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miércoles, 18 de marzo de 2026

DC K.O.: HARLEY QUINN vs ZATANNA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: DC K.O.: Harley Quinn vs Zatanna # 1 (Dic-2025)
Guión: Leah Williams.
Arte: Mirka Andolfo.
Color: Romulo Fajardo Jr.
Portada: Jorge Corona.



 
Guión: DC K.O. nos ha presentado un panorama desigual en cuanto al nivel de poder que manejan sus contendientes, por lo cual, con diversas triquiñuelas argumentales, los guionistas se las han arreglado para emparejar las cosas, y por supuesto, que la lectura sea interesante. A modo de ejemplo, es un hecho que Zatanna podría derrotar con un simple hechizo a Harley Quinn.
 Leah Williams maneja bien el ritmo de la pelea, a sabiendas de la desventaja con la que corre Harley. Estructuralmente, los diálogos y la acción están bien empleados, con una Harley que se presenta más fastidiosa de lo habitual, y una Zatanna que está constantemente refrenándose. Ambos personajes mantienen un lazo de amistad, y precisamente, a sabiendas que no tiene una oportunidad tan sólida como Zatanna de ganar el torneo, Harley utiliza la psicología para que Zatanna se libere y utilice todo su poder.
 En definitiva, un resultado convincente. Bien jugado.
Nota: 6,0.


 
 
Arte: El trabajo de Mirka Andolfo es sólido. Una artista de lo más adecuada para este one-shot en particular. Visualmente, su trazo logra transmitir con solvencia la escalada emocional de ambas protagonistas, siendo fiel a sus esencias en todo momento. En las últimas páginas podemos ver la evolución de Zatanna en un ser más oscuro, una contendiente de peso para lo que resta de torneo.
 Al igual que en one-shots anteriores, la portada principal es obra de Jorge Corona.
Nota: 6,0.



 
Historia: Zatanna entra en una arena mística para enfrentarse a Harley Quinn en la quinta ronda del Torneo del Rey Omega. Se supone que todos los participantes comprenden lo que está en juego; al perder, todo termina. El torneo exige únicamente combate cuerpo a cuerpo, sin embargo, Zatanna aún puede utilizar su magia, lo que teóricamente iguala las condiciones frente a la implacable fuerza física de Harley. Ahora deba ganar dos de tres rondas.
 Durante los dos primeros rounds, Harley utiliza acoso psicológico en lugar de una estrategia de combate legítima, burlándose repetidamente de Zatanna por vivir a la sombra de su padre muerto y siendo generalmente insoportable entre golpe y golpe. Zatanna, a pesar de afirmar que está allí para salvar el universo, se contiene constantemente y se niega a explotar su factor de curación mágico, sus ventajas de resistencia o incluso la agresividad básica en combate. Harley la acusa repetidamente de cobardía y falta de valentía, lo que de alguna manera se convierte en el catalizador para que Zatanna acceda a sus instintos más oscuros. La pelea deja de ser una cuestión de habilidad o determinación para centrarse en cómo Harley logra incitar a Zatanna a utilizar la violencia mediante manipulación emocional.
 En el tercer round, la arena se transforma en un espacio dimensional que sólo Zatanna puede percibir, otorgándole una ventaja anti natural e inexplicable. Harley reconoce de inmediato la desventaja y, conscientemente, se deja vencer, eliminándose a sí misma en lugar de adaptarse o luchar con más ahínco. El acto final de Harley consiste en hacer sentir culpable a Zatanna, haciéndole creer que abrazar la crueldad es noble, y prometiéndole que, si Zatanna gana el torneo, la resucitará. Zatanna, aparentemente necesitando la muerte de una amiga para sentirse motivada a salvar la realidad, avanza a la siguiente ronda con renovada confianza.
 En la Watchtower, Darkseid en el cuerpo de Booster Gold lucha contra Grodd, quien utiliza sus poderes mentales en el afán de expulsar al oscuro señor de Apokolips del cuerpo de Booster…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El sexto round del All Fight Month toma lugar en las páginas de The Flash vol. 6 # 28, presentando la pelea entre Jay Garrick y Guy Gardner.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 24 de julio de 2024

ABSOLUTE POWER: TASK FORCE VII # 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Power: Task Force VII # 1 (Jul-2024)
Guión: Leah Williams.
Arte: Caitlin Yarsky.
Color: Alex Guimarães.
Portada: Pete Woods.
 


