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jueves, 30 de julio de 2026

JUSTICE LEAGUE UNLIMITED: CONSECUENCIAS, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Unlimited # 18 (Abr-2026)
Guión: Mark Waid.
Arte: Clayton Henry.
Color: Tamra Bonvillain.
Portada: Dan Mora.



 
Guión: En esta segunda parte y final de “Consecuencias”, Mark Waid abarca muchas sub tramas en paralelo teniendo la virtud de no sentirse sobrecargada la lectura del cómic en ningún momento. Siguiendo con el norte fijo de tener a los villanos trabajando con los héroes, bajo estrictas condiciones impuestas, otra virtud más del guionista radica en el hecho de mantener a Batman y Wonder woman al margen de la narrativa principal, permitiendo que otros Leaguers tales como el Capitán Atom, Blue Beetle / Ted Kord, Guy Gardner o Booster Gold tengan mayor grado de participación y lucimiento. Coincidentemente - ¿o no? -, cuatro personajes que fueron clave en la clásica JLI de Giffen y DeMatteis.
 Llegando al final del número, Lex Luthor subvierte las posibilidades exponiendo a la opinión pública la incorporación de villanos en la Liga, lo que ya veremos cómo seguirá siendo abordado en la escritura del habilidoso Waid
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Clayton Henry repite en el trabajo artístico manteniendo la línea del número anterior, con un trazo nítido repleto de buenos detalles para el ojo aficionado.
 Por igual, Dan Mora se mantiene como el ilustrador de la portada principal del cómic.
Nota: 6,0.



 
Historia: En la Watchtower, la Liga de la Justicia Ilimitada ha tomado una difícil decisión. Tras el torneo del Rey Omega y la desaparición de Superman, los antiguos participantes han tenido visiones del futuro y han llegado a la conclusión de que Darkseid regresará, más decidido y feroz que nunca. Por ello, Batman, Wonder woman y el Capitán han decidido conceder amnistía a los súper villanos que participaron en el torneo, con el fin de brindar a la humanidad una defensa unificada cuando Darkseid lance su contraataque.
 Air Wave, Blue Beetle / Jaime Reyes y The Boom no creen que este programa de amnistía sea una buena idea porque, para los jóvenes héroes, los malos siguen siendo malos. Plastic man, que había estado escuchando su conversación, responde que él mismo fue un criminal, pero que después de obtener sus poderes, trabajó duro para redimirse y convertirse en un héroe. Black Lightning también aclara algunos detalles del programa. Por ejemplo: monstruos totalmente despreciables como el Joker han sido excluidos, se han asignado oficiales de libertad condicional a los participantes durante la fase inicial del programa para asegurar que los villanos observados no actúen sin permiso y, con la ayuda de Mon-El, los villanos han sido infundidos con una firma de energía que se activará inmediatamente y los enviará a la Zona Fantasma cuando se salgan de la raya. Esto pronto se hace evidente cuando Weather Wizard intenta matar a un terrorista bialyano en contra de los deseos del Capitán Atom.
 Blue Beetle / Ted Kord encuentra a Guy Gardner preparando una nave espacial para partir y le pregunta qué visión tuvo después del torneo. Guy explica que está destinado a convertirse en el líder espiritual del Green Lantern corps, algo que hace reír de Ted inmediato. Molesto, Guy le pide ayuda a Ted con su proyecto: un dispositivo que almacenará una fracción de los poderes de los héroes en caso de que los pierdan, como en el conflicto con Amanda Waller. El dispositivo, un "banco de energía" como lo llama Guy, será llevado a Oa y dejado bajo la custodia de los Green Lanterns. Ted no cree que Guy deba emprender este viaje solo, pero Mister Terrific y Hawkgirl se han ofrecido voluntarios para acompañarlo.
 



