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martes, 3 de noviembre de 2026

JLA: PROMETHEUS DESENCADENADO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: JLA # 17 (Abr-1998)
Guión: Grant Morrison.
Dibujo: Arnie Jorgensen.
Tintas: David Meikis, Mark Pennington.
Color: Pat Garrahy.
Portada: Howard Porter.
 
 
Guión: En el número anterior, Prometheus tomó desprevenida a la JLA en la Watchtower, logrando una aparente y apabullante victoria. Sin embargo, la mecánica de trabajo en equipo de la Liga, más aún contando con nuevos miembros en su formación, es algo que nunca se debe subestimar. La participación de Steel, Plastic man y Catwoman logra dar vuelta las tornas a favor de la JLA, en perspectiva, acrecentando la sed de venganza de Prometheus contra los héroes.
 A futuro, Prometheus haría de las suyas en variadas ocasiones, dependiendo de la pericia del guionista de turno el hacer su participación más, o menos, interesante. A botón de ejemplo, hace poco se enfrentó a Batman y Lex Luthor en el one-shot Justice League: Knight VisionSpecial # 1 (2026), donde sirvió como una suerte de peón circunstancial, que, en definitiva, no sacó a relucir todo su potencial.
 Al menos, en lo que respecta a esta historia y la mitología de la Liga, Grant Morrison cumplió con introducir a Prometheus como un interesante rival a tener en consideración.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Este número cuenta con el trabajo artístico de Arnie Jorgensen en reemplazo del habitual Howard Porter. Su propuesta visual ofrece un tono sólido y dinámico manteniendo una tensión palpable en viñetas mientras la JLA debe encontrar una resolución, a contrarreloj, para el problema de Prometheus.
 Al menos aún tenemos el arte de Porter en la portada del cómic.
Nota: 6,0.



 
Historia: Prometheus continúa su ataque contra la JLA mientras los medios de comunicación están reunidos en la Watchtower. Dispara a Flash / Wally West y a Green Lantern / Kyle Rayner en el pecho.
 Steel encuentra una manera de superar el virus informático que controla su armadura inmediatamente después de lanzar su martillo cinético. El arma va a abrir un agujero a través de las paredes de la Watchtower, sin embargo, Plastic man se interpone en su camino sin darse cuenta y Steel recupera el martillo para que ambos puedan reagruparse para luchar contra Prometheus.
 El villano tiene a los medios de comunicación atrapados por las cápsulas de escape y exige que Superman se suicide, así él dejará que los civiles sobrevivan. Catwoman abandona su tapadera como Cat Grant y golpea a Prometheus en la ingle, mientras que una recuperada Cazadora llega a tiempo para salvarla de su arma. La tecnología de Steel se apodera de la armadura de Prometheus, poniéndola bajo el control del héroe y la JLA desciende sobre él. Sin embargo, Prometheus usa su llave cósmica para desaparecer a la Zona Fantasma en el último momento, jurando venganza antes de irse.
 Más tarde, se abre un Tubo Boom en la Watchtower y aparece Takion con Big Barda y Orion, ofreciéndolos como enlaces entre la JLA y los Nuevos Dioses para derrotar la inminente amenaza predicha por Metrón…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El cliffhanger que nos deja este número, con Barda y Orion integrándose a la JLA, supondría un paso más respecto a la gran historia que Morrison estaba cocinando para esta serie, que alcanzaría su clímax en el épico arco “Tercera Guerra Mundial”.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 23 de octubre de 2026

SUPERMAN: PRIME TIME, FINAL – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Superman # 40 / 883 (Jul-2026)
Guión: Joshua Williamson.
Arte: Dan Mora.
Color: Alejandro Sánchez.
Portada: Dan Mora.



