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domingo, 27 de septiembre de 2026

ROBIN: PARIA / KNIGHTQUEST, LA CRUZADA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Robin # 1 (Nov-1993)
Guión: Chuck Dixon.
Dibujo: Tom Grummett.
Tintas: Scott Hanna.
Color: Adrienne Roy.
Portadas: Tom Grummett.




Guión: Tras tres exitosas miniseries previas, a raíz de los sucesos de Knightquest, al Robin de Tim Drake le tocaba el momento de emprender el vuelo en solitario, por fin obteniendo su propia serie regular. Algo que se configuraba como un hecho inédito hasta ese momento, pues el Robin de Dick Grayson, o el de Jason Todd, jamás obtuvieron serie propia, o el mismo grado de éxito del que Tim gozó desde su debut.
 Este número arranca desde el cliffhanger heredado de Detective comics # 668, con el Batman de Jean-Paul Valley estrangulando al buen Tim. Logrando librarse de esta situación de vida o muerte, Tim logra huir de la batcueva con su vehículo, el Redbird. De ahí en más, las aventuras de Robin / Tim arrancan propiamente tal, debiendo lidiar con problemas típicos de la adolescencia, como su noviazgo, o de los héroes juveniles, enfrentando a una pandilla de criminales.
 Ante las circunstancias de la época, Chuck Dixon logra equilibrar de buen modo la balanza en lo que respecta a este incipiente volumen de Robin.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: En la década de los ’90, gracias a su trabajo en series como The New Teen Titans o The Adventures of Superman, Tom Grummett se convirtió en uno de los artistas más apetecidos a la hora de ilustrar series protagonizadas por personajes juveniles. Así fue que, tras dejar su trabajo como artista regular en The Adventures of Superman, donde sirvió como creador visual de Superboy / Conner Kent, el artista tomó el encargo de dar inicio a esta serie en que su estilo visualmente dinámico cayó de perillas. Grummett se mantendría en esta serie hasta el número 16, para posteriormente hacerse cargo, precisamente, de la serie regular de Superboy.
 Si bien en la época no era costumbre, este número cuenta con una portada variante, que al igual que la portada principal es ilustrada por el propio Grummett.
Nota: 6,0.



                                                                                  
Historia: Robin / Tim Drake se encuentra atrapado en el apretado agarre del nuevo Batman, Jean-Paul Valley. Teme por su vida, preguntándose si su muerte podría llegar a manos del hombre elegido para reemplazar a su mentor, Bruce Wayne. Desesperado, clava uno de sus shurikens en forma de R en el brazo de Jean-Paul, y la descarga eléctrica hace que su adversario lo suelte. Curiosamente, Jean-Paul parece salir de un trance, afirmando que había estado bajo el control del Sistema, una perspectiva que no inspira confianza en Tim respecto a la fiabilidad o la cordura del nuevo Batman. En lugar de quedarse, Robin salta al Redbird y escapa de la batcueva.
 Mientras tanto, una pandilla llamada Speedboyz intenta robar autos en el estacionamiento del Gotham Heights Country Club. Cuando los guardias de seguridad intervienen, los pandilleros abren fuego con armas automáticas y huyen a toda velocidad en sus autos robados.
 Robin abandona el Redbird en la antigua cochera de la Mansión Drake y luego intenta retomar su vida normal como Tim Drake. En el autobús camino a la escuela, Tim tiene que rechazar la invitación de su amigo Ives al cine, porque tiene planes de ir a una fiesta con Ariana en Gotham Heights. Su relación con Ariana es una influencia positiva en su vida que le hace olvidar todos los horrores del último mes en su otra vida.



