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miércoles, 28 de octubre de 2026

ABSOLUTE FLASH: AHORA ME VES – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Flash # 18 (Ago-2026)
Guión: Jeff Lemire.
Arte: Nick Robles.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Nick Robles.
 


 
Guión: En lo que respecta al universo Absolute, el mundo de Wally West se mantiene en perpetuo movimiento. Así como si nada, sale de un problema para caer de lleno en uno nuevo…
 En el mismo propósito de mantener este continuo movimiento, resulta notable la manera como Jeff Lemire sigue introduciendo a personajes y conceptos conocidos dándoles un giro absolutamente novedoso. Elenore Thawne se mantiene obstinada en el afán de hacerse cargo de la amenaza que Wally West - que ya ha adoptado el nombre de Flash - representa para sus planes y busca ayuda en múltiples fuentes, tales como el D.E.O., o el mismísimo Brainiac. Las conexiones entre los personajes del universo Absolute se hacen cada vez más palpables, fluyendo creativa y orgánicamente hacia un destino que no para de lucir prometedor. Se nos introducen dos viejos / nuevos personajes en la figura de Hunter Zolomon y “el Viejo”, a quienes en el canon conocemos como Zoom y Abra Kadabra, adaptados en el tono adecuado a las circunstancias.
 No cabe duda que cosas más grandes están en juego. Lemire mantiene interesante su narración…
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Tras ausentarse durante algunos números, regresa el buen Nick Robles a deleitarnos con su obra artística. A tenor de las circunstancias, el arte oscila entre la acción de superhéroes y el horror retorcido de maneras bastante creativas. Los diseños de personajes son una verdadera genialidad. En líneas generales, todo luce espléndido.
 La portada principal, obra de Robles, es brutalmente hermosa en su composición denotando la amenaza que representa Hunter Zolomon contrarrestando la habilidad de Wally.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: En la azotea de la Misión Dibny, Linda y Grodd intentan convencer a Wally de que se haga público y se convierta en el superhéroe residente de Central city, así como Wonder woman lo es en Gateway city. Sin embargo, Wally se muestra reacio, preocupado de que pueda llamar la atención del gobierno. Sugiere que, dada la locura que se ha desatado, debería alejarse lo más posible de Central city. Ralph y su esposa Sue, que subieron a la azotea sin ser vistos, le dicen que sería un error. Wally dice que le preocupa que si se queda los ponga a ellos y a los demás residentes en peligro, pero ellos responden que él mismo estaría en peligro si volviera a salir solo. Ralph le dice a Wally que tiene que dejar de huir y pensar qué va a hacer a continuación. Wally responde que lo único que quiere es encontrar a su padre, y Ralph empieza a decirle que no puede hacerlo todo solo. De repente, para horror de Wally y Linda, las extremidades de Ralph se estiran y se desploma en una masa sin huesos, mientras que a Sue le brotan forúnculos y ojos por todo el cuerpo y empieza a vomitar pequeños animales hechos de sangre.
 Una semana antes, el agente del D.E.O., Hunter Zolomon, es llamado a la oficina de su jefe, el director Bones. Bones le presenta a Elenore Thawne, a quien Zolomon reconoce como la jefa del Proyecto Olimpo. Thawne le dice que Wally West es un agente renegado del Proyecto Olimpo y que necesita que él lo capture y lo traiga. Como Zolomon posee la habilidad metahumana de viajar un minuto al pasado o al futuro, Thawne cree que es la persona idónea para capturar a Wally. Bones le dice a Zolomon que también enviará a "El Viejo" para que lo ayude en la misión. Zolomon replica furioso que el Viejo es incontrolable, lo que Thawne responde que es precisamente lo que lo hace perfecto.
 En el presente, la gente de Central city se transforma en monstruos y ataca a los transeúntes. Zolomon observa impasible y, a través de su comunicador, le dice a Thawne que precisamente por eso le había dicho que el Viejo no debía formar parte de la misión. Thawne le dice que lo ignore y se mantenga concentrado, ya que es sólo cuestión de tiempo hasta que la carnicería haga salir a Wally.