 
Guión: A lo largo de todo este arco, Joshua Williamson ha transitado por la delgada línea que hay entre la genialidad y la locura a la hora de relatarnos las aventuras de Superboy-Prime en reemplazo del Superman original. Llegando a la última parte de “Prime Time”, no podía ser la excepción.
 Habiendo encontrado un enemigo a su medida, la solución para derrotarle también resulta ser proporcional al caso. Literalmente, Manchester Black es derrotado por todo el peso de la continuidad cayéndole encima. Prime le lanza años y años de conocimiento sobre el multiverso, el hipertiempo e historias alternativas que, al asimilar de golpe, resultan demasiado para él, sobrecargándolo. Sin embargo, como toda buena historia de cómic que se precie, queda la futura amenaza latente, pues cuando Black se recupere tendrá todo ese conocimiento para utilizar a su favor, quizás convirtiéndose en una amenaza más grande de la que alguna vez pudimos imaginar. O quizás, no pase nada… Si algo se puede desprender de esta misma lectura, es que todo es posible.
 Fue un gusto leer estos cinco números de Prime Time, no se extrañó en lo absoluto al verdadero protagonista del cómic.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Dan Mora también cierra de manera magnífica el arco, aprovechando la ocasión de calzar la mayor cantidad de referencias visuales que se puedan utilizar en una historia de este tipo. Es notable la manera en que Mora logró retratar la extravagancia de Superboy-Prime sin perder el necesario trasfondo de seriedad al caso. Si bien de a ratos parecía que Prime no se tomaba las cosas muy en serio, la amenaza de Manchester Black sí que era bastante seria.
 En una perspectiva final, lo que bien empezó, bien terminó.
Nota: 7,0.


 
 
Historia: Tras engañar a Superboy-Prime para que lo resucitara, Manchester Black sopesa todas las maneras de alterar la realidad a su antojo. Todas implican convertir a los héroes del mundo en seres más oscuros y sombríos, algo que Prime reprocha. Black afirma que, si bien el enorme poder de Prime lo hace formidable, es su conocimiento lo que lo hace interesante. Intenta torturarlo psicológicamente con la idea de que, por mucho que se esfuerce, la Liga de la Justicia jamás lo aceptará. Sin embargo, Prime se niega a seguirle el juego a Black y traslada la lucha al plano físico, concretamente, a su propio lugar de trabajo.
 En Asteroid Comics, el jefe y un compañero de CK están leyendo cómics cuando llega Rebecca preguntando dónde está CK. Le informan que CK llega tarde al trabajo otra vez, pero esperan que llegue pronto. De repente, el último número de Superman se cae del estante y el jefe de AC lo recoge. De pronto, Prime y Black emergen del cómic y caen directamente en la tienda. Sin importarle que su identidad secreta haya sido revelada, Prime les dice a sus amigos que huyan del lugar mientras Black crea construcciones con forma de bocadillos de diálogo de un cómic para luchar contra él.
 Black afirma que la esperanza que representan otros héroes como Superman no es más que una broma y una promesa vacía, pero Prime responde que Black debería estar agradecido de vivir en un mundo donde existen héroes como Superman, porque ellos pueden ayudarlo siempre que caiga. Prime, por otro lado, nunca tuvo a nadie a quien admirar o respetar, y cuando finalmente conoció a Superman, su mundo entero se derrumbó. Incluso admite que usa el humor para ocultar su miedo y desesperación.



 
 Es entonces que Manchester Black se dispone a robar todo el conocimiento de Superboy-Prime, y Prime, cansado de las constantes diatribas de Black, le abre su mente, tras lo cual su enorme cantidad de conocimiento cósmico sobrecarga la mente de Black dejándolo en estado catatónico.
 Más tarde, en la Watchtower, Mister Terrific se sorprende de que Prime le haya contado todos sus secretos a Black y se preocupa por lo que Black podría hacer con tal conocimiento si la Zona Fantasma no pudiera contenerlo. Prime le dice a Lois que necesita hablar con Power Girl. Luego va a Asteroid Comics para disculparse con su jefe por haberle mentido, pero este promete proteger su secreto. También habla con Rebecca y admite que Black tenía razón sobre él. Durante todo este tiempo, Prime sólo ha intentado solucionar los problemas a su manera, cuando debería haber intentado comprender lo que los demás piensan de él. Rebecca promete ayudarlo en todo lo que pueda y que se mantendrán en contacto.
 Es entonces que Prime procede a despedirse de nosotros los lectores, afirmando que fue un gusto protagonizar el cómic durante los últimos meses. Justo cuando está por revelar que un proyecto en solitario de él se viene para el año 2027, es interrumpido por Supergirl, que solicita su ayuda para una misión especial…
Nota: 6,0.