 
Guión: Paralelo a los sucesos de la serie central de Absolute Power, esta serie complementaria de 7 números nos mostrará en acción al equipo de Amazos de Amanda Waller mejor conocido como Task Force VII.
 Tras la caída de los héroes en Absolute Power # 1 se ha generado un efecto dominó que ha producido ondas de choque por todo el universo DC. Este primer número de Absolute Power: Task Force VII ofrece intriga política y la complejidad moral del caso, con Waller distorsionando la verdad y violando los derechos de los héroes por doquier. La lectura me ha parecido prometedora, pero un poco plana en su contexto general. Sin embargo, el enfoque de su propuesta me ha parecido mejor que el de la serie central, cuyo primer número no fue precisamente lo que esperaba. Lo positivo del caso es que aún hay mucha tela por cortar, quedando espacio para que las cosas progresivamente vayan mejorando 
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte proporcionado por Caitlin Yarsky respalda de excelente manera la narrativa del cómic, con acción compacta e ilustraciones agradables de visionar. El coloreado de Alex Guimarães termina de hacer el juego con las tonalidades precisas.
 La portada principal del cómic corre a cargo de Pete Woods.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: La mayoría de los superhéroes han sido despojados de sus poderes y capturados, dejando a la Familia Shazam como los héroes más poderosos que aún siguen en libertad. Aunque fueron despojados en gran medida por el ataque de Paradise Lost a la Liga de la Justicia Oscura, lograron escapar con algo de su magia retenida y, por lo tanto, Waller le encarga a Last Son, el Amazo que robó los poderes de la Familia Superman, que los traiga. Para ayudarlo, toma el brazalete del Parásito que suprime su hambre y lo obliga a rastrear al Capitán y Mary Marvel. Parásito los rastrea hasta la Roca de la Eternidad, momento en el que Last Son lo asesina porque ya no es útil.
 Billy y Mary escapan a su casa en Filadelfia y viajan a la Roca de la Eternidad a través del portal en el armario de Billy, con la esperanza de recargar sus poderes. Sin embargo, los Dioses que les otorgan sus poderes se niegan a ayudar, diciendo que no interferirán en las peleas entre mortales. Se cuelan en la Cámara de los Recuerdos, ahora supervisada por Mister Dinosaur, con la esperanza de encontrar un arma que les permita contraatacar. El Mister Dinosaur dice que conoce la reliquia que necesita para ayudarlos, pero no la liberará hasta que completen el papeleo necesario.
 Sin embargo, antes de que puedan hacer algo más, Last Son atraviesa la pared. Mister Dinosaur intenta detenerlo mientras Billy y Mary corren hacia el portal. Last Son domina rápidamente a Mister Dinosaur, pero es atacado por Black Adam, que vino a defender la Roca. Luchan a través de la Cámara, hasta que Last Son ve el cuerpo del Parásito y comienza a fallar, declarando que "duele". Adam le dice que al absorber los poderes de Superman también absorbió su moralidad, y se siente muy culpable por lo que ha hecho. Adam aparentemente derrota a Last Son arrojándole piedras telequinéticamente, luego intenta acabar con él con el rayo, pero Last Son lo agarra y comienza a drenar sus poderes, lo que lo matará. Last Son se disculpa, pero incluso con su nueva conciencia cree que debe completar su misión por el bien mayor.
 



