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martes, 6 de diciembre de 2016

JUSTICE LEAGUE: ESTADO DE MIEDO, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League # 6 (Oct-2016)
Guión: Bryan Hitch.
Dibujo: Matthew Clark, Tom Derenick.
Tintas: Sean Parsons, Trevor Scott.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Tony Daniel.




Guión: Tras un primer arco argumental el cuál no funcionó lo suficientemente bien como debería funcionar una historia digna de la Liga de la Justicia, Bryan Hitch regresa a la carga con “Estado de miedo”.
 La idea de contar con un villano(s) que de momento no tiene presencia física podría ser mejor explotada, pero más allá de aprender de sus falencias narrativas, Hitch continúa potenciándolas en un número en que en el exceso de diálogo explicativo llega a volverse inclusive hasta confuso para una comprensión cabal de la historia expuesta. Hay una desconexión y falta de fluidez entre las ideas que se quieren expresar y el producto final, que sin duda está jugando en contra a las intenciones de Hitch, a quien le falta mucho rodaje aún para soltarse de buena forma.
 Con seis números en el cuerpo de esta Justice League versión DC Rebirth resulta preocupante que la serie no levante el vuelo de manera sólida como el resto de las series de la editorial que en este período sí lo han logrado. Lo único que resta es esperar que las cosas puedan mejorar de aquí en más… así como vamos, hay un amplio margen de aspectos a mejorar.
Nota: 4,0.


Arte: El cómic cuenta con el arte de Matthew Clark y Tom Derenick. Sin llegar a ser un número destacable en este aspecto, el mismo exceso de dialogo explicativo de Hitch llega a perjudicar las labores de los artistas al momento de expresar su talento. Hay secuencias en que hubiese sido más óptimo enterarnos de las emociones de los protagonistas de un modo visual, mediante la pericia de los artistas, que por medio de tanto globo de diálogo.
 Dentro de los aspectos a mejorar, si es que Hitch sigue al mando del título por mucho tiempo más, habría que incluir una mayor conexión con los dibujantes. Algo que no debería ser un mayor problema siendo el propio Hitch conocido principalmente por su faceta artística, antes que la literaria.
 En las portadas se sigue dando la tónica de Tony Daniel proporcionando el arte de la cubierta principal, y Yanick Paquette de la alternativa, en este caso protagonizada por los Green Lanterns Simon Baz y Jessica Cruz.
Nota: 5,0




Historia: Los Leaguers huyen despavoridos ante un enemigo desconocido. La Green Lantern Jessica Cruz es la única que no sucumbe ante el miedo e insta a sus compañeros a no huir. Juntos hacen una cadena humana y con la luz del anillo logran derrotar al desconocido enemigo.
 Una vez resuelto el asunto, Batman quiere hablar con Superman quien se va a toda velocidad con su familia. Aquaman le pide ayuda a Wonder woman mientras Jessica se arma de valor para pedirle a Flash salir en una cita. Cyborg invita a Simon Baz a un partido de futbol americano.
 Cada héroe llega a sus hogares. Superman se apresta a cenar con su familia, mientras tanto Jessica como Barry se preparan para la cita. En la Batcueva, Batman intenta comunicarse con Nightwing sin obtener respuesta.
 Da inicio la cita entre Jessica y Barry. En medio de la cita los miedos e inseguridades de Jessica afloran invadiéndole un miedo incontrolable. Por su parte Barry hace gala de una arrogancia inusual en él clamando que la gente debería agradecerles por salvarles la vida una y otra vez. Barry va a ver a Jessica, quien lo ataca sin previo aviso.
 En la granja de los Kent, de pronto a Superman le surge un repentino odio hacia Batman culpándole por arruinarle la vida y aun así seguir desconfiando de él. Tras una discusión con Lois, el hombre de acero clama que buscará a Batman y lo matará…
CONTINUARÁ…
Nota: 4,0.




Nota final: 4,3 (Chile) / 6 de 10 (Global).
 He de reconocer que me tiene bastante decepcionado este título tras sus primeras seis entregas. Ojalá, tal como sucedió con un atribulado comienzo en el período New 52, se logre levantar el vuelo y proporcionarnos calidad a la hora de seguir las aventuras de los mejores héroes del mundo. Porque con un final tan insípido como el que nos ofrece este cómic dan pocas ganas de volver a por el siguiente ejemplar. Las ideas no son malas, sino las ejecuciones

 Me despido, como siempre agradeciendo tu visita. Recuerda seguirnos también por las redes sociales, en Facebook o Twitter, para enterarte de nuestras novedades.

 Qué tengas un buen día. Saludos. 😉

viernes, 29 de julio de 2016

WONDER WOMAN REBIRTH – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman Rebirth # 1 (Jun-2016)
Guión: Greg Rucka.
Dibujo: Matthew Clark, Liam Sharp.
Tintas: Sean Parsons, Liam Sharp.
Color: Jeremy Colwell, Laura Martin.
Portada: Liam Sharp.