 Una vez que el equipo de Guy abandona la Watchtower, Ted visita a Booster Gold, quien prepara una burbuja temporal para intentar viajar a través del tiempo y encontrar a Superman. J’onn J’onnz y Mary Marvel han accedido a acompañarlo, aunque sólo sea para evitar que Booster ponga en peligro la línea temporal, pero una vez que la burbuja comienza su viaje, se rompe y los héroes son atacados por el malvado Epoch, Señor del Tiempo.
 En Bialya, la Liga de la Justicia ha asignado a un equipo de villanos y sus oficiales para rescatar a un grupo de científicos secuestrados por terroristas. Los héroes tienen dificultades para trabajar con los villanos. Lex Luthor reconoce a algunos de los científicos secuestrados como personas que trabajan en el proyecto de sincronización de Ginebra, y el equipo se topa con el cerebro detrás de los secuestros, T.O. Morrow. Esperando que la Liga lo encuentre, Morrow revela un dispositivo de disrupción molecular que tomó del futuro y lo activa, paralizando a los héroes. Lex, protegido por su armadura, habla con Morrow en privado y deja a los héroes bajo los efectos del arma. Pensando que Lex los ha traicionado, los héroes intentan destruir el arma, sólo para descubrir que está protegida contra ataques externos. Cuando Giganta intenta destruirla, el arma desfigura su mano derecha.
 De repente, el arma se apaga y Lex revela que convenció a Morrow para que se la vendiera, aunque a la larga no importa, porque Lex cree que Morrow será arrestado antes de que tenga la oportunidad de usar ese dinero. Lex también confiesa que filtró información sobre el programa de amnistía de la Liga de la Justicia a medios de comunicación de todo el mundo. Ahora, todos saben que la Liga ha incluido a peligrosos criminales en sus filas…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Sobre los acontecimientos de este número hay una mirada más amplia y conectiva respecto al panorama contemporáneo del universo DC, calzando lo relacionado con Guy Gardner y compañía con los sucesos de Green Lantern corps vol. 4 y lo relacionado con Booster Gold y compañía con los sucesos de Action comics, este último, título también escrito por Mark Waid.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 8 de julio de 2026

JUSTICE LEAGUE UNLIMITED: CONSECUENCIAS, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Unlimited # 17 (Mar-2026)
Guión: Mark Waid.
Arte: Clayton Henry.
Color: Tamra Bonvillain.
Portada: Dan Mora.
 


 
Guión: Tras los sucesos de DC K.O. han quedado de manifiesto dos grandes certezas: Superman ha desaparecido y eventualmente Darkseid regresará. Es por ello que la Liga de la Justicia Ilimitada debe esforzarse aún más para proteger a la humanidad, y eso significa que es hora de reclutar sangre nueva para enfrentar la adversidad. Y cuando escasean los héroes, siempre habrá villanos de sobra.
 Valga decir que no es algo nuevo ver a villanos en las filas de la Liga de la Justicia, sin embargo, Mark Waid siempre logra aportar con un nuevo punto de vista a cada situación, por reiterativa que sea. Efectivamente, los villanos también tienen intereses en juego cuando pasan eventos cósmicos que les superan con creces. Por ende, Batman y Wonder woman comienzan a plantearse la posibilidad de conceder amnistía a los villanos que podrían ser un aporte a la causa.
 La primera parte del arco “Consecuencias” ofrece una lectura interesante y consecuente.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El competente Clayton Henry se hace cargo del trabajo artístico de este número con un trazo nítido, de estilo limpio y clásico, complementando a la perfección la narrativa de Waid. El cómic nunca se siente sobrecargado a pesar de su extenso elenco de personajes. Toda acción acontecida es bien abordada a nivel visual.
 En definitiva, Henry es una apropiada elección para suplir al genial Dan Mora, quien al menos se mantiene como el artista de la portada principal del cómic.
Nota: 6,0.



 
Historia: Setenta y dos horas en el futuro, un grupo de terroristas mantiene como rehenes a dos diplomáticos en territorio de Bialya, exigiéndoles que revelen tecnología clasificada de sus respectivos países. De repente, los terroristas son atacados por un trío de héroes inesperados: Lex Luthor, Giganta y Starro, quienes afirman ser miembros de la Liga de la Justicia.
 En el presente, el torneo del Rey Omega acaba de terminar y el poder de la energía Alfa se ha extendido por todo el planeta. Todas las heridas infligidas a la Tierra por el corazón de Apokolips han sanado y todos los participantes del torneo han regresado a casa. En la Watchtower, la Liga de la Justicia recibe a sus miembros que regresan, pero los antiguos concursantes no están de humor para celebrar. Cada uno de ellos ha tenido extrañas visiones tras su exposición a la energía Alfa, y Wonder woman le pide a Blue Beetle que convoque a todos. Una vez reunidos, Batman y Wonder woman les informan que Superman ha desaparecido. Renunció voluntariamente al poder Omega que había ganado en el torneo para resucitar a los campeones caídos y se desvaneció en un lugar desconocido. Gracias a esa energía, los antiguos concursantes han tenido visiones del futuro, y el Capitán Atom explica que la victoria de Superman sobre Darkseid fue temporal. Tarde o temprano, Darkseid regresará, y la Liga debe estar preparada para cuando eso suceda.
 