 
 Zolomon dice que el Viejo nunca tuvo el poder para hacer algo de la magnitud de lo que está sucediendo en Central city, y Thawne le dice que uno de sus colegas, que resulta ser Brainiac, le dio algunas mejoras. Él le pregunta quiénes son, y Thawne responde que son los buenos.
 En la misión, Wally dice que sea lo que sea que esté pasando, él debe haberlo provocado. Se pone su traje y les dice a Linda y Grodd que busquen un lugar seguro donde esconderse, luego sale corriendo. Grodd presiente algo y corre hacia ello, gritando "¡Malo!" y "¡Mentiroso!"; Linda lo persigue. Wally encuentra a una madre y un bebé a punto de ser atacados por monstruos en un callejón y los salva. Les dice que él es Flash y que todo estará bien, pero Zolomon entra al callejón y dice que lo ha estado buscando. Zolomon le dice a Wally que si va con él voluntariamente pueden detener toda la locura. Wally se niega y Zolomon dice que acaba de mirar treinta segundos en el futuro y vio a Wally derrotándolo, así que va a cambiar el futuro. Zolomon aparece repentinamente detrás de Wally y lo agarra. Wally se gira para golpearlo, pero Zolomon desaparece de nuevo, luego reaparece y golpea a Wally en la cara. El poder de Zolomon sobre el tiempo le permite superar la velocidad de Wally y derrotarlo. Finalmente, deja inconsciente a Wally y llama a Thawne para decirle que está derrotado, y Thawne le ordena que mate a Wally.
 Mientras tanto, Grodd corre por las calles seguido por Linda. De repente, la cabeza de Grodd desaparece y su cuerpo sin cabeza cae al suelo. En la calle, frente a Linda, un hombre vestido de mago saca la cabeza de Grodd de un sombrero de copa y le pregunta si quiere ver un truco…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Tras año y medio de publicación, con altos y bajos, Absolute Flash ha logrado afianzar su propuesta de buena manera, haciéndose progresivamente más interesante su lectura. Quizás infravalorada en comparación a los títulos Absolute de la Trinidad, si sigue por el buen camino, es cuestión de tiempo que este volumen logre alcanzar mayor reconocimiento…
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 30 de septiembre de 2026

ABSOLUTE FLASH: GORILLA CITY, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Flash # 17 (Jul-2026)
Guión: Jeff Lemire.
Arte: Haining.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Nick Robles.



