Mostrando entradas con la etiqueta Robert Venditti. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Robert Venditti. Mostrar todas las entradas

viernes, 21 de febrero de 2025

ARMOR HUNTERS: CONSECUENCIAS – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Armor Hunters: Aftermath # 1 (Oct-2014)
Guión: Robert Venditti.
Arte: Cafu.
Color: Brian Reber.
Portada: Diego Bernard.



 
Guión: La invasión de los Cazadores de Armaduras ya ha quedado atrás, dejando a su paso una cantidad masiva de bajas y una población consternada por los sucesos acontecidos. Con este one-shot de epílogo apropiadamente titulado Armor Hunters: Aftermath, Robert Venditti explora las repercusiones más inmediatas del evento de cara a armar el futuro panorama de lo que seguiría para el universo Valiant.
 Tal como en la vida real, la gente que está en el poder trata de engatusarnos con triquiñuelas, la primera medida tangible que se lleva a cabo es re bautizar a M.E.R.O. como G.A.T.E., siendo parte de una estrategia comunicacional que dé a entender que las cosas van a cambiar, pese a que básicamente sigan siendo lo mismo. Pero quizás lo más relevante sea que Aric y los héroes de Unity se proclaman ante el mundo como sus protectores con la promesa que una tragedia como la de ciudad de Mexico no vuelva a ocurrir.
 Siendo un número de estas características, la narrativa es más pausada, sin embargo, apropiada para lo que se pretende transmitir. Desde tu perspectiva como lector puede ser, o no, una lectura importante. Si eres un lector casual de Valiant desde luego que no será una lectura de mayor importancia. Pero si eres un aficionado a este universo, desde luego que sí o sí debes leer este one-shot.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Cafu combinado con el extraordinario color de Brian Reber ofrece un apropiado trabajo para un número que carece de escenas de acción. Por lo mismo, es un todo un mérito que logren hilvanar una narrativa visual interesante para un número con esta característica más pausada. Algo tan simple como una conversación entre dos personajes luce lo suficientemente bien gracias la óptica de estos artistas.
Nota: 6,0.



 
Historia: Una vez superada la invasión de los Cazadores de Armaduras, es tiempo para que M.E.R.O. re evalúe sus prioridades.
 GIN-GR mantiene comunicación activa con Livewire. Si bien Livewire sabe que GIN-GR no es una entidad maliciosa, sino que era coaccionada por los Cazadores, la coronel Capshaw prefiere mantener las precauciones al respecto. Livewire será responsable de ella de aquí en más. Respecto al resto de los Cazadores en sí, Primary y Lilt murieron en acción, Quartz está encerrado en una prisión a su medida en Utah custodiada por Bloodshot y Helix es la única que quedó prófuga. Los superiores de Capshaw han determinado re nombrar a M.E.R.O. como G.A.T.E. siendo parte de una estrategia para recuperar la confianza del público tras lo acontecido.
 En Londres, en el edificio del MI-6, Neville Alcott le muestra a Ninjak un video de Eternal Warrior que está editando. Ninjak sólo atina a reírse.
 En el centro espacial Kennedy, Aric se prepara para salir a hablar a la prensa. Gilad le da ánimo. Tras vestir su armadura X-O, Aric se presenta ante el mundo como Aric de Dacia, el último rey de los Visigodos. Afirma que como rey no viene a mandar, sino que a servir. Por lo mismo él y el resto de los héroes que componen Unity hacen el juramento de estar siempre vigilantes para evitar que vuelva a suceder una crisis como la de los Cazadores de Armaduras otra vez…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Ahora sí que sí, misión cumplida en su totalidad respecto a este evento del universo Valiant. Ha sido un gusto poder reseñarlo en su totalidad para el blog.
 
 Sin más que agregar por hoy me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un excelente fin de semana. 😉 

jueves, 6 de febrero de 2025

X-O MANOWAR: LENTO QUEMAR (ARMOR HUNTERS CONSECUENCIAS) – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: X-O Manowar # 29 (Sep-2014)
Guión: Robert Venditti.
Dibujo: Diego Bernard.
Tintas: Alisson Rodrigues.
Color: Romulo Fajardo.
Portada: Cafu.



