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martes, 22 de septiembre de 2020

X-MEN: UNA GUERRA, UN MUTANTE (EMPYRE TIE-IN) – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: X-men # 11 (Ago-2020)
Guión: Jonathan Hickman.
Arte: Leinil Francis Yu.
Color: Sunny Gho.
Portada: Leinil Francis Yu.
 
 


Guión:
Siguiendo con los números tie-ins de Empyre, este ejemplar gira en torno a la persona de Magneto, demostrando su entrega a la hora de proteger Krakoa de los invasores Cotati.
 Como bien vimos al final del número anterior, los Cotati se enteraron de la existencia de Krakoa tras enfrentar a Vulcan en el área azul de la luna. En base a sus habilidades vegetales, Krakoa es un objetivo demasiado suculento para los invasores, pero un objetivo que no se rendirá sin dar pelea. Con un formidable despliegue de poder, Magneto logra proteger a su pueblo, siendo el héroe que siempre ha pretendido ser, particularmente a ojos de las nuevas generaciones.
 Excelente labor del al parecer incombustible Jonathan Hickman. Se agradece el talento, la dedicación y el compromiso.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Leinil Francis Yu complementa la narración con un excelente espectáculo visual, dándole forma en papel al mencionado despliegue de poder exhibido por Magneto, el verdadero amo del magnetismo. Como bien resume el título de este ejemplar: una guerra, un mutante. Los Cotati no tuvieron muchas chances ante su motivación.
 En lo personal, Yu nunca ha sido santo de mi devoción, lo encuentro inestable en el tiempo, pero este es de esos ejemplares que vale la pena visionar.
Nota: 6,0.
 

      

 
Historia: En Arrako Point, Rockslide, Loa y Anole se encuentran con el Invocador de Arrako, donde les enseña el juego de la debilidad que se interrumpe cuando una flota de Cotati se acerca a Krakoa.
 Al día siguiente, Exodus habla con los mutantes más jóvenes que fueron evacuados de Krakoa sobre los eventos que sucedieron ayer. Todo comenzó cuando Magneto estaba meditando, cuando Gorgon y Magik entran y le informan sobre una incursión de Cotati que se acerca a Krakoa. Con su atuendo, Magneto se dirige a luchar contra los Cotati y usa sus habilidades magnéticas para enviar metal a algunos mientras rescata a Sophie Cuckoo. Usando la telepatía, Sophie le permite a Magneto contactar a Mindee Cuckoo y Sage mientras él le indica que encuentre a Magma e Iceman.
 Mientras Black Tom Cassidy está frenando a los invasores de Cotati, Iceman está ayudando a Tormenta, mientras Esme Cuckoo ha encontrado a Magma en el suroeste de Krakoa. Magneto aconseja a Magma que active uno de los volcanes inactivos de Krakoa sin dejarse llevar, ya que no quieren un desastre ecológico en sus manos. Entonces Magneto le indica a Iceman que enfríe la lava que sale. Magneto procede a usar la lava, ahora metálica, en contra de los Cotati, mientras salva a Toad de Hhurr.
 Magneto aconseja al general Cotati que tome sus fuerzas, deje Krakoa y nunca regrese. Cuando el general de Cotati no sigue el consejo, Magneto hace llover los satélites de Sage mientras aconseja a Mindee que se disculpe con Sage por sacrificar sus satélites. Luego le pide a Sage que active la puerta de entrada más cercana a la luna, donde los X-men pondrán fin a todo esto.
 Exodus termina su historia cuando se ve a Magneto ayudando a los X-men a luchar contra los Cotati en la luna.
Nota: 6,0.
 

         

 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 A partir del próximo número da inicio la movida de X of Swords, que involucra a todas las series de la franquicia mutante. Actualmente no estoy reseñando todas las series de Dawn of X, por lo cuál no sé aún cómo reseñaré – o si lo haré – el citado evento en base a mi tiempo disponible. Cualquier novedad estaré informando.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Recuerda tomar todas las precauciones para prevenir el contagio del coronavirus. Excelsior!!! 😉

lunes, 9 de diciembre de 2019

X-MEN: INVOCADOR – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: X-men # 2 / 646 (Nov-2019)
Guión: Jonathan Hickman.
Dibujo: Leinil Francis Yu.
Tintas: Gerry Alanguilan.
Color: Sunny Gho.
Portada: Leinil Francis Yu.




Guión: Jonathan Hickman sigue expandiendo su inventiva en torno al desarrollo de esta etapa en la renovada franquicia mutante. Este segundo número de X-men gira en torno a la aparición de una segunda isla sensible que atrae a Krakoa. Esperando lo peor, más aún con la tensión que hay en la isla tras los recientes sucesos narrados en X-Force # 1, Ciclope y sus hijos van a averiguar de qué se trata. Sin embargo, las cosas son contrarias a lo que se podría pensar. El amor está en el aire… ambas islas están enamoradas. De seguro que no es lo más extraño que has leído en un cómic, ¿no?...
Nota: 5,0.


Arte: El arte de Leinil Francis Yu está más fino que en el primer número, logrando buenas secuencias en la isla de Arak Coral. Notable diseño de las criaturas del lugar, en particular un buen trabajo en el diseño del invocador, que en su conjunto resulta simple pero atrayente.
Nota: 5,0.




Historia: Más allá de todo el drama que se ha generado en Krakoa a causa del asesinato de Charles Xavier, un nuevo problema ha surgido a causa de una misteriosa isla que ha aparecido a 100 millas de la costa sur de Krakoa. Esta isla llamó la atención de Krakoa, por lo que Northstar y Aurora fueron a echar un vistazo y reportaron que estaba plagada de bestias gigantes hostiles. Ahora Cíclope hará una misión de reconocimiento, por lo cuál le pide a sus hijos Rachel y Cable que le acompañen a apalear algunos monstruos.
 La familia Summers tiene aproximadamente 5 horas para accionar antes que Krakoa haga contacto está nueva isla. Al llegar, Rachel capta que la mayoría de la población en la isla corresponde a vida salvaje. Sin embargo, lo que está más alto en la cadena alimenticia se siente como si fuese humano. Se trata de un invocador, quien tal como dice su nombre, es capaz de invocar diversas criaturas. Hay problemas de idioma, pese a ello, Cable le regala una bomba térmica al invocador, la cuál este activa y explota. Rachel logra inculcar el idioma krakoniano en el invocador y se solucionan los malos entendidos. Krakoa llega junto a esta isla llamada Arak Coral, y todo queda más que claro… ambas islas se aman y se han unido como una sola.
 Más tarde, por la noche, Apocalipsis se reúne con el invocador, quien le dice que Arakko está próximo a caer. Apocalipsis le abraza clamando que quiere salvar a todos sus hijos… los de Krakoa… y los de Arakko…
Nota: 5,0.




Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Inclusive las islas tienen derecho a enamorarse… De lo más interesante que nos deja este ejemplar son sus páginas finales, en las cuales queda patente cierta relación entre Apocalipsis y el invocador. De seguro que esto dará más juego a futuro, ya veremos cómo lo resuelve Hickman.

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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Excelsior!!! 😉

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