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miércoles, 8 de enero de 2025

NIGHT MAN: ¡BLOODYFLY! – MALIBU COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Night man # 17 (Feb-1995)
Guión: Steve Englehart.
Dibujo: John Dennis.
Tintas: Thomas Florimonte.
Color: Micky Rose.
Portada: Dean Zachary.
 
 
Guión: Night man debe enfrentar a una ultra conocida como Bloodyfly, quien puede volar y tiene una fuerza y ​​durabilidad proporcionales a las de los insectos, al mismo tiempo que debe hacer lo posible para evitar que Playland, el lugar donde trabaja su padre y que él ocupa como base de operaciones, sea vendido.
 Como es habitual en los cómics de esta serie, el asunto va de conspiraciones y sobornos. A pesar de encontrarse malherido por su pelea contra Bloodyfly, Night man no puede dejar de hacer lo correcto, y como un héroe del pueblo prevalece a la hora de evitar que la corrupción se propague por la ciudad. Si bien sabe que los responsables no dejarán de intentarlo, él tampoco dejará de vigilarlos de cerca.
 Habitualmente desprendiendo un aura de crítica social, en su momento esta serie se mantenía como una de las propuestas más interesantes del Ultraverse de Malibu comics.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de John Dennis es funcional a los propósitos de la narración, sin embargo, no desprende el mismo nivel de depuración de los primeros números donde Darick Robertson, Gene Ha o Kyle Hotz ofrecieron un trabajo comparativamente superior.
 Respecto a la villana que debuta en este número, Bloodyfly tiene un interesante diseño, pero se parece demasiado a Black Orchid de DC.
Nota: 4,0.
 


 
Historia: En un tejado del centro de la ciudad, Night man lucha contra una ladrona ultra alada que se hace llamar Bloodyfly. Se salva de caer columpiándose en una escalera de incendios, pero se lastima el hombro en el proceso, y ella escapa.
 Más tarde en Playland, Eddie le sugiere a Johnny que descanse, pero él se niega. A la mañana siguiente, Johnny visita a Russell Peters para disuadirlo de comprar Playland, pero Peters no se conmueve. Antes de irse, Johnny toca el maletín de Peters y siente que contiene un soborno. Esa noche, Night man le dice al teniente Briggs que sospecha que Peters está sobornando a los funcionarios, pero Briggs necesita pruebas para tomar medidas. Eddie vigila la oficina de Peters hasta que Night man lo releva. Horas después, Night man ve a Peters irse con el maletín y lo sigue en su motocicleta.




 Justo cuando Peters está a punto de entregar el soborno, Night man siente que Bloodyfly está a punto de matar cerca y va a detenerla. La atrapa atacando a unos niños que la presenciaron en el acto de otro robo. Mientras los dos pelean, Night man descubre que Bloodyfly tiene una fuerza e invulnerabilidad sobrehumanas. Ella intenta volar, pero él la enlaza con una cuerda, la obliga a tirarse al suelo y la ata. Corre para alcanzar a Peters, pero Peters ya no está. Al escanear el video que tomó antes, Night man descubre que la funcionaria a la que Peters está sobornando es la supervisora ​​​​de la ciudad, Ametta Arlington. La rastrea en su motocicleta, la obliga a estrellar su auto contra un poste de teléfono y recupera el maletín de Peters.
 Más tarde, Night man se jacta de luchar contra la corrupción en la radio, pero luego escucha noticias de que Bloodyfly se liberó y escapó…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, más sobornos y más conspiraciones además de un breve segundo round contra Bloodyfly
 
 De momento me despido, agradeciendo tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 20 de noviembre de 2024

NIGHT MAN: ¡ANTES DE NAVIDAD! – MALIBU COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Night man # 15 (Dic-1994)
Guión: Steve Englehart.
Dibujo: John Dennis.
Tintas: Thomas Florimonte, John Stangeland.
Color: Micky Rose, Violent Hues, Ruth Yashapour.
Portada: John Dennis.
 
