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martes, 30 de diciembre de 2025

YOUNGBLOOD: EL MANIFIESTO DE XERXES, PARTE 1 – IMAGE COMICS (EXTREME STUDIOS)



Reseñado por: JML
Edición original: Youngblood # 1 (Nov-2025)
Guión y dibujo: Rob Liefeld.
Tintas: Rob Liefeld, Chance Wolf.
Color: Juan Manuel Rodríguez.
Portada: Rob Liefeld.



 
Guión: Rob Liefeld es un autor polémico como pocos hay. Es una paradoja viviente siendo un autor con poco talento, pero con mucha suerte, factor que lo ha colocado en una posición de artista de culto. Tiene su fanaticada, así mismo, el doble de detractores.
 Dentro de sus grandes hitos está el co-crear personajes y equipos que han sido bastante populares en Marvel, tales como Deadpool, Cable o X-Forcecosa que no se cansa de restregar en todo momento -, y a nivel independiente marcó otro hito al ser uno de los miembros fundadores de Image comics, inclusive siendo Youngblood # 1 (1992) el primer cómic de la editorial en ser publicado. De un tiempo a esta parte, Youngblood parecía estar en el limbo, revelando el propio Liefeld que ya no tenía los derechos de sus personajes, los cuales ahora pertenecían a Andrew Rev, de Terrific Production LLC. Finalmente, el pasado año 2024 Liefeld reveló que había llegado a un acuerdo para volver a producir cómics de Youngblood este año 2025. A principios de año comenzó a publicarse una reedición en formato Deluxe de los primeros cómics de los años ’90, llegando hasta finales de año, en que ha iniciado un nuevo volumen, escrito e ilustrado por él mismo Liefeld, con nuevas historiasoriginales”. Pongo lo de originales entre comillas, porque las historias del autor son usualmente descaradas copias y pastiches de otros personajes.
 Este nuevo relanzamiento de Youngblood, ya siendo su séptimo volumen, se aprovecha de la nostalgia noventera que provoca el equipo, que ya ha cumplido más de 33 años desde su debut oficial. Siendo un refrito de ideas recicladas, de historias que en su momento tampoco fueron buenas, este nuevo intento termina siendo más de lo mismo. Nada nuevo que aportar. Más de Liefeld siendo Liefeld. Recomendable sólo para aficionados curiosos, que podemos palpar que la nostalgia no siempre es buena.
Nota: 2,5.
 


 
Arte: El arte adolece de las debilidades típicas de gran parte del trabajo de Liefeld a lo largo de los años. Ya llega a ser cansino y reiterativo recalcar lo que es obvio a simple vista. Sobre los “nuevospersonajes que son introducidos en este ejemplar, Xerxes es demasiado similar a Stryfe, mientras que Vandel a Deadpool. Descaro al 100%, pero al menos en esta ocasión Liefeld se copia a sí mismo.
 A destacar que este primer número cuenta con variadas portadas alternativas, de las cuales adjunto algunas en este artículo.
Nota: 2,5.



 
Historia: Una emergencia moviliza al equipo de Youngblood hasta un misterioso mega yate apodado "Megladon" que se ha materializado frente a la costa del Pacífico, amenazando la estabilidad global. El informe de la misión es contundente, el objetivo es urgente y los refuerzos son escasos, estando Supreme fuera del planeta y otros héroes involucrados en la diplomacia galáctica. Shaft, Badrock, Die-Hard, Vogue y Chapel se lanzan al caos, presentados como la última esperanza de la humanidad, patrocinada por el gobierno.
 Youngblood se infiltra. Badrock destroza cabezas, Die-Hard despeja la cubierta metódicamente y Shaft se abre paso entre tecno esbirros. Mientras tanto, Chapel navega por el casco en solitario, sombrío y decidido. El antagonista Xerxes, ordena a su tripulación, casi una secta, que repelan a los invasores. Los enfrentamientos individuales se intensifican con Badrock enfrentando a Xerxes, Shaft batiéndose en duelo con un misterioso enemigo con garras llamado Vandel, mientras Die-Hard demuestra su dilema máquina / humano con precisión mecánica. Cada combate es rápido, pero ligero, con motivos oscuros y un desenlace determinado por quién grita más fuerte.
 En el clímax, Chapel descubre algo tan sorprendente bajo cubierta que sus comunicaciones se silencian, lo que intensifica el drama justo cuando Vogue pide refuerzos. Xerxes lanza otra amenaza críptica, a tiempo que Supreme, Suprema y Kid Supreme aparecen en acción…
CONTINUARÁ…
Nota: 2,5.


