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viernes, 20 de abril de 2018

VIDEORESEÑAS # 205 – CONOCIENDO A THE BLACKHAWK



Realizada por: JoPeK


 Todos quedamos sorprendidos cuando se anunció a Steven Spielberg como director de Blackhawk, cinta de superhéroes de DC comics, pero,  ¿quiénes son ellos?...

 Conoce todo sobre ellos en esta nueva edición de las video reseñas:




 Recuerda que puedes revisar las video reseñas anteriores en este mismo blog o suscribiéndote en el canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.

 Saludos.

sábado, 19 de agosto de 2017

DARK NIGHTS: METAL # 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Dark Nights: Metal # 1 (Ago-2017)
Guión: Scott Snyder.
Dibujo: Greg Capullo.
Tintas: Jonathan Glapion.
Color: Fco Plascencia.
Portadas: Greg Capullo, Jim Lee, John Romita Jr., Andy Kubert.




Guión: Tras los dos prólogos ofrecidos en los one-shots The Forge y The Casting, por fin damos inicio al anticipado evento Dark Nights: Metal.
 Scott Snyder nos ofrece un primer número bien balanceado en el cuál se puede comprender a simples rasgos el alcance de su propuesta. Pese a lo complejidad que se anticipaba a la hora de sumar tantas historias previas y conceptos bastante arraigados en el universo DC, este primer número resulta sumamente accesible tanto para lectores más novatos como para lectores más veteranos. Algo agradecido considerando que la idea de estos grandes eventos radica en el enganche potencial a los aficionados de todo tipo.
 Batman indudablemente está y estará en el foco narrativo de esta historia. Como vimos en el one-shot The Forge, pese a todas las advertencias del caso, el caballero oscuro propició la apertura del sello que separaba a esta realidad del multiverso oscuro. Como diría el viejo dicho, en este caso la curiosidad mató al murciélago. Ahora que la cagada está hecha recién comenzaremos a vislumbrar las consecuencias, algo que se anticipa bastante duro si hasta Dream of the Endless se le ha aparecido a Batman para advertirle que la pesadilla recién ha dado inicio
 En definitiva, nos encontramos ante un primer número que cumple las expectativas, con mucha acción y bastante potencial para lo que nos puede seguir ofreciendo de aquí en más. Lectura recomendable.
Nota: 6,5.




Arte: Greg Capullo regresa al universo DC tras el tiempo que se tomó para el proyecto personal que realizó junto a Mark Millar, la miniserie Reborn. El artista se encuentra en plena forma brindándonos un número repleto de acción, y por sobre todo, notables referencias visuales a la historia del universo DC. Para quienes gustan de los easter eggs, hay que estar con los ojos bien atentos.
 Como buen primer número que se precie, más para un evento tan anticipado como este, hay varias portadas alternativas. Además de las portadas alternativas “oficiales”, valga mencionar que en EEUU diversas tiendas especializadas tienen portadas exclusivas.
Nota: 6,5.




Historia: La Liga de la Justicia se encuentra en Warworld, siendo forzados por Mongul a combatir tal cual gladiadores para el entretenimiento del público asistente. Mongul está confabulado con Toymaster, Hiro Okamura, quien en realidad se la ha jugado y ha ayudado secretamente a la Liga con un robot que se acopla al juntar todas sus partes – como los Megazords de los Power Rangers – con el cual logran salir de esta situación.
 Al regresar a la Tierra los Leaguers se encuentran con la sorpresa que en Gotham city ha surgido una extraña montaña. Se trata de la Challengers mountain, recinto asociado a los Challengers of the unknown. Tras encontrar la entrada al recinto se encuentran con Lady Blackhawk, Kendra Saunders – aka Hawkgirl -, quien le explica a Batman y compañía lo que está pasando. El asunto es que más allá del multiverso conocido existe un multiverso oscuro al cual se puede acceder mediante el metal Nth, y planean invadir esta realidad ganando acceso a través de Batman. Por lo mismo, Saunders y su equipo se disponen a apresar a Batman, pasando por encima de la Liga. Es cuando el androide Red Tornado se libera culpando a Batman de lo que va a suceder.