 
 
Nota final: 6,3 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 Tras este número, se viene el arco “Kingdom of Zod”, que será publicado en todos los títulos de la franquicia: Action comics, Superman vol. 6, Superman Unlimited y Supergirl vol. 8. La acción dará inicio luego del trascendental Action comics # 1100, que servirá a modo de prólogo. Próximamente vendrán las respectivas reseñas en el blog.
 

Se viene "Kingdom of Zod".

 En cuanto a Superboy-Prime, él mismo lo anticipa al final de este número… Tendrá un one-shot en Enero de 2027 – precisamente hoy fueron publicadas las solicitaciones -, desde luego, obra de Williamson y Mora. Ya veremos qué tal…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué disfrutes de un excelente fin de semana. 😉

martes, 16 de junio de 2026

JUSTICE LEAGUE UNLIMITED: LOS DIEZ DE TERRIFIC, PARTE 5 (DC K.O. TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Unlimited # 16 (Feb-2026)
Guión: Mark Waid.
Arte: Dan Mora.
Color: Tamra Bonvillain.
Portada: Dan Mora.




Guión: En esta quinta parte y final de “Los diez de Terrific”, los héroes luchan por salvar las almas que quedan en la Tierra mientras Mister Terrific combate al mismísimo Nerón en el infierno.
 Mark Waid ofrece una conclusión emocionante, entretenida y a menudo conmovedora en este número. Hay espacio para momentos emotivos mientras se desarrollan interesantes contrastes entre la situación que Terrific enfrenta en el inframundo y la batalla que los héroes sostienen en la Tierra contra los súper villanos potenciados. Hay mucha acción a lo largo del número que culmina en un gran momento para uno de los personajes desfasados en el tiempo, resumiendo a grosso modo lo que significa ser un héroe.
 Como siempre, bien jugado.
Nota: 6,0.


 
 
Arte: Como es habitual, Dan Mora ofrece un arte impresionantemente dinámico a lo largo de todo el número. En cada cómic demuestra su talento y buen oficio con un desplante visual único y magníficos detalles en cada viñeta.
 Lo que Mora toca se convierte en oro.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: La batalla en Oklahoma continúa y Air Wave solicita refuerzos. Blue Beetle responde que lo que queda de la Liga de la Justicia está ocupada organizando la evacuación de la Tierra. Ni siquiera pueden contactar con Mister Terrific y su equipo en las profundidades del infierno.
 Mientras tanto, Owlwoman ha traicionado a Terrific y se ha unido a Nerón en un intento por salvarse. Terrific está conmocionado por la traición de Owlwoman a la Liga, pero ella admite que se asustó después de que Terrific le dijera a su equipo que no eran personas reales, sino sólo fragmentos de las historias de las personas reales a las que representaban. Esto la motivó a ir a la sala de trofeos de la Watchtower y encontrar una vela que contenía un fragmento de la esencia de Nerón. Hicieron un trato: Nerón protegería a Owlman en el infierno mientras ella vigilaba a la Liga en su nombre. Hizo todo esto porque, en el fondo, no quería morir, pero Terrific está asqueado de que vendiera su alma a un demonio que no valora la vida de nadie. Aburrido de este intercambio, Nerón ordena a sus monstruos que lleven a Terrific al abismo. También envía a Owlwoman a Oklahoma para proteger las almas que los súper villanos habían recolectado, ya que serían las únicas almas que podría reclamar por un tiempo.
 



 Owlwoman se sorprende de que los miembros de la Liga sigan luchando por sus ideales, incluso con todas las probabilidades en su contra. Los villanos sólo buscan sobrevivir, pero los héroes responden que refugiarse en el reino de Nerón no les ofrece ninguna salvación y que la guerra contra Darkseid aún no está perdida. Si estas son las últimas horas de sus vidas, los villanos todavía tienen la oportunidad de redimirse. Esto convence a Owlwoman de destruir la esfera que contiene las almas capturadas. Luego, le pide a Doctor Occult que abra un portal al infierno para poder salvar a Terrific.
 De vuelta en el infierno, Owlwoman desciende a las profundidades del abismo y rescata a Terrific antes de que sea consumido por completo. Furioso por la traición, Nerón ataca a Owlwoman, quien rápidamente arroja a Terrific a través del portal. Con Terrific a salvo, el portal se cierra y Owlwoman acepta su destino. Desafortunadamente, el tiempo se ha agotado y todos los presentes se ven obligados a escapar a la Zona Fantasma. J’onn J’onnz y Mary Marvel atienden al herido Terrific, quien admite que había un traidor en su facción, pero eso ya no importa. Lo que importa es que todos murieron como héroes…
Nota: 6,0.


