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martes, 16 de julio de 2024

GEN 13: WILDSTORM RISING, CAPÍTULO 4: ¡PELEA DE MANTAS EN LA PLAYA! - IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Gen 13 # 2 (May-1995)
Guión: Brandon Choi, J. Scott Campbell.
Dibujo: J. Scott Campbell.
Tintas: Alex Garner, Richard Friend.
Color: Joe Chiodo, Martin Jimenez.
Portada: Barry Windsor-Smith.
 


 
Guión: Este segundo número de la serie regular de Gen 13 ofrece la cuarta parte de Wildstorm Rising, el primer gran cross-over tipo evento que unió los caminos de todos los títulos del naciente universo Wildstorm. Sin embargo, el caso de Gen 13 fue excepcional, pues su presencia en el evento fue de lo más tangencial. Si no fuese por el hecho que Defile mandó a Helmut a encontrar a John Lynch en busca de una de las llaves que buscaba, podría haberse tratado de una aventura cualquiera del grupo de adolescentes con factor gen.
 Más allá de las circunstancias anexas, Brandon Choi y J. Scott Campbell seguían aprovechando la oportunidad para perfilar a los personajes protagonistas del cómic y su manera de trabajar en equipo. Acción y entretención aseguradas.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Así como se seguía definiendo a los personajes argumentalmente, J. Scott Campbell hacía lo propio definiendo visualmente de manera más contundente a los protagonistas del cómic. El estilo artístico de Campbell servía de buena manera para el lucimiento de cada uno de ellos, particularmente tratándose de los personajes femeninos.
 La portada principal de este cómic es obra de Barry Windsor-Smith, así como todas las portadas del evento Wildstorm Rising. Así mismo, de todos modos, hay una portada alternativa obra de J. Scott Campbell.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: John Lynch ve una transmisión de noticias sobre un ataque a una base de la Fuerza Aérea de EEUU en Nuevo México y reconoce al perpetrador como su viejo enemigo, Helmut.
 En otro lugar, el lord daemonita Defile cree que Lynch, siendo un ex-miembro del Team 7, puede poseer una de las llaves de la nave espacial que busca. Trance, que conoció a Roxy en el club nocturno de San Diego, se acerca a Defile y le da la ubicación de Lynch a cambio de los secretos de Miles Craven. Defile luego ordena a Helmut que capture a Lynch.
 En La Jolla, Bobby y Grunge van a andar en patineta mientras Caitlin, Roxy y Sarah toman el sol junto a la piscina. Roxy se queja con Sarah sobre la atracción de Grunge por Fairchild, pero Sarah sorprende a Roxy al expresar su propia atracción por Caitlin. Lynch está discutiendo sobre Helmut con Caitlin cuando el villano ataca de repente. Fairchild y Rainmaker luchan contra él hasta que Lynch, consciente de que Helmut es vulnerable al sonido, hace que Burnout use una guitarra y un amplificador para aturdirlo. Lynch luego hace que Grunge desactive la armadura de Helmut, dejándolo sin poderes.
 El equipo se toma una foto con un Helmut capturado, similar a una foto de Lynch con un Helmut cautivo tomada años atrás…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Sobre el primer encuentro que John Lynch tuvo con Helmut en el pasado, valga mencionar que a posterior dicha historia sería relatada en el one-shot Lynch (1997). Por su parte, Wildstorm Rising continuaría en las páginas de Grifter vol.1 # 1 (1995).
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

lunes, 7 de febrero de 2022

WILD C.A.T.S: DESPEDIDA - IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Wild C.A.T.s # 35 y 36 (Mar-1997)
Guión: Barbara Kesel.
Dibujo: Rich Johnson, Carlos D’Anda, Pascual Ferry.
Tintas: Richard Friend, Cam Smith, Randy Elliot, Chuck Gibson, Sandra Hope, Kevin Conrad.
Color: Martín Jiménez, Bad@$$.
Portadas: Rich Johnson, Pascual Ferry.
 