 Mientras tanto, los miembros de la Liga trabajarán arduamente para restablecer el orden y asegurar que los criminales que capturaron antes del torneo permanezcan encarcelados. Red Tornado y el Profesor Haley informan que la gran mayoría de los criminales están bajo custodia, pero algunos han escapado a la Tierra. En Keystone city, Tar Pit y Girder aparentemente intentan destruir un puente, y un equipo compuesto por Stargirl, Air Wave y Wallace West se dispone a detenerlos, sólo para que los civiles expliquen que Tar Pit y Girder en realidad estaban estabilizando el puente. Una vez reparado el puente, los criminales reprenden a los héroes por haberlos encarcelado rápidamente en lugar de permitirles luchar en el torneo. Puede que a los héroes les cueste creerlo, pero los villanos también tenían un interés en el conflicto. Batman observa el intercambio desde la Watchtower y tiene algo en qué pensar. Más tarde, Batman y Wonder woman invitan al Capitán a unirse a ellos en una expedición a la Zona Fantasma. Bajo la sugerencia de Superman y la guía de Mon-El, la Zona se ha convertido en un lugar de rehabilitación. Mon-El pregunta por Superman, pero Batman no tiene nada nuevo que compartir. En cambio, Batman necesita hablar de algo importante con Wonder woman y el Capitán, algo que lo ha estado inquietando desde el final del torneo. La Liga sabe que necesitará toda la ayuda posible cuando Darkseid lance un contraataque, así que Batman busca la opinión de personas con sabiduría divina sobre un tema importante: la posibilidad de conceder amnistía a los súper villanos que participaron en el torneo…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Recién comenzamos a tantear las consecuencias de la nueva normalidad post DC K.O.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 14 de noviembre de 2025

THOR / SHAZAM! – MARVEL COMICS / DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Thor / Shazam! Infinity Comic # 1 (Nov-2025)
Guión: Al Ewing.
Arte: Jethro Morales.
Color: Erick Arciniega.
Portada: Martín Cóccolo.
 
 
Guión: Este inesperado cross-over presentado en formato digital es narrado por Al Ewing, ofreciendo una historia fácil de digerir y sin mayores pretensiones. Una lectura divertida y coherente que se presenta indicada para lo acostumbrado al formato digital Infinity Comic de Marvel.
 Remontándonos al mega cross-over Marvel vs DC (1996) ya nos había tocado la ocasión de ver a estos dos personajes enfrentados, siendo el ganador Thor al hacer una suerte de cortocircuito al trueno que le da el poder al Capitán Marvel arrojando a Mjolnir antes de su transformación. En esta ocasión no existe la presión latente del duelo, de ver a los personajes enfrentados por salvar a sus respectivos universos, lo que permite el desarrollo de una historia más distendida, con regusto a cómic clásico.
 En resumidas cuentas, una lectura del todo recomendable. Un cómic inesperado que sorprende gratamente.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Jethro Morales con coloreado de Erick Arciniega resulta del todo apropiado para la experiencia. El formato de desplazamiento vertical de los cómics digitales Infinity no es del agrado de todos los lectores, pero hay que reconocer que en casos como este se le logra sacar buen provecho. Morales ofrece un desplazamiento consistente y legible, manteniendo una experiencia de lectura de cómic muy tradicional, mientras que los colores de Arciniega le terminan de dar vida a todo el conjunto.
 A destacar la portada obra del artista uruguayo Martín Cóccolo.
Nota: 6,0.



 
Historia: Donald Blake, el alter ego mortal de Thor, se encuentra con que ya no puede invocar a Mjolnir ni transformarse en el poderoso Thor, ya que la magia está rota o bloqueada de alguna manera.
 En medio de esta crisis, Blake es convocado por un tren mágico a un lugar que existe fuera del espacio y el tiempo. En este lugar se encuentra con el hechicero Shazam y Billy Batson, el alter ego del Capitán Marvel, quien parece estar enfrentando una situación similar que lo ha llevado a este punto. Es así que Blake y Batson deben formar equipo para recuperar sus respectivos poderes.
 El villano que está amenazando y usurpando la magia de los universos Marvel y DC es Mister Mind. Mind ha logrado manipular las energías mágicas y aparece en escena con una forma física más musculosa y poderosa.
 Es así que Thor / Blake y el Capitán Marvel / Batson deben trabajar juntos para sortear los bloqueos mágicos y los planes de Mister Mind. La interacción entre ambos es dinámica y fluida, produciéndose una conexión natural entre ambos héroes del trueno que les lleva a la victoria...
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Este cross-over en formato digital apareció sin previo aviso el pasado día 12 de Noviembre en exclusiva para los suscriptores del servicio Marvel Unlimited. Y por parte de DC, también fue publicado el cross-over The Flash / Fantastic Four en exclusiva para el servicio DC Universe Infinite. Sin duda una iniciativa enmarcada en el afán de difundir la lectura de cómics en formato digital.
 