 
 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Con este número también concluyen los números tie-in a DC K.O. En la próxima entrega tantearemos las consecuencias del evento respecto a la Liga de la Justicia Ilimitada.
 
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lunes, 13 de octubre de 2025

ABSOLUTE SUPERMAN: HIJO DEL DEMONIO, FINAL / HOMBRE DE ACERO, MENTE DE CENIZA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Superman # 11 (Sep-2025)
Guión: Jason Aaron.
Arte: Carmine Di Giandomenico.
Color: Ulises Arreola.
Portada: Rafa Sandoval.



 
Guión: En esta parte final del arco “Hijo del demonio”, Brainiac recibe la misión de descifrar y reconfigurar la mente del kryptoniano protagonista para convertirlo en un instrumento de muerte para Ra’s Al Ghul.
 Jason Aaron mantiene su impecable racha presentando una clase magistral de terror psicológico amalgamado con rareza cósmica. Un viaje surrealista y desconcertante que deja perplejo de la mejor manera posible. El guionista mantiene la virtud de ofrecer un relato que se siente clásico y moderno a la vez. Los cambios que presenta esta versión Absolute de Superman han sido chocantes desde un principio, pero Aaron se esfuerza en hacernos saber que en esencia sigue siendo el mismo héroe que hemos conocido a través de toda una vida. Como dice el dicho, a veces mientras más cambian las cosas, más permanecen igual.
 Una lectura recomendable para aficionados al personaje que quieran sumergirse en nuevos terrenos manteniendo cierto regusto a clásico. Un balance ideal.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Carmine Di Giandomenico se luce con un excelente trabajo que es tan sólido como el de Rafa Sandoval, el ilustrador regular de la serie, que en esta ocasión se mantiene como portadista principal. La paleta de colores ofrecida por Ulises Arreola da un toque distintivo que refleja a la par de la escritura el progresivo deterioro mental de Superman. La capacidad del arte para transmitir visualmente emociones complejas y surrealistas sin sacrificar la claridad ni el detalle es sencillamente notable.
Nota: 6,0.



 
Historia: En Krypton, la Liga Científica condena a Jor-El y Lara a la horca sobre Kandor durante cien años, y a Kal-El a veinte años en un orfanato de la Zona Fantasma. El Gremio de la Ley acude a llevárselo mientras les grita que Krypton está condenado, pero que aún hay tiempo para salvar a la gente. Lleno de rabia contra los gobernantes de Krypton por no escucharlo, los aniquila con su visión de calor. En realidad, se trata de una simulación a la que Brainiac somete a Superman por orden de Ra's Al Ghul para desensibilizarlo ante la idea de matar. Ra's Al Ghul advierte a Brainiac que necesita a Superman intacto, no un dron lobotomizado, y Talia lo amenaza con la Caja Padre, a la que le tiene un miedo mortal.
 Talia baja a una celda donde están retenidos Lois y Jimmy. Jimmy le pregunta a "Primus" por qué traicionaría a los Omega men, pero Lois le dice que los Omega men y Lazarus siempre fueron dos caras de la misma moneda, que todo era mentira. Talia responde que todo es mentira y que la vida está corrompida hasta sus átomos. Dice que la humanidad se autodestruirá y que lo único que se interpone entre la supervivencia y el apocalipsis es Ra's Al Ghul. Talia declara que construirán un nuevo mundo de orden y mérito con suficientes recursos y propósito para todos, una vez que hayan "reducido la población" en unos pocos miles de millones; y Superman liderará el camino. Lois le dice que Brainiac no podrá vencerlo porque es demasiado fuerte, pero Talia responde que Superman tiene un límite como cualquier otro, y cuando lo alcance, su prueba final será matarlos a ambos.
 Cinco días después, Superman escapa de la simulación y agarra a Brainiac, gritándole que se vuelve loco. Empieza a estrangular a Brainiac, pero se detiene y lo deja caer. Se vuelve hacia los esclavos clones que le sirven de asistentes y les dice que merecen algo mejor. Empieza a decirles que pueden trabajar juntos para conseguir la libertad, pero de repente siente un dolor terrible en la cabeza. Brainiac anuncia "Fin del programa", revelando que sólo es otra simulación. Acusa a sus clones de cometer un error y le grita a Superman que lo mate.
 Al día doce, Superman aún no ha matado a Brainiac en la simulación. Sol y los cristales de Piedra Solar que componen la armadura de Superman se activan repentinamente en su tanque de contención y Brainiac se da cuenta de que ha sido desactivado. Brainiac exige saber qué ha pasado y los clones responden que merecen la libertad. Avanzan hacia Brainiac y este los masacra brutalmente a todos.