Guión: Greg Rucka regresa a Wonder woman a tiempo de establecer las nuevas bases con las que se regirá su nuevo período con la ocasión de DC Rebirth. El especial Wonder woman Rebirth cumple a cabalidad con enmendar el curso hacia este efecto, lejos de ser un cómic entretenido, es necesario. La historia es narrada en primera persona, logrando hacerse un poco monotemático, pero, sin embargo, haciendo una debida introspección de cara a iniciar la búsqueda por la verdad.
 Durante el arco de Darkseid warocurrido en las páginas de Justice LeagueWonder woman cobró un inusitado protagonismo ante el desarrollo de la trama, con grandes revelaciones que desde ya anticipaban el halo de mentiras que rodeaba su pasado. La guinda de la torta fue la revelación de un hermano gemelo del que nunca nadie había sabido.
 Rucka recoge el testigo de todo lo que fue el personaje en New 52 metiéndolo a la batidora con todo lo que ha sido el personaje a lo largo de su historia. En lo personal, le tengo bastante fe a lo que pueda salir de este mix…
Nota: 6,0.


Arte: El arte de este especial corre a cargo de Matthew Clark en gran parte del ejemplar, y Liam Sharp haciéndose cargo de las páginas finales. Hay un diferenciado cambio de estilos entre uno y el otro, pero cada cual cumple bien su labor poniendo su oficio a disposición en sus respectivas partes de la historia. Si me preguntan, me quedo con Sharp. Pero buenooo…
 En este ejemplar se hace la transición entre el traje que Wonder woman utilizó durante todo el período New 52 al que ha pasado a usar en DC Rebirth. Un traje bastante inspirado en la Wonder woman del DC Extended Universe, y que valga decirlo, luce bastante mejor. Buen detalle esperar este especial para la transición del traje dejando en claro que de una vez por todas New 52 ha quedado sepultado, aunque paradójicamente, la Wonder woman de Azzarello fue de lo mejor de este período.
Nota: 6,0.




Historia: Wonder woman siente que algo está pasando con su memoria. La historia sigue cambiando… En una realidad los dioses le otorgaron vida desde un modelo de arcilla. En otra fue hija de Zeus. En su hogar fue llamada Diana, pero el mundo del hombre de dio el nombre de Wonder woman.
 Ahora es la diosa de la guerra tras haber derrotado a Ares y ganado el casco perteneciente a él. Sin embargo algo va mal. La primera víctima de la guerra siempre es la verdad. Es así como Diana puede ver entre muchos de sus posibles orígenes dándose cuenta que su historia está en constante cambio. La verdad importa demasiado… es por eso que Diana utiliza el lazo de la verdad en ella misma.
 El lazo le confirma que es Diana, hija de Hippolyta. Sin embargo le dice que todo este tiempo ha sido engañada. Las preguntas comienzan a invadir su mente; ¿Quién ha hecho esto y por qué?...
 Sin mayor tiempo para vacilaciones, Diana decide comenzar a buscar la verdad y tras vestir un renovado atuendo se dirige al Olimpo. Al llegar al supuesto “Olimpo”, Diana es recibida hostilmente por diversas criaturas que pretenden matarla. El velo de la mentira cae. Sorteando los obstáculos, y dándose cuenta que este lugar nunca fue el Olimpo, Diana está más dispuesta que nunca a obtener la verdad… cueste lo que cueste.
CONTINUARÁ en WONDER WOMAN v5 # 1…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Wonder woman, a sus 75 años de historia, vuelve a la carga para dejar en claro por qué es la superheroína por excelencia del mundo del cómic. Y ahora, gracias al cine está más de moda que nunca tras su paso por Batman v Superman, y como se palpó en la pasada San Diego Comic Con 2016 con el estreno del tráiler de su película que fue de lo más comentado en la web, inclusive más que el tráiler de Justice League.

 Les adjunto el citado tráiler por si algún motivo aún no lo han visto:




 Los elementos externos están a disposición para generar mayor interés por esta etapa de Greg Rucka que recién ha dado comienzo. Al momento de escribir estas líneas ya han salido un par de números y la cosa se viene interesante y recomendable. DC por fin ha dado en el clavo al volver a reconocer su legado… de eso no cabe duda.

 Muchas gracias por tu visita, qué tengas un excelente fin de semana. 😉

domingo, 29 de enero de 2012

CRISIS FINAL: SUMISIÓN - DC COMICS



Reseñado por: JoPeK.
Edición original: Final crisis Submit (Dic-2008)
                Superman Beyond 3D #1 (Oct-2008)
Guión: Grant Morrison (Superman Beyond 3D y Sumisión).
Dibujo: Doug Mahnke (Superman Beyond 3D) Matthew Clark (Sumisión).
Tintas: Christian Alamy, Rodney Ramos, Tom Nguyen, Walden Wong (Superman Beyond 3D); Norm Rapmund, Rob Hunter, Don Ho (Sumisión).
Efecto 3D: Ray Zone.