 
Guión: Este número de X-O Manowar se hacía cargo de las consecuencias inmediatas del evento Armor Hunters, además de tantear el nuevo status quo de Aric, dando resolución a la situación de uno de los últimos cabos sueltos: Malgam.
 Aric recupera el protagonismo de su serie luego que los números previos, que sirvieron de tie-ins a Armor Hunters, se enfocasen en aspectos anexos de la trama. Ahora teniendo una compresión más amplia - mas no del todo completa - sobre cómo funciona su armadura, Aric es capaz de brindarle una ayuda real a Malgam, lo que los pone en términos amistosos. Un buen detalle es que Venditti nos da una explicación significativa sobre el nombre X-O Manowar, utilizado por primera vez de forma oficial en este volumen, de cara a un futuro del cual ya se comenzaban a plantar semillas por germinar
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Para ser un número de consecuencias, usualmente más relajados, hay bastantes dosis de acción en este ejemplar. Diego Bernard prosigue con el mismo planteamiento visual de los números previos, aunque a ojo crítico, en esta ocasión me pareció un poco más inconsistente. Lo que podría ser algo también achacable a las labores de entintado de Alisson Rodrigues. Lo que sí se mantiene constante es el trabajo en color de Romulo Fajardo.
 La portada principal del cómic en esta ocasión corre a cargo de Cafu.
Nota: 6,0.



 
Historia: Mientras Aric se recupera, reconoce la difícil vida que llevará mientras esté unido a su armadura simbiótica. El rey visigodo desplazado llega a un acuerdo con la coronel Capshaw, lo que da como resultado que oficialmente gane el rango de X-O Manowar.
 Tras la derrota de los Cazadores de Armaduras no son pocos los que quieren a Malgam por el orbe de armadura que se proponen reproducir. Aric, el misericordioso rey, defiende al alienígena y jura protegerlo de cualquier daño futuro. Le enseña a entrar en comunión con su armadura para por fin encontrar algo de paz.
 Más tarde, la coronel Capshaw toma la punta de lanza de los Cazadores, un artículo que puede hacer daño a las armaduras, y la comparte con Neville Alcott y el MI-6…
Nota: 6,0.   
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Pese a que Capshaw le prometió a Aric que ya no habría más secretos entre ellos en este número, Venditti colocaba las piezas de ajedrez estratégicamente en su lugar para un complot futuro por venir. Ya pasada toda la parafernalia de Armor Hunters la rueda debía seguir girando
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 29 de enero de 2025

ARMOR HUNTERS # 4 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Armor Hunters # 4 (Sep-2014)
Guión: Robert Venditti.
Arte: Doug Braithwaite.
Color: Laura Martin.
Portada: Doug Braithwaite.
 


 
Guión: Robert Venditti nos presenta la batalla conclusiva entre los héroes del universo Valiant contra los Cazadores de Armaduras en este cuarto número y final de la serie central de Armor Hunters.
 Como mencionaba en reseñas previas, la ventaja del universo Valiant en comparación a los universos de Marvel o DC es que su plantilla de personajes no es tan extensa. Por lo mismo, los eventos editoriales pueden tratarse de manera más compacta sin llegar a ser un dolor de cabeza para los lectores, tanto por el lado de tener que abarcar tantas lecturas anexas, como por el gasto monetario que ello implica. Ya teniendo este factor como una gran ventaja, Venditti lo mejora aún más al ofrecernos una historia con tintes épicos que no se alarga más de lo necesario. Hay que conceder que Aric se hizo un poco de rogar para entrar en acción, pero sus dudas existenciales estaban justificadas. Por fortuna, su esposa pudo hacerlo entrar en razón a tiempo.
 En definitiva, Armor Hunters # 4 presenta una conclusión magnífica para un evento bien gestionado y desarrollado, haciendo lucir la figura de Aric como uno de los más grandes personajes de Valiant, tal como debe ser.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Doug Braithwaite se mantuvo impecable de principio a fin con cada acción acontecida en el papel teniendo un fuerte impacto en una diversa gama de emociones, desde la emoción a la tensión, del amor al odio.
 El trabajo artístico de Braithwaite en los cómics de Valiant siempre me ha parecido sobresaliente, por lo que no cabe duda que fue una elección adecuada para ilustrar este evento.
Nota: 6,0.



 
Historia: GIN-GR arrasa el centro de Los Ángeles después de ser derribado por Livewire, y los drones que surgen de él impiden que cualquier aeronave se acerque. La destrucción es demasiada para que M.E.R.O. la maneje por sí solo.
 La esposa de Aric lo ve claramente. Como él cree que la destrucción es su culpa, ella le dice que ha anhelado una patria desde que su gente fue asesinada hace siglos. Y le recuerda cómo la encontró a ella y a otros que estaban siendo esclavizados con él en un mundo alienígena, y desde entonces se ha convertido en su protector. Pero ahora tiene que ver a todos los habitantes de la Tierra como visigodos, su gente, y por eso tiene que levantarse para protegerlos.
 Tal como la escuchó claramente, la armadura responde al llamado Aric. Livewire permite que vuelva con su legítimo dueño. Ahora está preparado para la batalla. Sin embargo, no lucha solo, ya que en el lugar se encuentra con Ninjak y Gilad que están trabajando en un plan para neutralizar a los drones.
 