 
 Dos días después, Superman sigue sin progresar en la simulación tras quinientas horas seguidas viendo con impotencia una grabación de Brainiac matando a los clones con una motosierra. Brainiac revisa las grabaciones de seguridad y determina que Superman había estado susurrando a los clones tan bajo que estos lo oyeron inconscientemente y se sintieron incitados a rebelarse contra él.
 Sam Lane llega a las instalaciones de Lazarus en Groenlandia. Los Peacemakers lo reciben con los brazos abiertos, pero le preguntan por qué está allí, ya que no tienen constancia de una cita. En respuesta, Sam saca una pistola de su pierna protésica. Lo lleva hasta la celda de Lois y Jimmy y los libera. Lois dice que no pueden irse inmediatamente y que primero deben rescatar a Superman.
 Mientras tanto, Superman se encuentra en una simulación del día en que Lazarus corp fue a arrestarlo a la Granja Kent. En realidad, los Kent le dicen que tiene que huir, pero Superman responde que ya no necesita hacerlo y mata a los Peacemakers. Ra's Al Ghul aparece y le dice que finalmente comprende que no puede salvar el mundo sin mancharse las manos de sangre. Dice que Superman merece liberarse así y que es hora de irse, pero Superman le arranca la garganta. Talia, como Omega Prime, aparece y le dice que los Omega men están para salvarlo, pero él comienza a estrangularla con el polvo de Piedra Solar. Los simulados Jonathan y Martha le piden que no la mate y que los escuche.
 En el mundo real, Lois y Jimmy irrumpen en el laboratorio de Brainiac y disparan al alienígena demente mientras Sam vigila la puerta. Discuten brevemente sobre cómo liberarlo de la máquina de simulación, pero entonces Sam se desploma en la habitación con un cuchillo clavado en la cabeza, seguido por Talia y un escuadrón de Peacemakers. Lois, entre lágrimas, descarga su arma contra Talia mientras Jimmy pelea a puñetazos con Brainiac, gritando a Superman que despierte.
 En la simulación, Jonathan y Martha le dicen a Kal-El que no hay lugar seguro para él a menos que luche por él. Kal-El dice que lo ha estado intentando, pero todos le siguen diciendo quién debe ser y nadie escucha. Le dicen que están orgullosos de él y que siga haciendo lo que ha hecho aquí. Se abrazan en el campo de cuerpos.
 Superman despierta de la simulación y agarra a Brainiac por el cuello. Se eleva en el aire y aprieta su agarre, rompiendo la armadura que rodeaba el cuello de Brainiac. Un clon apenas con vida libera el polvo de Piedra Solar de su contenedor y vuela a su alrededor. Sol se reactiva y le dice a Superman que los sacará de allí, pero Superman no reacciona, con una expresión vacía en su rostro…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el siguiente número da inicio el arco “La batalla de Kansas”.
 
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sábado, 24 de mayo de 2025

JUSTICE LEAGUE UNLIMITED # 5 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Unlimited # 5 (Mar-2025)
Guión: Mark Waid.
Arte: Dan Mora.
Color: Tamra Bonvillain.
Portada: Dan Mora.