 
Guión: “Gorilla city” concluye abruptamente con un desenlace inesperado. Jeff Lemire nos presentó a un Grodd bastante diferente a lo que estábamos acostumbrados. Un ser benigno que se convirtió en un buen amigo para Wally West. Sin embargo, como parece ser una constante en el universo Absolute, las cosas rápidamente pasan de estar mal a peor, y los antagonismos de siempre parecen estar destinados a volver a eclosionar, tarde o temprano.
 La escritura de Lemire mantiene en vilo hasta el final, convirtiendo la búsqueda de Grodd en una tragedia instantánea mediante una simple bala que golpea física y emocionalmente con una fuerza descomunal que sacude hasta al más duro de los corazones. La muerte del papa de Grodd está destinada a suponer un punto de inflexión en la serie. Ya veremos cómo maneja las cosas Lemire de aquí en más, ojalá sorprendiendo con buenos giros, tal como lo hizo en esta ocasión.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Haining repite en las labores artísticas cumpliendo con esmero su trabajo, logrando transmitir fehacientemente las emociones en el papel. Las escenas de acción están manejadas a la perfección, y en lo particular, se hace palpable la pena de Grodd ante la perdida de su padre. Sea como sea, la familia es la familia.
 Gran trabajo, que con cada nueva entrega se va puliendo de mejor manera.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: Tres días antes, los Rogues llegaron a Montevale y entraron al centro comercial en busca de Grodd. Fueron atacados por soldados con el cerebro lavado y al principio lucharon contra ellos, pero luego todos los Rogues, excepto Trickster, también fueron controlados y se volvieron contra ella, obligándola a huir.
 En el presente, Wally y Linda le explican a Trickster que el padre de Grodd está detrás de todo, no él. Trickster libera a Grodd y Wally, cuya herida de bala ya ha sanado, le pide que los lleve hasta su padre para poder convencerlo de que se detenga. Grodd los guía por el centro comercial y Wally comenta que los Rogues no tardaron en convertirse en mercenarios. Trickster le pregunta qué ha estado haciendo desde que se separaron y él dice que está buscando a Thawne para poder recuperar a su padre. Trickster hace un ruido de interés al oír eso, pero cuando Wally le pregunta al respecto, ella dice que no es nada y siguen adelante. Son atacados por los Rogues con el cerebro lavado y Wally les dice a los demás que corran mientras él se encarga de ellos. Invoca un rayo en su puño y golpea el suelo, enviando el rayo a través del piso para dejar inconscientes a los Rogues.
 Wally sigue a los demás afuera y ve al padre de Grodd sentado sobre una pila de cajas, rodeado de personas hipnotizadas. El padre de Grodd ruge de rabia al verlos, enviando ondas telepáticas que abruman a los civiles con dolor. Grodd salta frente a Wally y le dice a su padre que son sus amigos. Los dos tienen una lucha telepática y Wally corre para intentar noquear al padre de Grodd, pero este lo agarra por el cuello. Grodd aparta a su padre de Wally y le pide que se detenga. El padre de Grodd se calma y forcejean, cuando de repente Trickster asesina al padre de Grodd con un rifle.
 Antes de partir junto con los demás Rogues, Trickster le dice a Wally que Thawne está escondida en Kansas junto con Brainiac…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Fascinante dato le deja Trickster a Wally: Thawne no está con las mejores compañías que digamos… Poco a poco se van hilvanando interesantes y diversas conexiones en el contexto de este universo Absolute. Para quienes somos viejos aficionados, dinámicas que le dan un aire refrescante a su propuesta.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 2 de septiembre de 2026

ABSOLUTE FLASH: GORILLA CITY, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Flash # 16 (Jun-2026)
Guión: Jeff Lemire.
Arte: Haining.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Nick Robles.



 
Guión: Jeff Lemire da inicio al arco de dos números “Gorilla city”. Si bien la serie ha sufrido de altibajos desde el inicio a esta parte, un aspecto que ha sido bien cuidado es el desarrollo de los personajes y sus interacciones. La relación de amistad entre Wally y Grodd ha sido del todo genuina, y la incorporación de Linda a esta dinámica se ha presentado orgánica. Linda ha sido un buen aporte para la serie presentándose como una aliada crucial para Wally, intrépida y dispuesta a todo, lanzándose a la acción sin pensárselo dos veces. La relación fraternal entre Wally y Grodd sumado al entusiasmo juvenil inherente de Linda hace que el trío de personajes se complemente de manera exquisita.
 Sin dejar de lado el factor peligro, en este número ejerciendo como antagonista el padre de Grodd, todo funciona de maravilla. Siempre es de agradecer un trabajo bien estructurado.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Haining vuelve a ejercer en las labores artísticas. Hay escenas bien trabajadas e impactantes en este ejemplar, tal como el momento en que Wally recibe el mensaje psíquico de Grodd, como si estuviera sufriendo una sobrecarga sensorial. Es una pieza visual realmente efectiva que transmite la intensidad de la conexión psíquica sin necesidad de saturar con globos de diálogos.
 La portada principal del cómic es obra del habitual Nick Robles.
Nota: 6,0.