 La incorporación de Aric a la batalla ha energizado a todos los demás, y finalmente tienen la esperanza de derrotar a los Cazadores de Armaduras. Bloodshot llega al último tras haber derrotado a Lilt. Ahora tienen una posibilidad real de tener éxito.
 Aric les da a los Cazadores de Armaduras la oportunidad de rendirse y contemplar a un mundo que ha cambiado. Sin embargo, Primary Reebo y los otros Cazadores de Armaduras están decididos en su misión y dispuestos a dar sus vidas si eso significa llegar hasta las últimas consecuencias. Finalmente, la victoria es de los héroes de la Tierra, al costo que Aric queda malherido, al borde de la muerte.
 Al día siguiente, la coronel Capshaw les dice a Ninjak y Gilad que tras lo sucedido el status quo de las cosas ha cambiado y deberán reevaluar el papel de Unity. Ambos héroes dicen que cuando quiera hablar sabe donde encontrarlos. Por su parte, Aric ha logrado sobrevivir, y acostado junto a su esposa clama que por fin podrá descansar…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El final de este número se presenta como el cierre de la serie central del evento, sin embargo, aún quedarían por delante un par de números para tantear las consecuencias de lo ocurrido: X-O Manowar vol. 3 # 29 y Armor Hunters: Aftermath # 1, de próxima reseña en el blog.
 
 Sin más que agregar por hoy me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 20 de diciembre de 2024

X-O MANOWAR: ENTRE LOS VIVOS (ARMOR HUNTERS TIE-IN) – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: X-O Manowar # 28 (Ago-2014)
Guión: Robert Venditti.
Dibujo: Diego Bernard.
Tintas: Alisson Rodrigues.
Color: Romulo Fajardo.
Portada: Diego Bernard.
 


 
Guión: Como número tie-in a Armor Hunters, X-O Manowar # 28 sigue en la senda de revelarnos pasajes desconocidos del pasado de los Cazadores de Armaduras, ofreciendo respuestas críticas sobre los antagonistas y la antesala de su visita a la Tierra.
 La brutal orden dada por Reebo de destruir Ciudad de México en la serie central contrasta marcadamente con su actitud pasada. Todo indica que falta más por suceder para que haya tal cambio en su actitud. En ese sentido, este número es eficiente en agregar más matices a los Cazadores de Armaduras como personajes y mostrarnos sus motivaciones, a diferencia de la citada serie central donde lucen del todo fríos e implacables.
 Habiendo presenciado el origen de Malgam tal como lo conocíamos, queda un número por delante para terminar de atar todos los cabos sueltos. Gracias a la escritura bien hilvanada y coherente de Venditti, quedaban buenas ganas de volver para la siguiente entrega.
Nota: 6,0.


 
 
Arte: El arte de Diego Bernard mantiene su línea de trabajo de manera óptima. Ya son tres números del cómic de X-O Manowar sin tener a Aric como protagonista. Aparte del buen trabajo narrativo, la parte artística es fundamental en el logro de mantener el producto interesante a tenor de las circunstancias de relatarnos el origen de los Cazadores de Armaduras.
 La portada principal de este número es obra del propio Bernard.
Nota: 6,0.