 
 
Nota final: 2,5 (Chile) / 3,5 de 10 (Global).
 Extrañamente, pese a su escasa calidad y falta de originalidad, los cómics de Liefeld siguen vendiendo bien en EEUU. El primer y segundo número de este actual volumen de Youngblood se agotaron antes de salir a la venta, y ya se han anunciado re ediciones por venir. Habrá que ver hasta cuándo le dura la cuerda a Liefeld en esta ocasión, de lo que al respecto al menos ha afirmado que próximamente se publicará el histórico número 100 de la serie, sumando todos los volúmenes a la fecha.
 

Liefeld auto-homenajeándose cada vez que puede.

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martes, 13 de junio de 2023

YOUNGBLOOD # 7 – IMAGE COMICS (EXTREME STUDIOS)



Reseñado por: JML
Edición original: Youngblood # 7 (Jul-1994)
Guión: Rob Liefeld, Eric Stephenson.
Dibujo: Rob Liefeld.
Tintas: Danny Miki, Jonathan Sibal.
Color: Kiko Takanashi.
Portada: Rob Liefeld.
 
 
Guión: Mientras Shaft lidia con un trastorno alimentario, el jefe del departamento se acerca a Troll y le advierte que se comporte, y Knightsabre recibe un entrenamiento extensivo. Por su parte, Badrock disfruta de las pistas de esquí de Vail. Sin embargo, sus vacaciones se ven interrumpidas cuando la máquina de matar cibernética conocida como Overtkill aparece, dañado y listo para hacer que el niño de piedra se sienta tan mal como él. Esta narrativa viene desde el cómic Spawn # 23, donde Twitch Williams le dio un tiro a Overtkill dañando su programación, haciéndolo cambiar su objetivo de Spawn a Badrock. Tiempos en que los cómics de Image estaban más cohesionados.
 Como es usual en los cómics de este primer volumen de Youngblood, mucho ruido y pocas nueces
Nota: 4,0.
 
 
Arte: Sin ser tan reiterativo en estas reseñas de Youngblood, sólo diré que el arte de Rob Liefeld es lo que es. No se puede pedir más
 Valga mencionar que la portada de este número es un homenaje al cómic The Thing # 6 (1983), obra de Ron Wilson.
Nota: 3,5.
 



Historia: Shaft tiene una pesadilla en la que come en exceso, convirtiéndose en el obeso hazmerreír de sus compañeros de equipo. Se despierta gritando, asustando a su novia y se va para hacer ejercicio.
 En Vail, Badrock disfruta esquiar y firmar autógrafos para sus fans. En la sede de Youngblood, Graves se encuentra con Troll saliendo de la ducha y le advierte enojado que se porte bien. En el área de entrenamiento, Shaft está impresionado con el desempeño de Knightsabre contra los droides de combate. Luego, Shaft le ordena que vaya al hangar; van tras los villanos que hirieron al escuadrón de Diehard en Nevada.
 De vuelta en Vail, Badrock es atacado repentinamente por Overtkill en las pistas de esquí. Los dos intercambian golpes hasta que Overtkill dispara a Badrock con una explosión de energía. Enfurecido, Badrock se recupera y se prepara para retomar la lucha.
 En Washington, D.C., Chapel, harto, decide enfrentarse a sus enemigos, empezando por Al Simmons, actualmente conocido como Spawn…
Nota: 3,5.
 


