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domingo, 6 de diciembre de 2020

DARK NIGHTS: DEATH METAL / INFINITE HOUR EXXXTREME! # 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Dark Nights: Death Metal / Infinite Hour Exxxtreme! # 1 (Nov-2020)
Portadas: Kyle Hotz, Rafael Grampá.
 
 


Guión:
Dark Nights: Death Metal / Infinite Hour Exxxtreme # 1 se presenta como uno de los one-shots derivados del actual evento más entretenido y disparatado a la fecha. Como podemos ver desde la portada, el protagonista absoluto del relato es Lobo, dividiéndose la historia en tres partes, con diferentes equipos creativos, contándonos el involucramiento del Main man en el asunto desde que Lex Luthor le contrató, hasta que pudo hacerse con el Death Metal. Por lo mismo, situar este cómic en la cronología del evento sería variable dependiendo del momento en que se da cada una de sus tres historias.
 Desde el satírico nombre de “Infinite Hour Exxxtreme”, se siente el aura del Lobo noventero que tanto gustaba a los fans de la época, sin caer en el saco de la nostalgia, sabiendo aprovecharlo bien para los tiempos contemporáneos. Esperemos que nunca más se olviden de retratar Lobo como debe ser – ejem, ejem, New 52 -.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Los tres equipos artísticos están bastante bien en lo suyo. Tyler Kirkham aceptable, Rags Morales sorprendentemente bien, y lo mejor para el final, el arte de Denys Cowan y Bill Sienkiewicz está soberbio.
 Sumamente entretenido visualmente ver el origen de Superman, Batman y Wonder woman al estilo Lobo, más aún ver a Brainiac con el vestido de la profesora de Lobo. Sobre el diseño del Batman que destroza, no me ha parecido de los mejores, en comparación a otros Batman del multiverso oscuro, pero, en fin, parece que no volveremos a verle pronto.
Nota: 6,0.
 
 
Historia: A continuación, el detalle de las tres historias, con sus respectivos equipos creativos, que componen este one-shot:
 
 
EL BATMAN QUE DESTROZA
 
Guión: Frank Tieri.
Arte: Tyler Kirkham.
Color: Arif Prianto.
 


 
 Lobo está en un bar, en otra galaxia, el cuál acaba de destruir totalmente, mientras buscaba a un individuo que tenía precio por su cabeza, que, tras una brutal carnicería, no se dio cuenta que ya había asesinado. Es cuando es atacado por el Bat-Lobo del multiverso oscuro, quien se hace llamar el Batman que destroza – The Batman who Frags -.
 Después de una breve pelea, Lobo es teletransportado cuando tenía cierta ventaja. Lex Luthor lo saca de la batalla, para ofrecerle un trabajo a su medida, explicándole todo lo que está en juego. Además de encargarle el Death Metal, Luthor le da a Lobo una nueva moto. Pero el Batman que destroza no dejará las cosas estar, y tras montar su propia moto, irá por a finalizar lo que empezó.
 
 
¡¿QUÉ MIERDA ES DEATH METAL, DE TODOS MODOS?!
 
Guión: Becky Cloonan.
Arte: Rags Morales.
Color: Andrew Dalhouse.
 


 
 Lobo llega a la Isla Blackhawk, donde es recibido por Black Monday, el Bat Solomon Grundy del multiverso oscuro. Tras encargarse de él, Lobo se encuentra con Hawkman, quien revela que ha reunido información sobre el Death Metal por mucho tiempo, y que sus notas fueron robadas, pero no así el poco que posee. Lobo quizás sea la única esperanza de que pueda llevárselo a quien pueda darle un indicado uso.
 Es entonces que aparece el Batman que destroza, y, precisamente, destroza el lugar. Hawkman abre un portal hacia lo desconocido para que Lobo escape, pero este se lo lleva consigo de todos modos. Le portal los lleva hasta Gemworld, donde Lobo finalmente se dispone a ver cómo funciona el metal.
 
 
¡TIERRA LOBO!
 
Guión: Sam Humphries.
Dibujo: Denys Cowan.
Tintas: Bill Sienkiewicz.
Color: Chris Sotomayor.
 


