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domingo, 2 de enero de 2022

THORION DE LOS NEW ASGODS – AMALGAM COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Thorion of the New Asgods # 1 (Jun-1997)
Guión: Keith Giffen.
Dibujo: John Romita Jr.
Tintas: Digital Chamaleon.
Color: Dan Brown.
Portada: John Romita Jr.
 
 
Guión: Thorion of the New Asgods nos presenta una pertinente amalgama de la mitología Asgardiana de Marvel y la mitología de los Nuevos Dioses de DC, siendo su protagonista una amalgama de Thor (Marvel) y Orion (DC). Si bien muchos de estos elementos ya habían sido presentados previamente en el one-shot “Balas y Brazaletes” de la primera tanda Amalgam, este intento más “interiorizado” en el contexto, parece ignorar lo previo para tejer su propia historia.
 En resumidas cuentas, con los elementos a su favor, la historia trata de mostrarse lo más épica posible, pero se queda corta en sus intenciones, como sucede en gran parte de los Amalgams, debido a lo acotado que se puede relatar en 22 páginas de historia. La falta de desarrollo juega en contra a las potenciales buenas intenciones.
Nota: 4,0.
 
 
Arte: John Romita Jr. tiene un estilo artístico muy particular que para los fans resulta bastante divisivo; o lo aman o lo odian. En este caso su estilo pega bastante para el tipo de relato, haciendo lucir bien toda la historia relatada y la estética amalgamada de ambas mitologías. Mientras la mitología Asgardiana de Marvel es reciclada del mito nórdico conocido, y los Nuevos Dioses de DC son creación que Jack Kirby se sacó debajo de la manga, verlos amalgamados los hace lucir bastante espectacular. La épica visual se ve mejor plasmada en el papel que las intenciones narrativas que se quedaron cortas.
Nota: 6,0.
 
 


Historia: Está ocurriendo Ragnarok, que se describe como "el crepúsculo de los dioses", "los últimos días" y "el conflicto final entre los dioses y las fuerzas del mal". Los New Asgods están en guerra con las Legiones Steppenwolf de Thanoseid, que superaron las defensas asgodianas y abrieron una brecha en la cámara de Odin. Sin embargo, cuando las Legiones Steppenwolf abrieron una brecha en la cámara, Odín ya estaba preparado para su llegada.
 Mientras tanto, Thorion está en el campo de batalla, luchando contra las Legiones Steppenwolf. Después de derrotar a un grupo de soldados de las Legiones Steppenwolf, Thorion se encontró con tres capullos y usó la luz de su martillo para romperlos. A continuación, Thorion se alejó volando usando su martillo.
 Thanoseid estaba mirando a Thorion desde un monitor con L'ok D'saad. Thanoseid preguntó si L'ok D'saad atacaría a su medio hermano, Thorion. L'ok D'saad informó a su maestro que necesitaba el Cubo Madre.
 Después de la batalla contra las Legiones Steppenwolf, Thorion llegó a New Asgard, donde fue recibido por Bald'r Lightbringer. Thorion y Bald'r fueron a la habitación de Odín donde se arrodillaron ante él y fueron recibidos. Odín Highfather les contó a Thorion y Bald'r sobre "el día del fin" que sería provocado por los Gigantes Prometeos, Ymir de los Desiertos Helados, Surtur, señor de todas las cosas infernales, Kalibak, los tres veces condenados, y Mangog, también llamado presagio oscuro.
 Más tarde, L'ok D'saad tuvo el Cubo Madre en su poder y buscó terminar Ragnarok, el final de New Asgard. Thorion se enfrentó a su medio hermano. Los dos hermanos discutieron sobre cómo Highfather cambió a L'ok D'saad por el Martillo de los Dioses Antiguos para mantener una tregua entre Apokalypse y New Asgard. L'ok D'saad usó el Cubo Madre para convocar a Surtur. Thorion sacó su martillo y disparó luz, provocando una gran explosión. El martillo de Thorion quedó en el suelo.
 Como consecuencia, Thorion se transformó en un ser de energía viviente por la Esencia Infinita y la Astro-Fuerza, y ​​se hizo conocido como el Celestial…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Entretenida lectura como entretenimiento, u objeto de estudio para los aficionados. En la lógica del universo Amalgam, bien planteados sus elementos; este cómic debería haber formado parte de la primera tanda, así hubiésemos visto más desarrollo en esta segunda. Pero, en fin, para qué llorar por las cosas que ya no fueron
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Recuerda tomar todas las precauciones para prevenir el contagio y expansión del coronavirus. 😉

domingo, 22 de diciembre de 2019

BALAS Y BRAZALETES – AMALGAM COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Bullets and Bracelets # 1 (Abr-1996)
Guión: John Ostrander.
Dibujo: Gary Frank.
Tintas: Cam Smith.
Color: John Kalisz.
Portada: Gary Frank.