 
 Sin embargo, en la fiesta, él y Ariana son abordados por el deportista Karl Ranck, quien los invita a una fiesta en su casa. Cuando Ariana responde que no tienen coche, Karl se burla de Tim por ello, y Tim, en consecuencia, culpa a Ariana. Antes de que pueda disculparse, el baile es interrumpido por los Speedboyz, un grupo de ladrones de coches. Tim se da cuenta de que Karl está intentando evitar que le roben el coche y termina con una pistola apuntándole a la cara. La rápida reacción de Tim salva la vida de Karl, y su heroísmo hace que Ariana olvide su anterior grosería.
 En otro lugar, Arthur Brown y otros delincuentes encarcelados en la Penitenciaría de Blackgate asisten a una sesión de terapia grupal donde finalmente reducen a su psicólogo y le dan algunas instrucciones especiales.
 Robin sale disparado en el Redbird en busca de los Speedboyz, con la esperanza de poner fin a sus robos. Pero al darse cuenta de que alguien lo sigue de cerca, intenta despistar a su perseguidor y termina estrellado contra unos árboles. Pronto se encuentra en el punto de mira de la escopeta del sheriff Smith, sospechoso de ser uno de los Speedboyz…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En diversas recopilaciones de Knightquest tan sólo se han considerado las primeras páginas de este cómic como parte de los TPB americanos. De las ediciones en español que he tenido la fortuna de leer, por ejemplo, la edición de Grupo Editorial Vid omitió completamente este ejemplar, mientras que la edición del Coleccionable Batman de Planeta de Agostini incluía las primeras páginas solamente. Para efectos prácticos de esta reseña, de todas formas, abarqué el contenido de todo el número.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

sábado, 19 de septiembre de 2026

BATMAN: FUGITIVO / KNIGHTQUEST, LA CRUZADA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Detective comics # 668 (Nov-1993)
Guión: Chuck Dixon.
Dibujo: Graham Nolan.
Tintas: Scott Hanna.
Color: Adrienne Roy.
Portada: Kelley Jones.
 
 
Guión: Como se hace evidente desde la portada, este número se enfoca en el conflicto entre Jean-Paul Valley y Tim Drake. El Batman de Jean-Paul no necesita a un Robin de su lado, y está dispuesto a demostrarlo inclusive llegando a los golpes.
 La relación previa entre Jean-Paul y Tim se mantenía dentro de parámetros de cordialidad. Sin embargo, como vimos en el número anterior, iniciando la saga de Knightquest, el Sistema está sacando a Jean-Paul de sus cabales en el afán de hacerlo cumplir con su delirante cruzada.
 Chuck Dixon sigue en la línea de desarrollar y contextualizar a los personajes en la saga que daba inicio, una época que hoy en día es materia de leyendas. Lo que 33 años atrás parecía transgresor, hoy se ha convertido en un verdadero clásico.
Nota: 6,0.


 

Arte: El arte de Graham Nolan se mantenía en su línea de trabajo habitual, caracterizado por una estética de corte clásico, limpio y con una fuerte base en la anatomía y la narrativa visual un tanto más tradicional.
 Kelley Jones se vuelve a auto homenajear con la portada de este número repitiendo la pose estructural previamente vista en Detective comics # 664 (1993) y Batman # 500 (1993).
Nota: 6,0.




Historia: La increíble tecnología del cohete de metro de Harold salva a Batman de una muerte instantánea en una colisión aparentemente inevitable con un tren nocturno, en las profundidades del sistema de metro de Gotham city.
 A la mañana siguiente, en la mansión Drake, Tim Drake recibe su licencia de conducir por correo, a pesar de que aún no ha cumplido dieciséis años. Ignorando las protestas de la señora McIlvaine, Tim corre a la mansión Wayne para ponerse al volante de un coche en particular.
 Tras pagarles por asesinar a su rival Manny Deech, Dan Doyle convence a los Gemelos Trigger para que participen en un gran robo de tren. El metro de Gotham city transporta a más de un millón de personas al día, con una recaudación que asciende a casi 3 millones de dólares, dinero que se recoge y se transporta de vuelta a la estación en cuatro trenes nocturnos. Doyle lleva diez años planeando el atraco y les transmite sus conocimientos a los gemelos.
 Robin recuerda que consiguió su puesto colándose en la Batcueva, Ahora se ve obligado a hacerlo de nuevo debido a la independencia de Jean-Paul Valley. Le inquieta que Jean-Paul haya dejado gran parte del desorden y los daños sin reparar tras el ataque de Bane. Le preocupa aún más descubrir que Jean-Paul ha instalado un campo de tiro en la cueva, donde realiza disparos letales con sus shurikens.
 En algún lugar de Los Ángeles, un productor de cine recibe una llamada del Joker, quien le propone una idea para una película autobiográfica inspirada en su mente criminal maestra.
 Mientras Robin intenta recuperar el Redbird, activa una alarma sónica que alerta a Jean-Paul de su presencia. El enfrentamiento es desagradable, y Jean-Paul deja claro que este Batman no necesita a un Robin. La confrontación pronto se torna violenta, y Robin se encuentra en clara desventaja…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El final de este número dejaba el camino pavimentado hacia el primer número de la serie regular de Robin protagonizada por Tim Drake.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 8 de septiembre de 2026