 
Guión: Estos dos números de Wild C.a.t.s guionizados por Barbara Kesel sirven como intermedio entre la recién finalizada etapa anterior de Alan Moore, y la que le seguiría posteriormente con el retorno de Brandon Choi.
 Afrontando las consecuencias de la guerra de bandas que fue orquestada por Tao, y el regreso de los Wild C.a.t.s originales, Savant y Majestic ven en perspectiva lo sucedido, al momento que el villano Crusade aparece en busca de sangre Kherubim.
 Tal como reza el título de la historia, se le da una apropiada despedida a los “nuevos Wild C.a.t.s” de Savant, de cara a su próximo futuro que ocurriría en las páginas del cómic Savant Garde, también aparecido en 1997. Y en lo que respecta a los Wild C.a.t.s, una entretenida historia que sirvió para renovar los aires.   
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte de estos números está en buenas manos con el talento de Rich Johnson y Carlos D’Anda en la primera parte y Pascual Ferry en la segunda. La acción es bastante fluida, ofreciendo un cómic atractivo de visionar. A destacar que esta fue una de las primeras colaboraciones del artista español Pascual Ferry en el mercado de cómics americano.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: En el techo del edificio Halo, Savant y Majestic discuten las consecuencias de la guerra contra el crimen y la situación en Khera. Al día siguiente en Connecticut, Jeremy, Reno y Zannah están almorzando en un restaurante cuando Crusade siente que son Kherubim y los ataca. Incluso después de que llega Majestic para ayudar, la batalla está estancada. Para proteger a los civiles, Crusade acepta luchar contra Majestic en otro lugar, revelando que puede hablar el idioma Kheran en el proceso. Los demás regresan a Halo para encontrar a los reporteros pululando por el edificio. Pronto llega Majestic, incapaz de derrotar a Crusade, por lo que Void lo teletransporta al espacio. Crusade regresa rápidamente y Void lo teletransporta de nuevo. En el interior, Savant lo investiga y descubre que tiene vínculos con Union, quien luego aparece. Crusade irrumpe en el edificio y arroja a Void afuera. Union no puede disuadir a Crusade y la batalla se reanuda. Afuera, Void pierde la cara frente a los reporteros y se teletransporta, humillada. En otra parte, Defile observa la cobertura mediática de la pelea y decide no intervenir. Union una vez más intenta calmar a Crusade pero falla, y Crusade lo amenaza por ponerse del lado de los WildC.A.T.s.
 Savant estudia a Crusade mientras los WildC.A.T.s y Union luchan contra él. Disfruta el conflicto, emocionándose más cuanto más lo atacan. Finalmente, Savant explota su prejuicio anti-Kherubim y su intuición sobrehumana para los idiomas al pronunciar las palabras de Kheran para el deber, el honor, la justicia y el sacrificio. Esto causa tal disonancia cognitiva en Crusade que se desmaya. Zealot quiere ejecutarlo, pero Majestic la detiene y ella lo ataca. Savant se va para tratar con los reporteros afuera, hablando en defensa de Void. En el interior, Crusade vuelve en sí y recuerda su entrenamiento por parte de la Orden Sagrada de Cruzada, su posterior regreso a la Tierra y su encuentro inicial con Union. Quiere volver a luchar, por lo que Void lo teletransporta y lo deja varado en la Antártida. Grifter cuestiona las tácticas de Savant. Enfurecida, abandona el equipo. Más tarde, Zealot le pide a Majestic que siga a Savant y la vigile. Se va y visita la Iglesia de Gort donde Ladytron le muestra sus piernas reconstruidas.
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Como decía más arriba, tras esta historia volvería Brandon Choi a los guiones - co-creador de los Wild C.a.t.s -, para la etapa final de este primer volumen de los Wild C.a.t.s que finalizaría en el número 50 (1998). En español se puede encontrar esta historia en ediciones de World comics o Norma Editorial, o si no a aplicarle a las ediciones digitales.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Recuerda tomar todas las precauciones para prevenir el contagio y expansión del coronavirus. 😉

sábado, 14 de julio de 2012

WILDSTORM RISING – IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Team 7: Objective Hell # 1 (May-1995) - Prólogo
                  Wildstorm rising # 1 (May-1995) – Parte 1
                  Wild C.a.t.s # 20 (May-1995) – Parte 2
                  Union # 4 (May-1995) – Parte 3
                  Gen 13 # 2 (May-1995) – Parte 4
                  Grifter # 1 (May-1995) – Parte 5
                  Deathblow # 16 (May-1995) – Parte 6
                  Wetworks # 8 (May-1995) – Parte 7
                  Backlash # 8 (May-1995) – Parte 8
                  Stormwatch # 22 (May-1995) – Parte 9
                  Wildstorm rising # 2 (Jun-1995) – Parte 10
Guión: Chuck Dixon, James Robinson, Brandon Choi, Steven Seagle, Ron Marz.
Dibujo: Barry Windsor-Smith, Travis Charest, Ryan Benjamin, J Scott Campbell, Trevor Scott, Whilce Portaccio, Brett Booth, Renato Arlem, Kevin Maguire.
Tintas: Troy Hubbs, Ryan Gibson, Alex Garner, Tom McWeeney, Scott Williams, Terry Austin, Al Vey.
Portadas: Barry Windsor-Smith.




Guión: Teniendo alrededor de 3 años de vida, el joven universo Wildstormaún bajo el amparo de Image comics – nos brindó su primera gran reunión a modo de cross-over entre todos sus héroes y series.
 De una manera ordenada, en una trama concerniente a la siempre amenazante presencia de los Daemonitas, los ocho títulos regulares de Wildstorm se intercalaron en una historia de 10 partes con dos especiales, uno de apertura y otro de cierre, sumando un pequeño prólogo correspondiente a una aventura del Team 7.
 Las labores de escritura se repartieron especialmente entre James Robinson, Steven Seagle y Ron Marz con tres números cada uno, incluyendo a Chuck Dixon en el prólogo y a Brandon Choi en el número de Gen 13, que aparte del hecho de tener el banner del cross-over, es el menos relacionado a la saga central en sí.
 La historia es bastante compacta, se puede entender bastante bien con la lectura de sus partes sin necesidad de conocer tanto de los personajes implicados salvo algunas nociones básicas de ellos.
Nota: 6,0.