Guión: Balas y Brazaletes resulta ser uno de los cómics Amalgam más interesantes de la primera tanda publicada en 1996. John Ostrander se da a la complicada misión de mezclar las mitologías de Punisher y Wonder woman, sumándole a los Nuevos Dioses y Asgard, saliendo airoso en el proceso con una historia concisa que termina funcionando bastante bien en su conjunto.
 Dentro del universo Amalgam todo es posible, y en la misión de compactar una historia en 22 páginas con múltiples referencias a tantos personajes y sucesos que son mezcla de los dos universos de ficción más famosos del cómic, puede ser un arma de doble filo a la hora de ofrecer un producto que no se pierda en su grandilocuencia. Por suerte Ostrander es atinado en su cometido haciendo posible lo imposible.
 Buen trabajo, rápida lectura, y como buen cómic de Amalgam que se precie, plagado al fan service y las referencias.
Nota: 5,0.


Arte: Un Gary Frank, no tan experimentado como el de hoy en día, logra darle distinción a este amalgamado relato con talento y sobriedad. El diseño de los personajes amalgamados es reconocible en sus mitades Marvelitas y DCeras. La acción está bien manejada de principio a fin, configurándose en su totalidad como un atractivo producto visual.
Nota: 6,0.




Historia: Diana y Trevor están luchando contra The Hand. Después de que los miembros restantes huyen, Diana le recuerda a Trevor que se suponía que debían dejar a algunos de ellos vivos para interrogarlos, que conducirían hasta su hijo secuestrado, Ryan Castaglione.
 Saben que se encuentran con una trampa y pronto esa trampa está puesta. Monarch los encuentra y usa un Boom Tube para obligarles a ir hasta Apokolips. Trevor va a buscar algunas armas y Diana va al orfanato para tratar de encontrar a su hijo, donde se encuentra con Big Titania. En su desesperación, Diana cae en Titania solo para encontrarse rodeada por las Furias Femeninas.
 Mientras tanto, Trevor embosca a algunos Parademonios y entra en la tumba de un viejo amigo. Dentro del sarcófago, Trevor encuentra lo que está buscando.
 Diana capturada es recibida por Thanoseid, que quiere saber la ubicación de Infinity Links. Diana le dice que fueron destruidos, pero él no le cree. Thanoseid exige la verdad, o su hijo será asesinado. En ese momento, Trevor le grita a Thanoseid, que irrumpe con el equipo Astro Force de Orion. Los atrapa por sorpresa y ambos atacan. Pronto, Big Titania se da cuenta de que está del lado equivocado y enciende las Furias.
 Granny Harkness le da a Diana la opción de renunciar a su hijo o abrazar la muerte. Thanoseid se enoja y decide terminar esto con sus Rayos Omega. Pero Diana se da cuenta de la trampa de Thanoseid. Sus Rayos Omega también doblan el espacio / tiempo y después de mirarlo a los ojos, se da cuenta de que Kanto es realmente su hijo, enviado de vuelta en el tiempo y criado por Thanoseid para reemplazar a Orion.
 Usando sus rayos, Thanoseid envía a Big Titania y Kanto a New Asgard, donde se encuentran con Highfather Odin. Cuando Kanto pregunta dónde están sus padres, Odin les dice que están donde pertenecen. De vuelta en la Tierra, Diana y Trevor saben que han salvado a su hijo y la llama de su amor se reaviva.
Nota: 5,0.




Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
  Como lo he hecho en los previos artículos dedicados a Amalgam, les dejo las claves de las combinaciones de los personajes. Cabe recordar en este caso que Diana es uno de los pocos personajes en este universo que no está amalgamado.

- Trevor = Punisher (Marvel) + Steve Trevor (DC)
- Big Titania = Big Barda (DC) + Titania (Marvel)
- Granny Harkness = Granny Godness (DC) + Agatha Harkness (Marvel)
- Highfather Odin = Odín (Marvel) + Highfather (DC)
- Monarch = Monarch (DC) + War Machine (Marvel)
- Thanoseid = Thanos (Marvel) + Darkseid (DC)
- New Asgard = Asgard (Marvel) + New Genesis (DC)

 Si tienes suerte, aún puedes encontrar los cómics Amalgam en español y en papel en sus ediciones de la época, la mexicana de Vid o la española de Forum. Tal como en EEUU nunca más se editaron cómics de Amalgam, ninguna editorial en español ha vuelto a publicar esta línea de cómics.

 Me despido. Qué disfrutes de un excelente día. Recuerda seguirnos por Facebook o Twitter para enterarte de todas nuestras novedades. 😉

jueves, 19 de mayo de 2016

VIDEORESEÑAS # 089 - LOS NUEVOS DIOSES



Realizada por: JoPeK


 Los Nuevos Dioses están sonando fuerte últimamente en DC comics, por lo mismo, vamos a dedicar el siguiente episodio de las video reseñas para conocer un poco más de ellos y presentarlos a quienes aún no los conocen.