BATMAN: SALVAJE, SALVAJE OESTE / KNIGHTQUEST, LA CRUZADA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Detective comics # 667 (Oct-1993)
Guión: Chuck Dixon.
Dibujo: Graham Nolan.
Tintas: Scott Hanna.
Color: Adrienne Roy.
Portada: Kelley Jones.
 
 
Guión: Luego de derrotar a Bane en el trascendental Batman # 500, Jean-Paul Valley ganó el privilegio de ser Batman a su propia manera. Con este ejemplar da inicio la segunda parte de la trilogía que engloba la totalidad de la saga de Knightfall: el arco Knightquest, que a su vez se sub dividiría en dos mitades, iniciando por “La cruzada”.
 Adoctrinado en base a los preceptos del “Sistema” implantado por la Orden de San Dumas, Jean-Paul busca ser el protector de Gotham city de la única forma que puede, basándose en el rigor de los métodos ejemplificadores y violentos. Si bien Jean-Paul era un personaje de reciente creación, el buen trabajo de Dennis O’Neil en la miniserie “La Espada de Azrael” marcó una excelente pauta que Chuck Dixon sabe seguir con eficacia en esta transición entre el Batman tradicional y disciplinado que representaba Bruce Wayne en contraste al Batman inquietante y agresivo que se perfilaba en la figura de Jean-Paul.
 Este número nos daba los primeros atisbos que el problema de la fracturada mente de Jean-Paul comenzaba a acrecentarse, dejando de manifiesto que el remedio puede llegar a ser peor que la enfermedad… El inicio de una delirante cruzada en que el protagonista podía llegar a ser tan, o más, aterrador que los propios villanos.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Graham Nolan ofrece un sólido trabajo artístico en el que sin duda destaca poder ver el traje de Batman confeccionado por Jean-Paul Valley en acción más a fondo. El traje / armadura se presenta como una perfecta amalgama entre el diseño tradicional de Batman y el de Azrael. Desde este mismo ejemplar se hace latente la obsesión de Jean-Paul por ir perfeccionándolo constantemente en el propósito de aumentar su utilidad y funcionalidad en su cruzada que recién daba inicio.
 Tal cuál en Knightfall, Kelley Jones seguía desplegando su talento en el arte de las portadas.
Nota: 6,0.