 
Nota final: 3,5 (Chile) / 5 de 10 (Global).
 La pelea entre Badrock y Overtkill tiene continuación en el cómic Team Youngblood # 11. Sobre el enfrentamiento entre Chapel y Spawn, en el próximo número Chapel visitaría los callejones de Spawn, pero su encuentro final daría lugar en el décimo y último número de este primer volumen de Youngblood
 
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domingo, 21 de mayo de 2023

YOUNGBLOOD # 6 – IMAGE COMICS (EXTREME STUDIOS)



Reseñado por: JML
Edición original: Youngblood # 6 (Jun-1994)
Guión: Rob Liefeld, Eric Stephenson.
Dibujo: Rob Liefeld.
Tintas: Danny Miki.
Color: Kiko Takanashi.
Portada: Rob Liefeld.
 
 
Guión: Diehard encabeza el equipo de Combat, Vogue y Dutch para encontrar y acabar con la organización criminal Cybernet de forma permanente. Mientras tanto, Badrock es atacado en el set de un popular programa de entrevistas por un fan enojado. Además, se presenta a Shaft a los nuevos miembros de Youngblood; Knightsabre, Troll y la última creación del programa Diehard.
 Tras 11 meses sin publicarse esta serie, Rob Liefeld, sin preocuparse por los retrasos o llevar una continuidad más estricta, sacó el sexto número de la serie con fecha de portada Junio de 1994, que sacando las cuentas, en ese entonces ya debería haber llevado más de 25 números a su haber. Pero ojo, que, durante ese lapso de casi un año sin publicarse esta serie, de todos modos, hubo cómics de Youngblood, pues debutó otra serie regular titulada Team Youngblood, que, sí tuvo una publicación más responsable, aunque al igual que en este caso, una calidad de entre mediocre a mala.
Nota: 3,5.
 


 
Arte: El arte de Rob Liefeld no es bueno. Nunca lo ha sido, y siempre será un enigma el cómo logró hacerse tan popular. Quizás tenga buenas ideas, tanto a nivel argumental como de diseño, pero han sido otros artistas quienes las han terminado por pulir y desarrollar bien. Ejemplos son muchos, como en el caso de Deadpool, Cable, Supreme o Prophet. En la parte artística de este número tiene la suerte de contar con un entintador competente como Danny Miki que logra resaltar sus aciertos, pero lamentablemente, también sus defectos. Nuff Said.
Nota: 3,5.
 
 


Historia: Después de salir de Honduras, el operativo Coronel Bravo escapa de perseguidores desconocidos saltando a una nave con destino a EEUU. Su destino es Washington, D.C., donde planea contactar a Shaft.
 En el camino para enfrentarse a Cybernet en Nevada, Diehard, Combat, Dutch y Vogue cuestionan su misión al estar convencidos de que el gobierno los ha considerado prescindibles.
 En New York, Badrock es invitado a un programa de entrevistas nocturno cuando una mujer en la audiencia saca un arma y anuncia su intención de matar al presentador por rechazarla románticamente. Ella dispara, pero Badrock salva al anfitrión disparando con su cuerpo invulnerable y luego usa su súper fuerza para atrapar al tirador. Posteriormente, el agente de Badrock, Robert Steiner, está extasiado por la buena publicidad que recibirá Badrock por sus acciones.
 En la Casa Blanca, Shaft se disgusta cuando Graves presenta a tres nuevos reclutas para Youngblood: Troll, Knightsabre y el androide Diehard II. De repente, las ventanas de la habitación se hacen añicos debido a una explosión en el exterior. La Hermandad del Hombre terrorista se anuncia a sí misma, con la intención de atacar a los líderes del gobierno de EEUU. Shaft lleva a los nuevos miembros del equipo a la acción, y lo impresionan por la eficacia con la que derrotan a los terroristas. Justo cuando llegan los medios, Graves piensa para sí mismo que todo va según lo planeado. Más tarde, en el aeropuerto de New York, Steiner hojea un periódico en busca de cobertura de Badrock, pero en su lugar encuentra un artículo que elogia a Troll…
Nota: 3,5.
 