 
Guión: Como en un espiral de círculo vicioso, el pasado sigue golpeando la puerta de Night man, debiendo enfrentar a un literal villano de opera cuya génesis se ocasionó por la muerte de su hija fallecida a manos de Deathmask; una víctima que Night man fue incapaz de salvar cuando operaba en sus primeros días como superhéroe.
 El drama sigue siendo uno de los principales elementos en los que gira alrededor la narrativa de Steve Englehart para esta serie, en este caso exagerado un poco más de lo habitual al utilizar como inspiración la opera italiana de Rigoletto, compuesta por Giuseppe Verdi. Sumado a ello, la historia está ambientada en época navideña, ofreciendo un interesante contraste al hacer un análisis generalizado de la lectura.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte de John Dennis no es de los mejores que pasaron por este volumen de Night man, pero al menos ofrece una cumplidora traslación visual de todo lo planteado en la narrativa del cómic.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: Eddie Domingo se despierta y ve a Night man sentado en su habitación. Hablan sobre la importancia de la familia y Johnny sugiere que vayan a ver un espectáculo. Esa noche, Eddie lleva a Johnny a ver Rigoletto en la ópera y le explica la trama. Cuando la ópera termina, un hombre sentado frente a ellos sale corriendo y, culpando a la ciudad por la muerte de su hija, detona una bomba en las escaleras del Ayuntamiento.
 Una semana después, hace estallar una bomba en Union Square y, ahora llamándose Rigoletto, lidera una pandilla que roba en una joyería. Night man aparece para detenerlos y Rigoletto afirma que Night man mató a su hija. Night man insiste en que no lo hizo, pero Rigoletto lo deja inconsciente con un pequeño explosivo. Más tarde, Rigoletto deja que su pandilla se quede con todo el botín y recuerda su pasado: un ingeniero de minas en Utah, resultó herido en una explosión y quedó jorobado. Su esposa lo abandonó a él y a su hija por la lesión. Cuando su hija creció, se mudó a San Francisco solo para ser asesinada y desfigurada. En su funeral, vio lo que le hicieron y se volvió loco.
 En Playland, Night man accede a la base de datos de la policía y descubre que la hija de Rigoletto era Ginger Robinson, la víctima que no pudo salvar de Deathmask.
 En la víspera de Navidad, un funcionario federal se dirige a la junta de supervisores de la ciudad y propone remodelar Alcatraz como prisión para los villanos ultra. Cuando Rigoletto y su pandilla interrumpen la reunión y activan una bomba, Night man se quita el disfraz, lucha contra la pandilla e invoca el nombre de Ginger para convencer a Rigoletto de que se calme. Rigoletto escucha y desactiva la bomba, pero uno de su pandilla la reactiva. Night man atraviesa una puerta y evacua el edificio, pero un supervisor de la ciudad muere en la explosión.
 El día de Navidad, Johnny y Eddie se enteran por una transmisión de radio que la junta aprobó la reapertura de Alcatraz y votó por vender Playland a Russell Peters…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Sin más que agregar por hoy, de momento me despido, como siempre agradeciendo tu visita.

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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 11 de septiembre de 2024

NIGHT MAN: ADQUISICIÓN HOSTIL, PARTE 1 / CABEZAS MUERTAS – MALIBU COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Night man # 12 (Sep-1994)
Guión: Steve Englehart.
Dibujo: John Dennis.
Tintas: Thomas Florimonte Jr.
Color: Micky Rose.
Portada: Kyle Hotz.
 
 
Guión: La serie de Night man seguía su curso, viéndose de pronto inmersa en los sucesos del cross-over “Adquisición Hostil”, una trama de intriga corporativa orquestada por personajes como J.D. Hunt o Rex Mundi que tuvo su prólogo en el cómic Prototype # 13.
 En lo que respecta a Night man, de momento el asunto le afectaba sólo de forma tangencial, viéndose involucrado al perseguir a Teknight hasta New York, hasta la sede de UltraTech. De camino tiene un breve cruce con Sludge, antes de toparse con los miembros de The Solution. La narrativa de Englehart es diligente a la hora de tratar de cubrir todas las bases, sin embargo, se siente aún algo dispersa en el claro afán de querer generar interacciones entre algunos de los diversos personajes del Ultraverse, universo que a estas alturas tenía un poco más de un año de vida. En lo personal, prefiero las historias en solitario de Night man, pero se comprende que formando parte de un universo más grande a veces tenía que salir a jugar con otros colegas.
 Independiente de formar parte del cross-over, el número se puede digerir por sí solo siendo seguidor tan solo del protagonista.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Segundo número de John Dennis en la serie tras tomarle el relevo a Kyle Hotz y se sentía que aún no le tomaba del todo el pulso al personaje. Su propuesta no es desagradable a la vista, sin embargo, le faltaba depurar ciertos detalles respecto al diseño de personajes y las escenas de acción. Así mismo, seguir trabajando la identidad propia del personaje, pues en lugar de seguir la línea del arte previamente establecida, en muchas viñetas Night man parece ser Batman en lugar de su propia persona.
 La portada del cómic es ilustrada por el mencionado Hotz, cuya sombra se hacía cada vez más alargada.
Nota: 5,0.



 
Historia: En respuesta al regreso de Gordon Bell a UltraTech en New York, Rex Mundi contacta a J.D. Hunt y le ordena que se haga cargo de la compañía. Para ello, contrata a los mercenarios ultra, el grupo The Solution, para que investiguen a Bell y ordena que un equipo de NuWare vaya a New York con el nuevo Teknight.
 Night man ve el camión del equipo cuando se va y salta sobre él. Cuando llega al aeropuerto, se cuela a bordo de su jet y examina su equipo. Atrapado en la armadura Teknight, Theodoric ve a Night man y se sorprende cuando el jet toma vuelo. En el camino, los miembros del equipo NuWare encuentran a Night man y lo atacan. Lucha contra ellos hasta que uno abre la puerta de carga y los arroja fuera del avión. Theodoric quiere pedirle ayuda a Night man, pero no puede mover la armadura Teknight.
 Horas después, el jet aterriza en Newark y el líder del equipo NuWare, Lance, hace que transfieran a Teknight a un helicóptero. Night man llega a Manhattan en el metro, encuentra la sede de UltraTech y decide colarse por las alcantarillas de la ciudad. Allí, sin darse cuenta, pisa al monstruo de lodo Sludge y ambos luchan hasta llegar a un empate. Night man explica que está a punto de estallar una guerra corporativa, pero Sludge no está interesado y se marcha.
 Night man avanza hacia UltraTech, donde escucha a los miembros de The Solution hablando y se esconde…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 La segunda parte del cross-over “Adquisición Hostil” tomaría lugar en las páginas del cómic Solitaire # 10.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 21 de agosto de 2024