 Como es previsible Batman logra escapar del recinto, siempre estando dos pasos por delante, llevando consigo las piezas finales para la investigación personal que ha llevado sobre este asunto. Una vez en la batcueva se apresura a analizar las pistas descubriendo que la clave final se encuentra en la mismísima mansión Wayne, donde en la biblioteca ha estado por todo este tiempo oculto el diario de Carter Hall. Una vez Batman tiene el diario en sus manos aparece ante él Dream, clamando que la pesadilla acaba de comenzar…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,5.


Nota final: 6,5 (Chile) / 9,2 de 10 (Global).
 De lo más interesante que se está desprendiendo de esta lectura es ver como Snyder está conjugando de buen modo la historia pasada del universo DC calzándola a la actualidad para llevar a cabo el hilo narrativo de este evento. Desde la implicancia que se le está dando al metal Nth hasta lo de tener a Batman como “portero” de este mal que está por venir. A modo de ejemplo, sobre las conexiones de Batman con el demonio Barbatos podríamos remontarnos a historias como Dark Knight, Dark city (1990) hasta los eventos de Final Crisis (2008).


Dream of the Endless significa problemas...

 En mi caso personal llevo más de 25 años leyendo comics y resulta sumamente gratificante cuando un autor logra sacarle el mayor provecho al legado editorial que tiene entre manos. Si esta serie sigue así en sus siguientes entregas, probablemente nos encontremos ante el mejor evento editorial del último tiempo.

 Por mi parte me despido. Que tengas un muy buen fin de semana. Si gustas de nuestra labor quedas invitado a seguirnos por nuestras redes sociales, en Facebook o Twitter, donde puedes enterarte de todas nuestras novedades y diversas noticias relacionadas al mundo del comic.

 Nos leemos en una próxima ocasión, saludos.

lunes, 29 de septiembre de 2014

THE MULTIVERSITY: SOCIEDAD DE SUPERHÉROES – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Multiversity: Society of Super-heroes # 1 (Sep-2014)
Guión: Grant Morrison.
Dibujo: Chris Sprouse.
Tintas: Karl Story, Walden Wong.
Color: Dave McCaig.
Portada: Chris Sprouse.




Guión: Segundo cómic relacionado a The Multiversity, que nos presenta la guerra entre dos de las 52 tierras paralelas del multiverso DC. Si bien dentro del contenido del cómic no se especifica que tierras son, la información viene implícita en la portada donde en el borde izquierdo se indican las tierras implicadas; que en este caso serían Tierra-20 y Tierra-40.
 El sólo título de este episodio rememora a clásicas etapas del cómic de superhéroes al sugerirnos un enfoque a la Golden Age y a la Sociedad de la Justicia en particular. Morrison se demuestra respetuoso de lo clásico y sabe fusionarlo de buen modo con lo contemporáneo actualizando los conceptos para tiempos presentes, configurándolo en un cómic bastante digerible para lectores novatos, así como disfrutable para lectores veteranos. Toda esta gala de conceptos e ideas que saben sacarle brillo a lo ya establecido tienen el mérito de hacerlo ver todo nuevo bajo otro prisma a base del puro talento de Morrison como narrador, quien demuestra el por qué es de los mejores en lo que hace valiéndose de la libertad creativa que DC le ha brindado en este ambicioso proyecto multiversal.
 El resultado de este cómic poco a poco comienza a darnos detalles de la grave amenaza que se cierne sobre el mutiverso, dejando en claro la preponderancia del ejemplar embrujado de “Ultra comics” en el meollo del asunto. Buena lectura, que a pesar de no ser tan poderoso como The Multiversity # 1, reafirma que nos encontramos ante un Morrison inspirado y en muy buena forma.
Nota: 6,5.


Arte: Y como ya venía mencionando en reseñas previas, un proyecto de este calibre amerita también artistas de buen calibre, por lo que nos encontramos ante el prolijo Chris Sprouse haciendo gala de todo su talento a la hora de acompañar a Morrison en esta aventura; rediseñando y re imaginando el look de personajes clásicos para hacerlos ver novedosos y refrescantes otra vez.
 En cuanto a diseños llama la atención algunos como el de Abin Sur que fusiona de manera curiosa al propio Abin Sur con el traje clásico de Alan Scott, con un aspecto que asemeja mucho a la estética de un diablo en su rostro con unos cuernos al estilo de Etrigan.
 En definitiva, un muy buen trabajo que mantiene alto el listón en lo concerniente a la parte artística de lo relacionado a The Multiversity.
Nota: 6,5.




