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viernes, 13 de marzo de 2026

UNITY: LA VENGANZA DE LOS CAZADORES DE ARMADURAS, PARTE 1 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Unity # 23 (Oct-2015)
Guión: James Asmus.
Dibujo: Diego Bernard.
Tintas: Glauber Matos, Denis Freitas.
Color: Andrew Dalhouse, Allen Passalaqua.
Portada: Bilquis Evely.



 
Guión: Un año después de los sucesos del evento Armor Hunters, las consecuencias seguían haciéndose latentes al momento que un par de Cazadores de Armaduras sobrevivientes buscan venganza contra quienes les derrotaron y obstaculizaron sus objetivos.
 Nos encontramos con James Asmus en la escritura, tomándole el relevo al habitual Matt Kindt, quien estuvo aquí desde el número 1. En lo que respecta a cómics del universo Valiant, era costumbre leer a Asmus en series relacionadas a Quantum y Woody, de tono más distendido y cómico. En este caso se toma el encargo en serio, con un ritmo apropiado a lo que debería ser para un cómic de Unity. Bien por la versatilidad.
 Tras leer este número quedan buenas ganas por saber qué sucederá a continuación.
Nota: 5,3.
 
 
Arte: El arte de Diego Bernard funciona bien a la hora de dar vida en el papel a la narrativa de Asmus. Recordando que Bernard ilustró los números tie-in de X-O Manowar durante Armor Hunters, ya hay cierto grado de experiencia previa al caso.
 Toda acción luce a la altura de las circunstancias.
Nota: 5,3.



 
Historia: En las instalaciones de G.A.T.E., en Utah, los científicos experimentan con el Cazador de Armaduras superviviente llamado Quartz, una criatura rocosa de aspecto bastante peculiar. Las instalaciones detectan que tres de sus aviones de combate se dirigen hacia la base, sin que los pilotos respondan. Mientras la base entra en confinamiento, Quartz, ahora ciego, proclama que uno de sus compañeros cazadores supervivientes debe estar por llegar para terminar de esterilizar el planeta del virus de la armadura.
 Entretanto, a bordo de GIN-GR se encuentran los tres miembros principales de Unity: Eternal Warrior, Livewire y Ninjak. Se han retomado los problemas de confianza entre los miembros del equipo. También a bordo está Malgam, un ser mitad armadura viviente, que parece contentarse con estar de mal humor en una cápsula de contención con representaciones holográficas de su antiguo equipo de cazadores caídos.
 Por su parte, la coronel Capshaw se ha reunido con X-O Manowar en el sitio del suceso, las instalaciones de G.A.T.E. de Utah. Tratan de dilucidar qué es lo que ha pasado y llegan a la conclusión que debe tratarse de otro Cazador de Armaduras, sospechando precisamente de GIN-GR.
 Volviendo con Unity, cuando el equipo se da cuenta de que ya deberían haber llegado a su destino, GIN-GR se vuelve repentinamente poco cooperativo. Cada miembro del equipo entra en acción al percatarse de que se dirigen directamente a G.A.T.E. a toda velocidad a bordo de un misil que no responde. Gilad intenta destruir la consola de comando de GIN-GR, a lo que Livewire responde que no está actuando voluntariamente. Aparentemente, alguien le está controlando. Mientras Ninjak se inmiscuye en el interior de GIN-GR, Livewire se las ingenia para enviarle un mensaje en clave morse a Capshaw y advertirle del ataque a G.A.T.E.
 Al momento que Capshaw y X-O Manowar reciben la advertencia, Gilad llega hasta Malgam, descubriendo que el Cazador de Armaduras detrás de corromper a GIN-GR es Hélix…
Nota: 5,3.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, la conclusión de este arco de dos partes.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

jueves, 6 de febrero de 2025

X-O MANOWAR: LENTO QUEMAR (ARMOR HUNTERS CONSECUENCIAS) – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: X-O Manowar # 29 (Sep-2014)
Guión: Robert Venditti.
Dibujo: Diego Bernard.
Tintas: Alisson Rodrigues.
Color: Romulo Fajardo.
Portada: Cafu.