                                                                                  
Historia: Tras derrotar a Bane, el nuevo Batman, Jean-Paul Valley, ha tenido pocos desafíos reales en Gotham city. Se aburre de frustrar los planes de los delincuentes callejeros y salvar a los ciudadanos. En una ocasión, rescata a una familia de unos matones, y la víctima parece tenerle tanto miedo como él a sus atacantes.
 Mientras tanto, en New Jersey, Tom Trigger es interrumpido en pleno atraco a un banco por un hombre que parece ser su doble. En el proceso, deciden unirse y robar el banco juntos. Más tarde, van a un bar y llegan a la conclusión de que son gemelos separados al nacer. Además, se dan cuenta de que ambos tienen la intención de hacerse un nombre en Gotham city, así que deciden formar equipo indefinidamente como los Gemelos Trigger.
 Una noche, Jean-Paul sueña con su patrón, San Dumas. La aparición le advierte que se transformará en algo más allá de Batman, que deberá convertirse en un demonio para redimir la oscura ciudad de Gotham. Al despertar, Jean-Paul regresa a la Batcueva y realiza más modificaciones a su Batitraje. Mientras busca a Harold en las profundidades de la cueva, Jean-Paul se da cuenta de que el enano ha estado trabajando en secreto en un gran proyecto. Sigue el rastro hasta descubrir que Harold ha construido un Batmóvil especializado que circula por las vías de una línea de metro abandonada de Gotham.
 En otro lugar, los gemelos Trigger irrumpen en el escondite del jefe de la mafia Danny Doyle con la intención de robarle. En lugar de matarlos o de enfrentarlos a muerte, Doyle les ofrece un trabajo.
 En la mansión Drake, Tim Drake espera impacientemente a que su ama de llaves, la señora McIlvaine, se duerma para poder regresar a la baticueva y trabajar en las calles como Robin. Al abrir el pasadizo secreto que conecta su casa con la baticueva, Tim se sorprende al descubrir que el acceso está cerrado. El mensaje de Jean-Paul es claro: Robin no es bienvenido.
 En otro lugar, los Gemelos Trigger asesinan a Manny Deech, uno de los rivales de Doyle, mientras Batman prueba su nuevo Batmóvil. A pesar de saber que debe tener cuidado de evitar los trenes del metro y memorizar las vías, pronto se encuentra conduciendo a toda velocidad hacia un tren que se aproxima…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Ha llegado el momento de dar inicio a las reseñas de Knightquest, retomando el trabajo que unos años antes hice con todo el arco de Knightfall. Valga mencionar que Knightquest se dividió en dos mitades en el propósito de, por un lado, seguir las aventuras de Jean-Paul Valley cuidando Gotham city en “La cruzada”, mientras que, por el otro, Bruce Wayne se las arreglaba para rescatar a Shondra Kingsolving en “La búsqueda”. Knightquest es un arco mucho más extenso, cercano a la treintena de cómics, por lo que desde ya te dejo invitado a seguir los artículos que irán apareciendo en las próximas semanas / meses.
 
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martes, 18 de abril de 2023

BATMAN: EL DIABLO QUE CONOCES / KNIGHTFALL, PARTE 18 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Detective comics # 666 (Sep-1993)
Guión: Chuck Dixon.
Dibujo: Graham Nolan.
Tintas: Scott Hanna.
Color: Adrienne Roy.
Portada: Kelley Jones.
 
 
Guión: El círculo cada vez se está cerrando más de cara a la confrontación final entre el nuevo Batman y Bane. El villano considera a Jean-Paul Valley como un fraude impostor, sin duda un grave error que terminaría costándole caro, considerando que Jean-Paul no tiene el mismo código moral que Bruce Wayne.
 Valga mencionar la clara alusión del título de este cómic “El diablo que conoces”, a la coincidencia del número 666 de Detective comics, considerando, como bien sabemos, que el número 666 está asociado al diablo. Detalles que sin duda son interesantes como trasfondo a la lectura.
 Tras la lectura de este cómic, ahora sí que sí, todo queda servido para la batalla final entre estos dos rivales…
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Graham Nolan mantiene el buen nivel de sus contribuciones artísticas previas en el arco de Knightfall, haciendo énfasis en bien elaboradas escenas de acción y el regio diseño de Bane, personaje que él mismo creó visualmente hablando.
 Para coronar un buen número, otra notable portada de Kelley Jones.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Jean-Paul Valley está decidido a encontrar a Bane y acabar con él. Parte de su motivación surge de la necesidad de probarse a sí mismo como el nuevo Batman. Visita al comisionado Gordon en el cuartel general del GCPD, con la esperanza de averiguar si los secuaces recientemente capturados de Bane lo han entregado.
 Aunque Bullock y Kitch los han interrogado durante casi 24 horas, parece poco probable que hablen. Batman pregunta dónde están retenidos los subordinados, pero cuando Gordon termina de decírselo, se da cuenta de que, extrañamente, Batman todavía está en la habitación. Comienza a sospechar que este es un Batman diferente al que está acostumbrado a tratar.
 Después de ser interrogados, Zombie, Trogg y Bird regresan a sus celdas. De repente, una bolsa que contiene una máscara de gas cae en la celda de Bird con una nota que dice "Mira y espera. - B". Creyendo que su jefe ha decidido liberarlos, Bird se pone la máscara y una granada de humo estalla fuera de la celda, lo que le da la oportunidad de liberar a sus amigos. Mientras tanto, Batman observa desde una distancia segura.
 