 
Historia: Grodd y su padre se han apoderado del pueblo de Montevale, Colorado, y todos sus habitantes han huido. Mientras busca comida en el centro comercial abandonado donde se han instalado, Grodd se topa con un pelotón de soldados. Huye de vuelta con su padre, quien les grita mientras los soldados abren fuego.
 Mientras tanto, en la sede de STAR Labs en Detroit, Wally lee el diario de Ray Palmer. En la última página, Palmer ha escrito "¿Qué hay debajo del Punto Quieto?", junto con un dibujo de un átomo y un símbolo Omega. Wally recuerda lo que su yo futuro dijo sobre Thawne llevándose a Rudy "abajo". Decide devolverle el diario a Linda para ver si ella puede descifrarlo, cuando de repente siente el grito psíquico de Grodd en su cabeza y se da cuenta de que su amigo está en peligro. Llama a Linda, quien todavía está enojada con él por haberla abandonado antes; pero ella acepta ayudarlo cuando él le dice que Grodd, a quien ha querido conocer desde que lo vio en la misión, está en peligro.
 Wally recoge a Linda en Iron Heights y corre hacia Colorado, deteniéndose en las vías del tren que llevan a Fort Fox, por donde caminó a casa la noche que obtuvo sus poderes. Observan un helicóptero Blackhawk sobrevolando la zona, y Linda ve en su teléfono una noticia local sobre disturbios en el centro comercial. Corren hacia allí y lo encuentran rodeado de coches de policía vacíos. Entran en el edificio en ruinas y, al doblar una esquina, ven a un policía inmóvil de espaldas. Se acercan a él y Linda le pregunta si está bien.
 



 El policía salta sobre ellos, gruñendo y con los ojos brillando en verde. Más policías salen a atacarlos, moviéndose como monos. Huyen de los policías y se topan con el pelotón de soldados, también poseídos. Los soldados abren fuego y Wally agarra a Linda para alejarla de las balas. Consigue esquivar la mayoría, pero recibe un disparo en la pantorrilla y cae. Suelta a Linda, cuyo impulso la lanza contra una pared y la deja inconsciente. Wally se arrastra hacia Linda mientras los soldados avanzan hacia ellos. Vuelven a disparar y Wally intenta proteger a Linda con su cuerpo, pero Grodd interviene y detiene las balas con un campo de fuerza telequinético.
 Grodd congela telepáticamente a Linda en su lugar y lleva a Wally de regreso a su nido, cargando telequinéticamente a la inconsciente Linda. Wally le pregunta a Grodd qué está pasando, y Grodd responde que su padre está herido y enojado. Le muestra a Wally sus recuerdos de cómo su padre obligó a los dos primeros soldados a dispararse entre sí, y luego tomó el control de los demás. Wally le pregunta a Grodd dónde está su padre ahora, y Grodd responde que está "en todas partes". Linda recupera la conciencia y se emociona al ver a Grodd, quien une su mente a la de él y a la de Wally. Linda venda la herida de Wally, pero cuando se vuelve para hablar con Grodd, él ya no está. Ambos lo llaman y una voz en las sombras les susurra que guarden silencio. Trickster sale de la oscuridad, apuntando con un cuchillo a la garganta de Grodd, y le dice a Wally que deben matarlo…
CONCLUIRÁ…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En el próximo número tendremos la conclusión de esta historia. A diferencia de las otras series de este universo, Absolute Flash ha evitado sumergirse en arcos demasiado largos. Algo que, dependiendo del gusto de cada lector, puede ser positivo o negativo…
 
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miércoles, 5 de agosto de 2026

ABSOLUTE FLASH: …DE LAS COSAS QUE VIENEN – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Flash # 15 (May-2026)
Guión: Jeff Lemire.
Arte: Nick Robles.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Nick Robles.