 
 Lobo descubre que gracias al Death Metal puede crear universos de bolsillo, y se divierte pensando en las probabilidades. Pero la diversión se acaba cuando Brainiac lo transporta, por pedido de Luthor, quien sospechó que podría ponerse a jugar con el metal.
 Brainiac intenta explicarle lo importante que es él y el metal como para perder el tiempo. Sin tomarlo en cuenta, Lobo le coloca el vestido de su maestra. El Batman que destroza aparece y Lobo utiliza el Death Metal para hacerse cargo de él.
 Brainiac nuevamente apunta a que sus características propias pueden ser vitales para que el multiverso se salve, particularmente su sangre, lo que le da a Lobo una idea... Por su parte, el Batman que destroza cae en un universo de bolsillo donde es apaleado por una Liga de la Justicia al estilo Lobo…
 
CONTINÚA en las páginas de DARK NIGHTS: DEATH METAL # 5…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 La acción de este one-shot prosigue en el quinto número de la serie central de Dark Nights: Death Metal, donde como hemos podido comprobar, la sangre de Lobo es tan valiosa como el propio Death Metal...
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Recuerda tomar todas las precauciones para prevenir el contagio y expansión del coronavirus. 😉

viernes, 26 de septiembre de 2014

FUTURE’S END: WONDER WOMAN – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The New 52 Future’s end: Wonder woman # 1 (Sep-2014)
Guión: Charles Soule.
Dibujo: Rags Morales.
Tintas: José Marzán Jr., Batt.
Color: Andrew Dalhouse, Tony Aviña.
Portada 3D: Tom Raney.


Guión: Otro de los últimos trabajos de Charles Soule para DC – recordemos que hoy por hoy tiene contrato exclusivo con la Maravillosa Competencia – es este número especial de Future’s end dedicado a Wonder woman, personaje al que ha venido tratando desde al menos un año en la serie compartida con Superman.
 El relato nos sitúa con una cansada Wonder woman tras años de batalla en contra de Némesis, quien se ve tambaleante en sus decisiones a falta de una esperanza que le es cada vez más esquiva a la hora del triunfo final. Tal vez el único método para ganar sea aferrarse de manera total a su rol de diosa de la guerra, de cara a una batalla donde se encuentra con su antiguo amante, el propio Superman.
 Interesante episodio que nos plantea el dilema constante de Diana respecto a la dicotomía que resulta ser una guerrera - en el caso actual, diosa de la guerra - que busca la paz. Son caminos diferentes y de los cuales le cuesta encontrar equilibrio, sin duda. Queda claro que ni siquiera los dioses son lejanos a tales conflictos. 
Nota: 6,0.


Arte: Rags Morales, apoyado en las tintas del buen José Marzán Jr. y Batt, realiza una excelente labor para este one-shot. En mi caso personal la primera vez que visione un cómic de Morales fue durante la ya clásica Crisis de Identidad, y a ojo clínico se agradece que con el tiempo su trazo siga mejorando y ganando mayor solidez en su propuesta gráfica. Buena propuesta de la cuál cabe destacar también el uso del color por parte de Andrew Dalhouse y Tony Aviña.
 La portada 3D parte de la iniciativa del mes de Future’s end es obra de Tom Raney.
Nota: 6,0.




Historia: Nota: Los eventos aquí narrados ocurren a cinco años en el futuro de la actualidad de New 52.
 Campos de Horondor. Operación Némesis, día desconocido. Harval y Shipton se enfrentan a los ejércitos de Némesis ya casi sin municiones, cuando Wonder woman llega a echarles una mano. Ella les pide que apenas vean la oportunidad huyan, por lo que va a hablar con el líder de las tropas enemigas exigiendo que dejen ir a sus hombres. Ante la risa del enemigo, Diana se lanza al ataque, cosa que inspira a sus aliados a volver a ayudarla en vez de huir.
 Más tarde, en Polemos, el fuerte final. Hessia cura las heridas de batalla de Diana recordándole que inclusive los dioses pueden morir. Recorriendo los pasillos del fuerte le dice a Hessia sobre su constante búsqueda de esperanza. Es entonces que un vigía informa a Diana que el ejército de Némesis los ha rastreado hasta el lugar. Es necesario reunir al consejo, el cual está compuesto por viejos guerreros muertos como Alejandro Magno, Napoleón Bonaparte o Genghis Kahn, así como otros guerreros tales como Orion o Hades. Diana recuerda cuando comenzó todo el asunto con Némesis años atrás e intentó razonar con ella sin razón. Por eso debió acudir a un ejército de guerreros muertos, pues ellos no sienten el miedo que aquellos que viven. Es entonces que Diana también recuerda todas las veces que ha sido traicionada desde que dio inicio esta guerra y se percata que Napoleón es un infiltrado de Némesis. Dándose cuenta que tal vez ya no pueda confiar en nadie, Diana se retira a pelear sola abrazando de manera más férrea su naturaleza de diosa de la guerra. Hessia lamenta lo perdida que parece Diana, pero tal vez hay algo que aún se pueda hacer…
 Tras charlar con Harval y Shipton sobre la motivación de seguir en la guerra, cuya respuesta es por la vida cosa que ellos estando muertos aún valoran más, Diana se pone su armadura e invoca a más ejércitos alistándose para una nueva batalla, cuando de pronto Superman se le aparece en frente…
CONTINÚA en FUTURE’S END: SUPERMAN / WONDER WOMAN…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 La historia queda en suspenso de cara a su continuación en el número especial de Superman / Wonder woman dedicado a Future’s end. Y ojo que por el aspecto de este Superman que aparece al final, a primera vista – y poniéndolo en contexto del resto de las publicaciones de Future’s end – tal vez no sea lo que creemos.