 
Guión: Este número de X-O Manowar se hacía cargo de las consecuencias inmediatas del evento Armor Hunters, además de tantear el nuevo status quo de Aric, dando resolución a la situación de uno de los últimos cabos sueltos: Malgam.
 Aric recupera el protagonismo de su serie luego que los números previos, que sirvieron de tie-ins a Armor Hunters, se enfocasen en aspectos anexos de la trama. Ahora teniendo una compresión más amplia - mas no del todo completa - sobre cómo funciona su armadura, Aric es capaz de brindarle una ayuda real a Malgam, lo que los pone en términos amistosos. Un buen detalle es que Venditti nos da una explicación significativa sobre el nombre X-O Manowar, utilizado por primera vez de forma oficial en este volumen, de cara a un futuro del cual ya se comenzaban a plantar semillas por germinar
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Para ser un número de consecuencias, usualmente más relajados, hay bastantes dosis de acción en este ejemplar. Diego Bernard prosigue con el mismo planteamiento visual de los números previos, aunque a ojo crítico, en esta ocasión me pareció un poco más inconsistente. Lo que podría ser algo también achacable a las labores de entintado de Alisson Rodrigues. Lo que sí se mantiene constante es el trabajo en color de Romulo Fajardo.
 La portada principal del cómic en esta ocasión corre a cargo de Cafu.
Nota: 6,0.



 
Historia: Mientras Aric se recupera, reconoce la difícil vida que llevará mientras esté unido a su armadura simbiótica. El rey visigodo desplazado llega a un acuerdo con la coronel Capshaw, lo que da como resultado que oficialmente gane el rango de X-O Manowar.
 Tras la derrota de los Cazadores de Armaduras no son pocos los que quieren a Malgam por el orbe de armadura que se proponen reproducir. Aric, el misericordioso rey, defiende al alienígena y jura protegerlo de cualquier daño futuro. Le enseña a entrar en comunión con su armadura para por fin encontrar algo de paz.
 Más tarde, la coronel Capshaw toma la punta de lanza de los Cazadores, un artículo que puede hacer daño a las armaduras, y la comparte con Neville Alcott y el MI-6…
Nota: 6,0.   
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Pese a que Capshaw le prometió a Aric que ya no habría más secretos entre ellos en este número, Venditti colocaba las piezas de ajedrez estratégicamente en su lugar para un complot futuro por venir. Ya pasada toda la parafernalia de Armor Hunters la rueda debía seguir girando
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 20 de diciembre de 2024

X-O MANOWAR: ENTRE LOS VIVOS (ARMOR HUNTERS TIE-IN) – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: X-O Manowar # 28 (Ago-2014)
Guión: Robert Venditti.
Dibujo: Diego Bernard.
Tintas: Alisson Rodrigues.
Color: Romulo Fajardo.
Portada: Diego Bernard.
 


 
Guión: Como número tie-in a Armor Hunters, X-O Manowar # 28 sigue en la senda de revelarnos pasajes desconocidos del pasado de los Cazadores de Armaduras, ofreciendo respuestas críticas sobre los antagonistas y la antesala de su visita a la Tierra.
 La brutal orden dada por Reebo de destruir Ciudad de México en la serie central contrasta marcadamente con su actitud pasada. Todo indica que falta más por suceder para que haya tal cambio en su actitud. En ese sentido, este número es eficiente en agregar más matices a los Cazadores de Armaduras como personajes y mostrarnos sus motivaciones, a diferencia de la citada serie central donde lucen del todo fríos e implacables.
 Habiendo presenciado el origen de Malgam tal como lo conocíamos, queda un número por delante para terminar de atar todos los cabos sueltos. Gracias a la escritura bien hilvanada y coherente de Venditti, quedaban buenas ganas de volver para la siguiente entrega.
Nota: 6,0.


 
 
Arte: El arte de Diego Bernard mantiene su línea de trabajo de manera óptima. Ya son tres números del cómic de X-O Manowar sin tener a Aric como protagonista. Aparte del buen trabajo narrativo, la parte artística es fundamental en el logro de mantener el producto interesante a tenor de las circunstancias de relatarnos el origen de los Cazadores de Armaduras.
 La portada principal de este número es obra del propio Bernard.
Nota: 6,0.