 Sean bienvenidos a una nueva entrega de las video reseñas:




 Recuerda que puedes revisar las video reseñas anteriores en este mismo blog o suscribiéndote en el canal de YouTube De Todo Un Poco.

 Saludos.

lunes, 20 de abril de 2015

ODISEA CÓSMICA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Cosmic Odyssey # 1 a 4 (Nov-1988 / Feb-1989)
Guión: Jim Starlin.
Dibujo Mike Mignola.
Tintas: Carlos Garzón.
Color: Steve Oliff.
Portadas: Mike Mignola.




Guión: A finales de los ’80 se estaba sobreexplotando el concepto de los eventos editoriales con múltiples tie-ins anexos a la lectura como cuasi obligación. En medio de esta naciente tendencia destaca “Odisea cósmica” por tener todas las características de un mega evento, pero estructurada en formato de miniserie haciendo su lectura compacta y digerible por sí sola.
 Como sugiere su nombre, nos relata una aventura a escala cósmica, y para ello quién más indicado que el notable Jim Starlin. Starlin había hecho gran carrera en Marvel perfilando grandes sagas cósmicas con personajes tales como el Capitán Mar-vell, Warlock o Thanos. Leyendo el prólogo del tomo compilatorio de Odisea cósmica, se nos cuenta que para Starlin el primer hecho determinante del universo DC fue sin lugar a dudas la destrucción del planeta Krypton. Nuestro primer gran superhéroe: un alien. Mirando hacia el futuro, contábamos con grandes personajes a nivel cósmico en DC, pero sin ninguna historia sumamente determinante acerca de ellos en conjunto. He aquí que no extraña la elección de los protagonistas por su trascendencia cósmica y alienígena, teniendo al infaltable Batman como representación del factor terrícola. Y por supuesto, no podían faltar Darkseid y los Nuevos Dioses.
 Starlin teje con la maestría propia en él un argumento que nos lleva a descubrir su interpretación de lo que es la ecuación anti-vida. Un concepto introducido por Jack Kirby durante la creación de su Cuarto Mundo, pero que cada guionista le ha dado su propia interpretación en el tiempo. Para Starlin, el concepto pasó a ser algo más que metafórico; más bien un ente capaz de destruirlo todo. Es por ello que se hace trascendental la unión de los seres apropiados para detener las maquinaciones de la anti-vida, como su nombre lo indica, en total oposición a lo vivo.
 En conjunto resulta ser una obra bien elaborada que vale la pena su lectura.
Nota: 6,0.




Arte: En el plano artístico contamos con Mike Mignola. La idea original cuando se propuso esta miniserie era que el propio Starlin la dibujase, pero el autor llevaba un tiempo ya retirado del tablero de dibujo. Siendo un prometedor talento de cualidades bastantes únicas, Mignola se presentó como una opción favorable al proyecto.
 Siempre he recalcado el punto que Mignola es un artista que produce opiniones variadas en los aficionados. Algunos lo aman y otros lo detestan. A mí no me desagrada en absoluto, y es más, considero su trabajo en Odisea cósmica uno de los mejoressino el mejorde su carrera. Hay que recalcar también que el soberbio coloreado del experimentado Steve Oliff le da un realce al producto final. Una notoriedad que destaca el contexto de la obra.
 Mignola se luce con planos bastante acertados, dando buenas ilustraciones de los paisajes alienígenas o la parte decadente de Gotham city. La dramatización de las escenas está bien manejada sabiendo matizar bien las emociones de los protagonistas. Cosa que vemos bien ejemplificada en el propio John Stewart y el peso de su culpabilidad. Las versiones de personajes como Batman o Darkseid en el trazo de Mignola resultan exquisitas.
 El arte acompaña, por lo que a pesar de su elevado precio, tratándose de una miniserie en formato prestige - también recopilada en tomos de tapa dura - para el aficionado vale la pena tenerla en su colección.
Nota: 6,0.




Historia: Darkseid encuentra a un comatoso Metron. Tras chequear los datos de la silla moebius, el tirano descubre que existe una fuerza más poderosa que él y necesitará ayuda para dominarla. Es por ello que acude a Highfather en Nuevo Génesis. Ante la amenaza que se cierne sobre todo el universo, es necesaria la ayuda de un selecto grupo de héroes de la Tierra. Superman, Batman, J’onn J’onnz, Starfire y el Green Lantern John Stewart. Junto con ellos el anciano Jason Blood – quien por aquel entonces estaba separado del demonio Etrigan -.
 La situación les es explicada por Highfather, quien relata el origen de la ecuación anti-vida. Aspectos de la anti-vida han logrado penetrar en el universo, configurando un plan de ataque para destruir la vía láctea mediante cuatro planetas específicos: la Tierra, Rann, Thanagar y Xanshi. Si dos de estos planetas son destruidos, todo estará perdido. Darkseid ha logrado construir unos artilugios para contener los aspectos, por lo que los héroes se dividen en cuatro parejas para encargarse de los aspectos. Batman y Forager van a la Tierra. Superman y Orion a Thanagar. Starfire y Lightray a Rann. Y J’onn J’onn con John Stewart a Xanshi. Tras la partida de los héroes, Darkseid y Highfather le revelan a Jason Blood que es una parte fundamental del éxito de la misión, debiendo unirse nuevamente a Etrigan. Idea que no le gusta para nada. Por su parte, Batman contacta con un aliado misterioso para que le eche un ojo a Darkseid.