 Por lo pronto, quedas cordialmente invitado a seguir la cobertura que le estamos dando a todo lo relacionado con “Future’s end” aquí en COMIC BOOK FAN AND LOVER. Además te puedes enterar de todas nuestras novedades en nuestros sitios de Facebook o Twitter.

 Muchas gracias por tu visita. Saludos. 😉

lunes, 7 de octubre de 2013

COLECCIONABLE CRISIS DE IDENTIDAD / LIGA DE LA JUSTICIA UNLIMITED



Reseñado por: JML


 Mediante las redes sociales de Facebook y Twitter se difundió la noticia de la aparición de esta nueva publicación basada en los personajes de DC comics que Unlimited ha puesto a disposición de los fanáticos chilenos. El nexo común de estas ocho entregas es el guionista Brad Meltzer, quien se hizo cargo de ambas historias. Y también en menor medida el difunto Michael Turner, que adornó ambas historias con sendas portadas.




 La primera, Crisis de Identidad, fue un evento que estremeció a todo el universo DC allá a fines de 2004 e inicios de 2005 en una trama que por siete entregas nos planteó la duda sobre la identidad de un posible asesino serial de familiares de superhéroes. Alabada por la crítica y el aficionado, es una historia por demás meritoria, que contó con el arte de Rags Morales. En Chile llegó a kioskos en 2005 gracias a los amigos argentinos de Sticker Design. Esta oportunidad se presenta perfecta para aquellos que no lograron completar o comprar dicha edición, así como para los nuevos fanáticos que han surgido desde entonces.




 La segunda historia, Liga de la Justicia: El camino del tornado, es una historia centrada en la figura de Red Tornado que inaugura el volumen de la Liga de la Justicia surgido tras la Crisis Infinita - que por cierto vendría siendo la única Crisis que le queda por publicar a Unlimited -. Bajo los lápices de Ed Benes, es una historia de inédita aparición en kioskos nacionales.
 En mi caso particular ya tenía ambas historias, pero desde que supe del anuncio me picó la curiosidad en exclusiva por Crisis de Identidad. Una historia de siete partes dividida en cinco. Sabiendo que Unlimited nos brinda por lo menos dos episodios americanos por libro, este pequeño detalle me pareció bastante curioso. En el caso de Camino del tornado está bien porque son seis episodios americanos divididos en tres partes. Decidí esperar hasta el 3 de Octubre para comprar el primer ejemplar y poder escribir esta reseña con conocimiento de causa.




 Mis miedos se hicieron realidad. El primer libro contiene el primer episodio americano completo y el segundo partido por la mitad. Me parece sumamente mal que Unlimited adopte la costumbre de partir el material americano. Me recuerda a los cómics españoles de Zinco que tomaban esta molesta costumbre, la cuál para uno como fan es por demás un fastidio. Y mal en general porque la gente de Unlimited, tal cuál vendedores de droga - la droga en este caso los cómics para nosotros los fanáticos, valga hacer la mención para que quede claro - nos están vendiendo la pomada. En algo así de dos años y medio desde que iniciaron ofreciéndonos cómics americanos, partieron ofreciéndonos material a un precio por demás conveniente a razón de tres episodios americanos por libro, para en este lapso de tiempo al día de hoy ir reduciendo la cantidad de páginas y subiendo el precio. Lo peor fue lo que hicieron con The Walking Dead que nos hicieron mamarnos 36 entregas, para después relanzar todo el material en edición de lujo en 9 entregas a un precio mucho más módico. ¿Porqué no pueden editar Crisis de Identidad o El Camino del tornado como historias completas en tomos de lujo a $4.990?... ¿¿¿AHHHH???
 Nadie niega que la labor que Unlimited está realizando en Chile con los cómics americanos es notable para un mercado antes inexistente de ediciones locales, y sus precios son más baratos en relación al material que viene desde España o Argentina. Pero eso no quita el hecho que podamos exigir algo mejor, cosa que con el mismo caso de The Walking Dead Premium han demostrado que pueden hacer.