 


Nota final: 3,5 (Chile) / 5 de 10 (Global).
 La historia de este número tiene continuación en el cómic Team Youngblood # 10, cómic que siendo honesto, no creo que vaya a reseñar. Sólo terminaré de reseñar este primer volumen de Youngblood para el blog.
 
 Valga mencionar que este número tiene una gran importancia para la vida personal de Rob Liefeld, pues al final de este número le propone matrimonio a Joy Beth Creel, quien hasta el día de hoy es su esposa y madre de sus tres hijos. No se puede negar que su propuesta en viñetas fue algo bastante ingenioso
 

La propuesta de matrimonio de Rob Liefeld.

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martes, 2 de mayo de 2023

YOUNGBLOOD # 5 – IMAGE COMICS (EXTREME STUDIOS)



Reseñado por: JML
Edición original: Youngblood # 5 (Jul-1993)
Guión: Rob Liefeld, Eric Stephenson.
Dibujo: Chap Yaep.
Tintas: Norm Rapmund.
Color: Paul Mounts.
Portada: Rob Liefeld.
 
 
Guión: A inicios de los años ’90, en los albores de Image comics, el cómic de Youngblood seguía sumando retrasos en su publicación, mientras Rob Liefeld quería dárselas de una suerte de Jack Kirby noventero, sacando variados cómics bajo su sello de Extreme Studios, que a diferencia del citado Kirby, gozaban de una calidad paupérrima en comparación. A causa de ello, y para no demorarse más, en este número se hace acompañar por Eric Stephenson en la escritura, dando un abrupto cierre a la historia relacionada a Darkthornn. No hay mayor profundidad en el desarrollo narrativo. Las cosas suceden porque sí, sin mayores explicaciones.
 El axioma de la Image primeriza, sobre que las imágenes valen más que las palabras, aquí es explotado a full… y con poco talento.
Nota: 2,0.
 
 
Arte: Liefeld estaba tan ocupado expandiendo sus negocios que inclusive tuvo que delegar el arte de su cómic emblema. Chap Yaep es el encargado de reemplazarlo, con una propuesta que busca emular el estilo de Liefeld, pero a su vez es un poco mejor en su resultado final, en busca de ofrecer algo más propio.
 Bueno, y como el jefazo no puede estar ausente del todo, al menos Liefeld ofrece el arte de la portada del cómic.
Nota: 4,0.
 


 
Historia: Darkthornn le ordena a Youngblood que le entregue a Prophet, o bien se unan a Badrock como sus servidores sin mente. Brahma y Gray son capaces de acabar con el Badrock hipnotizado, pero Darkthornn logra derrotar a Prophet y enviar una legión de demonios alados tras Youngblood.
 Psi-Fire insiste en que puede derrotar a Darkthornn, pero sólo si se elimina su amortiguador psíquico. Riptide y Vogue desconfían de soltar al psíquico trastornado, pero con la derrota inminente ven pocas opciones.
 Psi-Fire logra dominar a Darkthornn, quien se retira a través del túnel de choque. Los Berzerkers intentan seguirlo, pero Kirby decide quedarse atrás para ayudar a Prophet. Diehard es escupido fuera del túnel de choque justo cuando se cierra, lo que confirma que la invasión de Darkthornn se ha acabado por ahora.
 Youngblood está listo para regresar a casa, y Kirby solicita un viaje para él y Prophet. El ahora recuperado Badrock se pregunta quién va a limpiar el desastre que provocaron...
Nota: 3,0.
 