 En Xanshi se produce el primer tropiezo, pues el prepotente John Stewart aparta a J’onn J’onnz creyendo poder manejarlo todo él solo. Una vez llega hasta la bomba que ha preparado el aspecto nada puede hacer, pues esta es de color amarillo – en ese tiempo los anillos aún tenían la debilidad al amarillo -. Xanshi explota.
 En Thanagar, Superman se encarga de detener la bomba del aspecto anti-vida mientras Orion distrae a las tropas Thanagarianas poseídas por el aspecto. Superman triunfa, pero se da cuenta que Orion ha masacrado a los Thanagarianos, cosa que le da un sabor agridulce a la victoria y lo pone en conflicto con el nuevo dios.
 En Rann, Starfire y Lightray se unen a Adam Strange en busca de detener al aspecto anti-vida, que en este caso ha tomado una forma bastante viscosa. Es gracias a la astucia de Starfire que logran triunfar.
 Finalmente en la Tierra, los métodos sigilosos de Batman dan fruto encontrando al aspecto anti-vida siguiendo el rastro de un parademonio de Apokolips que había quedado tiempo atrás varado en Gotham city. La lucha es compleja y finalmente todo se resuelve con Forager dando su vida en el intento.




 Jason Blood decide volver a unirse con Etrigan con el destino del universo en juego, y es así que Darkseid va a atacar a la anti-vida en su reino. Pero es cuando se da cuenta que es un poder mayor al que puede manejar. El aliado oculto de Batman aparece. Se trata del doctor Fate, quien trayendo a Highfather y Orion crea un contraataque místico en forma de pentagrama. La única solución es destruir la dimensión que contiene a la anti-vida. Tras triunfar, Darkseid se enfurece con doctor Fate por haberlo usado como su marioneta.
 John Stewart queda con toda la culpabilidad de la muerte de millones de seres vivos en Xanshi, por lo que planea suicidarse. Finalmente no lo hace, con J’onn J’onnz usando psicología inversa para disuadirlo. El cadáver de Forager es llevado a Nuevo Génesis, tras lo cual Orion se burla de él llamándolo “bicho”. Batman golpea con toda furia a Orion diciéndole que se llamaba Forager.
 En Apokolips, no todo está perdido para Darkseid, pues ha conservado una pequeña fracción de la anti-vida. En Nuevo Génesis, Highfather le ordena a Orion llevar el cuerpo de Forager con su pueblo. Un viaje que le puede servir para aprender algo de tolerancia.
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Las repercusiones más directas de Odisea cósmica fueron sin duda la nueva unión entre Jason Blood y Etrigan; y particularmente, la tragedia de Xanshi que marcó un antes y un después en la vida de John Stewart. Para Stewart este hecho fue fundamental en su evolución como personaje. Su aparición en los cómics de Green Lantern se dio en pleno auge de los personajes negros de importancia en las viñetas, a inicios de los ’70. Llenando un poco más la llamada “cuota racial”, Stewart se configuró como un personaje demasiado plano de por sí. Tras Odisea cósmica los guionistas que trataron a Stewart tuvieron pie para darle un trasfondo interesante haciéndolo madurar y crecer como personaje a la luz de su fracaso. Si bien en el paso del tiempo Stewart ha sobrellevado este error, las heridas sanan pero quedan las cicatrices.




 Sobre las ediciones en español de Odisea cósmica, hay varias: Zinco, Norma, Planeta de Agostini, ECC Ediciones y más recientemente OVNI Press. Como ya mencionaba antes, su compra no resulta de lo más barata pero vale la pena.

 Espero este artículo haya sido de tu agrado. Me despido, como siempre muy agradecido por tu visita. Recuerda que también puedes enterarte de nuestras actualizaciones mediante nuestros espacios en Facebook o Twitter.

 Qué tengas un excelente día. Saludos. 😉

jueves, 2 de abril de 2015

THE MULTIVERSITY GUIDEBOOK – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Multiversity Guidebook # 1 (Ene-2015)
Guión: Grant Morrison.
Arte: Marcus To, Paulo Siqueira.
Color: Hi-Fi.
Portada: Rian Hughes.