 En fin. Como últimamente me he excluido de comprar las ediciones de Unlimited que ya tengo - antes las compraba igual aunque las tuviese repetidas para apoyar la causa - volveré a pasar de este coleccionable, aunque por cierto de todos modos lo recomiendo a quienes no lo tienen en papel. Ambas historias valen la pena de sobra. El primer libro cuenta con una introducción de Joss Whedon, el hombre que ha subido al Olimpo para los fans después de haber dirigido la espectacular película de Los Vengadores. Y hablando de Marvel, tras el fin del coleccionable de Wolverine no han anunciado nada, pero se especula que al estrenarse la película Thor: The dark World llegaría un coleccionable del dios del trueno.

 Gracias por tu visita. Saludos. 😉

viernes, 13 de septiembre de 2013

MES DE LOS VILLANOS: GREEN LANTERN 23.1 RELIC



Reseñado por: JoPeK
Edición original: Green Lantern 23.1 (Septiembre 2013)
Guión: Robert Venditti
Dibujo: Rags Morales
Tintas: Cam Smith y Rags Morales
Green Lantern (Hal Jordan) creado por John Broome y Gil Kane


HISTORIA: El relato comienza con el inicio de los tiempos de otra existencia, antes que la nuestra (realidad del comics), donde los siete colores del espectro emocional luchaban contra la oscuridad del universo, pero en realidad era la batalla entre representantes de cada color, llamados Lightsmith.
 Los Lightsmith habían encontrado la luz del espectro emocional, la cual canalizaron en artículos y la transformaron en poder. Luego de conocer las capacidades que tenía cada una, la usaron para su vivir, crearon elementos que ayudaban a las civilizaciones a coexistir de manera cómoda y sin preocupaciones.
 Todos los Lighsmith creyeron que el poder de la luz del espectro emocional era infinito, pero un sujeto les pidió reunirse en una zona neutral para explicar as implicatorias del uso indiscriminado de la misma. El argumento principal era que al no conocer el origen de tan magnifico poder, llegaría el momento en que ésta se acabaría y todo lo que construyeron con la luz, se apagaría.




 El sujeto que los convocó fue llamado Relic. Para probar su teoría, creó una máquina con la cual recorrería el universo para encontrar la fuente del poder y demostrar que no era interminable.
 En su búsqueda llegó a muchos lugares que no habían sido explorados, llegó incluso al límite del universo, encontrándose con una gran muralla, de la cual no existía algún registro.
 Hasta que finalmente, llegó al planeta Axylund, hogar de los Lightsmith azules. Allí vio lo que tanto temía, se apagó la luz de la esperanza. Fue la primera en dejar de brillar, el resto de los Lightsmith lo llamó la regulación, pero al momento de caer, no se levantaban más.
 Cuando la última luz se apagó, la luz verde de la Voluntad, el muro que había encontrado, colapsó. Al caer, se tragó el universo. Relic fue succionado y desmembrado partícula por partícula, hasta que fue rehecho en el inicio de un nuevo universo, pero pasaron millones de años antes de despertar otra vez.
 Allí fue encontrado por otros seres  llenos de curiosidad, los cuales despertaron a Relic.
CONTINUARÁ..




EVALUACIÓN. Aquí podemos ver nuevamente la guerra de la luz, la cual en el universo que todos conocemos, provocó la Noche Más Oscura. Una idea que pensamos ya no la usarían, pero fue tan exitosa que aún la siguen explotando.
 Lamentablemente, no es bien expuesta, ya sea por el poco espacio, tienen que hacer las cosas de manera rápida o no se les ocurrió nada más. Lo cierto es que el origen de Relic es bastante deficiente, el propósito que creemos que nos plantea, es tratar de resguardar y controlar las diferentes luces del espectro emocional, pero desde su origen, no parece que nada lo marcara como para fijar su mirada en contra de los Linternas Verdes, más que lo ya sostenido.
 Los bueno que tiene es que deja implantada la duda de qué hará ahora que llegó al universo de los Linternas Verdes, por qué se irá contra ellos, cuál fue el pecado que cometieron contra Relic que quiere ponerle las manos encima, porque más allá de haberlo despertado, no parece haber otros motivos.
 Un cómic un poco decepcionante, un dibujo demasiado básico y colores poco brillantes y llamativos.
NOTA: 3.0 (Chile); 4.0 (Global)

lunes, 30 de abril de 2012

THE NEW 52: OPINIÓN / ACTION COMICS



Reseñado por: JoPeK
Edición original: Action Comics # 1 a 8 (Sep-2011 / Abr-2012)
Guión: Grant Morrison.
Dibujo: Rags Morales, Brad Walker, Rick Bryant y Bob McLeod.
Color: Brad Anderson y David Curiel.