 Mary ve lo que está sucediendo y dice que necesitan salvar a Adam, y Billy acepta de mala gana. Billy distrae a Last Son y el robot se lanza en picado para atraparlo. Billy hace que los rayos caigan sobre ambos y Mary patea una pila de estantes sobre Last Son, con la esperanza de al menos dañarlo.
 De vuelta en la Tierra, Steve Trevor recibe la orden de presentarse en Gamorra para trabajar junto al Buró de la Soberanía. Se encuentra con Last Son, que parece estar ileso. Last Son guía a Trevor a través de la prisión y ve a los héroes encarcelados, incluidos Billy, Mary y Black Adam. Reflexiona que Waller está completamente fuera de control y no parece preocuparse por las consecuencias de sus acciones: los gobiernos extranjeros están protestando porque sus superhéroes están siendo despojados y detenidos por los Estados Unidos, los civiles de todo el mundo están en un frenesí aterrorizado y el mercado de valores y la economía mundial están al borde del colapso debido a la inestabilidad generalizada. A Trevor le preocupa que Waller pronto comience a arrestar a figuras públicas, científicos o políticos que no estén de acuerdo con ella. Lo llevan a la oficina del Sargento Steel y Steel le dice con aire de suficiencia que Trevor ahora trabaja para él…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Como es menester indicar y recalcar en estos casos, la lectura de esta serie limitada no es necesaria para el entendimiento global de Absolute Power. Por sobre todo se ofrece como una lectura complementaria para tener una perspectiva más profunda del evento en curso - además de vender unos cuantos ejemplares más -...
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

lunes, 16 de octubre de 2023

KNIGHT TERRORS / ACTION COMICS # 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Knight Terrors: Action comics # 2 (Ago-2023)
Portada: Rafa Sandoval.
 
 
 Concluyendo con los relatos ofrecidos en Knight Terrors: Action comics, se mantiene el mismo formato narrativo del número anterior:
 
 
ELLA NO TIENE ATADURAS, PARTE 2
 
Guión: Leah Williams.
Arte: Vasco Georgiev.
Color: Alex Guimaraes.
 


 
 En su módulo de simbiosis, Power girl lucha por despertar. Dentro de la simulación, Omen intenta consolarla y le dice que tuvo una pesadilla, pero Power girl sabe que no es real. La Omen simulada le ataca y la persigue por la casa, revelando que Paige no tiene sus poderes en el sueño. Power girl noquea a Omen con una sartén y se despierta en la cápsula, mostrando su miedo más profundo: que nunca abandonó la nave simbiótica y que toda su vida es una mentira. Intenta escapar, pero las puertas de los pasillos siguen cerrándose de golpe, cortándole el camino. Omen la acecha por los pasillos de la nave, hasta que empuja a Power girl hacia un pozo con púas en el fondo, colgando de una cuerda. Power girl le dice a la falsa Lilith que sabe que es una ilusión porque la verdadera Omen nunca la lastimaría, pero la pesadilla responde que todavía teme a Omen porque su relación la hace vulnerable. Power girl responde que recordarle que todos los que amaba están muertos no la lastima, ya que sólo le recuerda que ha sido amada toda su vida y que la única persona que la odia es ella misma.
 Power girl cae al pozo y se despierta nuevamente en su cama. El escenario se repite cientos de veces mientras ella sale del primer nivel de la pesadilla y entra en el sueño de la nave simbiótica una y otra vez, siempre perseguida por Omen. Finalmente, logra llegar a la fuente de energía del simbionte soñado y la destruye, haciendo volar la nave. Se despierta en el mundo real y corre a la habitación de Omen. Cuando Omen actúa como ella misma en lugar de la pesadilla, está segura de que lo es en realidad. Se ducha y se viste, y se asegura a sí misma que destruyó la verdadera simbiosis hace años y que nunca más podrá hacerle daño. Mira por la ventana y ve una tormenta de pesadilla sobre Metrópolis.
 Epílogo: Semanas más tarde, un fragmento de la nave simbiótica real posee a un cangrejo ermitaño, que es encontrado por un marinero. Intrigado por su caparazón, se lo lleva a casa y, mientras duerme, la simbiosis lo posee. Bajo el control de la nave, sale en busca de Power girl…
 
 
LA COSA CON LAS PESADILLAS, PARTE 2
 
Guión: Phillip Kennedy Johnson.
Arte: Mico Suayan, Fico Ossio.
Color: Romulo Fajardo Jr.
 