 
Guión: Este número abre con una advertencia del futuro Wally West al Wally West del presente sobre las cosas que pasarán si es que sigue empecinado en el afán de encontrar a su padre. Habrá graves consecuencias…
 Esta misma simple premisa hace que sea un tanto difícil el digerir y evaluar asertivamente cada nuevo número de Absolute Flash que va apareciendo en el mercado, siendo una serie que en perspectiva se preocupa más de las cosas que están por venir – como reza el mismo título de esta entrega - que de lo que está ocurriendo en tiempo presente. Quizás los primeros números resultaron ser una experiencia refrescante respecto a lo acostumbrado en la franquicia. Sin embargo, Jeff Lemire no es Alan Moore. Haciendo un paralelo con la hermosa narración del origen del Doctor Manhattan en Watchmen, narrada simultáneamente en tiempo pasado, presente y futuro, Lemire se queda corto en el intento de hacer algo similar en esta serie con un Wally West que puede visionar su historia en distintos períodos temporales, inclusive interactuar dos versiones de él mismo en un mismo punto. La idea es interesante, pero merece una mejor ejecución.
 La crítica no va por el lado que todo esté mal, o que el cómic no sea interesante. Simplemente enfocarse un poco más en lo que está sucediendo, que en lo que sucederá. No quemarse tan pronto con el mismo truco exponencial en cada nuevo intento…
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Lo mejor de este cómic es que Nick Robles regresa a las labores de ilustración, en excelente forma. Robles le dio identidad visual a esta versión Absolute de Flash, por lo que se mantiene por antonomasia como el artista absoluto del título.
 Detalle a mencionar, al igual que todos los meses, las portadas variantes son preciosas.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: Wally está durmiendo en el dormitorio de la Misión Dibny cuando oye una explosión afuera. Sale corriendo y ve una criatura hecha de sombras con la forma de la parte superior de un cuerpo humano corriendo por las calles, descuartizando a la gente a su paso. Ralph les dice a los niños que entren a refugiarse, y la criatura de sombras lo mata. Sale volando calle abajo y Wally la persigue, gritando que la matará. Se lanza para atrapar a la criatura, pero es más rápida que él y falla por poco. La criatura se aleja volando, dejando destrucción a su paso.
 Wally oye una voz detrás de él que dice su nombre y se gira para ver un portal abrirse con una figura sombría al otro lado. Supone que es Barry, pero en su lugar aparece una versión adulta de él mismo. Wally cree que es un sueño, pero su yo del futuro le dice que no lo es y le advierte que no puede volver a Punto Quieto. El Wally del futuro también le dice que es demasiado tarde para Rudy, ya que Thawne ya se lo ha llevado "abajo", y le explica que lo que Wally está viendo no es un sueño ni una visión: los ha transportado a ambos a este punto en el tiempo para advertir a su yo más joven. Le dice a Wally que la criatura que vio es "Black Flash" y que sus intentos de salvar a Rudy lo liberarán; luego le advierte a su yo del pasado que la única manera de cambiar ese futuro es que deje de buscar a Rudy. Wally dice que nunca dejará de buscar, y su yo del futuro lamenta decir que no puede detenerlo, sólo mostrarle el precio que tendrá que pagar. El Wally adulto retrocede a través del portal mientras Wally le grita que se detenga. De pronto, se encuentra de vuelta en su propio tiempo, parado en una esquina. Le explica a Linda que fue transportado a través del tiempo, pero no le cuenta lo que vio. Linda revela que, aunque todos los registros de STAR Labs aparentemente fueron borrados de internet, ella logró encontrarlos y le cuenta lo que descubrió. STAR Labs era un centro de investigación de vanguardia fundado por Barry Allen, Sam Scudder, Ray Palmer y un cuarto científico llamado Silas Stone. Esperaban cambiar el mundo, pero en menos de un año la compañía se desmoronó debido a un choque de egos y cada uno siguió su camino. Ray Palmer desapareció hace un año, supuestamente muerto en un accidente de laboratorio, pero Silas Stone sigue operando desde las antiguas oficinas de STAR Labs en Detroit.
 