Historia: Inmortal man acude a los aposentos de Doctor Fate donde se encuentra con una vieja conocida: Lady Blackhawk junto a sus Blackhawks. También se encuentra en el lugar el joven Al Pratt quien se hace llamar “The Mighty Atom”. Es entonces que Doctor Fate se presenta ante ellos primero que nada reprendiendo a Atom por leer el peligrosísimo comic embrujado “Ultra comics”, según palabras del propio Fate el objeto más peligroso de todos los que tiene en la habitación. Otro personaje se presenta ante todos ellos en la figura de Abin Sur, el Green Lantern protector del sector espacial 2814.
 Fate explica que ha reunido a este selecto grupo por una grave amenaza que se cierne sobre ellos: un mundo paralelo va a colisionar con este, como detectase el anillo de Abin Sur un mes atrás a través de la sangría que divide al multiverso. Las comprobaciones necesarias se han hecho y por este motivo Fate se ha visto obligado a hacer algo al respecto, formando esta Sociedad de superhéroes.
 Han pasado cinco años desde que dio inicio esta guerra entre ambos mundos paralelos. Vándalo salvaje ha liderado el ataque acompañado de leales seguidores como Felix Faust o Lady Shiva. Faust tiene un ejemplar del embrujado Ultra comics que da a entender que eventos que unen mundos paralelos se dan una vez cada cierto tiempo y aparte de la existencia de estos dos mundos hay muchos más, alentando el ansía expansionista de conquista de Vándalo salvaje.




 Doctor Fate y Atom intentan llegar hasta el laboratorio de Fate donde tiene una maquina la cual le podría dar acceso a otros mundos y advertirles del peligro que les espera. Atom tiene el rostro quemado y le dice a Fate que fue un grave error haber tomado el comic embrujado cinco años atrás. Fate trata de calmar a Atom hablándole sobre los Monitores del multiverso y en especial del último de ellos, Nix Uotan. Es entonces que justo cuando Fate iba a mencionar cierto parentesco entre Atom y Uotan, Blockbuster llega al ataque. Atom toma un segundo respiro enfrentando al villano para darle tiempo a Fate de activar la máquina. Por su parte, Lady Blackhawk y sus compañeras combaten a la letal Lady Shiva. Inmortal man se prepara para asesinar a Vándalo salvaje con un fragmento del mismo meteorito que le otorgó su inmortalidad.
 Atom detiene a Blockbuster matándolo, cosa que lamenta mucho. Faust aparece a combatir a Fate en un duelo de místicos, pero Fate lo resuelve de un modo más tradicional simplemente pateándole las bolas. Fate utiliza su poder para enterarse de los planes de Vándalo salvaje pero el problema es que no tiene poder para accionar su máquina. Faust le pide ayuda a la entidad del miedo, Parallax. Todo parece perdido pero justo a tiempo reaparece el presunto muerto Abin Sur a ayudar, quien explica que todo este tiempo estuvo combatiendo a Conde Sinestro.
 Las Blackhawks han matado a Lady Shiva. Inmortal man ha convertido su fragmento de meteorito en una lanza y con ella ataca a Vándalo salvaje atravesándolo. Con su último aliento salvaje ríe, aludiendo que ha convertido a los héroes de este mundo en asesinos. De todos modos ha ganado porque al derramar sangre inmortal se invoca a Niczhuotan, el destructor de mundos. Inmortal man creyó que matar a salvaje pondría fin a la guerra. Ahora solo reza que los demás mundos sean alertados a tiempo de la amenaza que se avecina…
Nota: 6,5.




Nota final: 6,5 (Chile) / 9,2 de 10 (Global).
 Notable resulta que en medio de la actual industria del cómic, tan agobiada por crearle falsas necesidades a los lectores en la onda de “debes leer este cómic para entender este otro… compra más y hace que ganemos más plata”, Grant Morrison nos presente una obra tan completa, de manera tan compacta. De manera pausada y mensual con la virtud de que lo que encontremos en las mismas páginas del producto basten y sobren para su entendimiento global en el contexto de lo que es The Multiversity. De momento hay que disfrutar lo que se da, pues lo más probable es que en algún momento Didiota y compañía por mucha libertad creativa que le estén dando a Morrison metan mano a The Multiversity, más aún si de algún modo se le termina vinculando a la Crisis que DC se trae entre manos para 2015.
 