Guión: Sexto one-shot de The Multiversity, que sirve como una verdadera guíatal cual indica su nombre – para seguir adentrándonos en la obra que Grant Morrison nos ha estado proponiendo durante los últimos meses.
 Morrison hace un repaso al concepto de multiverso desde sus orígenes en el mítico Flash de dos mundos, pasando por todas las crisis habidas en el universo DC desde entonces hasta llegar a la actualidad. Cuando Jim Lee y Didiota plantearon los New 52 en 2011, sin duda su intención era pasarse por el trasero el pasado en pro de aumentar las ventas. Pues bien, han pasado un par de años y han debido recular a causa que con el paso del tiempo - si bien la estrategia funcionó por unos meses - bajaron las ventas y llovieron las críticas. ¿Quién mejor que Morrison para recuperar la tradición?...
 Esta guía al multiverso nos plantea cómo se ha ido reformulando el concepto desde las tierras infinitas, a ser una sola, para luego ser 52 universos que fueron nuevamente replanteados tras Flashpoint. Desde la panorámica que en el citado “Flash de dos mundos” Jay Garrick era un personaje de cómic para Barry Allen, Morrison nos plantea que todo ser del multiverso es en el fondo un personaje ficticio para alguien más. He allí la idea del “cómic maldito”, y que gracias a los cómics se tenga conocimientos de la existencia de otras tierras.
 Este multiverso revisionado tiene de todo un poco. Desde mundos ya conocidos a otros nuevos; a otros nuevos entre comillas pues son descaradas copia / homenajes a universos de cómics de otras editoriales. También hay misterio dando espacio a 7 tierras aún desconocidas. Hay un mapa bien elaborado que plantea la presencia multiversal de Darkseid y los Nuevos Dioses, la barrera de la Speed Force o espacios que aún no están bien definidos a qué corresponden. Un trabajo arquitectónico que dará pie a historias por contarse en los años por venir.
Nota: 6,0.


Arte: Este one-shot está realizado en su parte medular por Marcus To y Paulo Siqueira, teniendo la particularidad del aporte de diversos artistas en la sección de las fichas que nos grafican cada una de las 52 tierras del actual multiverso.
Nota: 6,0.




Historia: Tierra-42. La pequeña Liga está siendo masacrada por el doctor Sivana y un enmascarado. Tras encontrar lo que buscaban se retiran a su cuartel general dejando a un ejército de robots contra los héroes que sobreviven. Es cuando se abre un portal del cuál aparece un Batman en armadura de otro mundo que acaba sin mayores dificultades a los robots. Algo confuso, se comporta de manera violenta. Lil’ Batman le revela que están en el cuartel general del doctor Sivana y mitiga su rabia al revelarle que bajo la capucha está Dick Grayson.
 Sivana y el enmascarado – que se revela como otra versión de Sivana – se reúnen con la Legión de Sivanas, que reúne al menos a 25 versiones de él mismo de diferentes mundos. La finalidad de este peculiar equipo es descubrir el método de transferir materia orgánica por el multiverso por medios propios. Lil’ Sivana creía que le iban a ayudar a conquistar su mundo, pero el Sivana enmascarado le dice que ambicionan el multiverso. De pronto se activan las alarmas pues la familia Marvel les ha encontrado, por culpa del Sivana de Tierra-5. Pero eso no implica problema, pues pueden huir a cualquier lugar con sus conocimientos.
 Ambos Batman conversan entre las ruinas del cuartel de Sivana. Lil’ Batman le dice a su acompañante que los Sivanas les emboscaron con un cubo transmaterial, y algo balbuceaban sobre un comic. Lil’ Batman lo encuentra, se trata de una guía de mundos paralelos en el multiverso.




 Tierra-51. Kamandi y sus aliados encuentran la tumba vacía de Darkseid. Los Nuevos dioses contemplan lo sucedido, dándose cuenta que mientras ellos cumplían su ciclo de sueño de renovación, Darkseid despertó antes, sacándoles bastante ventaja. En los muros del templo, Kamandi contempla el origen del multiverso, comenzando con Barry Allen quien descubrió a Jay Garrick cambiando la frecuencia de sus vibraciones. Garrick era un personaje ficticio para Barry, lo que significaba que a su vez Barry también era ficticio para alguien más. Los mundos del multiverso se expandieron de manera infinita hasta que llegó la primera Crisis. Todo se simplificó en un solo universo con muchas incongruencias, viéndose la realidad alterada una y otra vez en eventos como la Hora Cero o la Crisis Infinita. El multiverso volvió a resurgir con un número limitado y ordenado de 52 mundos paralelos. Pero siendo siempre Flash factor de cambio, todo cambió otra vez tras Flashpoint.
 Lil’ Batman lee el comic tratando de entender una manera de detener a los Sivanas, teniendo dentro del contenido del comic una detallada guía de los 52 mundos del multiverso:




