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viernes, 6 de diciembre de 2024

GEN 13 # 13B - IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Gen 13 # 13B (Oct-1996)
Guión: Brandon Choi, Jim Lee, J. Scott Campbell.
Dibujo: J. Scott Campbell.
Tintas: Alex Garner, Peter Guzman.
Color: Joe Chiodo, Martín Jiménez, Wildstorm FX.
Portada: J. Scott Campbell.
 
 
Guión: Gen 13 # 13B continúa con la peculiar y entretenida celebración de los 13 números de Gen 13. Este número en particular ofrece un divertido paseo por la autoconciencia con sutiles ataques a la industria del cómic de la época de los ‘90.
 El viaje de Grunge lo lleva a lugares como “Image Town”, donde ve a Dragon expulsando a personajes similares a Hulk y Wonder woman por no tener sentido del humor. También vemos el “establo de Top Cow” o los “Bloodquarters” con parodias de los Youngblood siendo desalojados; haciendo broma sobre el conflicto que había entre Marc Silvestri y Rob Liefeld en ese momento. Además, seguimos contando con la presencia invitada de connotados personajes tales como las Tortugas Ninja, Spawn o Madman para seguir adornando la historia.
 Un cómic de rápida lectura, netamente destinado a entretener.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Siendo uno de los ilustradores más populares de la época – y hasta el día de hoy -resultaba interesante ver a todos los personajes involucrados ilustrados por J. Scott Campbell, con una apropiada puesta en acción para cada secuencia. Personajes prestados, parodias e inclusive una simpática versión jorobada de Jim Lee llamada Leegor, dando un rico trasfondo visual al caso.
 Al igual que en el número anterior, 13 páginas bien aprovechadas.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Grunge y Tinker Fall encuentran a las Tortugas Ninja atrapadas en una pila de mercancía y las desentierran. Agradecidas, las Tortugas revelan que fueron víctimas de la Bestia Frenesí y que su camino de destrucción conduce al Valle de las Muñecas.
 Grunge y Tinker Fall pasan por el Bosque Freelance donde rescatan a Fone Bone de las Criaturas Rata. Él los conduce a Beanworld donde los Beans los dirigen hasta Image Land para encontrar al Mago. Una vez que llegan, Fone Bone se despide, y Grunge y Tinker Fall se dirigen a la Fortaleza Wildstorm.
 Dentro, conocen versiones infantiles de DV8 y luego al Dr. Frankenlynch y su asistente, Leegor. Leegor le da a Grunge un medallón en forma de X y lo dirige al Callejón para hablar con Spawn. Spawn le dice a Grunge que el Mago se ha ido para luchar contra la Bestia Frenesí, una criatura que está destruyendo la Tierra del Arte Secuencial. Luego revela que Grunge tiene el poder de detener a la Bestia. Madman aparece y se ofrece como voluntario para ayudar…
CONCLUIRÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, la conclusión con la impactante verdad sobre todo lo que sucede… En realidad, no es tan impactante, pero sí divertida y coherente al tono del relato…
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 3 de enero de 2012

CATWOMAN: NADIE PUEDE ENCONTRAR ALGÚN PEDAZO DE MÍ AQUÍ - DC COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela
Edición original: Catwoman # 3 (Nov-2011)
Guión: Judd Winick.
Dibujo: Guillem March.
Color: Tomeu Morey.


Historia:

 Flashback entre Selina y su amiga Lola, cuando Selina estaba comenzando a dar sus primeros pasos como ladrona y Lola tratando de aconsejarla.
 Hoy Louis Ferryman Alias Bone, un gánster segunda pero en ascenso a quien Catwoman ha estado robando y quiere su Vendetta (Venganza) y comienza a torturar a Catwoman, reprochándole que ha estado trabajando toda su vida en conseguir las cosas lindas que ella se encargado de robarle y que no le importaba que le hubiese robado Dinero, Drogas y esto no le hubiese importado pero al robarle sus cosas lindas, esto no lo perdona, ahora Louis pide a sus secuaces que la maten, pero Selina se logra escapar y uno de los secuaces le indica el lugar donde se esconde; ahora Selina quiere cobrar su venganza por haberle matado a su amiga.
 Bone se encuentra en lo alto de un edificio, en la cual es bastante difícil de acceder, pero Selina llega y lo golpea con un bate de béisbol y cuando estaba a punto de lanzarlo al vació interviene Batman. El murciélago intenta convencer a Selina de no asesinar o lanzar a este criminal al vació, pero Selina se le acerca a Batman lo besa y con el látigo lo envía al vació, para posteriormente Batman salvarlo, ahora Selina vuelve al departamento de su amiga Lola (y más aun con el cadáver de ella allí mismo) en donde comienza a quemar la evidencia y es en este momento cuando entra la policía.
 Continuará…




Análisis:

 Más allá de cualquier interpretación que se le pueda dar a este comic, sobre la lectura del guión o si es muy machista o feminista, por esta vez voy a recalcar en algo que me llamo bastante la atención al indicar que es la calidez del dibujo, el tipo de trazados suaves y la calidad del movimiento que entonan los personajes.
 Un comic que despacha ciertos momentos en los que hace que el lector en su conjunto logre compenetrarse en la historia y se sienta uno más dentro de la historia.


- Guión: Un argumento que sigue siendo bien trabajado, bien planificado que número a número confirma, que estamos frente a una buena historia.

- Dibujos: Lo mejor son los movimientos del personaje, en los que el movimiento de un dedo hace que afecte a toda la mano en su conjunto, si en número anterior hable sobre las expresiones faciales, hoy aparte de este agregado, se ve la combinación del cuerpo. En el número anterior los movimientos del personaje eran un tanto tosco y no tan fluidos como en este ya que en todo momento vemos que el personaje si se mueve y la interacción que lleva este movimiento. Pocos comic tienen esta calidad de hacer pensar que el personaje efectivamente se mueve y no es un objeto estático (como por ejemplo el movimiento de la sangre). Bien logrado por este punto.

- Color: Un trabajo bien logrado en los brillos, pero que desentona un tanto en los medios tonos y en las sombras duras esto para darle mayor realismo a las sombras y al movimiento de esta que debe tener. Los colores hay que decir si que son muy estáticos.




Conclusión:

 Un cómic en donde la historia es entretenida, el dibujo es bueno y en los colores desentona un poco. Para redondear un cómic bastante bueno que sigue teniendo sus luces hacia el género masculino pero que en este comic en particular no esta tan cargado.

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 Atentamente,
 Milo

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