 
 Kong se libera del Cyborg Superman y aleja a los demás de él. Huyen afuera y Natasha les asegura a los demás que no pueden resultar heridos en un sueño, cuando Henshaw de repente entra volando y aparentemente mata a Kenan. Natasha, a quien llevaba, cae y los gemelos la atrapan, los tres chocan contra el suelo y ven a Metrópolis transformarse en Mundo Guerra. Henshaw les dice que esta realidad y la Tierra eran el sueño; Superman falló y murieron en Mundo Guerra. Él convoca a los zombis de The Authority que acosan a Natasha, pero ella les grita a los gemelos que está mintiendo y les dice que lo derriben cuando se abre una grieta bajo sus pies y ella cae a la tierra.
 Los gemelos atacan a Henshaw, pero él les muestra su mayor miedo: perderse el uno del otro. Le dice a Osul-Ra que es sólo una marioneta de un dios loco y que su hermana le tiene miedo; convocando el aspecto de Olgrun para tomar control de él. Luego le dice a Otho-Ra que nunca estará libre de Mundo Guerra y la encadena al zombi de Mongul.
 Henshaw se ríe porque finalmente ganó al llevarse a la familia de Superman, cuando de repente aparece Terri Henshaw y lo llama. El Cyborg Superman la ataca y le grita que no es real, pero Osul-ra se da cuenta de que no está controlando la pesadilla y queda atrapado como ellos. Utiliza el poder de Olgrun para destruir a Henshaw y le grita a Otho que pueden luchar contra él. Otho se libera y golpea a Henshaw con sus cadenas. Una multitud de zombis de Terri lo acosan y le dicen que él siempre fue un monstruo, que siempre lo temieron y lo odiaron, y eligieron morir en lugar de dejar que él los salvara. Agarran a Henshaw, diciendo que finalmente están listos para estar juntos de nuevo, y lo arrastran bajo tierra mientras grita que todo es culpa de Superman.
 Los gemelos se despiertan en la realidad y los demás les dicen que vencieron a Henshaw y los salvaron. Preguntan si todo ha terminado, pero Conner dice que todavía falta mucho para que termine…
 
 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Concluyen dos fantásticos tie-ins. Ambos tratan temas similares, pero con estructuras y trayectorias completamente separadas. Este cómic es más grande en cantidad de páginas, pero aun así resulta satisfactoria su lectura, ya que ofrece contenido de calidad. Cada creador involucrado es magnífico en el uso de los personajes, así mismo el arte es excepcional en ambas historias. Aunque el número es largo, no parece abultado ya que la intensidad y el ritmo son rápidos desde la primera página hasta la última.
 



 El segundo número y final de Knight Terrors: Action comics termina de explorar lo concerniente a Power girl y el resto de la Súper Familia mientras están envueltos en el reino de pesadilla de Insominia, dándoles un final estratégico para colocar a ambas historias en posición para el desenlace de Knight Terrors: Night’s End, e inclusive más allá. El epílogo de la historia de Power girl sirve como prólogo a su próxima serie regular.
 



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 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies una buena semana. 😉

martes, 21 de marzo de 2023

SUPERMAN: BALAS VELOCES, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Action comics # 1051 (Ene-2023)
Guión: Phillip Kennedy Johnson.
Arte: Rafa Sandoval.
Color: Matt Herms.
Portadas: Dan Mora, Steve Beach, Rafa Sandoval, Jack Herbert.
 