 
Nota final: 3,0 (Chile) / 4 de 10 (Global).
 Mencionar que en su edición original este cómic se publicó en formato flip book junto a Brigade # 4. Y para el sexto número de Youngblood habría que esperar prácticamente un año más, hasta Junio de 1994
 

Portada de Brigade # 4, por Rob Liefeld.

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sábado, 15 de abril de 2023

YOUNGBLOOD # 4 – IMAGE COMICS (EXTREME STUDIOS)



Reseñado por: JML
Edición original: Youngblood # 4 (Feb-1993)
Guión y dibujo: Rob Liefeld.
Tintas: Danny Miki.
Color: Steve Oliff, Olyoptics.
Portada: Rob Liefeld.
 
 
Guión: Sentinel y su equipo están fuera de combate. Prophet apenas puede mantenerse en pie. Sin embargo, los Disciples siguen atravesando el portal. Afortunadamente, la caballería ha llegado. Diehard y Badrock cargan de cabeza a través del portal y se encuentran cara a cara con el siniestro Darkthornn. Mientras Shaft y su equipo, los Berserkers, Sentinel y Prophet se reagrupan para un asalto final, Diehard es arrojado a sus pies derrotado. Luego, Darkthornn emerge del portal con un nuevo aliado... un Badrock controlado mentalmente.
 Las cosas empeoraban para los personajes dentro y fuera de las viñetas. Los retrasos del cómic de Youngblood eran cada vez peores. Apenas cuatro números editados en casi un año. Liefeld estaba preocupado por cosas ajenas, más que por ofrecer calidad en el que se supone debía ser su cómic más emblemático. Pero como decía en reseñas anteriores, todo terminó cayendo por su propio peso. Una lástima por los personajes, más que por el autor.
 Cabe mencionar que esta historia tiene continuación en el cómic Brigade # 4, que sería un cómic flip-book con Youngblood # 5.
Nota: 3,0.
 


 
Arte: Dentro de los parámetros de su estilo personal, valga decir que Liefeld es bastante parejo con su propuesta. Es de esos autores con los que de antemano sabes con lo que te vas a encontrar. Quijadas apretadas y personajes híper musculados. Viñetas con escasos fondos y violencia por doquier. Acción plana y poses exageradas. El único punto a favor de estos números, al menos, con el entintado de Danny Miki la cosa se ve al menos un poco mejor.
 Qué más decir… sólo puedo llegar a la conclusión que Liefeld fue muy afortunado por haber llegado lo lejos que consiguió llegar
Nota: 3,0.
 


 
Historia: Youngblood llega al laboratorio G.A.T.E. en Berlín, siguiendo la señal de socorro del equipo visitante, que ha estado fuera de contacto. Diehard y Badrock ingresan primero al laboratorio y se encuentran inmediatamente con los androides Disciple. Mientras luchan, se encuentran con Prophet, quien se une a ellos después de reconocerlos como compañeros de equipo de sus camaradas caídos. Cuando Shaft y Chapel aparecen, Prophet le cuenta al equipo sobre los Disciples y cómo solo pueden detenerse cerrando los túneles de choque.
 Diehard y Badrock se adelantan para investigar. Vogue aparece con un Sentinel herido, quien le dice a Shaft que los Disciples están aquí por Prophet. Diehard y Badrock entran en los túneles de choque y se encuentran con Darkthornn al otro lado. Darkthornn noquea a Diehard y vuelve su mirada hacia Badrock. De vuelta en la Tierra, el resto de Youngblood se ha reunido con los Berzerkers en la entrada del túnel de choque, cuando salen Darkthornn y Badrock, ahora hipnotizado…
Nota: 3,0.
 


 
Nota final: 3,0 (Chile) / 4 de 10 (Global).
 Siguiendo con la tónica de los números previos, la historia de complemento de este cómic nos presenta a un nuevo personaje. En este caso se trata de Pitt, creación de Dale Keown. Tras esta introducción, la historia de Pitt continuaría en su propio cómic, Pitt # 1.
 