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martes, 3 de septiembre de 2024

FLASH: DESVANECERSE A NEGRO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash # 107 (Nov-1995)
Guión: Mark Waid.
Dibujo: Óscar Jiménez.
Tintas: José Marzán Jr.
Color: Tom McCraw.
Portada: Óscar Jiménez.
 
 
Guión: Llegando a este número tie-in al evento Underworld Unleashed, Mark Waid nos ofrece un genial team-up entre Flash y el Capitán Marvel, que de tan genial debería formar parte de un manual sobre cómo escribir buenos cómics de trabajo en equipo entre superhéroes. Hay una excelente química entre ambos héroes protagonistas, con interacciones bastante lógicas y bien pensadas, desde los momentos más distendidos hasta la manera en que utilizan sus poderes en conjunto para salvar la situación.
 Siendo que el propio Waid fue el escritor de la serie central de Underworld Unleashed, la narrativa está calzada en correcto contexto y énfasis, además abriendo el apetito por saber más al respecto, de qué trata el asunto en general.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Óscar Jiménez realiza un destacado trabajo en el arte que resalta todas las virtudes de este team-up entre héroes. Además de la buena química, tienen variadas similitudes estéticas y de poderes, como el traje rojo y emblema de rayo, así como la misma súper velocidad. Jiménez demuestra estar en comunión con Waid haciendo una fantástica traslación del guión a las viñetas. Su narrativa visual es sobresaliente.
 En síntesis, se agradece un cómic hecho con cariño.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Carl Sands ha hecho un oscuro trato con Nerón, quien ha potenciado sus habilidades como Shadow Thief.
 La prensa se ha congregado en Solar city, una isla tecnológica que promete ser un proyecto innovador. Wally y Linda están alojando en un complejo turístico que pronto será inaugurado. Entre otros, se encuentran con amigos periodistas tales como Ron Troupe o Billy Batson, este último, también conocido como el Capitán Marvel.
 Cuando Carl Sands aparece en Solar city buscando venganza contra su arquitecto, el profesor Bennett, Flash y el Capitán Marvel deben unir fuerzas para evitar que se desate una tragedia. Shadow Thief cubre la isla con oscuridad gracias a sus poderes potenciados. Capitán Marvel se salva por sus poderes de origen mágico y Flash logra vibrar a súper velocidad para no ser consumido por las sombras. Trabajando estratégicamente en equipo, el Capitán Marvel convoca al rayo que le da sus poderes para que ilumine todo el lugar, y en el lapso de ese nanosegundo Flash debe ser capaz de noquear a Shadow Thief. El propósito se logra y los héroes salvan el día.
 Más tarde, Linda, Wally y Billy cometan sobre lo sucedido, con el correcto pálpito que hay algo más detrás de todo lo sucedido…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El final de este cómic nos sugiere proseguir con la lectura de la serie central de Underworld Unleashed para seguirles la pista a Flash y el Capitán Marvel. Valga mencionar que en la más reciente compilación del Flash de Mark Waid en español, por ECC Ediciones, viene incluida la miniserie de Underworld Unleashed.
 
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miércoles, 28 de agosto de 2024

WONDER WOMAN: EL PEOR DE LOS TIEMPOS (ABSOLUTE POWER TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 11 / 811 (Jul-2024)
Guión: Tom King.
Arte: Tony Daniel.
Color: Jay David Ramos.
Portada: Daniel Sampere.
 