 
Guión: A diferencia de otras series de DC, Action comics entra en la nueva etapa editorial “Dawn of DC” sin ser re enumerada, y conservando a su escritor, Phillip Kennedy Johnson. Una sabia jugada, pues como bien dice el dicho, si no está roto, no lo arregles. Y Kennedy Johnson previamente nos regaló la mejor saga de Superman en años. Como lectores, bien sabemos que cuesta mucho encontrar a un escritor apropiado para relatar las aventuras del hombre de acero. Así que bien por conservar a Kennedy Johnson.
 El cómic abre planteándonos que, desde la aparición de Superman, ha habido un antes y un después en la historia de Metrópolis. Y actualmente se vive una efervescencia tal, que podría marcar un nuevo punto de inflexión en la historia de la ciudad. La familia de Superman se ha ampliado, adoptando a Osul-Ra y Otho-Ra. Además, también, la fundación de Steelworks es un factor que da indicios que un futuro mejor puede estar a la vuelta de la esquina. Sin embargo, el mal no descansa, y un renuente Metallo debe atacar a Superman para complacer los deseos de Lex Luthor, cosa que se venía tanteando desde ya hace varios números.
 Como primer número de una nueva etapa editorial, el cómic cumple bien con los requisitos usuales de ofrecer una historia que resulte atrayente y abra variados focos de atención en el protagonista y su entorno de secundarios. Ya veremos cómo van avanzando las cosas de aquí en más…
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Rafa Sandoval es el artista encargado de darle vida al relato visual de esta historia, logrando un muy buen resultado en el plano general. Pero siendo un poco más minucioso, de verlo previamente en series como The Flash, o Teen Titans Academy, me parece que no está tan fino como en ocasiones previas. Hay que darle algo más de rodaje, en las próximas entregas esperemos que vaya mejorando aún más su propuesta.
 La portada principal del cómic corre a cargo del siempre magnífico Dan Mora.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Un grupo extremista anti-alienígena conocido como "Blue Earth" protesta por el regreso de Superman y la presencia de Mundo Guerra en el Sistema Solar. Varios miembros de Blue Earth intentan matar a un grupo de contra manifestantes a favor de los refugiados, pero la familia Superman detiene el ataque terrorista sin mayor esfuerzo. Uno de los espectadores es John Corben, también conocido como Metallo, quien se teletransporta a su base secreta en lugar de atacar a Superman. Lex Luthor le dice, a través del transceptor en el cráneo de Corben, que, si mañana no mata a Superman, Luthor matará a su hermana Tracy.
 La familia Superman celebra el regreso de Clark en la casa de los Kent, donde Lois y Clark anuncian que adoptarán a Osul-Ra y Otho-Ra, y les regalarán sus propios disfraces con el sigilo de la Casa de El. Jon está un poco desconcertado, pero dice que sus nuevos hermanos tienen suerte de tener los mejores padres del mundo.
 Al día siguiente, la Familia Superman asiste a la inauguración de Steelworks Tower, un nuevo edificio fundado por John Henry y Natasha Irons para investigar y desarrollar nuevas tecnologías para resolver los problemas del mundo. Metallo irrumpe en la Torre y asciende al último piso. Mientras John Henry pronuncia su discurso de graduación, Conner Kent nota a Metallo pero no lo reconoce en su nuevo cuerpo y vuela para investigar. Metallo lo abruma con una explosión de radiación de Kryptonita y detona una bomba que desestabiliza toda la torre. Comienza a colapsar y la familia Superman lucha para evitar que caiga sobre las personas de abajo. Metallo llama a Superman para que venga y pelee con él, diciéndole que tiene que matarlo…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Este ejemplar de Action comics, que da inicio a una nueva etapa enmarcada en el contexto de Dawn of DC, tiene dos historias complementarias. La primera de ellas “Lois & Clark 2”, obra de Dan Jurgens y Lee Weeks, mismos autores de la serie original, nos sitúa en el pasado, cuando Jon aún era un niño, y sus padres vivían a escondidas mientras el Superman New 52 era el “original”. La segunda historia es “Power girl reborn”, obra de Leah Williams y Marguerite Sauvage, prosiguiendo la narrativa de Power girl desde el one-shot especial Lazarus Planet: Assault on Krypton.
 

Lois & Clark 2, por Dan Jurgens y Lee Weeks.

 Desde este punto en adelante Action comics mantendrá esta estructura, con una historia principal, y un par de historias de complemento. Ya veremos cuánto tiempo dura este formato
 

Power girl reborn, por Leah Williams y Marguerite Sauvage.

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miércoles, 1 de febrero de 2023

LAZARUS PLANET: ASALTO A KRYPTON – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Lazarus Planet: Assault on Krypton # 1 (Ene-2023)
Portada: David Marquez.
 