 
Historia: Tras la exitosa primera cacería del equipo liderado por Reebo, GIN-GR actualiza el registro del equipo detallando los resultados de la cacería mientras los demás observan a Reebo recuperar la lanza que dio el golpe mortal. Control se comunica con el equipo, impresionado por el hecho de que tuvieron éxito y sólo perdieron 3 miembros, considerando que las armaduras aniquilaron equipos enteros en previas cacerías. Control tranquiliza a Reebo al afirmar que están ganando la guerra en general, para que no se desanime.
 Sin embargo, eso no resulta ser tan fácil ya que el equipo caza docenas de armaduras en más de 20 planetas, y cada vez van perdiendo miembros tan rápido como Control puede reemplazarlos. El equipo desconoce que las armaduras están re contaminando mundos mientras se replican, y el patrón que está surgiendo los hace regresar a su planeta de origen, Gennin, donde se encuentra Control. Control se está preparando para esto y ordena a todos los equipos de Cazadores de Armaduras que permanezcan en el planeta, mientras que los que ya están de cacería no deben regresar hasta que sus áreas asignadas estén completamente despejadas.
 Este mensaje no llega al equipo de Reebo, quienes dudan en asumir lo peor cuando GIN-GR no recibe una respuesta a ninguna de sus transmisiones. En última instancia, no importa, ya que Reebo está comprometido con la cacería y su misión no ha cambiado. Esto significa que no obtendrán nuevos reclutas para reponer sus filas. Malgam decide apoyarlo y lo paga caro, quedando mutilado. En un intento de salvar su vida, Reebo fusiona a Malgam con la armadura derrotada. Estando contaminado, los demás miembros del equipo pretenden matar a Malgam. Sin embargo, Reebo lo evita y se hace responsable afirmando que estudiarán la fusión de Malgam y la armadura para provecho de su causa…
Nota: 6,0.   
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Valga mencionar que durante esta semana se anunció que el universo Valiant será relanzado nuevamente en 2025 mediante la iniciativa “Valiant Beyond”. Siguiendo la fórmula del universo Ultimate de Marvel o el universo Absolute de DC, el universo Beyond de Valiant nos presentará nuevas versiones de los personajes que conocemos de siempre, partiendo con Bloodshot y Shadowman en Marzo, y al mes siguiente con X-O Manowar y Harbinger. La diferencia del caso es que aquí Valiant se enfocará de lleno en esta nueva línea editorial. Ya veremos cómo les resulta la jugada…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un excelente fin de semana. 😉

jueves, 7 de noviembre de 2024

X-O MANOWAR: UN LLAMADO A LAS ARMAS (ARMOR HUNTERS TIE-IN) – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: X-O Manowar # 27 (Jul-2014)
Guión: Robert Venditti.
Dibujo: Diego Bernard.
Tintas: Alisson Rodrigues.
Color: Brian Reber.
Portada: Miguel Sepúlveda.



 
Guión: En el contexto del evento Armor Hunters, X-O Manowar vol. 3 seguía centrándose en la historia de fondo de los cazadores de armaduras, dándole mayor profundidad a los intrigantes antagonistas, arrojando luz sobre los orígenes de las armaduras.
 Robert Venditti ofrece un número bien balanceado que continúa edificando historia para los cazadores de armaduras y, al hacerlo, hace que el evento en general gane mayor complejidad. El origen de las armaduras se muestra hasta cierto punto y el convencimiento de Reebo para que se lance de lleno a esta tarea es coherente, al igual que su elección como líder. La narración es perfecta en mostrar cómo un escuadrón inicialmente ansioso por emprender un encargo puede cansarse después de una larga guerra y sólo querer hacer su trabajo. La revelación de cómo se debe matar a una armadura hace que el clímax potencial de la serie principal gane mayor interés.
 Buen trabajo a la hora de complementar consistentemente al evento principal.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: La dupla de Diego Bernard y Brian Reber mantiene su estabilidad artística consolidando un relato visual en que todo está impecablemente elaborado, desde los personajes hasta los escenarios, y las escenas de batalla.
 La portada principal del cómic en esta ocasión es ilustrada por Miguel Sepúlveda.
Nota: 6,0.