 En la mansión Drake, Tim Drake tiene que cubrir el secuestro de su padre frente al ama de llaves, la Sra. McIlvaine. Sin embargo, Tim tiene dificultades para enmascarar su preocupación, con su padre y la Dra. Shondra Kinsolving secuestrados, y su mentor roto Bruce Wayne fue a buscarlos a Santa Prisca con Alfred Pennyworth. A pesar de que Jean-Paul ha dejado en claro que Robin no es un compañero bienvenido, Tim concluye que Bruce Wayne es el único hombre que puede quitarle su papel y que continuará.
 Los secuaces de Bane regresan a su escondite, pero él afirma no tener conocimiento de su escape. Obviamente, Batman los ayudó a escapar para que lo llevaran hasta Bane. Momentos después, Batman irrumpe por la ventana. Elimina a los matones y de repente es golpeado por Bane. Bane está molesto porque debe enfrentarse a lo que cree que es un impostor. Jean-Paul afirma que él es el único Batman por el que vale la pena preocuparse. La agresividad de Jean-Paul y su aparente voluntad de matar divierten a Bane, quien sugiere que este pretendiente podría arruinar el nombre de Batman, sabiendo muy bien que Bruce Wayne nunca mataría.
 A pesar de la confianza de Jean-Paul en sus habilidades, Bane pronto lo tiene a su merced. Se prepara para dejar caer a Jean-Paul desde una gran altura hasta su muerte…
CONCLUIRÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para la próxima reseña por fin llegaremos a la entrega final de esta extensa historia, que justo llegaría a calzar a momento del histórico Batman # 500.
 
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viernes, 20 de enero de 2023

BATMAN: CAMBIOS RELÁMPAGO / KNIGHTFALL, PARTE 16 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Detective comics # 665 (Ago-1993)
Guión: Chuck Dixon.
Dibujo: Graham Nolan.
Tintas: Dick Giordano.
Color: Adrienne Roy.
Portada: Kelley Jones.
 