 Me despido en esta ocasión, desde luego recomendando la lectura esta serie, que deja con la grata sensación de una lectura clásica e innovadora a la vez. Una lectura imprescindible para todo aficionado del multiverso DC, tanto como del buen cómic en general, que rescata el espíritu de lo mejor que este arte nos puede ofrecer.
 
 Qué tengas un excelente día, te dejo invitado a enterarte de todas nuestras novedades mediante nuestros sitios de Facebook o Twitter.

 Gracias por tu visita. Saludos. 😉

jueves, 13 de septiembre de 2012

BLACKHAWKS: OBSOLESCENCIA, PARTE 3 – DC COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela
Edición original: Blackhawks # 8 (Abr-2012)
Guión: Mike Costa.
Dibujos: CAFU.
Tintas: BIT.
Color: Guy Major.


Historia:

 Una vez que la operación contra Bischoff ya fue arreglada Kunoichi queda en estado de Shock y se desmaya por lo que Canadá se la lleva a la nave, junto con los otros caídos por los ataques, al igual que Bischoff es llevado a custodia y a Kunoichi se la llevan a ala médica de lo que queda de la Halconera, pero al momento de ser intervenida por los médicos ella se despierta en un ataque de furia y ahora ella no es ella sino de Mother Machine por lo que ahora Mother Machine comienza a tomarse la Halconera y todas las computadoras de este lugar y en todas las computadoras de este lugar comienzan a mostrar su imagen, ante esto Lincoln le pide a Canadá que agarre una nave y que se vaya lo más lejos de allí  para después tomar paso en caso que se necesitara evacuar antes de que Mother Machine tome el control de ella.
 El Camino de Canadá es complicado ya que tiene que sortear una serie de obstáculos. Mientras Canadá le ordena a es de Lincoln para Irish para que apague los enfriadores de los servidores y para esto debe disparar un misil sobre ellos, todo esto con el fin de sobre calentar el sistema y dejar con ello atrapada en este lugar.
 Por otra parte Canadá también va a buscar a Kunoichi en la que ella está viviendo su propio mundo de fantasía; una que incluye a Wildman en una habitación y esta visión de Wildman es copia de su consciencia que quedó atrapada en Mother Machine, por lo que ahora ambos deben eliminar a Mother Machine de su consciencia y de su cuerpo, por lo que comienza una batalla algo breve.
 Canadá encuentra Kunoichi en pie bastante debilitada y junto a él también llegan Lincoln y Schmidt justo en el momento en que el techo es destruido para aparecer Irish y Attila con un cable y una nave comandada por Lady Blackhawk y con esta nave hacen estallar definitivamente la Halconera es cuando Schmidt y Lincoln concluyen que el programa Blackhawk está terminado y que es poco probable que la ONU suelte dos BILLONES de EUROS para volver a rehacer el programa Blackhawk es cuando Irish concluye que el programa termina en una catástrofe y Fracaso, pero es Kunoichi quien se encarga de decir que los Blackhawks no están acabados sino que descansando sus alas.




Análisis:

 Último número de este título del que se suponía que iba a ser un título regular, pero debido a las malas ventas este título llega hasta acá y que parece más a una miniserie que un título regular.
 Ya con la visión general de toda esta  saga y viendo el espectro global de todo hay que decir que esta serie (y bien podríamos catalogarla como tal) es entretenida, pero no es sobre saliente, tanto como para que sea una de las primeras opciones de compra, es decir esta serie podría estar dentro de tus preferencias siempre y cuando el valor de este comic este reducido o que haya una muy buena promoción dentro de tu librería o comiquería preferida.
 Este comic de por si es bastante atrayente si es que a ti te gustan las historias de aviones, acción, comics de corte bélico y que se aleje un poco de los superhéroes y es que esta serie está bastante alejada de los héroes y es que si mal no recuerdo, los Blackhawks aparecen en Deathstroke # 4 pero solo aparece Attila y en el # 5 son nombrados por Slade Wilson Ahhh y en Mister Terrific tomo 8 y final, pero no aparecen en ningún otro comic (al menos que tenga conocimiento).
 Si hay algo muy cierto que dicen uno de los protagonistas de relleno de esta serie "Irish el que concluye que el programa termina en una catástrofe y fracaso" y la verdad es concuerdo con este pensamiento al indicar que La Halconera o cuartel general de los Blackhawks fue destruida varias veces a lo largo de esta serie y sin este cuartel y las instalaciones con las que contaban definitivamente este grupo se fue a la quiebra y que veamos fríamente este grupo esta demás en la ONU teniendo a la LJI, de la que es otra serie que también fue cancelada pero que duro más tiempo que esta ya que fueron 12 números. Además tenemos a otro equipo que puede realizar misiones de similares características que los Blackhawks y que tiene más popularidad como lo es el Suicide Squad, en la que ellos SI actúan clandestinamente y muy por encima de la Ley ya que la ley para ellos no existe al ser ellos los villanos haciendo labores de héroes.
 Para finalizar este análisis me quedo con la frase de Kunoichi que dice "que los Blackhawks no están acabados sino que descansando sus alas" y es que lo más probable es que a este grupo lo volvamos a ver en otro título como invitados, pero ya no con su título.


- Guión e Historia: Si lo veo por como es este número debo decir que el final se dio muy apresurado, como si la DC le hubiese pedido que le diera el corte a esta colección en el número anterior y no en este -Como se diría mi jefe en el trabajo los informes son para ayer y no para hoy- ya que todo pasa muy rápido y casi desordenadamente en donde no escatiman recursos y baches para hacer este comic más dinámico y con situaciones demasiado rebuscadas como redundantes.

- Dibujos y Tintas: Son bastante buenos si bien no sobresalientes pero están bien realizados ya que no se notan desperfectos grave, pero esta es la opinión de este número, pero si lo vemos nivel global las cosas cambian ya que lo que más llaman la atención de esta serie son las portadas y el que haya estado Graham Nolan dentro de esta serie. Lo lamentable es que el dibujo de Nolan se ve opacado por los entintadores que hacen eclipsar su trabajo.




Conclusión:

 Ahora si lo miro como serie este título es entretenido del que puede cumplir las expectativas para alguien que busca algo alejado de los superhéroes, pero también hay que tener en cuenta el factor económico que es el que predomina al momento de tomar una decisión y si encuentras este comic a bajo, pero muy bajo precio opta por esta opción ya que va a gustar.

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 Atentamente,
 Milo

sábado, 1 de septiembre de 2012

BLACKHAWKS: OBSOLESCENCIA, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela
Edición original: Blackhawks # 7 (Mar-2012)
Guión: Mike Costa.
Dibujos: CAFU y Carlos Rodríguez.
Tintas: BIT.
Color: Guy Major.


Historia:

 La explosión en la Halconera nos deja la primera baja de este título y corresponde a Wildman y cómo iba a ser la más afectada es su novia Kunoichi y el principal sospechoso es un distribuidor de Matteo Bischoff y este es el alías de Steig Hammer, por lo que ahora todos los Blackhawks (incluyendo Andrew Lincoln del que será el líder) planean un ataque directo y frontal a su oficina central y así lo hacen con ataques aéreos y por tierra.
 Cuando el equipo de tierra esta pronto a llegar al lugar donde se encuentra Bischoff todos se comienzan a sentir mal ya que son atacados con ataques de nano tecnología y la única "inmune" es Kunoichi al ya estar infectada con esta tecnología pero cuando ya estaba frente a frente Bischoff coloca una muralla transparente y cierra las puertas por lo que lanza una nube de nanocitos y cuando estaba desmayándose vuelve a sentir la extraña voz que le indica que esta voz cuidará de ella, mientras Canadá sufre un ataque del que se lanza como kamikaze al edificio de Bischoff y la nave se estrella en las mismas oficinas en donde se encuentra Bischoff y con ello la muralla transparente en donde se encontraba Kunoichi queda destruida.
 Canadá al bajarse del avión golpea a Bischoff y va a ver en qué estado se encuentra Kunoichi de la que se encuentra consciente pero comienza a mostrarse... diferente ya que Mother Machine ha vuelto en el cuerpo de Kunoichi.
 Continuará...




