus), Max Dillon (Electro), Flint Marko (Sandman) y Sergei Kravinoff (Kraven) se encuentran bajo la custodia de S.H.I.E.L.D. por ser mutaciones genéticas ilegales, encerrados en la base de los Ultimates, el Triskelion.
 Nick Fury les ha ofrecido una oportunidad de enmendarse trabajando para S.H.I.E.L.D. la cual todos rehúsan excepto Octavius quien parece ser sincero en sus ganas de rehabilitarse. Pero es sólo un simple truco para acercarse a sus brazos mecánicos y restablecer su control mental con ellos. Así, Octavius libera a sus colegas quienes convencidos por Osborn se mantienen agrupados en su deseo de vengarse de Nick Fury. Osborn asegura que el grupo contará con un sexto componente, el hijo creación de su genio: Peter Parker.
 Fury se halla totalmente molesto por la muerte de al menos 35 agentes de S.H.I.E.L.D. durante el escape de los villanos, mientras Capitán América también se enfada al enterarse que algunos de ellos obtuvieron sus poderes en el intento de replicar el suero del súper soldado. Wasp se preocupa a sobremanera por Hank Pym quien ha resultado malherido. Peter Parker es avisado y llevado hasta el Triskelion, poniendo vigilancia total en Tía May y Mary Jane. Los Ultimates se ríen cuando Fury presenta a Peter como Spider-man, pero este les recuerda que él solito les pateó el trasero a los villanos que escaparon y mataron a tantos agentes.
 Osborn y el grupo se esconden convenientemente manteniéndose fuera de radar, así el empresario comienza a mover hilos con sus contactos gubernamentales para dejar mal parado a Fury. Finalmente Osborn y compañía logran capturar a Peter amenazándolo que si no se les une matarán a tía May y luego a Mary Jane.
 Reticentemente Peter se les une completando a los Ultimate six; tras lo cual se produce un ataque a la Casa Blanca por parte del grupo que logra ser convenientemente detenido por Fury, los Ultimates y Spider-man quien nunca estuvo de acuerdo en esto. Harry Osborn, quien presenció todo, jura que se vengará de todos los presentes. Los villanos son encarcelados cada cuál por separado, mientras Peter regresa a casa junto a tía May. Capitán América y Nick Fury debaten sobre la situación y la nueva forma de llevar a cabo las guerras: detrás de un escritorio creando soldados genéticamente alterados...
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Como comentario final, mencionar que durante el estreno de The Amazing Spider-man 2 en EEUU, los fans mediante una aplicación telefónica recibieron unas imágenes teaser de los miembros que formaran parte de la futura película de los Seis Siniestros. Se puede apreciar en las fotos a Green Goblin, Doctor Octopus, Rhino, el Buitre, Kraven y la última que no hay claridad si se trata de Mysterio o el Camaleón.  Una tendencia que se está haciendo más frecuente en Hollywood: adelantar cosas sin tener guión o fecha de estreno sólo para crear más hype. Si bien las fotos se ven interesantes, lo que a mi aún no me cuadra es una película de los Seis Siniestros sin Spider-man… ¿o nos tendrán preparada una sorpresa a futuro?...

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 Saludos. 😉

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