 
Guión: Con Jean-Paul Valley ya instalado como el nuevo Batman, las cosas cambian rápidamente su curso, pues siguiendo sus tendencias violentas, Jean-Paul decide ir tras Bane, contradiciendo las instrucciones que Bruce Wayne le dio al momento de cederle la capucha. Y por parte del propio Wayne, tiene sus propias preocupaciones luego de atestiguar el secuestro de Jack Drake y Shondra Kinsolving, esta última, la doctora que parece ser la única alternativa para ayudarle a sanar sus heridas.
 De este punto en adelante podríamos considerar que da inicio el tramo final de Knightfall, con las cosas precipitándose vertiginosamente hacia su final, que no sería sino el inicio de otra extensa saga, Knightsend.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Graham Nolan cumple de manera encomiable su labor, logrando transmitir de manera efectiva toda la emoción y los cambios que va ofreciendo la narración a nivel visual. Es notable el hecho de palpar a Jean-Paul como un Batman diferente, sólo con su actitud y postura, pese a – de momento -, ocupar el mismo traje que Bruce Wayne.
 Y para adornar más el asunto, otra notable portada de Kelley Jones.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Batman y Robin están en las calles de Gotham city una vez más, pero el hombre bajo la capucha de Batman es en realidad Jean-Paul Valley, cuyos métodos son notablemente más brutales que los del Batman original. Cuando Robin intenta cuestionar los métodos de Jean-Paul, el nuevo Batman se muestra disgustado.
 De vuelta en la mansión Wayne, Bruce Wayne está confinado a una silla de ruedas y espera hablar con la doctora Shondra Kinsolving. Le dicen que ella está justo al lado ayudando al padre de Tim, Jack Drake, que también está en silla de ruedas. Bruce contempla conseguir que Alfred lo lleve, pero su amigo está tan cansado de cuidarlo que decide no despertarlo.
 Bruce se dirige a la mansión Drake, pero en el camino descubre que una banda armada ha rodeado la mansión. Bruce determina que la aparición de la pandilla allí no es aleatoria y que deben ser más maquinaciones de Bane. Se las arregla para eliminar a uno de los matones, pero cuando llega a la mansión es demasiado tarde y es testigo del secuestro de Jack Drake y la doctora Kinsolving, y puede hacer muy poco para detenerlo. Bruce intenta intervenir, pero en su estado de debilidad es derrotado fácilmente. Los matones lo tiran de la silla al suelo y escapan con el Drake y la doctora. Bruce yace en el suelo lamentando su fracaso hasta que Alfred se apresura a ayudarlo a levantarse.
 Por su parte, Jean-Paul sigue sus propias pistas e invade Gotham Dome, a pesar de las advertencias de Robin de que deben evitar a Bane. En el interior, Jean-Paul lucha descuidadamente con la mafia armada que se reúne allí, y cuando Tony Bressi comienza a escapar, deja que Robin se las arregle solo. Jean-Paul se entera de que los hijos de Tony Bressi han sido secuestrados por Bane, y Jean-Paul planea usar esto para llevarlo al hombre que rompió al murciélago…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 La parte 17 de Knightfall se desarrolla en el ejemplar Batman # 499, sin embargo, entremedio hay tres números que corresponden a los cómics Batman: Shadow of the Bat # 16 a 18, donde vemos al nuevo Batman de Jean-Paul Valley enfrentarse al Espantapájaros. Para las próximas reseñas hablaré de estos números, antes de pasar a la parte 17.
 
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sábado, 19 de noviembre de 2022

BATMAN: QUIEN GOBIERNA LA NOCHE / KNIGHTFALL, PARTE 12 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Detective comics # 664 (Jul-1993)
Guión: Chuck Dixon.
Dibujo: Graham Nolan.
Tintas: Scott Hanna.
Color: Adrienne Roy.
Portada: Kelley Jones.
 