Análisis:

 A ver, una historia que ya sirve para atar cabos sueltos que ha dejado esta serie desde sus inicios y digámoslo sirve más como relleno. Lo impactante eso sí es la muerte de uno de los Blackhawk que es Wildman del que durante estos 7 números se ha convertido en una pieza clave dentro de la historia, como un personaje bastante querido, por lo que esta muerte le impregna algo de drama a una historia plagada de acción.
 Al ver Lincoln frente a uno de los aviones por alguna extraña razón recuerda a la película "El día de la independencia" en donde el mismo presidente de los USA toma un avión y se lanza con todo contra los Aliens. Pues esto mismo sucede con este número ya que Lincoln es el director y decide ir a combatir, es como estar viendo a tu jefe haciendo la pega de tu compañero, en donde prácticamente sabe ordenar pero desconoce profundamente tu trabajo, es más aunque sepa hacerlo y muy bien este hecho puede ser bastante shokeante o raro.
 La historia de Mother Machine ya se veía venir un contra ataque porque se sabía que no estaba muerta, al igual que todos estos seres que tienen consciencia que se pueden trasladar por las computadoras (Como el Superman Cyborg) por lo que se sabe que van a volver ya que no necesitan de un cuerpo "físico" para vivir.


- Guión e Historia: Es cierto que esta historia está plagada de acción, pero también hay que reconocer que falta profundidad en el tema y haberla desarrollado aún más por lo que los hechos pasan muy rápido en los que apenas hay tiempo para digerir cada cosa de lo que está pasando.

- Dibujos y Tintas: Las partes de acción están muy bien desarrolladas, pero le falta emociones o expresividad en las emociones de los personajes para demostrar el drama.




Conclusión:

 Un número que es bastante suavecito y del que cumple con ciertas expectativas pese a que esta historia combina algo de drama con mucha pero mucha acción. Y es que justamente esta parte del drama que se le quiere impregnar a esta historia tras la muerte de Wildman no está muy bien desarrollada del todo lo que se quisiera.
Por lo que hay que decir que este comic entretiene por su acción, pero que es liviano en lo que respecta a la historia de fondo.

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 Milo

jueves, 30 de agosto de 2012

BLACKHAWKS: OBSOLESCENCIA, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela
Edición original: Blackhawks # 6 (Feb-2012)
Guión: Mike Costa.
Dibujos: CAFU.
Tintas: BIT.
Color: Guy Major.


Historia:

 Una misión muy importante se lleva a cabo en las afueras de Buenos Aires Argentina y la misión de por si es exitosa gracias a que Kunoichi salva la situación y todo esto estaba siendo grabada. Mientras tanto el Señor Schmidt estaba mostrando este video a la comisión de defensa de la ONU y es aquí donde responde a una pregunta sobre ¿si es necesario otro equipo si la ONU ya tiene a la LJI? Schmidt responde con que la LJI es para situaciones más Glamorosas  y los Blackhawks hacen misiones más arriesgadas y ocultas y por ende los directivos le piden al resto mostrar a la prensa y al mundo este tipo de grupo y es así como lo hacen y la prensa ahora cubre y se dirige a la Halconera para mostrar esta rama al mundo.
 Mientras en otro lugar Attila e Irish se toman unos tragos en un bar en donde se encuentra conversando y embriagándose, mientras el reportaje de la Halconera esta siendo transmitido por las noticias.
 Mientras llega la Prensa y cubre la Halconera, Lincoln le muestra una instalación secreta a Lady Blackhawk en la que también se encuentra Wildman, esta área la llaman Black Razor es aquí donde descubren que uno de los camarógrafos lleva escondido algo "raro" en una de las cámaras he allí que informan a Canadá que detenga a estos camarógrafos y como apoyo va también Lady Blackhawk. Pero cuando los camarógrafos son descubiertos sacan unas armas de los que son rápidamente neutralizados y se llevan las cámaras al departamento de Black Razor. Una vez aquí Lady Blackhawk se contacta con Attila y con Irish para ver si se habían contactado con el informador que justamente se encontraba en el bar o que iba a llegar al bar donde ellos se encontraban, de los que ellos habían sido enviados allí para Neutralizarlo y hacerlo hablar, los cuales revelan que el informador hablo mucho más de lo que ellos esperaban y justo cuando iba decir o revelar lo que el informante había dicho, las cámaras comienzan a funcionar y hacen estallar el ala del Black Razor.
 Continuará…