Arte: El nivel artístico de la historia es bastante bueno. En la primera parte contamos con los dibujos del maestro Barry Windsor-Smith y en la última del genial Kevin Maguire. Los números correspondientes a las series regulares corresponderían a artistas como el consagrado Whilce Portaccio o nuevos talentos como Ryan Benjamin, Renato Arlem o J Scott Campbell, quienes empezaron su carrera profesional precisamente trabajando en Wildstorm.
 Todas las portadas de la saga vendrían con un banner distintivo y estarían realizadas por el mismísimo Barry Windsor-Smith.
Nota: 6,0.




Historia: En el pasado lejano, los Daemonitas en su guerra contra los Kherubim escondieron una nave en el planeta Tierra, la cual sólo podría ser activada con la unión de tres llaves. Estas llaves fueron repartidas a tres señores Daemonitas: Helspont, Defile y Hightower, quienes las ocultaron en distintos lugares del planeta.
 Años atrás, durante una misión del Team 7 en Nicaragua, Deathblow se hizo de una de las llaves.
 En el presente, la búsqueda de las llaves se ha intensificado con Defile y Hightower moviendo distintos hilos para lograr conseguirlas.
 Distintos sucesos llevan a la lucha de Stormwatch con los Wild C.a.t.s. Tras un combate que deja malheridos a miembros de ambos equipos, la situación es planteada a ambas partes, tras lo cual los Wild C.a.t.s deciden aliarse con Hightower en la búsqueda de las llaves, cosa que indigna a Grifter, quien decide seguir por su propio camino.
 Entretanto, Savant junto a Majestic también están en busca de las llaves cuando se produce un malentendido que resulta en la pelea de Majestic con Union, el cual se resuelve y tras lo cual Union los acompaña en la búsqueda.
 Por otro lado, Defile envía a Helmut a la casa de Gen 13 en la busca de John Lynch pues es de conocimiento publico que un miembro del Team 7 tiene una de las llaves, pero no cual. Helmut es derrotado por los chicos.




 Grifter también va en busca de las llaves por su propia cuenta aliándose con su amigo Deathblow, y posteriormente con Dane y su grupo Wetworks. Es entonces cuando se topan con los Wild C.a.t.s y se da una pelea entre ambos grupos.
 La búsqueda de la segunda llave lleva al despertar del dormido Helspont, quien rápidamente se pone al día de la situación y empieza su propia búsqueda. Backlash se interpone en su camino y es derrotado contundentemente por el lord Daemonita, tras lo cuál Stormwatch le hace frente.
 Finalmente todos los héroes se juntan en Nicaragua, donde está oculta la nave Daemonita que ha salido tras juntar las tres llaves. Los héroes se unen haciendo a un lado sus diferencias para impedir que el mal triunfe. Majestic se encarga de Helspont, Grifter asesina a Hightower y Defile en la distracción activa la nave. La nave está destinada a explotar, cosa que destruiría a La Tierra. Sólo con tripulantes capacitados podrían llevársela fuera del planeta. Los Wild C.a.t.s – Lord Emp, Zealot, Voodoo, Maul y Warblade – se sacrifican y cuando están en la atmosfera todos son testigos de la explosión resultante.
 Todo ha vuelto a una relativa normalidad, y en honor a sus camaradas caídos, Majestic y Savant planean formar una nueva alineación de Wild C.a.t.s.
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Las consecuencias de Wildstorm rising afectarían básicamente a los Wild C.a.t.s y su entorno. De aquí en más Alan Moore tomaría las riendas de la serie regular contándonos las aventuras del grupo en el espacio, que realmente nunca murió, sino fueron transportados a Khera. Por otro lado seríamos testigos de la fundación de los Wild C.a.t.s de Majestic y Savant con un grupo tan variopinto con integrantes como Lady Tron, Condition Red o Tao en una guerra contra la mafia y los bajos fondos de New York. Grifter continuaría sus aventuras en solitario en su propia serie regular. Los Wild C.a.t.s en Khera no volverían a La Tierra hasta el siguiente mega cross-over de Wildstorm, Fire from Heaven. Pero eso ya es otra historia…

 La edición en español y papel se puede encontrar en tres ediciones. Primero, juntando los distintos números editados en su momento por World comics que editó el cross-over tal cuál en EEUU. La segunda es el tomo recopilatorio de la misma World comics que reúne toda la historia en un solo tomo. Y la última – y la más factible hoy por hoy – en los Archivos Wildstorm de Norma editorial.

 Gracias por tu visita, qué tengas un muy buen día. Si gustas de este blog recuerda seguirnos también por Facebook o Twitter. 😉

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