 
Guión: Este número de Wonder woman nos envuelve en el contexto de los sucesos de Absolute Power. Diana se ha ocultado junto con otros miembros de la Liga de la Justicia Oscura mientras el mundo es devastado por la desinformación que propaga Amanda Waller.
 Tom King tiene una tarea que en el papel resulta sencilla y difícil a la vez: conseguir que Wonder woman sea capturada de manera convincente por el Amazo Paradise Lost con la finalidad de servir a la narrativa más amplia de Absolute Power. Suena fácil, pero siendo Wonder woman indudablemente poderosa, hay cierta dificultad en ejecutar esta acción de forma creíble, algo que, sin embargo, King consigue con gran fluidez y estilo en un número en el que vuelve a demostrar que el mayor y más universal poder de Wonder woman es su empatía.
 A pesar de ser parte de un evento más grande, de todos modos, King consigue mantener a Wonder woman en lo más profundo del corazón de otro número satisfactorio.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: Tony Daniel ofrece una amplia gama de ángulos diferentes para abordar en una historia que visualmente incluye de todo, desde escenas de acción masivas y explosivas hasta primeros planos tensos y dramáticos. La sensación general de perspectiva se mantiene hermosa a lo largo del número y el heroísmo del personaje principal se transmite con un poder deslumbrantemente impresionante.
 El habitual Daniel Sampere se mantiene como ilustrador de la portada principal del cómic.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: El mundo entero se ha vuelto contra la comunidad de superhéroes y Amanda Waller ha estado difundiendo mentiras para engañar a la gente para que se vuelva contra los superhéroes que los han protegido durante tanto tiempo. Wonder woman y sus aliados, Billy Batson, Mary Bromfield, Detective Chimp, Jim Corrigan, John Constantine y Madame Xanadu han decidido permanecer ocultos en el hotel Watergate y pasar desapercibidos hasta que puedan planificar su próximo movimiento. Para pasar el tiempo y mantenerse entretenidos, los héroes mágicos prueban un juego de cartas, hasta que uno de los Amazos de Waller, Paradise Lost, irrumpe en la habitación de hotel y ataca a los héroes reunidos.
 Recitando las obras de Charles Dickens, Paradise Lost comienza a absorber los poderes de Constantine, hasta que es atacado por Wonder woman y sus aliados. Paradise Lost ya ha obtenido el conocimiento mágico de Constantine y teletransporta a Shazam a París, Francia, pero Mary Marvel lo distrae lo suficiente como para que el Espectro lo envíe volando con un poderoso puñetazo. Detective Chimp siente curiosidad por saber por qué Paradise Lost sigue hablando con entonaciones poéticas y Xanadu no quiere correr el riesgo de ser infectada por la magia demoníaca de Constantine al intentar analizar Paradise Lost.
 



 Wonder woman advierte al Espectro que no se acerque demasiado a Paradise Lost, pero hace caso omiso a su advertencia; Paradise Lost lo incapacita con su magia absorbida. Mary Marvel intenta un ataque desde arriba, pero Wonder woman la atrapa con su lazo y le aconseja que se mantenga alejada del robot, que ya ha absorbido la magia de Xanadu. Wonder woman le dice a Mary que escape con Bobo mientras ella mantiene al robot distraído. La batalla es feroz y, aunque Wonder woman lucha admirablemente, su oponente gana la partida gracias a los poderes que había robado e impide que Mary y Bobo escapen.
 La ayuda llega en forma de Shazam y, para incapacitar a su enemigo, Shazam y Mary lo golpean con su rayo mágico. Wonder woman sabe que no se puede permitir que Paradise Lost se lleve a Billy, por lo que le dice a Mary que escape con su hermano mientras Paradise Lost absorbe la magia que le da a Bobo su inteligencia. Sin otros aliados, Wonder woman se queda sola y su poder es absorbido por el robot enemigo, hasta que Bobo, reducido a un simple animal, ataca Paradise Lost y le da a Wonder woman la oportunidad de escapar…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En estricto rigor de la continuidad, los sucesos de este número ocurren de manera simultanea a los del cómic Absolute Power # 1, teniendo continuación directa en las páginas de Absolute Power: Task Force VII # 1 y Absolute Power # 2.
 
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miércoles, 24 de julio de 2024

ABSOLUTE POWER: TASK FORCE VII # 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Power: Task Force VII # 1 (Jul-2024)
Guión: Leah Williams.
Arte: Caitlin Yarsky.
Color: Alex Guimarães.
Portada: Pete Woods.
 