- Tierra 0: Nuevo universo post-Flashpoint.
- Tierra 1: Universo de los especiales Earth one.
- Tierra 2: Universo Tierra-2 post-Flashpoint.
- Tierra 3: Universo del Sindicato del crimen.
- Tierra 4: Universo de los héroes originarios de Charlton. Pax Americana.
- Tierra 5: Universo de los héroes originarios de Fawcett. Thunderworld.
- Tierra 6: Universo de los héroes Just Imagine.
- Tierra 7: Universo que recrea a Tierra-8 con sutiles diferencias.
- Tierra 8: Universo a semejanza de la Maravillosa Competencia.
- Tierra 9: Universo de los héroes Tangent.
- Tierra 10: Universo de Mastermen.
- Tierra 11: Universo con héroes de géneros opuestos a sus versiones canónicas.
- Tierra 12: Universo de Batman beyond.
- Tierra 13: Universo del crepúsculo mágico.
- Tierra 14: Primero de siete mundos desconocidos.
- Tierra 15: El supuesto “universo perfecto”, destruido por Superboy-prime.
- Tierra 16: Earth-me. Hogar de una nueva generación de héroes. The Just.
- Tierra 17: Universo de los Caballeros atómicos de la justicia.
- Tierra 18: Universo de los Justice riders.
- Tierra 19: Universo modernista.
- Tierra 20: Universo de la Sociedad de superhéroes.
- Tierra 21: Universo de los héroes de New frontier.
- Tierra 22: Universo de los héroes de Kingdom come.
- Tierra 23: Universo mayoritariamente con héroes de raza negra.
- Tierra 24: Segundo de siete mundos desconocidos.
- Tierra 25: Tercero de siete mundos desconocidos.
- Tierra 26: Universo caricaturesco donde habita Capitán Carrot.
- Tierra 27: Cuarto de siete mundos desconocidos.
- Tierra 28: Quinto de siete mundos desconocidos.
- Tierra 29: Universo bizarro.
- Tierra 30: Universo de Red Son.
- Tierra 31: Universo post-apocalíptico sumergido.
- Tierra 32: Universo de los Titanes de la justicia.
- Tierra 33: También conocida como Tierra-prima. Ultra comics.
- Tierra 34: Universo de la Brigada de la luz.
- Tierra 35: Universo de Supremo y los Súper-Americanos.
- Tierra 36: Universo de Justicia 9.
- Tierra 37: Universo de héroes sin ley.
- Tierra 38: Universo de Generations.
- Tierra 39: Universo de los agentes de W.O.N.D.E.R.
- Tierra 40: Universo de la Sociedad de súper-criminales.
- Tierra 41: Universo de Dino cop y el Nimrod squad.
- Tierra 42: Universo de los héroes Lil’.
- Tierra 43: Universo de los héroes vampiros.
- Tierra 44: Universo de la Liga de metal.
- Tierra 45: Universo de Súper Doomsday.
- Tierra 46: Sexto de siete mundos desconocidos.
- Tierra 47: Universo del Sindicato del amor.
- Tierra 48: Universo de Lady Quark y los Forerunners.
- Tierra 49: Séptimo de siete mundos desconocidos.
- Tierra 50: Universo de los Justice lords.
- Tierra 51: Universo de Kamandi.




 Kamandi termina de leer en los muros del templo, sorprendiéndose que su mundo sea sólo uno de muchos. El templo comienza a temblar y Kamandi junto a sus aliados huyen, mientras una mano escribe en el muro “Te encontré”. Highfather observa, aun débil, sólo pudiendo guiar a Kamandi. Por otro lado, se revela que Nix Uotan libera a Darkseid para infestar a toda la creación en nombre de la mano vacía.
 Tras leer el cómic, Lil’ Batman determina que los mundos están separados por vibraciones. Por ello logra vibrar en la frecuencia que lo lleva hasta el mundo del Batman en armadura. El Batman en armadura a su vez, llega hasta donde se han reunido diferentes héroes del multiverso para detener la amenaza que acecha con acabar todo.
 De vuelta a Tierra-42, la mano vacía revive a las versiones Lil’ de los héroes muertos…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 (Global).
 Si bien la lectura de The Multiversity se hace por demás sustentable a causa de su contenido, de a ratos da la sensación de un Morrison un poco disperso en el sentido que parece emplearse más en algunos capítulos que en otros. No ha habido un nivel parejo en lo argumental, pero sí una clara intención de hacia dónde van las cosas. Factor que queda planteado de manera contundente en este one-shot que define de manera ordenada de qué va la nueva multiversalidad de DC comics, que recordemos le ha dado punto final a lo de “New 52”.

 Raya para la suma: No es el mejor cómic de The Multiversity a la fecha, pero es un one-shot digno de leerse por su contenido. A mí en lo personal me ha sorprendido gratamente que los especiales “Just Imagine” de Stan Lee ahora sean considerados de manera “oficial” como una de las tierras del actual multiverso. Excelsior

 De momento me despido, dejándote invitado como siempre a que te enteres de nuestras novedades mediante nuestros sitios de Facebook o Twitter.

 Qué tengas un excelente día, muchas gracias por tu visita. Saludos. 😉

lunes, 26 de enero de 2015

GREEN LANTERN / NUEVOS DIOSES: GODHEAD, FINAL. LA CAÍDA DE LOS DIOSES – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Green Lantern annual # 3 (Dic-2014)
Guión: Robert Venditti.
Dibujo: Billy Tan.
Tintas: Mark Irwin, Marc Deering, Livesay.
Color: Alex Sinclair.
Portada: Ethan Van Sciver.