 
Historia: Tras la exitosa primera cacería del equipo liderado por Reebo, GIN-GR actualiza el registro del equipo detallando los resultados de la cacería mientras los demás observan a Reebo recuperar la lanza que dio el golpe mortal. Control se comunica con el equipo, impresionado por el hecho de que tuvieron éxito y sólo perdieron 3 miembros, considerando que las armaduras aniquilaron equipos enteros en previas cacerías. Control tranquiliza a Reebo al afirmar que están ganando la guerra en general, para que no se desanime.
 Sin embargo, eso no resulta ser tan fácil ya que el equipo caza docenas de armaduras en más de 20 planetas, y cada vez van perdiendo miembros tan rápido como Control puede reemplazarlos. El equipo desconoce que las armaduras están re contaminando mundos mientras se replican, y el patrón que está surgiendo los hace regresar a su planeta de origen, Gennin, donde se encuentra Control. Control se está preparando para esto y ordena a todos los equipos de Cazadores de Armaduras que permanezcan en el planeta, mientras que los que ya están de cacería no deben regresar hasta que sus áreas asignadas estén completamente despejadas.
 Este mensaje no llega al equipo de Reebo, quienes dudan en asumir lo peor cuando GIN-GR no recibe una respuesta a ninguna de sus transmisiones. En última instancia, no importa, ya que Reebo está comprometido con la cacería y su misión no ha cambiado. Esto significa que no obtendrán nuevos reclutas para reponer sus filas. Malgam decide apoyarlo y lo paga caro, quedando mutilado. En un intento de salvar su vida, Reebo fusiona a Malgam con la armadura derrotada. Estando contaminado, los demás miembros del equipo pretenden matar a Malgam. Sin embargo, Reebo lo evita y se hace responsable afirmando que estudiarán la fusión de Malgam y la armadura para provecho de su causa…
Nota: 6,0.   
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Valga mencionar que durante esta semana se anunció que el universo Valiant será relanzado nuevamente en 2025 mediante la iniciativa “Valiant Beyond”. Siguiendo la fórmula del universo Ultimate de Marvel o el universo Absolute de DC, el universo Beyond de Valiant nos presentará nuevas versiones de los personajes que conocemos de siempre, partiendo con Bloodshot y Shadowman en Marzo, y al mes siguiente con X-O Manowar y Harbinger. La diferencia del caso es que aquí Valiant se enfocará de lleno en esta nueva línea editorial. Ya veremos cómo les resulta la jugada…
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un excelente fin de semana. 😉

viernes, 15 de noviembre de 2024

ARMOR HUNTERS # 3 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Armor Hunters # 3 (Ago-2014)
Guión: Robert Venditti.
Arte: Doug Braithwaite.
Color: Laura Martin.
Portada: Doug Braithwaite.
 


 
Guión: Ciudad de México ya no existe. Los Cazadores de Armaduras la borraron del mapa para demostrar que son lo suficientemente poderosos como para ir en serio. Lo único que quieren son las armaduras X-O para poner fin a su cacería. La última está en la Tierra, y no se detendrán ante nada para dar por finalizada su misión. Lamentablemente para ellos, la humanidad es testaruda.
 Robert Venditti sigue elaborando una historia trepidante que va directo al hueso. Sin perder tiempo en detalles que no lo merecen, la progresión narrativa es constante ofreciendo momentos clave para cada personaje. Quizás el comienzo de este número es algo flojo, pero una vez que los personajes trazan un plan, un último esfuerzo para detener a los Cazadores, el ritmo se recupera y equilibra notablemente. En su mayoría vertiginoso, Venditti no tiene miedo de ir cambiando de marcha a lo largo de la narración, acentuando los defectos y virtudes de los héroes del universo Valiant ante rivales formidables que no darán su brazo a torcer a la hora de cumplir sus objetivos.
 Lectura recomendable tanto para aficionados de siempre de Valiant, así como para aquellos que se interesen por conocer algo más de su universo.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Doug Braithwaite sigue explayándose artísticamente con la virtud de ofrecer una épica tangible y auto contenida. Su trazo es apropiado a la hora de darle énfasis al drama y al estado de ánimo de los personajes ante una situación que cada vez parece escapárseles más de las manos. Tiempos desesperados requieren medidas desesperadas, algo que bien se hace notar en el papel
Nota: 6,0.
 


 
Historia: La coronel Capshaw apenas escapa con vida del ataque de los dragones, gracias a Bloodshot, tras lo cual se pone en contacto con Livewire para poner en marcha el “Loveboat”. El Loveboat es el nombre en clave de una nave alienígena que Estados Unidos ha modificado para el ejército. Se dirigen hasta donde se encuentra Aric y reúnen a lo que queda de su gente. Ver cuán pocos quedan con vida es la gota que colma el vaso para Aric y dice que está listo para entregarse a los Cazadores. La coronel Capshaw le dice que está bien, pero que lo hagan a su manera.
 Entretanto, en Roma, Ninjak y Eternal Warrior sobrevuelan la ciudad en la nave de Unity mientras son contactados por Neville Alcott, quien los necesita en otro lado.
 X-O Manowar se dirige hasta la nave de los Cazadores de Armaduras, GIN-GR, en la órbita terrestre. Para su sorpresa es Livewire quien viste la armadura X-O. Ella les da la oportunidad de desarmarse y rendirse. No una tregua, sino que una cura. Los Cazadores claman que la única cura es la erradicación, y la Tierra será desinfectada. Ante la negativa, Livewire toma control de la nave, que se precipita a la Tierra, cayendo en la ciudad de Los Angeles. Los Cazadores sobreviven a la caída y se preparan para contraatacar, a tiempo que la nave Loveboat aparece en escena.
 A la distancia, Aric observa lo que sucede, dispuesto a hacer algo al respecto y evitar que la muerte sea su legado…
CONCLUIRÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número de esta serie central de Armor Hunters se venía la inevitable conclusión del evento, mientras que la acción continuaba diversificándose en los números tie-ins y miniseries relacionadas. Lo bueno del universo Valiant, es que al no ser un universo tan extensocomo Marvel o DCes mucho más fácil seguirles la pista a sus eventos de manera integral.
 