 Ya llegamos a la mitad de los artículos de Crisis Final revisando a la par de la edición que nos trae Unlimited cómics semanalmente. En rigor, hemos dado una pausa a la trama principal para centrarnos en dos Tie-Ins, el primero de esta entrega, llamada Sumisión y la segunda Superman Beyond 3D, ambas escritas por el guionista principal de la serie, Grant Morrison.
 En el one-shot llamado Sumisión, y que le da el nombre a este libro de Unlimited, vemos el mundo retratado cómo se encuentra tras la invasión de las tropas de Darkseid a nuestro planeta.

 El protagonismo de la serie lo tienen dos personajes, relativamente desconocidos para quienes no son habituales en los comics, Tatooed Man y Black Lightning.
Todo está en completo caos, los héroes poco a poco están cayendo y la resistencia no le queda más que huir y refugiarse para organizarse y contraatacar.
Mark Richards (Tatooed Man) se ha encontrado refugiado en una escuela por dos semanas, protegiendo a su familia de las fuerzas de Darkseid, pero su esposa hace una transmisión que es descubierta, tanto por Black Lightning y los enemigos.
 Allí comienza la aventura de estos personajes, que prácticamente es una huida constante para salvar a la familia de Richards, para acabar con la captura de Black Lightning y convertirlo en un soldado de Darkseid.
 Este episodio sirve para ver como es el escenario general de la saga, en donde el mal, poco a poco, va ganando poder dentro de la Tierra, liderados por la mano del ser más peligroso del universo, Darkseid. Más adelante, gracias a este relato, se va a entender el escenario que tienen que enfrentar los pocos héroes que se van reuniendo en los números de la serie principal de Crisis Final.




 La segunda historia es Superman Beyond 3D, publicado originalmente en dos números y primer Tie-In que escribe Grant Morrison para Crisis Final.
El argumento es bastante complicado. Para entender un poco, este es una de las aventuras, de las dos, que tiene que vivir Superman en Crisis Final, y sucede cronológicamente en dos latidos de Lois Lane. Recordemos que la reportera, fue víctima de un acto terrorista efectuado en el Daily Planet y sólo la visión ultravioleta que le proporciona Clark Kent, la mantiene con vida. La segunda aventura que tiene el hombre de acero es Legión de Tres Mundos, pero que Unlimited no publicará.
 Recordemos que en el segundo libro de Unlimited, que incluye el número dos y tres de Crisis Final, Linterna Verde (Alan Scott) organiza a los héroes sobrevivientes para una resistencia, pero no encuentra a Batman, Wonder Woman, Green Lantern (Hal Jordan, y John Stewart)  y Supeman. El primero fue capturado por los científicos de Darkseid, la segunda convertida en la General de las fuerzas invasoras, los terceros arrestados por su propia fuerza policial y el último resolviendo sus propias crisis, salvar la vida de Lois (Superman Beyond 3D) y viajando en el tiempo con la Legión (Legión de Tres Mundos).




 Volviendo a la trama de Superman Beyond, como dijimos es algo compleja. Zillo Valla, uno de los Monitores (recordemos que el primer Monitor fue el que conocimos en Crisis en Tierras Infinitas, ahora son 52, uno por cada Universo) se le presenta a Clark Kent, ofreciéndole la oportunidad de salvar a Lois, siempre y cuando, él la ayude a salvar el Multiverso. Hasta ese momento, la historia es completamente entendible, pero de ahí en adelante, la cosa se enreda.
 Primero, ambos pasan por un viaje multiversal, en donde se ven muchas de las realidades paralelas de Superman, todos convocados para tratar de resolver la misma crisis.
 Se habla de una Visión 4-D, la cual le sirve a Superman para ver de manera exacta lo que ocurre en la Arteria, sitio en donde se ven todos los Universos a la vez.
 El viaje concluye en el Limbo. Muchos no deben conocer esto, pero para aquellos quienes siguieron la serie de Animal Man de Grant Morrison, sabrán de qué se trata.
Las versiones de Superman, tienen que cooperar para ayudar a Zillo Valla, la Monitor que quiere detener a un similar que tiene el poder para destruir la existencia completa.
 En el limbo, hay un libro infinito que contiene toda la historia. Allí Superman (el que todos conocemos) y Capitán Marvel de Tierra 6, lo cogen y conocen la historia de los Monitores, partiendo con el Monitor que todos vimos en Crisis en Tierras Infinitas.




 Todos los Supermanes están dispuestos a sacrificarse para salvar sus respectivas existencias, incluso Overman (el Superman que conocimos en “Superman, Hijo Rojo”) da su vida a Zillo Valla. Para cualquiera es extraño ese hecho, pero se explica de manera muy fácil, ella es el Motor de la nave en la que se transportaban y el ancla que mantiene al resto de los Supermanes en el Limbo.
Cuando Superman va a explicar la situación, nadie contaba con que UltraMan robaría el Libro Infinito y usarlo para sus propósitos.
Esta historia resulta algo difícil de entender, por lo mismo, alguien que no está habituado a los términos en lo que se maneja  el Multiverso de DC Comics, le puede parecer fome e innecesario para el transcurso de lo que es Crisis Final.
CONTINUARÁ...

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