 
 Siguiendo la tendencia actual de este tipo de números one-shots especiales, Lazarus Planet: Assault on Krypton nos presenta una serie de relatos cortos relacionados al evento.
 
 A continuación, revisemos el contenido de estos relatos:
 
 
OSCURECIDO
 
Guión: Nicole Maines.
Arte: Skylar Patridge.
Color: Nick Filardi.
 


 
 Mientras habla con la Cat Grant sobre ser parte del Daily Planet, Nia Nal queda inconsciente después de entrar en el sueño de Batman, y la erupción del volcán Lázaro. Dreamer aparece en el Salón de la Justicia y se encuentra con Kara Zor-El y Damian Wayne, donde se pone al día y les dice que el futuro se ha vuelto oscuro. Batman se despierta y le dice a Nia que la única forma de saber el verdadero futuro es obtener el casco Doctor Fate de Khalid Nassour. Dreamer logra ir al sueño de Khalid, pero Khalid no la reconoce, pero el yelmo del destino sí. Dreamer logra recuperarlo, sin embargo, se despierta en un Pozo de Lázaro junto al casco...
 
 
ELÉCTRICO
 
Guión: C.S. Pacat.
Arte: Scott Godlewski.
Color: Alex Guimaraes.
 


 
 Jon Kent se enfrenta a un delincuente común y corriente cuando comienza la erupción del volcán Lázaro. Mientras el delincuente obtiene poderes volcánicos, los poderes de Jon mutan hacia la electricidad. El delincuente ayuda a Jon mientras logra estabilizar sus mutados poderes, tan sólo para terminar robándole su capa…
 
 
INNOVACIÓN
 
Guión: Frank Barbiere.
Dibujo: Sami Basri.
Tintas: Sami Basri, Vicente Cifuentes.
Color: Hi-Fi.
 


 
 En Lexcorp, Mercy Graves está tratando de proteger a Lex Luthor y a los trabajadores cuando es golpeada a través de una ventana por la radiación de la explosión del volcán Lázaro. Es entonces que aparece un lobo monstruoso al que combate, y descubre que puede transformar su cuerpo en un arma…
 
 
DEUS EX MAGICKA
 
Guión: Leah Williams.
Arte y color: Marguerite Sauvage.
 


 
 Después de que Mary Marvel dijo su nombre, logró liberar a todas las personas mágicas encarceladas. Sin embargo, Power Girl sufre de alucinaciones, pero logra liberarse con la ayuda de Lilith Clay / Omen...
 
 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Este one-shot no tiene mucho de “Krypton”, como se podría desprender de su título, sin embargo, el nexo común de sus historias es el hecho de estar protagonizadas por personajes relacionados a la franquicia de Superman.
 
 Referente a los acontecimientos que atestiguamos en el one-shot Lazarus Planet Alpha, aquí vemos las consecuencias desde las perspectivas de Dreamer, Jon Kent, Mercy Graves y Power Girl, quienes se han visto afectados en mayor o menor medida por la erupción del volcán Lázaro. Dreamer va cobrando mayor relevancia, mientras que Jon Kent evoluciona a tener poderes eléctricoscomo su padre en los ’90 – y Mercy obtiene poderes armamentísticos. Power Girl se ha perdido una vez más, sin embargo, encuentra una manera de hallar su camino.
 La historia de Jon promete continuar en el cómic Adventures of Superman: Jon Kent # 1, la de Power Girl en Action comics # 1051, mientras que la trama de Dreamer promete continuar, sin especificar cuándo o dónde. En el plano general, todo lo referente a Lazarus Planet convergerá en el especial Lazarus Planet Omega.
 



 En lo personal, aún no sé cómo sentirme con este formato de cómics, cada vez más habitual. Me parece funcional para algunos propósitos, para otros no tanto. Se puede abarcar un espectro más amplio, pero también se siente dispersoSer o no serese es el dilema. En fin, sólo resta disfrutar de lo que se da.
 A nivel artístico destacar el arte de las historias de Dreamer y Power Girl, y la portada principal, obra de David Marquez, canalizando de perfecto modo toda la vibra del Superman eléctrico.
 
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