 
Guión: Paralelo a los sucesos de la serie central de Absolute Power, esta serie complementaria de 7 números nos mostrará en acción al equipo de Amazos de Amanda Waller mejor conocido como Task Force VII.
 Tras la caída de los héroes en Absolute Power # 1 se ha generado un efecto dominó que ha producido ondas de choque por todo el universo DC. Este primer número de Absolute Power: Task Force VII ofrece intriga política y la complejidad moral del caso, con Waller distorsionando la verdad y violando los derechos de los héroes por doquier. La lectura me ha parecido prometedora, pero un poco plana en su contexto general. Sin embargo, el enfoque de su propuesta me ha parecido mejor que el de la serie central, cuyo primer número no fue precisamente lo que esperaba. Lo positivo del caso es que aún hay mucha tela por cortar, quedando espacio para que las cosas progresivamente vayan mejorando 
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte proporcionado por Caitlin Yarsky respalda de excelente manera la narrativa del cómic, con acción compacta e ilustraciones agradables de visionar. El coloreado de Alex Guimarães termina de hacer el juego con las tonalidades precisas.
 La portada principal del cómic corre a cargo de Pete Woods.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: La mayoría de los superhéroes han sido despojados de sus poderes y capturados, dejando a la Familia Shazam como los héroes más poderosos que aún siguen en libertad. Aunque fueron despojados en gran medida por el ataque de Paradise Lost a la Liga de la Justicia Oscura, lograron escapar con algo de su magia retenida y, por lo tanto, Waller le encarga a Last Son, el Amazo que robó los poderes de la Familia Superman, que los traiga. Para ayudarlo, toma el brazalete del Parásito que suprime su hambre y lo obliga a rastrear al Capitán y Mary Marvel. Parásito los rastrea hasta la Roca de la Eternidad, momento en el que Last Son lo asesina porque ya no es útil.
 Billy y Mary escapan a su casa en Filadelfia y viajan a la Roca de la Eternidad a través del portal en el armario de Billy, con la esperanza de recargar sus poderes. Sin embargo, los Dioses que les otorgan sus poderes se niegan a ayudar, diciendo que no interferirán en las peleas entre mortales. Se cuelan en la Cámara de los Recuerdos, ahora supervisada por Mister Dinosaur, con la esperanza de encontrar un arma que les permita contraatacar. El Mister Dinosaur dice que conoce la reliquia que necesita para ayudarlos, pero no la liberará hasta que completen el papeleo necesario.
 Sin embargo, antes de que puedan hacer algo más, Last Son atraviesa la pared. Mister Dinosaur intenta detenerlo mientras Billy y Mary corren hacia el portal. Last Son domina rápidamente a Mister Dinosaur, pero es atacado por Black Adam, que vino a defender la Roca. Luchan a través de la Cámara, hasta que Last Son ve el cuerpo del Parásito y comienza a fallar, declarando que "duele". Adam le dice que al absorber los poderes de Superman también absorbió su moralidad, y se siente muy culpable por lo que ha hecho. Adam aparentemente derrota a Last Son arrojándole piedras telequinéticamente, luego intenta acabar con él con el rayo, pero Last Son lo agarra y comienza a drenar sus poderes, lo que lo matará. Last Son se disculpa, pero incluso con su nueva conciencia cree que debe completar su misión por el bien mayor.
 



 Mary ve lo que está sucediendo y dice que necesitan salvar a Adam, y Billy acepta de mala gana. Billy distrae a Last Son y el robot se lanza en picado para atraparlo. Billy hace que los rayos caigan sobre ambos y Mary patea una pila de estantes sobre Last Son, con la esperanza de al menos dañarlo.
 De vuelta en la Tierra, Steve Trevor recibe la orden de presentarse en Gamorra para trabajar junto al Buró de la Soberanía. Se encuentra con Last Son, que parece estar ileso. Last Son guía a Trevor a través de la prisión y ve a los héroes encarcelados, incluidos Billy, Mary y Black Adam. Reflexiona que Waller está completamente fuera de control y no parece preocuparse por las consecuencias de sus acciones: los gobiernos extranjeros están protestando porque sus superhéroes están siendo despojados y detenidos por los Estados Unidos, los civiles de todo el mundo están en un frenesí aterrorizado y el mercado de valores y la economía mundial están al borde del colapso debido a la inestabilidad generalizada. A Trevor le preocupa que Waller pronto comience a arrestar a figuras públicas, científicos o políticos que no estén de acuerdo con ella. Lo llevan a la oficina del Sargento Steel y Steel le dice con aire de suficiencia que Trevor ahora trabaja para él…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Como es menester indicar y recalcar en estos casos, la lectura de esta serie limitada no es necesaria para el entendimiento global de Absolute Power. Por sobre todo se ofrece como una lectura complementaria para tener una perspectiva más profunda del evento en curso - además de vender unos cuantos ejemplares más -...
 
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