 Wally y Linda coinciden en que Silas Stone es la mejor pista para rastrear a Ray Palmer y Wally decide ir a Detroit de inmediato. Sin embargo, se niega a que Linda lo acompañe, recordando el futuro que vio y creyendo que es demasiado peligroso. Linda intenta discutir, pero él huye, dejándola primero enfadada y luego triste.
 Mientras tanto, los Rogues se esconden en el Rancho Snart, en Kansas. Un dron con un maletín llega volando y lo deja caer en manos del Capitán Frío. Lo abre y encuentra una tableta con una nota dirigida a él, que le indica que es hora de trabajar. Los Rogues activan la tableta e inmediatamente reciben una videollamada del coronel Flag, a quien conocen de misiones anteriores en Markovia. Él les dice que el gobierno está intentando borrar todo rastro del Proyecto Olimpo, y que, si lo ayudan a resolver uno de esos cabos sueltos, podrá eliminar sus antecedentes penales. Ellos aceptan y Flag les encarga matar a Grodd.
 Wally llega a las instalaciones de STAR Labs en Detroit, pero encuentra las oficinas vacías y abandonadas. Encuentra unas puertas cerradas con llave, controladas por un escáner de huellas dactilares, y reúne su energía para abrirlas de un disparo, pero para su sorpresa, las atraviesa. Busca en el laboratorio del otro lado y ve que también está abandonado. Mientras camina, activa un mensaje holográfico de Palmer dirigido a Stone. El holograma dice que va a intentar detener lo que Barry y Elenore Thawne están haciendo y que ha descubierto que Punto Quieto no es lo que Barry cree. Palmer explica que ha encontrado algo que él llama la "Partícula Oscura" en el núcleo de todo, y cree que Punto Quieto es sólo la capa superficial de algo aterrador. Le dice a Stone que destruya su laboratorio y luego encuentre la manera de detener a Barry y Thawne antes de que sea demasiado tarde; y dice que dejó todas sus notas y diarios para ayudar. Wally abre el diario y encuentra lo que parece ser un diagrama esbozado de Punto Quieto, que muestra un pozo que se extiende hacia abajo con la forma de un rayo…
Nota: 5,0.


 
 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, el regreso de Grodd, y desde luego, nuevos conflictos por venir…
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 7 de julio de 2026

ABSOLUTE FLASH: AMO DE LOS ESPEJOS, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Flash # 14 (Abr-2026)
Guión: Jeff Lemire.
Arte: Haining.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Nick Robles.



 
Guión: En esta segunda parte y final de “Amo de los Espejos”, la narración de Jeff Lemire se enfoca en los personajes y no busca generar intriga ni tensión a base de preguntas y respuestas. En cambio, toda la tensión reside en la propia naturaleza de los personajes protagonistas. Sus acciones y reacciones impulsan la trama. Mientras Wally West busca encontrar a su padre, Linda Park se une a los anhelos de búsqueda queriendo encontrar a su hermano mayor. Quiérase, o no, sus caminos ya están inexorablemente entrelazados. Lo positivo del caso es que Linda funciona como una compañera que aporta sin restarle protagonismo a Wally. Sobre el Amo de los Espejos, si en algo se parece a su versión canónica, habrá que ir con pies de barro, siendo que finalmente las cosas pueden no ser tal como parecen.
 Absolute Flash se mantiene en buena forma, como una entretenida y recomendable lectura.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Haining repite en el arte de este número jugando con la alteración en las transiciones entre viñetas como un elemento visual narrativo. Los espejos fragmentados en la dimensión espejo son en su mayoría caóticos. El arte literalmente está al revés, al derecho y de lado, en todas las direcciones imaginables. Es sorprendente lo bien que funciona en perspectiva.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Wally y Linda huyen a través de un laberinto de espejos hasta llegar a un callejón sin salida. En uno de los espejos que forman las paredes, Wally ve la granja Kent, y en otro, Linda ve la Misión Dibny y a Ralph. Se preguntan cómo es posible todo esto, pero entonces oyen voces detrás de ellos y ven a los hombres con gafas acercándose. Preguntan "¿Dónde está Scudder?", y cuando ven que Wally y Linda no son a quienes buscan, deciden matarlos. Wally, con Linda aún agarrada a él, corre por la pared y sube al techo para escapar de sus atacantes. La gravedad cambia de alguna manera a su alrededor, de modo que Linda no se cae de su espalda. Después de despistar a sus atacantes, se detienen y revisan los espejos a su alrededor.
 En uno de ellos, Wally ve la casa de su infancia de la que él y Rudy se mudaron después de la muerte de Mary, ahora con una nueva familia viviendo allí; y en otro ve su habitación en Fort Fox. Mientras tanto, en un espejo en el "suelo", Linda ve a su hermano mayor, con quien no ha tenido contacto desde que el sistema de acogida los separó hace dos años. Entre lágrimas, le dice a Wally que creía que estaba muerto y le pregunta si su hermano puede oírla, pero él dice que no lo cree. Entonces, en un espejo de la pared, Wally ve Punto Quieto; y a Rudy hablando con Barry y los científicos alienígenas. Intenta llamar a Rudy, y cuando Linda le recuerda que Rudy no puede oírlo, Wally golpea el espejo gritando que Rudy tiene que oírlo. El espejo se rompe y aparecen los hombres con gafas, emergiendo del espejo que los rodea. Uno de ellos extiende la mano desde un espejo sobre ellos y los arrastra hacia las ruinas del laboratorio de Barry en Fort Fox. Les dice que están a salvo y que los demás no pueden seguirlos. Wally exige saber quién es y el hombre le dice que él es el "verdadero" y no como los demás. Se dirige a Wally por su nombre y revela que lo ha estado observando.
 