 Sin más que agregar por hoy me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

jueves, 7 de noviembre de 2024

X-O MANOWAR: UN LLAMADO A LAS ARMAS (ARMOR HUNTERS TIE-IN) – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: X-O Manowar # 27 (Jul-2014)
Guión: Robert Venditti.
Dibujo: Diego Bernard.
Tintas: Alisson Rodrigues.
Color: Brian Reber.
Portada: Miguel Sepúlveda.



 
Guión: En el contexto del evento Armor Hunters, X-O Manowar vol. 3 seguía centrándose en la historia de fondo de los cazadores de armaduras, dándole mayor profundidad a los intrigantes antagonistas, arrojando luz sobre los orígenes de las armaduras.
 Robert Venditti ofrece un número bien balanceado que continúa edificando historia para los cazadores de armaduras y, al hacerlo, hace que el evento en general gane mayor complejidad. El origen de las armaduras se muestra hasta cierto punto y el convencimiento de Reebo para que se lance de lleno a esta tarea es coherente, al igual que su elección como líder. La narración es perfecta en mostrar cómo un escuadrón inicialmente ansioso por emprender un encargo puede cansarse después de una larga guerra y sólo querer hacer su trabajo. La revelación de cómo se debe matar a una armadura hace que el clímax potencial de la serie principal gane mayor interés.
 Buen trabajo a la hora de complementar consistentemente al evento principal.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: La dupla de Diego Bernard y Brian Reber mantiene su estabilidad artística consolidando un relato visual en que todo está impecablemente elaborado, desde los personajes hasta los escenarios, y las escenas de batalla.
 La portada principal del cómic en esta ocasión es ilustrada por Miguel Sepúlveda.
Nota: 6,0.


 

Historia: Reebo y Malgam se están preparando para su iniciación junto con otros reclutas. Reconocen a algunos de los otros en la nave de transporte, debido a malos encuentros en Broker's Place, donde fueron encontrados. Conocen al líder de todos los escuadrones de cazadores de armaduras, y cuando aterrizan en su planeta de destino, quedan asombrados por lo que ven. No es sólo la gran cantidad de reclutas y cazadores de armaduras, sino el armamento avanzado que incluye unidades masivas llamadas GIN-GR, que también sirven como naves.
 Al ver todo esto, Reebo pregunta por qué no usan este arsenal masivo para rastrear la fuente de las armaduras para que no puedan producir más. El líder les dice que el planeta quemado en el que se encuentran es el planeta original de las armaduras, y el objetivo del entrenamiento en él es que sirva como un recordatorio constante de lo que las armaduras son capaces de hacer. Y cómo las armaduras no se detendrán hasta que todos los planetas terminen de la misma manera. Ellos pueden ver la dura realidad por sí mismos, y el regreso de las naves que perdieron a todos los miembros del escuadrón solo se suma a eso.
 El líder lleva a Reebo a un lado y le dice que ve que es diferente de los demás y que posee cualidades de liderazgo. Y en lugar de ser reacio, quiere que Reebo lo acepte. Le dice que hay una manera de matar a las armaduras a pesar de lo que presenció, y que le enseñará cómo hacerlo. Viendo que los cazadores de armaduras completamente entrenados aún pierden la vida cuando se enfrentan a las peligrosas armaduras, la pregunta es si Reebo puede realmente comandar un escuadrón capaz de terminar con la amenaza por completo…
Nota: 6,0.   
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 La próxima parada del evento es el tercer número de la serie central de Armor Hunters. Próximamente la reseña en el blog.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

Contacto si quieres reseñar

Mi foto
CONTACTO SI QUIERES COLABORAR: felipe_21_14@hotmail.com