Análisis:

 Varios puntos para tomar en cuenta:

1º - La acción se traslada a Buenos Aires en donde nuestr@s amig@s argentin@s se deben sentir orgullos@s de tener a los héroes de la DC en vuestro hermoso y bello País pero que lamentablemente hacen estallar algunas instalaciones y que hayan sido invadidos por un grupo terrorista. Y es que Argentina ha aparecido varias veces en los comics, como también en la serie siendo Smallville en donde más veces hemos visto nombrada a esta nación, por ejemplo en la temporada 6 capitulo 1 cuando uno de los Fantasma hace su presencia en las cataratas de IGUAZU y después en la temporada 10 en el episodio Profecía en un discurso de G. Gordon Godfrey en uno de sus discursos aparece la bandera de Argentina en el momento cuando un cartel va cayendo y es salvado por Kara (Supergirl)

2º- Responder a la pregunta sobre que la ONU tenga dos equipos para misiones especiales u equipos de defensa es aquí donde entra Schmidt para responder que la LJI se encarga de las misiones más glamorosas o que estaban para que las cámaras lo capten y los Blackhawks están para realizar las misiones más "Sucias" y es que algun@s pueden comparar a este equipo con el Suicide Squad al realizar misiones de similares características, pero hay que decir que este equipo no es ni la sombra de la sombra del Suicide Squad ya que es cierto cumplen misiones o labores similares ambos equipos, pero las misiones del Suicide Squad son como su nombre lo dice Misiones Suicidas y que nadie está dispuesto a hacer, mientras que los Blackhawks son para misiones de entrada y salida a país.
 Estas misiones de entrada y salida recuerdan mucho a los libros de Tom Clancy como Op Center en cualquiera de sus títulos de las que incluso "Op Center Estado de Sitio" también nos muestra algo similar pero aquí son los terroristas que va a cometer un robo a un país para salir lo más rápido de este lugar para después llevar a cabo su plan que es el ataque a la ONU. Amig@s si hay un libro que debo recomendar es este "Op Center Estado de Sitio" de Tom Clancy por si quieres leer un buen libro, pero en fin ese es otro tema.

3º- El pequeño giro que da este comic ya que como lo dije esta bastante relajadito al ver como Attila e Irish se toman unos tragos y todo bien, pero la verdad es que ellos se encontraban en una misión y sobre todo de como al final la Halconera estalla en pedacitos.




- Guión e Historia: Es una historia entretenida en la que al final el lector se lleva una no muy grata sorpresa al ver que este comic tiene unos giros importantes.

- Dibujos y Tintas: Bueno el nivel de este apartado sigue siendo muy bueno, en donde se muestran muy bien las sombras y hay que reconocer que el dibujo de las mujeres, en particular de Lady Blackhawk es bastante bueno.
Lamentablemente la portada de este tomo pierde el brillo de las anteriores y es que los tonos café pasteles de las portadas anteriores se perdió para dar paso al verde que es el color predominante, sinceramente es una lástima ya que la línea que estaba llevando se pierde con este número.


Conclusión:

 Un comic bastante relajadito y simple pero que a la vez en la página o viñeta final se pone complejo al hacer estallar nuevamente el lugar de la Halconera. Y es que justamente la Halconera ha sido destruida varias veces durante estos 6 números que llevamos siendo esta la tercera o cuarta vez que vemos explotar uno de los lugares de la Halconera.

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domingo, 26 de agosto de 2012

BLACKHAWKS: ENTIERRO – DC COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela
Edición original: Blackhawks # 5 (Ene-2012)
Guión: Mike Costa.
Dibujos: CAFU.
Tintas: BIT.
Color: Guy Major.