 
Guión: Tras lograr derrotar y quebrar a Batman, Bane va a presumir de su triunfo a las calles de Gotham city con la finalidad de demostrar que el equilibrio de poder ha cambiado. Los habitantes de la ciudad quedan atónitos al descubrir que su protector ha caído. Las reacciones no se dejan esperar, particularmente de un preocupado comisionado Gordon, quien más allá de que la ciudad haya quedado desprotegida, está preocupado por el estado de salud de su amigo encapuchado. Por otro lado, lejos de echarse a morir, Alfred reacciona rápida y eficazmente a la situación para poder estabilizar a Bruce Wayne, antes de pensar en cuál será el próximo paso a seguir…
 Después de la gran impresión que dejó la anterior parte de Knightfall, con la contundente derrota de Batman, Chuck Dixon mantiene el suspenso de manera apropiada mientras la vida de Batman pende de un hilo y Gotham city se está yendo al infierno. Buen trabajo.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Graham Nolan rinde notablemente a la hora de ilustrar un número tan importante desde la perspectiva de las repercusiones y consecuencias que trae consigo la derrota de Batman. El Bane de Nolan luce imponente, y particularmente la primera página de este cómic con Bane sosteniendo a un acabado Batman sobre sus brazos en lo alto de un edificio resulta impresionante.
 La portada de Kelley Jones también es un buen aporte desde la perspectiva de su tan particular estilo ilustrativo.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Bane ha derrotado a Batman y muestra su triunfo en las calles de Gotham city, sosteniendo el cuerpo inerte de su enemigo por encima de su cabeza. En una muestra más de su superioridad, Bane arroja el cuerpo de Batman desde lo alto de un edificio, y cae violentamente en la acera. El oficial Marz y Renée Montoya llaman a una ambulancia y controlan la multitud, asegurándose de que Batman todavía está vivo. Cuando llega la ambulancia, Alfred Pennyworth, disfrazado de técnico de emergencias médicas, se asegura de que lo lleven de regreso a la Batcueva. Le asegura a Montoya que Batman está en buenas manos.
 Cuando Alfred se da cuenta de que la espalda de Batman se ha roto, Tim argumenta que debería ser llevado a un hospital. Alfred se niega y explica que llevarlo a un hospital expondría a Bruce Wayne como Batman y destruiría su identidad. En cambio, lo llevan de regreso a la cueva y esperan estabilizarlo lo suficiente hasta que puedan encontrar una explicación razonable de por qué Bruce Wayne tendría estas lesiones.
 De vuelta en escena, el comisionado Gordon se da cuenta de que Batman nunca llegó al hospital y se enoja con Montoya. Sin embargo, cuando Harvey Bullock sugiere que podrían haber sido algunos de los propios aliados de Batman quienes se lo llevaron, el estado de ánimo del comisionado cambia.
 En su escondite, el Joker lamenta el hecho de que un simple novato logró derrotar a Batman, después de que él y los más peligrosos villanos de Gotham lo hayan intentado desde la fuga de Arkham. Del mismo modo, el Espantapájaros está molesto porque perdieron el tiempo secuestrando al alcalde y no pudieron obtener el control de Gotham, o el rescate que necesitaba para continuar con sus experimentos.
 



 El Espantapájaros se frustra con la burla de Joker y lo rocía con gas del miedo. Por supuesto, el gas no tiene ningún efecto, dada la inmunidad natural del Joker a las toxinas. En represalia por simplemente intentarlo, el Joker golpea salvajemente al Espantapájaros con una silla hasta dejarlo inconsciente.
 En la Batcueva, Alfred logra estabilizar a Bruce, aunque todavía está en coma y con fiebre. Desafortunadamente, Alfred carece de los medicamentos necesarios para tratar el trauma espinal, y se necesita dentro de la próxima hora para que sea efectivo. Robin y Azrael se suben al Batmóvil y aceleran en busca de la droga Decadron, necesaria para que Batman no quede paralizado de por vida.
 Sarah Essen-Gordon encuentra a su marido en lo alto del cuartel general de policía de Gotham city, esperando junto a la batseñal. Ella deja de lado su disgusto por Batman para consolarlo, mientras él se pregunta si su amigo está bien. Promete bajar en un minuto, todavía esperando una señal de los socios de Batman.
 En un sórdido hotel, el Ventrílocuo observa cómo sus dos títeres, Socko y Scarface, se vuelven cada vez más negativos entre sí. Finalmente, los dos maniquíes se apuntan con armas y el Ventrílocuo se dispara en ambas manos.
 Robin aparece en la oficina del comisionado Gordon y pide ayuda para obtener el Decadron necesario para la recuperación de Batman. El comisionado envía a Bullock y Montoya a conducir lo más rápido posible a un centro de trauma, recoger las drogas y entregarlas en un callejón sin salida desierto. Cuando llegan al callejón sin salida, Robin y Azrael toman el paquete y regresan corriendo con Alfred.
 Con el Decadron administrado, todo lo que los héroes pueden hacer es esperar...
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 La siguiente parte de Knightfall tomaría lugar en las páginas de Showcase ’93 # 7, rompiendo un poco la dinámica hasta este punto, con Robin / Tim Drake recordando un suceso pasado mientras están a la espera que el Decadron surta efecto. Ya lo hablaré de ello en la próxima reseña…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué disfrutes de un excelente fin de semana. 😉

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