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martes, 2 de julio de 2013

GREEN ARROW: LA MÁQUINA DE MATAR, CONCLUSIÓN – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Green Arrow # 21 (Jun-2013)
Guión: Jeff Lemire.
Arte: Andrea Sorrentino.


Guión: Ha llegado la conclusión de este primer arco argumental de Lemire, el cuál está repleto de revelaciones, las cuales guían a otras preguntas de por sí. Tal vez no es un final tan apoteósico ni espectacular como se podría haber esperado para quienes seguimos con ansías esta historia mes a mes, pero es tan sólo un llamado a no perderle la vista a la serie, que las cosas buenas siguen viniendo.
 Y es notable el trabajo que ha realizado Lemire, quien ha revitalizado una serie la cual antes de su llegada nadie daba un peso por ella. En términos más prácticos ha salvado a Green arrow de la cancelación – al menos momentáneamente -.
Nota: 6,5.


Arte: El arte de Andrea Sorrentino sin duda ha sido un factor imperativo para que el éxito de este arco “La máquina de matar” sea tan redondo como producto total. La mezcla correcta entre un buen guión matizado con un dibujo que sabe llevar bien las riendas de lo relatado.
 Se agradece de sobremanera apreciar buenos trabajos, y esperamos que este tándem creativo se mantenga por un buen tiempo en la serie.
Nota: 6,5.




Historia: Black Mesa, Arizona. Butcher deja a Oliver Queen en pleno desierto, dejando que siga su camino él solo. En su camino, Oliver hace una introspección de cómo ha llevado su vida hasta este momento, sólo aparentando ser cosas que en realidad no es.
 Oliver finalmente encuentra a Magus, y este reconociendo que aunque talvez no sea el guerrero más dotado del mundo si es muy tenaz, está dispuesto a darle las respuestas que busca. Así las respuestas inician, empezando por lo sucedido en la isla. El mundo alrededor de Oliver cambia producto de productos alucinógenos de Magus.
 Con el mundo vuelto al revés, Oliver puede contemplar el pasado. Allí ve a su padre y Emerson en la isla, hablando sobre que la isla es una posible ubicación del clan de la flecha, donde los Outsiders se han encontrado hace poco. Magus explica que alguna vez él formó parte del clan, hace siglos. Hay siete casas. Siete clanes. Cada clan adorando a un arma tótem. Flecha, lanza, escudo, puño, espada, hacha y otro perdido y olvidado. Esta información vino al padre de Oliver tras abrir una bóveda secreta perteneciente a su abuelo. Quien posea el arma antigua tótem de cada clan pasa a ser su cabeza, y por ende miembro de los Outsiders. Eso era lo que buscaba el padre de Oliver.
 En la isla también se encontraba Simon Lacroix, Komodo, un hombre que nació en la pobreza pero con astucia y perseverancia logró escalar puestos. Todo lo que el padre de Oliver buscaba en su hijo, por lo que tomó a Lacroix como su protegido, tanto en los negocios como en la búsqueda de la flecha. Lacroix asesinó al padre de Oliver y Emerson inventó un cuento como tapadera.
 La última pieza del puzzle es que Emerson consciente de lo que se venía hizo naufragar a Oliver hasta la isla dotándolo de solo un arco para fomentar su interés en la arquería. Komodo está en busca de la flecha tótem para ser parte de los Outsiders. Como última cosa, Magus menciona que para encontrar a los Outsiders Oliver debe encontrar a tres dragones que ha visto en su visión. Komodo sería el primero. Magus no sabe donde hallar a los Outsiders, pero puede guiar a Oliver hasta el segundo dragón, en el país de Vlatava. Butcher, quien pertenece al clan del hacha le indica a Oliver que en algún momento puede ser que la flecha y el hacha se unan para luchar por una causa común.
 De vuelta a Seattle, Oliver se prepara para viajar a Vlatava con la siempre dispuesta ayuda de sus aliados, Naomi y Fiff.
Nota: 6,5.




Nota final: 6,5 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 Green arrow en DC y Hawkeye en Marvel están demostrando en el último tiempo que sin duda los arqueros están más de moda que nunca antes. Aparte de ambos personajes contar en la actualidad con buenas series regulares en cómic, también tienen notables apariciones en medios audiovisuales – Green arrow en la serie “Arrow” o Hawkeye en el megahit “Los Vengadores” – o videojuegos varios – Green arrow en “Injustice” o Hawkeye en “Ultimate Marvel vs Capcom 3” por mencionar algunos -.
 Esperemos que el éxito de los siempre interesantes arqueros sea duradero y se haga extensivo a otros personajes con estas cualidades.