 Wally le exige al hombre que le abra el paso hacia Punto Quieto, y el hombre responde que lo hará si Wally hace algo por él. Wally lo estampa contra la pared y le exige que lo haga de inmediato, pero el hombre dice que, si algo le sucede, Wally nunca volverá a ver a su padre y Wally lo deja ir. Wally y Linda exigen saber quién es y por qué sus duplicados intentaban matarlos. Él les dice que se llama Sam Scudder, y que es físico e ingeniero que una vez trabajó con Barry Allen y otros dos para crear algo llamado "STAR Labs". Scudder explica que él creó la "Dimensión Espejo" en la que acababan de estar, pero hubo un accidente y ahora está atado a ella. No puede permanecer fuera por mucho tiempo sin sufrir graves efectos negativos y si no regresa cada hora morirá; pero cada vez que lo hace crea otro de los dobles con los que se encuentran, seres sin alma que quieren matarlo. Scudder le dice a Wally que encuentre a Elenore Thawne, porque ella puede liberarlo. Scudder comienza a sentir dolor y necesita regresar al espejo, pero le promete a Wally que, si encuentra a Thawne, abrirá un espejo hacia Punto Quieto para él. Wally le ruega a Scudder que lo lleve con su padre y que entonces lo ayudará, pero Scudder dice que todos en quienes confiaba lo han traicionado, y el trato es que primero encuentre a Thawne. Mientras comienza a hundirse en el espejo, Wally dice que ni siquiera sabe por dónde empezar. Desde dentro del espejo, Scudder le dice que empiece por los STAR Labs y encuentre a Ray Palmer.
 Wally le grita a Scudder que regrese, pero este desaparece y Linda le dice que se ha ido. Le dice a Wally que encontrarán a Thawne y que luego obligarán a Scudder a llevarlos con su padre y su hermano. Él dice que no quiere volver a ponerla en peligro, pero ella le responde que también está involucrada, quiera él o no. Linda le consigue un traje de repuesto de un estante de trajes de contención y parten de regreso a Central city. Sin que se den cuenta, en un trozo de espejo roto en el suelo, aparecen dobles de Wally y Linda con sonrisas maliciosas en sus rostros…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En el próximo número, en busca de lograr el objetivo de localizar a su padre, Wally comenzará su investigación respecto a STAR Labs…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

lunes, 8 de junio de 2026

ABSOLUTE FLASH: AMO DE LOS ESPEJOS, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Flash # 13 (Mar-2026)
Guión: Jeff Lemire.
Arte: Haining.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Nick Robles.