 
Guión: Abriendo este volumen de Justice League Unlimited, Mark Waid nos ofreció un primer arco argumental repleto de acción y urgencia ininterrumpidas, con buena parte del mundo literalmente en llamas. En este número se inicia un nuevo arco argumental que inmediatamente parece resuelto, con menos urgencia, pero que sigue estando lleno de acción de principio a fin. Estando inmersos en la etapa DC All-In se realiza un excelente trabajo al mostrarnos el estado actual de las cosas en el contexto más amplio del universo DC contemporáneo, lo que implica descartar algunos nombres de la lista de probables sospechosos que podrían estar detrás de Inferno. Y ojo con lo de “contemporáneo”, pues el guionista es hábil al distraer nuestra atención de lo que realmente se está cociendo, como queda de manifiesto llegando al cliffhanger final de este número. No cabe duda que Waid conoce bien su oficio, y mejor aun cuando está inspirado.
 Justice League Unlimited mantiene su relevancia como uno de los cómics imprescindibles del panorama actual de DC comics.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: Nunca me cansaré de elogiar el trabajo de Dan Mora. En esta serie donde ha podido ilustrar a tantos personajes relevantes del universo DC ha ratificado su magnífica habilidad de ilustrar a cada uno de ellos exactamente cómo debería ser representado en el papel. Llega a ser demasiado bueno para creerlo, y por fortuna, podemos vivenciarlo en cada página de este cómic.
Nota: 7,0.



 
Historia: La Liga de la Justicia supervisa la seguridad de la cumbre del G20 en Sídney, Australia. Un evento así es el blanco perfecto para Inferno, por lo que Flash le dice a Impulso que se mantenga concentrado. De repente, los líderes mundiales y los héroes que los protegían son teletransportados a una dimensión llena de monstruos.
 En la Watchtower, Mr. Terrific y Red Tornado ya están evaluando la situación. Terrific envía una llamada de socorro a Superman, pero este está ocupado luchando contra el ejército de robots de Inferno en Japón. Zatanna y Blue Beetle forman parte de un equipo enviado a China para atender una emergencia eléctrica. Mr. Terrific dice que Inferno se había referido a la Liga de la Justicia como un viejo enemigo y que el grupo que encajaría con esa descripción sería la Legión del Mal, pero algunos miembros ya no son enemigos activos de la Liga, como Lex Luthor y Sinestro, mientras que otros, como el Joker, han desaparecido. Batman coopera con ambos Atom para encontrar los súper poderes desaparecidos que causaron el conflicto con Amanda Waller, incluyendo la telepatía del Detective Marciano. Ray afirma haber recibido una señal de la telepatía de J’onn, pero esta desapareció justo cuando desaparecieron los líderes mundiales y los héroes enviados para protegerlos.
 En la dimensión alternativa, la Liga de la Justicia se esfuerza por proteger a los líderes mundiales mientras intenta encontrar el camino a casa. La tarea de la Liga se complica cuando algunos delegados se desesperan y comienzan a imponerse mutuamente. Los héroes comienzan a reunir a tantos delegados como pueden bajo una burbuja protectora construida por Star Sapphire, pero Impulso observa a uno de los delegados actuando de forma sospechosa. El delegado se revela como miembro de Inferno y poseedor de la telepatía de J’onn, la cual usa para que Impulso olvide su enfrentamiento.
 Flash vibra la estructura molecular de la dimensión para poder teletransportar a todos a otra. El plan funciona y todos son teletransportados a la Zona Fantasma, que sí tiene una salida inmediata: un portal conectado a la Watchtower. Batman informa a la Liga que el infiltrado sigue entre los delegados. El infiltrado es Grodd, quien escapa de la Watchtower con la ayuda de su propio agente doble: Air Wave.
 Grodd y Air Wave se reúnen con el resto de Inferno, compuesto por los miembros de la Legión del Mal. Ahora que la Liga de la Justicia sabe quiénes son, ya no necesitan esconderse…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,3 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 Tras la revelación final de este número dan comienzo los sucesos de la historia / evento “Somos el ayer”, relato de seis partes que sucederá en las páginas de los actuales volúmenes de Batman / Superman: World’s Finest y Justice League Unlimited. La acción empieza en Batman / Superman: World’s Finest # 38.
 



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