 Sin duda el personaje que más cambios tuvo, o dicho de otra forma, al que más se le notaron las modificaciones, fue Superman. Primero, y gran diferencia respecto a Batman y Linterna Verde, no seguía la continuidad previa a Flashpoint; segunda, otra vez se re-escribía el origen del personaje y tercera, y quizá más significativa, la permuta de vestuario, luego de toda una existencia, los calzoncillos se los ponía dentro del pantalón.




 Hasta ahí, todo entendible, aceptable o lo que fuera, pero nos sorprendimos aún más con la apariencia del joven Superman, nada que ver, con su imagen como adulto.
Y aquí es donde se centra Action Comics, sin duda alguna, la revista más importante en el mundo de los superhéroes y era que no, con ella se inició el ciclo superheroico que conocemos hasta el día de hoy. Pero volviendo al tema, Action Comics, vuelve a centrarse en los orígenes de Superman, de la mano del gran Grant Morrison, Clark Kent, recorre como adolescente, las calles de Metrópolis para defenderla del mal, mas sus actos no son bien vistos por todos y comienza la cacería del hombre de acero. Eso lleva que los militares se unan al genio de Lex Luthor, que a su vez, en engatusado por Brainiac para encerrar a Metrópolis en una botella. La batalla que finalmente tiene Superman con este ser, lo lleva a conocer su pasado, de donde vino y cuáles son sus verdaderas herencias.




 Sin duda, esta ha sido una actualización de los cánones de Superman más que aceptable, poniendo al personaje creado por Jerry Siegel y Joe Shuster, en un escenario actual y no al típico y/o clásico escenario de antes que se mostraba en comics y series, en donde toda acción hecha por Superman era aceptada sin cuestionamientos, ahora vemos que es temido y odiado por ser diferente, a pesar de todo lo que hace para ayudar a los ciudadanos, ello lo lleva a lidiar tanto con la población y las fuerzas de defensa, como policías y militares.




 Otro punto interesante que se ve en las páginas de Action Comics, es como Clark Kent tiene que escalar posiciones para ser el gran periodista que es en el futuro (o presente, como se ven en la revista de Superman) y no llega mágicamente a ocupar el puesto de periodista estrella en el Daily Planet. Mucho más centrado en la realidad.
 Lo bueno de esto, es que también pudimos ver su pasado, en cómo fue su situación en Smallville, o parte de ello. Nos enteramos que sus padres, tanto Jonathan y Martha Kent, mueren y le dejan en herencia la granja a Clark, pero el decide ir a la ciudad en busca de mejores oportunidades. Punto alto a destacar, ya que la relación que hemos visto en el pasado, se rompe definitivamente, por ende podemos sospechar que Clark ya no volverá, como lo hacía antes de Flashpoint, cada cierto tiempo a su “casa”, aislándolo de personajes como Lana Lang o Peter Ross.




 Quizá la parte más interesante de su pasado, es cuando lo encuentran los Kent, es lógico pensar que ahora, cualquier cosa que llegue a la tierra desde el espacio, va a ser identificada de inmediato, con todos los radares y satélites que hay, por eso mismo, es interesante ver como Jonathan, se las ingenió para despistar a los militares que fueron rápidamente a ver el lugar donde se estrelló el cohete que trajo a Superman. A pesar de que pudo ocultar a Clark, no evito que confiscaran la nave, cosa que sucedería inapelablemente en la actualidad.




 Aunque sabe que no es de este mundo, no se entera de su procedencia Kryptoniana hasta bien entrada la serie.
 Pero hay un hecho interesante que ocurre en el camino, y que muchos se deben estar preguntando hasta ahora, que es el viaje al pasado del Superman adulto para ayudar a que él mismo pudiera existir más adelante. En otras palabras, Superman intervino en el pasado de Superman.