 

Historia: Reebo y Malgam se están preparando para su iniciación junto con otros reclutas. Reconocen a algunos de los otros en la nave de transporte, debido a malos encuentros en Broker's Place, donde fueron encontrados. Conocen al líder de todos los escuadrones de cazadores de armaduras, y cuando aterrizan en su planeta de destino, quedan asombrados por lo que ven. No es sólo la gran cantidad de reclutas y cazadores de armaduras, sino el armamento avanzado que incluye unidades masivas llamadas GIN-GR, que también sirven como naves.
 Al ver todo esto, Reebo pregunta por qué no usan este arsenal masivo para rastrear la fuente de las armaduras para que no puedan producir más. El líder les dice que el planeta quemado en el que se encuentran es el planeta original de las armaduras, y el objetivo del entrenamiento en él es que sirva como un recordatorio constante de lo que las armaduras son capaces de hacer. Y cómo las armaduras no se detendrán hasta que todos los planetas terminen de la misma manera. Ellos pueden ver la dura realidad por sí mismos, y el regreso de las naves que perdieron a todos los miembros del escuadrón solo se suma a eso.
 El líder lleva a Reebo a un lado y le dice que ve que es diferente de los demás y que posee cualidades de liderazgo. Y en lugar de ser reacio, quiere que Reebo lo acepte. Le dice que hay una manera de matar a las armaduras a pesar de lo que presenció, y que le enseñará cómo hacerlo. Viendo que los cazadores de armaduras completamente entrenados aún pierden la vida cuando se enfrentan a las peligrosas armaduras, la pregunta es si Reebo puede realmente comandar un escuadrón capaz de terminar con la amenaza por completo…
Nota: 6,0.   
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 La próxima parada del evento es el tercer número de la serie central de Armor Hunters. Próximamente la reseña en el blog.
 
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jueves, 19 de septiembre de 2024

X-O MANOWAR: LEYENDAS (ARMOR HUNTERS TIE-IN) – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: X-O Manowar # 26 (Jun-2014)
Guión: Robert Venditti.
Dibujo: Diego Bernard.
Tintas: Alisson Rodrigues.
Color: Brian Reber.
Portada: Clayton Crain.
 


 
Guión: En el transcurso del evento Armor Hunters, el cómic de X-O Manowarvol. 3 - se enfocó en un aspecto importante a la hora de dar mayor contexto al asunto: la historia de origen de los mismos Armor Hunters.
 El relato ofrecido por Robert Venditti, que ofrece una buena pieza de lectura de ciencia ficción, ayuda a hacer más interesantes a los antagonistas, a pesar de ser un factor que aparentemente no debería de necesitar intrincadas historias de fondo ni mayores explicaciones. Sin embargo, es un número que sirve para explicar la motivación detrás de la cruzada de los Armor Hunters contra los trajes X-O. En ese sentido, beneficia y sigue impulsando a la narrativa general del evento.
 En perspectiva, este número termina siendo un arma de doble filo. A veces hay que correr riesgos
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Diego Bernard ofrece un trabajo consistente en la parte artística. La acción es nítida y clara. El ilustrador hace un gran trabajo al mantener cada página fresca cambiando las panorámicas visuales y poniendo una increíble cantidad de detalles en cada panel. Artísticamente hablando, es un número emocionante de visionar.
 La portada principal, obra de Clayton Crain, muestra a Aric en acción, a pesar que no hace acto de presencia en sus páginas interiores.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Los cazarrecompensas Reebo y Malgam aceptan hacer un trabajo gratis que podría acarrearles ganar buena reputación de cara a obtener futuros nuevos trabajos. El trabajo consiste en encargarse de una poderosa armadura que ha causado estragos en un desolado planeta.
 Al llegar al lugar indicado, ambos cazarrecompensas luchan contra la desconocida armadura en la superficie del planeta. Lo intentan todo y fracasan estrepitosamente. Cuando nada más resulta efectivo, los dos terminan huyendo.
 El tiempo pasa, y en lugar de ganar buena reputación, ahora los cazarrecompensas son un hazmerreir. Nadie los toma en serio ni les quieren contratar. Eso es hasta que llega un militar que los quiere reclutar para su causa, interesado en el hecho que son de los pocos que han logrado sobrevivir a un enfrentamiento en contra de una armadura de este tipo…
Nota: 6,0.   
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En su conjunto, X-O Manowar # 26 ofrece un correcto y satisfactorio número tie-in para Armor Hunters. A pesar de sus defectos, el balance se inclina hacia el lado positivo propiciando un sólido trabajo final, una agradable lectura pese a la notoria ausencia de su protagonista.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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