Historia:

 Wildman y Canadá se encuentran en el espacio y llegan a una estación satelital producto de su escape tras estar atrapados junto con Mother Machine. Ya al llegar a este lugar son recibidos por unos hermosos perritos que hablan, diciendo frases simples como malas para nuestros héroes como Proteger o Váyanse, pero Canadá los manda a Dormir y ahora usan los sistemas de comunicación del satélite para mandar un mensaje a la Halconera pidiendo que los rescaten ya que tienen información importante del enemigo, pero este  mensaje es interrumpido por Mother Machine de la que ha apagado los generadores de oxígeno y programando los calentadores para que ellos se puedan ahogar y para rematar sacar este satélite de orbita y llevándolo a un punto estratégico de la tierra para su impacto pero bueno no sin antes ser compasiva con ellos y darles nuevamente la opción de unirse a la cruzada de ella. Los cuales le piden unos minutos a solas para tomar la decisión, es cuando Wildman descubre la verdad sobre este satélite que pretende usarlo como Kamikaze para destruir alguna nación o alguna parte del mundo ya que no se necesita de una bomba nuclear cuando el mismo desastre lo puede hacer este satélite haciéndolo estrellar en la tierra a velocidad Match 10 y más cuando se trata de un satélite desarrollado por los mismo humanos llamado la estación internacional, ante esto Wildman le envía un pequeño rayo al lugar donde se encuentra Mother Machine volando así sus instalaciones y después de esto el satélite comienza a caer en picada a la tierra.
 Antes que el satélite comience a caer Wildman manda un mensaje a Lady Blackhawk para coordinar un plan de rescate que consiste en enviar un avión de rescate y en la parte  trasera lanzando uno cables que agarran Wildman y Canadá para  bajar a la nave. Una vez rescatados ambos vuelven a la Halconera en donde Wildman va a ver en qué estado se encuentra Kunoichi, pero ella esta sedada, por lo que Wildman la deja para que descanse y volver mañana y cuando las luces se apagan extrañas voces se escuchan en la habitación que le indican que esta voz se encargará de relajarla casi como una Madre y en los parpados de Kunoichi se ven unos extraños símbolos.
 ¿Continuará?...




Análisis:

 Amig@s con esto "finaliza" esta saga de Mother Machine pero como vemos en la viñeta final y en la imagen que acompaña este articulo Mother Machine no está muerta por lo que no sería raro volver a verla en un tiempo más por lo que este final es bastante inquietante.
 Bueno ya a estas alturas conocemos a los personaje que nos acompañaron por lo que bien se podría decir que ya son familiares y nos encontramos con distintos facetas y héroes que nos acompañan, algunos tal vez podrán ser más queribles que otros, pero curiosamente no encontramos a ninguno que nos saque alguna carcajada ya que estamos en un territorio en donde la milicia reina, junto con el ordenamiento de las filas, pero pese a todo los personajes funcionan  y se quiebran en ocasiones el orden militar para resolver la situaciones que se les presenta, improvisando en algunas ocasiones Esta misma improvisación llevo a Wildman y Canadá a escapar de las manos de Mother Machine, es cuando nuevamente para el rescate volvemos a ver el alineamiento de filas y para el rescate.


- Guión e Historia: Bueno no todo el equipo ha cambiado y Mike Costa sigue como guionista y nos entrega el cierre de esta genial historia de la que hay que decir que el ritmo en cómo nos cuenta este final podía dar más de sí, pero al no ser notable o genial si es bueno y entretenido.

- Dibujos y Tintas: Como vemos el gran parte del equipo creativo cambio y para bien ya que ahora los dibujos no son una combinación de Graham Nolan con otro entintador, con este dibujo se muestra y se ve que CAFU con BIT hacen un buen equipo, mostrándonos unos dibujos bastante limpios y que recuerda un poco a Graham Nolan en algunos aspectos pero ambos saben darle su sello y logran un buen trabajo, bastante rico como interesante por cierto, y del que si hay que darle un PERO pasan por las mujeres del que no se ve del todo lo hermosa que se quisiera pero aun así este detalle no pasa a mayores.
 Un detalle de este Comic lo aporta la portada tan llamativa con Lady Blackhawk en primer  plano y tras ella un plano de destrucción con los aviones volando, es cierto que la portada NO es nada representativa con lo que acontece en el comic pero aun así es bastante buena, como atrayente.




Conclusión:

 Un final que no es malo se podría decir que es Bueno con tendencia a ser regular ya que el final de esta parte o de esta saga de Mother Machine podría haber dado más de si ya que tenía bastante potencial para haberlo hecho pero es desaprovechada y  pese a que no es mala si logra el objetivo que es entretener pero a la vez no pasa a mayores como para decir ¡GUAU! pero como lo dije entretiene.

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 Atentamente,
 Milo

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