 Grant Morrison siempre nos sorprende en cosas como esta, por eso siempre se dice que hay que leer entre líneas lo que él hace. Así que en ese sentido, no se pudo escoger a un mejor escritor para re-escribir el origen de Superman, ya que presentó cosas clásicas y nuevas a la vez, las cuales no chocaron, al contrario,  se complementaron en un guión muy bueno y de gran calidad.
 Ahora, también hay que destacar, que actualmente, los herederos de los creadores de Superman están en un juicio contra DC Comics, así que la marca se adelantó a cualquier veredicto de la corte y cambio varios aspectos del personaje, lo cuales vemos, y seguiremos descubriendo, en las páginas de Action Comics, así que esto no es simplemente un giro voluntario, es más bien forzado. Aun así, los nuevos aspectos del hombre de acero, son aceptables desde todos punto de vista, sólo queda ver cómo van aconteciendo los actos a futuro.
EVALUACIÓN: 6.5

lunes, 23 de enero de 2012

SUPERMAN / WONDER WOMAN: SACRIFICIO – DC COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela
Edición original: Superman # 219 (Sep-2005)
                Action comics # 829 (Sep-2005)
                Adventures of Superman # 642 (Sep-2005)
                Wonder Woman # 219 (Sep-2005)
Guión: Mark Verheiden, Gail Simone, Greg Rucka.
Dibujo: Ed Benes, John Byrne, Sean Parson, Rags Morales, David Lopez, Tom Derenick, Georges Jeanty, Karl Kerschl.
Tintas: Dexter Vines, Marck Propst, Bit, Bob Petrecca, Nelson, Mariah Benes, Rob Lea, Alex Lei, Cam Smith.
Color: Tanya, Richard Horie, Rod Reis, Guy Major.




Historia:

 La historia parte en Superman # 219 cuando Lois Lane despierta y no encuentra a Clark Kent ya que este llega a su nueva fortaleza de la soledad ubicada en Ecuador, 24 horas antes se ve a Clark Kent quien está cubriendo una historia con Jimmy Olsen y después de ello va a ver a su esposa (Lois Lane) al trabajo, es cuando usa su visión de rayos X para darse cuenta que esta con Brainiac ante lo cual Clark irrumpe con todo en la oficina de Lois y se da cuenta con que está sola y ahora como Superman se la lleva al departamento en donde estará segura y ahora va a la siga de Brainiac, que se encuentra en el fondo marino y Superman quiere terminar con él de una buena vez y rompe una de las paredes para inundar todo el lugar es en esto cuando Brainiac saca un as bajo su manga y Superman ve como Brainiac tiene a Lana, Perry White, Jimmy Olsen y a Lois en uno de los tubos y ellos mueren sin que Superman pueda hacer algo para salvarlos, ahora va tras Brainiac quien intenta asesinarlo pero surge una luz y es cuando aparece la JLA y la historia continua en Action comics # 829, cuando J’onn le indica a Lois que estará bajo protección de la JLA ya que en estos momento Superman está bajo arresto de la JLA. Superman no recuerda nada de los que paso y Canario Negro al igual que Flash le piden que les narre lo que recuerda y Superman les cuenta que fue a ver a Lois pero ahora se topa con Darkseid y se enfrenta en una arena de combate y Darkseid tiene como prisionera a Lois; Superman gana, deja en libertad a Superman pero mata a Lois pero las cosas no son como las cuenta Superman ya que la verdadera Realidad corresponde a que Superman golpeo a Batman y este se encuentra en un coma inducido, al parecer alguien está jugando con Superman.




 Llegamos a Adventures of Superman # 642 en donde J’onn estudia la mente de Superman y se le muestra el video de lo que sucedió en realidad en la que Superman pelea con Batman y Bruce alcanza a lanzar un SOS siendo Wonder Woman la primera en llegar, Superman por su parte escapa de Wonder Woman. El análisis que hace J’onn corresponde a que Maxwell Lord es el responsable de tener bajo control a Superman, ahora la JLA está tomando decisiones del caso, como también se inculpa a Max del asesinato de Blue Beetle Ted Kord, Superman no quiere quedarse de brazos cruzados decide acabar con la JLA, pero es Max quién vuelve a tomar posesión de Superman y este escapa pero a Suiza y Wonder Woman lo sigue.
 La historia finaliza en Wonder Woman # 219 en donde Max nuevamente a tomado posesión de Superman haciéndole creer Doomsday ataca y que este mata a Lois, ahora todo esto se reduce a que Wonder Woman mata a Maxwell Lord y con ello Superman queda liberado de la posesión de Maxwell Lord.
 ¿¿¿Fin???...