 
Guión: La narración de Jeff Lemire para este ejemplar de Absolute Flash se presenta más versátil de lo acostumbrado, priorizando el desarrollo de los personajes con una estructura sólida que va adentrándonos gradualmente en los elementos de horror propiciados a la hora de tantear la presencia del Amo de los Espejos de camino a afrontar su primer cara a cara con Wally West. La progresión literaria va encajando como anillo al dedo, permitiendo que las conversaciones se desarrollen con una apropiada calma antes de que la situación vaya tornándose más peligrosa. Wally y Linda son capaces de ir conociéndose más a fondo, tratando temas delicados para ambos, de manera natural y fluida. Su relación se va forjando orgánica y sarcástica, percibiéndose en todo momento verdadera, como un fiel reflejo de la juventud actual que vive de manera acelerada gracias a los avances tecnológicos y las redes sociales.
 Con un cliffhanger terroríficamente apropiado, quedan buenas ganas de volver a por la siguiente entrega…
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El trabajo artístico de Haining es fundamental para generar la atmósfera visual indicada al caso, explayando su talento en el papel con precisa claridad que permite percibir cada matiz emocional en momentos en que inclusive las situaciones se ralentizan al punto de convertirse en conversaciones puras. Adriano Lucas remata la faena sólidamente con su coloreado para completar una experiencia de agradable visionado.
 El buen Nick Robles se mantiene como el artista de la portada principal del cómic.
Nota: 6,0.



 
Historia: Wally West ha regresado a la Misión Dibny. Tiene pesadillas recurrentes sobre lo sucedido a su padre. Ralph Dibny le pregunta sobre sus poderes, de lo cuál Wally se hace el desentendido. Pero con Linda Park el mismo truco no le resulta. Wally y Linda recuperan el aliento en un paisaje remoto después de que Wally la ha llevado en una vertiginosa carrera a toda velocidad, y su charla se convierte rápidamente en una prueba informal de sus poderes como una emocionante aventura compartida. Aterrizan sobre el autocine Blue Valley, donde las hamburguesas y las papas fritas se convierten en el telón de fondo para que Linda lo interrogue metódicamente sobre Thawne, los Rogues y, sobre todo, el desaparecido Grodd, mientras Wally admite que espera que ese vínculo signifique que Grodd finalmente lo encuentre. La conversación se profundiza cuando Linda pregunta por su familia, y Wally explica cómo los cambios de humor no tratados de su madre y su eventual suicidio destrozaron a la familia, cómo odió injustamente a su padre por estar ausente, y cómo ahora cree que la ausencia de Rudy podría no haber cambiado el resultado, pero aún se aferra a encontrarlo en Punto Quieto. Linda lo presiona para que convierta esa esperanza desesperada en un plan concreto, argumentando que si quiere volver a contactar con su padre, debería dar caza a Elenore Thawne, la única persona que probablemente sepa cómo acceder a ese reino, y remata la sesión de estrategia con una petición juguetona de las patatas fritas restantes como alimento para el cerebro.
 Siguiendo esa idea, Wally y Linda regresan a las ruinas de Fort Fox, que ahora se alzan como un pueblo fantasma vacío envuelto alrededor de la cáscara del Proyecto Olimpo, y Wally usa una fuerte ráfaga de energía de velocidad para atravesar la puerta y poder investigar. Dentro de oscuros y abandonados pasillos, Linda hace gala de sus habilidades tecnológicas reviviendo consolas que él supone borradas, mientras que Wally se inquieta por un susurro que suena como si alguien, tal vez su padre, lo llamara desde lo más profundo del complejo. La pareja sigue el sonido hasta una habitación llena de espejos rotos, con una superficie intacta que distorsiona sus reflejos en imágenes fantasmales que siguen, y el efecto aumenta la inquietud antes de que Linda sea repentinamente arrastrada hacia el propio espejo. Wally encuentra su imagen esparcida por los fragmentos del suelo mientras ella suplica ayuda, sólo para advertirle que no está sola "aquí dentro" cuando una mano monstruosa emerge del cristal, agarra a Wally y lo arrastra a una sombría dimensión de espejo llena de figuras encapuchadas que gritan "Déjennos salir"…

Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para la próxima entrega, cerrando esta historia, Wally y Scudder por fin se enfrentarán cara a cara, recordando que la presencia del Amo de los Espejos se tanteó desde el primer número de este volumen, además que en el transcurso del primer año del universo Absolute lo vimos participar en one-shots tales como Absolute Evil # 1 o el especial del FCBD 2025.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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