Guión: Tras tres meses y pasando por 16 cómics antes de llegar a este punto, se nos presenta el tercer anual de la serie Green Lantern para ponerle punto final a Godhead. Evento interesante por donde se le mire por las implicaciones de enfrentar a los diversos corps de Lanterns contra los Nuevos dioses; idea que a ningún genio de mercadotecnia en DC comics se le había ocurrido explotar oportunamente, hasta ahora.
 Mirando en perspectiva y siendo honesto, hay cómics dentro de este recorrido de 17 partes que estuvieron de mero relleno, pero lo fundamental y rescatable es que hubo momentos álgidos donde se logró captar la épica que debería conllevar un evento de este calibre. Siempre es interesante para quienes somos aficionados contemplar a nuestros personajes favoritos enfrentarse a retos superiores y ver cómo los superan. El nivel de amenaza en este caso era alto considerando que los Lanterns enfrentaban a dioses, pero en el fondo, perseverar iba dentro de creerse el cuento y no achicarse ante la adversidad. Por esto mismo, la temeridad de los humanos logra coger con los pantalones abajo en diversas ocasiones a sus divinos oponentes en más de una ocasión.




 Adentrémonos en el contenido de este cómic – que por su formato anual cuenta con el doble de páginas -. Esta conclusión si bien es a mi criterio menos de lo que esperaba, logra atar los cabos sueltos y por supuesto, dejar planteados nuevos misterios por venir. Hay momentos meritorios como el regreso de Saint Walker como Blue Lantern o Hal Jordan cargando literalmente a Nuevo Génesis en sus hombros.
 Dentro de las flaquezas en la narrativa me pareció un punto débil la transición del carácter de Highfather, cambiando de parecer de manera abrupta ante las circunstancias. Faltaron matices. Cuando uno se da cuenta que metió la pata es ley reconocer los errores, pero la transición es un tanto más complicada en asuntos de esta índole. Más aun siendo el líder de todo un planeta de dioses. Al menos como resultado nos quedó un Highfather más humilde con mayor aproximación a su versión clásica. De la humildad se gana mayor sabiduría, sin duda.
 En definitiva, con sus altos y bajos, creo que Godhead es un evento digno de leerse en conjunto y su conclusión no defrauda aunque podría haber sido más potente. Factor que hace extrañar un pelín más la épica que lograba conseguir Geoff Johns bajo similares circunstancias.
Nota: 5,0.




Arte: El anual es dibujado en su totalidad por Billy Tan, lo que explica su ausencia en los últimos números de la serie regular. La propuesta de Tan es un tanto tiesa en el sentido que le falta fluidez a sus personajes, pero de todas formas tiene un cierto encanto especial que lo hace salir airoso de estas situaciones. No quiero pecar de majadero, pero se extrañan viejos valores en estas circunstancias; tipos como Ethan Van Sciver, Iván Reis o Doug Mahnke. El problema no es que los autores actuales sean malos, sino que los anteriores dejaron la vara demasiado alta. Valga decirlo.
 Para consuelo tenemos al citado Van Sciver de portadista, sumando otro de los homenajes a Jack Kirby.
Nota: 5,5.




Historia: El muro de la fuente, en el límite del universo conocido. Hal Jordan contiene a Orion y los suyos mientras Black Hand parece comulgar con el muro. Para sorpresa de todos, Hand sobrevive a la experiencia de tocar el muro y recitando el lema de los Black Lanterns hace que alcen aquellos que estaban atrapados dentro de la fuente, Relic incluido.
 Black Hand le asegura a Jordan que su ejército está controlado, y estos cercan a Orion con sus soldados. Jordan le pide colaboración a Orion quien clama que les pueden hacer lo que quieran pero sin un tubo boom jamás llegarán hasta Nuevo Génesis. Es cuando precisamente se abre un tubo boom de la nada.
 Nuevo Génesis. Metron siguió las órdenes de Highfather abriendo un tubo boom a la Tierra, pero las coordenadas fueron manipuladas dirigiéndolo hacia el muro de la fuente. El responsable ha sido Sinestro, quien le ha dado acceso a Jordan y Hand junto al ejército de titanes del muro a Nuevo Génesis. Los planes de Highfather cambian estrepitosamente y les ordena a sus tropas defender el planeta.
 El combate se ve favorable para los planes de los Lanterns, con Black Hand gozando cada instante. Orion regresa a insuflarles nuevo aliento a los soldados de Nuevo Génesis. En otra parte del planeta, los guardianes junto al resto de los Lanterns reunidos – Guy Gardner, Kyle Rayner, John Stewart, Carol Ferris, Simon Baz y Saint Walker – observan lo que sucede. Los guardianes se muestran enojados porque Jordan acudió a Black Hand. Gardner, Stewart y Baz van a apoyar a sus amigos. Gardner le da el anillo azul a Saint Walker diciéndole que este es el momento de volver, mientras que los guardianes le dicen a Rayner que el motivo por el cual Highfather va a perder es porque la ecuación de la vida sigue dentro de él.