Análisis:

 Este corresponde a un tie-in del Proyecto OMAC , saga principal que se enmarca dentro de la macro saga llamada Crisis Infinita, dentro de ella encontramos también otras macro sagas como son Villains United, Day Of Vengeance, Rann y Thanagar en Guerra, JLA Crisis de Conciencia entre otras más.
 Hay que decir además que esta historia es una de las más importantes que se enmarcan dentro de esta macro saga ya que relata la muerte de Maxwell Lord a manos de Wonder woman y como esta toma la justicia por sus manos y es que no existía otra forma para poder detenerlo ya que si Max hubiese seguido con vida lo más probable (corrección hubiese seguido ya que así lo afirma en Wonder Woman # 219) es que seguiría controlando a Superman, aunque siempre hay soluciones alternativas.
 Dentro de estos 4 tie-ins hay que indicar que la historia de Superman # 219 es bastante impactante al ver como Brainiac elimina a Lois y al resto al igual de cómo Superman decide tomar venganza y matar a Brainiac.
 En Action comics # 829 recuerda mucho a la saga Superman el Campeón de Apokolips, que corresponde a un cross-over de la saga Legends, cuando Darkseid lleva a Superman a Apokolips y lo hace un rebelde frente a los desposeídos de este planeta transformándose en su campeón liderado junto con Amazing Grace que es la hermana de G. Gordon Godfrey. Esta historia también la realizo John Byrne y se enmarca dentro de los primeros números de la colección de Superman de la era Byrne. Pues bien este comic recuerda bastante este hecho ya que volvemos a ver el mismo Darkseid de Byrne con toda la majestuosidad que solo Byrne sabe impregnar al personaje, más el guión de Gail Simone lamentablemente no esta tan a la altura que solo Byrne puede impregnar al personaje.




 Adventures of Superman # 642 si bien está bien lograda la historia ya que la aterriza y vemos realmente lo que sucedió le quita gran parte de la magia que había adquirido los primeros números, para ya finalizar con Wonder Woman de la que hablar más seria redundar.
 Otro aspecto es que Maxwell Lord, un personaje muy querido para todos los seguidores de la JLA de Giffen y DeMatteis ahora es el villano de esta historia y del que tuvo un final poco apropiado para lo que fue este personaje tan querido para todos los nostálgicos. Hay que decir también que este personaje trasciende de los comic y también lo vemos en las pantallas de TV, como en Smallville por ejemplo, pero esa es otra historia.


- Guión: Una historia que comienza fuerte y que poco a poco va decayendo, hasta que al final vemos el trágico final de uno de los personajes que “marco” a varios dentro de la etapa de la JLA

- Dibujos: Destaco el dibujo de Superman # 219 en donde vemos a una Lois Lane bastante atractiva, al igual que Action comics # 829 en donde el inmejorable John Byrne nos recuerda su paso dentro de Superman para después el dibujo decaer bastante siendo fuerte los dos primeros.




Conclusión:

 Una historia que comienza muy bien, bastante atractiva y que posteriormente va decayendo y que se enmarca dentro de la saga Crisis Infinita, otra macro saga de la DC que hay que decir que es interesante, entretenida, pero que sirve para enredar aún más el panorama de la ya famosa continuidad; algo que con Flashpoint se logró solucionar (por el momento este tema) por el momento.
 Debo decir que DC en este periodo, opto por crear 3 macro sagas, 3 Crisis para arreglar un problema y las tres crearon más problemas que soluciones y los únicos perdedores somos los lectores y la DC ganando dinero con estas famosas “Crisis” sinceramente llamo o hago la sugerencia que compres original la saga principal y uno que otro tie-in que valga la pena dentro de estas llamadas Crisis.

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 Desde ya gracias por visitarnos y atento a tus comentarios y posteos los cuales se agradecen para saber qué es lo que quieres y qué es lo que hay que mejorar.
 Atentamente,
 Milo

miércoles, 11 de enero de 2012

CUENTA REGRESIVA A CRISIS INFINITA - DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Countdown to Infinite Crisis (Mar-2005)
Guión: Geoff Johns, Greg Rucka, Judd Winick.
Dibujo: Rags Morales, Ed Benes, Jesús Saiz, Iván Reis, Phil Jiménez.
Tintas: Michael Bair, Jimmy Palmiotti, Marc Campos, Andy Lanning.
Color: Moose Baumann.
Portada: Jim Lee, Alex Ross.