 Por lo pronto, gracias por tu visita. Para el siguiente episodio esperamos la primera aparición de Shado en los New 52. Síguenos también por Facebook o Twitter. 😉

lunes, 13 de mayo de 2013

GREEN ARROW: LA MÁQUINA DE MATAR, PARTE 4 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Green Arrow # 20 (May-2013)
Guión: Jeff Lemire.
Arte: Andrea Sorrentino.


Guión: La historia sigue perfilándose interesantísima con constantes giros argumentales, que son bien tratados y recibidos por el lector. Si bien Komodo ya no se ve tan amenazante como en una primera instancia, descubrimos que trabaja para alguien más siendo miembro de un grupo llamado “La catedral”.
 Oliver consigue una victoria momentánea, que termina por guiarlo a Black Mesa en el nuevo afán de descubrir las respuestas a las preguntas que quedaron en el aire, relacionadas a la muerte de su padre, así como lo que pasó realmente en la isla.
 La trama sigue manteniéndose impecable y envolvente. Se sigue agradeciendo la llegada de Lemire a este título, una de las pocas buenas decisiones de DC en el último tiempo.
Nota: 6,5.


Arte: La parte gráfica del cómic es a mejor termino “precisa” a la hora de complementar el excelente guión de Lemire. Tal vez en manos de otro artista que no fuese Sorrentino la historia seguiría siendo buena pero no lograría el resultado que lo hace ser una obra tan redonda.
 El tono conseguido por Sorrentino es sencillamente majestuoso a la hora de relatarnos este pasaje de la vida de Oliver Queen, un héroe en camino a la redención que le hacía falta.
Nota: 6,5.




Historia: Black Mesa, Arizona. Oliver Queen ha logrado con tenacidad más que nada llegar hasta Magus. Oliver quiere respuestas, aburrido a que le estén pateando el trasero. Magus está dispuesto a darlas.
 Una semana antes, en el bunker de Komodo. Komodo con su hija llega hasta su refugio, malherido y retándola por haberse expuesto de esa manera. Komodo se comunica con un hombre llamado Golgotha de un grupo que se hace llamar “La Catedral”. Komodo explica que la adquisición de Queen Industries procede viento en popa, sin embargo, Green arrow sigue con vida. Golgotha lo recrimina indicando que lo más importante es la muerte de arrow, por lo que enviará a otro asesino de nombre Bear a hacer el trabajo. De todos modos, Komodo quiere terminar él mismo el trabajo antes de irse, para lo cuál pretende usar a Naomi.
 Oliver despierta 16 horas después, y Fyff le muestra un video en el cuál aparece Naomi cautiva atada a una estatua vestida de Green arrow. Oliver reconoce el lugar como el mausoleo de la familia Queen en el cementerio y acude al rescate a pesar de encontrarse en muy malas condiciones.
 Una vez en el mausoleo, Oliver encuentra a Naomi, que usada como cebo tiene una bomba en su espalda. Komodo ataca cobardemente mientras Oliver trata de rescatarla, entonces Fyff se preocupa de desconectar la bomba que está por explotar, mientras Oliver se encarga de mantener a raya a Komodo. Fyff logra desconectar la bomba, entonces el combate entre Green arrow y Komodo pasa de ser de un duelo de arqueros a algo más físico.
 Komodo tiene a su merced a Oliver, pero este toma una flecha y se la entierra en un ojo. Komodo se está desangrando, pero logra huir utilizando una bomba-humo. Una vez todo se ha calmado, Oliver tiene más claro que hacer.
 Una semana después, Oliver se dirige a Black Mesa, donde es detenido por el sheriff, un hombre llamado Butcher, quien lo noquea de un golpe. Entonces aparece Magus, quien le dice a Butcher que han de averiguar si Oliver está listo…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,5.




Nota final: 6,5 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 Wow, esta serie sigue maravillándome mes a mes desde la llegada de este equipo creativo. De los actuales títulos de DC es el que más enganchado me tiene, y es algo que agradezco, porque a pesar que Green arrow me agrada bastante no es uno de mis personajes favoritos. Por eso es de agradecer el placer de leer un buen cómic más allá de si el personaje es “comercial” o uno de tus favoritos.

 Hacia el final del número vemos la aparición de Butcher, personaje que para los que fuimos asiduos a los cómics Zinco pudimos disfrutar de una miniserie de cinco episodios guionizada por Mike Baron, en la que precisamente salía de invitado Green arrow. Habrá que ver de qué va su participación dentro de esta historia.

 Por lo pronto me despido, deseándote un muy buen día. Recuerda seguirnos por Facebook o Twitter. 😉

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