 De pronto algo le sucede al ejército de Black Hand. El asunto es que comienzan a resucitar, lo que le hace daño a Hand. Relic analiza el muro percatándose que su naturaleza ha cambiado, un suceso digno de estudio. Hand se va culpando a Jordan de lo ocurrido. Highfather explica que los seres unidos al muro realmente no mueren, quedan en un estado de suspensión. Sin el ejército de Hand a su lado, Jordan y Sinestro son acorralados por los soldados de Nuevo Génesis.




 Los guardianes le explican a Rayner sobre el uso de su poder de White Lantern y la ecuación de la vida afirmando que es un poder que le pertenece sólo a él por haber sido el único capaz de ir al otro lado de la fuente. El anillo es sólo una pantalla para el poder, cosa que Highfather aprovechó para jugar con la psiquis de Rayner y canalizar el poder desde él de manera inconsciente. El problema es que si esto sigue por mucho tiempo, Rayner desaparecerá.
 Highfather usa el poder de la ecuación de la vida para volcar a su causa a los mismos seres que Black Hand usó, los titanes del muro. Rayner se mete en la mente de Highfather tratando de cerrar el vínculo que tienen. Entretanto; Gardner, Stewart y Baz van a liberar al resto de los Lanterns prisioneros en la Singularity Stockade. Jordan y Sinestro están a punto de ser convertidos y en su último aliento Jordan le dice a Highfather que jugar con el libre albedrio y crear un ejército para derrotar a Apokolips de este modo le está convirtiendo en otro Darkseid.




 Los titanes del muro se enfurecen por el intento de control de Highfather y comienzan a destruir Nuevo Génesis. Highfather se da cuenta de lo que ha hecho. Le devuelve el poder a Rayner, diciéndole que si es digno de él lo pruebe. Kyle vuelve a ser el White Lantern y salva a los Nuevos dioses llevándose a los titanes del muro fuente. Sin embargo, la ciudad flotante queda dañada y comienza a caer a tierra. Jordan le dice a Sinestro que deben ayudar, pero este se rehúsa marchándose junto a su corps. El anillo de Jordan analiza la situación y determina que todos los habitantes de Nuevo Génesis morirán en la colisión. Jordan se decide a evitarlo a todo coste, por nulas que sean sus probabilidades. Todo lo que ha visto hace que Saint Walker recupere la esperanza y con su poder azul sobrecarga el anillo de Jordan permitiéndole salvar la situación.




 Jordan queda exhausto, pero Orion y sus tropas siguen dispuestas a acabar el conflicto. Highfather detiene todo clamando que se equivocó pidiendo disculpas a los Lanterns. Su modo de actuar no fue el correcto e iba en camino a convertirse en lo que más odia. Los Lanterns demostraron ser dignos protectores y ahora pueden partir en son de paz, con eterna gratitud y sabiendo que para una próxima ocasión no serán enemigos, sino aliados.
 Cada cual sigue su camino. Jordan le dice a Rayner que cuide de Carol, su viejo amor. Los guardianes claman que los involucrados no comprenden las ramificaciones de lo que han desatado el día de hoy. Jordan y el corps vuelven hasta Mogo, con Saint Walker haciendo los honores de devolverle el anillo. El planeta recupera la vida y le dice a Jordan que se siente mucho mejor. Jordan clama que ya son dos.
 En el muro de la fuente, algo se agita y quiere salir de allí…
FIN… (Por el momento)
Nota: 5,5.




Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Tras la parafernalia quedan las consecuencias post-evento que se dejarán sentir en cada una de las respectivas series involucradas. En el caso de Green Lantern corps, New guardians y Red Lanterns sabemos que serán canceladas en sus números 40, antes de Convergence. De la primera es casi seguro que habrá relanzamiento. En cuanto a New guardians nos queda la situación de Kyle Rayner de quien hemos descubierto que el poder del White Lantern le está consumiendo. En Red Lanterns, habrá que ver cómo Guy Gardner sigue lidiando con sus problemas.
 De las dos series que prosiguen normalmente, en Green Lantern deberemos ver cómo Hal Jordan debe asumir las consecuencias de sus decisiones como líder del corps, y el extraño hecho de ver emparejada a su amada Carol con Kyle Rayner. Respecto a Sinestro, sin duda el enfrentarse a los Nuevos dioses ha cambiado sus perspectivas, más aun recordando que logró hacer dudar a uno de ellos.
 Y por supuesto que con la página final queda servida la especulación por saber quién o qué trata de escapar del muro. ¿Personaje nuevo o un viejo conocido?... Se viene interesante el panorama, queda en manos de los autores el sacar buen provecho de ello.

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