Guión: Un interesante relato posicionado tras Crisis de Identidad que tiene como protagonista al entrañable segundo Blue Beetle, Ted Kord, en una historia que sirve de prólogo a las cuatro miniseries que antecederían a Crisis Infinita: La guerra de Rann-Thanagar, El proyecto OMAC, Día de Venganza y Villanos Unidos.
 Una historia relatada esquemáticamente con bastante perspicacia que sirve por un lado reivindicar a Ted como un héroe - y mártir - con todas las de haber, y por otro lado, tantear el futuro más inmediato del universo DC de la época. 
 A diferencia de lo que hemos visto en tiempos actuales, DC en aquellos años planeaba las cosas de manera adecuada. Claro ejemplo de ello es este bien relatado número especial que abre el apetito de la manera correcta.
Nota: 7,0.


Arte: Las labores artísticas del especial se dividen en varios equipos artísticos, los mismos que se encargarían de las subsiguientes miniseries derivadas de este especial. Hay para todos los gustos con un saldo positivo para el aficionado.
 Respecto a la intrigante portada, aúna los talentos de Jim Lee y Alex Ross, dos leyendas de la industria. Cabe mencionar que hay dos versiones de la portada, la principal donde se ve entre sombras el cuerpo que Batman sostiene en sus brazos y la alternativa donde se puede ver claramente que se trata del cadáver de Blue Beetle.
Nota: 6,0




Historia: La historia abre con Blue Beetle infiltrándose en una instalación secreta y encontrando evidencia de que alguien tiene todo tipo de información secreta referente a los superhéroes del planeta.
 Tras lo cual viajamos unos días antes, con Beetle - un ocasional colaborador de Barbara Gordon y las Birds of Prey - quien descubre indicios de una conspiración a gran escala que incluso se le ha pasado por alto a grandes mentes como Batman o la misma Oráculo.
 La búsqueda de Beetle por desenmarañar esta conspiración lo lleva a recurrir a viejos amigos y aliados como Batman, Booster Gold, Maxwell Lord o la JLA.
 Empresas Kord son saqueadas por los Madmen, que resulta tenían guardada grandes dosis de la kryptonita que cayó en la Tierra durante la llegada de Supergirl - véase los primeros números de Superman / Batman, las sagas Enemigos públicos y La Superchica de Krypton -. Sólo Booster le da crédito a su amigo y lo acompaña en su investigación, tras lo cual resulta herido por un relámpago mágico ligado al escarabajo del primer Blue Beetle, Dan Garrett.
 Tras hospitalizar a Booster, Beetle se dirige a Fawcett city donde habla con el mago Shazam sobre lo sucedido con el escarabajo mágico. Shazam le explica que fuerzas más allá de su comprensión han sido puestas en marcha y lo envía de vuelta desde la Roca de la Eternidad a la ciudad, eso sí que sin el escarabajo.




 En su afán de verdad, Beetle visita la Watchtower de la JLA donde J'onn J'onnz no le presta atención y Wonder woman le promete ayudar cuando este más desocupada.
 Beetle se percata que deberá seguir su camino solo y su búsqueda lo lleva hasta un castillo en Los Alpes en Suiza, donde volvemos al inicio del relato.
 La mente maestra tras todo esto resulta ser el mismísimo Maxwell Lord, quien ha asumido el control de Checkmate como el rey negro y cuenta con el apoyo logístico del satélite Brother Eye de Batman, un satélite que Batman puso en órbita como medida precautoria tras los hechos sucedidos en Crisis de Identidad.
 Lord, quien ahora posee un considerable control de sus poderes de manipulación mental, argumenta que quiere que los humanos gobiernen su destino sin la influencia de metahumanos, por lo que durante su estancia como gerente de la Liga de la Justicia los mantuvo en un bajo nivel a propósito. Diciendo a Beetle que le tiene un "gran cariño" le ofrece unírsele en su cruzada. Beetle declina y recibe un disparo directo a la cabeza.
 Un gran héroe ha muerto en silencio, la cuenta regresiva a Crisis Infinita ha dado inicio...
Nota: 7,0.




Nota final: 6,6 (Chile) / 9,5 de 10 (Global)
 Todavía recuerdo el impacto que me provocó la primera lectura de este one-shot y he de reconocer que la muerte de Ted Kord ha sido una de las muertes que más me ha dolido como aficionado de DC. A sabiendas que era parte de los planes editoriales, de todos modos me pareció injusta la manera en que le dieron fin, pero eso sí, con sus principios y valores bien en alto. Todo un mártir. Larga vida a Ted Kord!!!...

 En cuanto a lo que concierne al resto del universo DC este especial se configuró en una excelente vitrina para lo que habría de venir. Excelente golpe comercial para los editores y de efecto para nosotros los lectores.

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