Historia de complemento de Pitt, por Dale Keown.

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lunes, 27 de marzo de 2023

YOUNGBLOOD # 3 – IMAGE COMICS (EXTREME STUDIOS)



Reseñado por: JML
Edición original: Youngblood # 3 (Oct-1992)
Guión y dibujo: Rob Liefeld.
Tintas: Danny Miki.
Color: Brian Murray, Digital Chamaleon.
Portadas: Rob Liefeld.
 
 
Guión: El equipo de Sentinel yace derrotado e inconsciente ante las hordas invasoras de los Disciples of Doom. Lo único que se interpone en su camino es John Prophet, el súper soldado modificado genéticamente. Mientras tanto, los criminales conocidos como The Four intentan rescatar a su compañero de equipo encarcelado de las celdas de detención del cuartel general de Youngblood. Sólo un problema, primero tendrán que pasar por encima de Shaft y Chapel...
 El tercer número del primer volumen de Youngblood llegaba a finales de 1992, con varios meses de retraso, evidenciando cada vez más los problemas editoriales detrás de las publicaciones de Rob Liefeld, quien al parecer nunca entendió el concepto de quien mucho abarca poco aprieta, dándole mayor importancia a la cantidad que a la calidad de sus productos, sin importarle tampoco el seguir copiando conceptos a diestra y siniestra.
 En fin, estos primeros números de Youngblood han terminado pasando a la historia del cómic no precisamente por su calidad, sino como una buena anécdota, y un excelente objeto de estudio sobre el boom de los cómics de inicio de los ’90.
Nota: 3,0.
 
 
Arte: Sobre el arte de Liefeld no hay mucho que argumentar, ni a favor, ni en su contra. Es lo que es, le guste a quien le guste… En lo personal siempre he creído que, en el caso de ilustrar sus propias creaciones, Liefeld debería haberse pulido un poco más, haberle dado más tiempo al asunto.
 De los errores se aprende, pero es difícil saber si inclusive en el tiempo presente Liefeld ha aprendido de ellos, o no
Nota: 3,0.
 


 
Historia: Prophet continúa luchando contra la avalancha interminable de los Disciples of Doom, aunque sus bancos corporales se agotan continuamente. Tanto el equipo externo de Youngblood como los Berzerkers están caídos, y Prophet siente que conoce al que se llama Kirby.
 Mientras tanto, una nave espacial Katellan está escaneando la Tierra en busca de signos del renegado Combat. Un embajador de Accuran insiste en que el teniente Khm'bt es el traidor que buscan, aunque el almirante de Katellan Kh'rk tiene sus dudas.
 En Washington D.C., Shaft y Badrock están terminando una conferencia de prensa cuando son alertados de una fuga en el Pentágono. Shaft, Badrock y Chapel llegan para encontrar a The Four escapando. The Four intentan teletransportarse, pero Chapel puede dispararle a Gage fuera del rayo. Justo cuando Shaft comienza a interrogar a Gage, Diehard aparece con la noticia de que se ha recibido una señal de socorro de Berlín y que se necesita al equipo de inmediato…
Nota: 3,0.
 


 
Nota final: 3,0 (Chile) / 4 de 10 (Global).
 En Youngblood # 2 asistimos a la primera aparición de dos personajes relevantes, Prophet y ShadowHawk. Este número no podía ser menos, y en su historia de complemento, realizada completamente por Brian Murray, se nos ofrece la primera aparición de otro de los grandes personajes de Liefeld: Supreme. Y si digo “grandes” no es por los méritos de Liefeld, pues como bien sabemos, a posterior Supreme se convirtió en un personaje de culto tras pasar por las manos de Alan Moore. Otro claro ejemplo de que no hay malos personajes, sino malos manejos.
 

Supreme protagoniza la historia de complemento de Youngblood # 3.

 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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