NIGHT MAN: ENCENDIENDO – MALIBU COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Night man # 11 (Ago-1994)
Guión: Steve Englehart.
Dibujo: John Dennis.
Tintas: Thomas Florimonte Jr.
Color: Micky Rose, Foodhammer!.
Portada: Rick Hoberg.
 
 
Guión: Cuando Night man se infiltra en NuWare para indagar sobre los planes de J.D. Hunt se encuentra con la sorpresa que se está fabricando una nueva versión de Teknight, ahora tratándose de una armadura en lugar de un robot. E inclusive es mucho más que eso, pues la armadura en la que se basaron para su creación contiene el espíritu de un rey visigodo del siglo V. De buenas a primeras no se da un enfrentamiento decisivo de todas las partes en conflicto, sin embargo, todas las piezas quedan dispuestas para futuros desarrollos argumentales. Y ojo con el detalle que Boneyard, personaje del entorno de Mantra, está ligado al origen de este nuevo Teknight.
 Steve Englehart proseguía hilvanando una correcta progresión de los sucesos de camino a seguir edificando mitología para Night man.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: John Dennis tomaba el relevo artístico tras la partida de Kyle Hotz, ofreciendo un trabajo correcto, aunque no tan depurado como el del previo artista. De pronto el mismo cambio se hacía algo brusco para quienes seguíamos la lectura de la serie, particularmente, el diseño de Night man ofrecido por Dennis no lucía tan sólido. Pero, siendo su primer número a cargo de la serie sólo restaba brindarle el beneficio de la duda
Nota: 5,0.



 
Historia: Night man irrumpe en NuWare para investigar sobre TNTNT y encuentra a un trío de técnicos terminando la construcción del último Teknight por órdenes de J.D. Hunt. Después de que uno llamado Lance se pone brevemente la armadura Teknight para probar sus funciones, los técnicos se van. Night man examina la armadura y ve de cerca el diseño del siglo V en la que Hunt se basó para su construcción.
 En el año 451, el rey Theodoric de los visigodos lucha contra un ejército de hunos junto a los galos romanos cerca del río Sena. Después de la batalla, habla con su hijo Thorismond, pero Thorismond resulta ser el hechicero Boneyard disfrazado. Theodoric se bate a duelo con Boneyard hasta que el hechicero lo decapita con la Espada mágica de los Colmillos.
 A continuación, Theodoric despierta en el presente y se encuentra en el laboratorio de NuWare viendo a Night man luchar contra Tyrannosaurus de TNTNT. Incapaz de moverse, deduce que la magia de la espada lo envió allí. Ve la fecha actual en una pantalla cercana y se da cuenta de que está a más de 1.500 años en el futuro. De repente, Theodoric se pone la armadura Teknight, ve su reflejo y se pregunta en qué se ha convertido.
 Los técnicos regresan justo cuando Night man inmoviliza a Tyrannosaurus entre dos vigas. Theodoric está indefenso mientras Lance se pone la armadura Teknight y ataca a Night man, lo que permite que Tyrannosaurus se libere. Superado, Night man huye, pero tiene la sensación de que él y Teknight se volverán a encontrar…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Para la siguiente entrega, el primer aniversario de la serie y la presencia invitada de Sludge.
 
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viernes, 25 de marzo de 2022

ECLIPSO: LA OSCURIDAD INTERIOR, PARTE 10 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman annual # 3 (1992)
Guión: William Messner-Loebs.
Dibujo: John Dennis, David Johnson.
Tintas: Ande Parks.
Color: Matt Hollingsworth.
Portada: Joe Quesada.
 
 
Guión: Décima parte de Eclipso: La oscuridad interior. Mitad de la saga / evento. En el contexto concerniente, William Messner-Loebs nos ofrece una historia que tiene muchas ideas buenas, la principal de las cuales era el uso de White Magician, un antiguo mal del cual el público pensaba que era un buen tipo. Vemos a Wonder woman sucumbir ante su plan de utilizarla como receptáculo para canalizar el poder de Eclipso. Como decía, buenas ideas, pero lo malo es que, en un número anual extendido de páginas, se diluyen en el afán de estirar la narrativa en más de 50 páginas de duración. En definitiva, faltó ir directo al hueso en lugar de irse por las ramas. Pero ojo, que, a pesar de sus falencias, no es un mal cómic. Se las arregla para salir bien parado en medio de estos eventos anuales de los ’90 que, para ser honesto, no tenían mucha sustancia. Este no es el caso, ofrece algo más.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte de este anual cambia a mitad de camino entre John Dennis y David Johnson. El arte de la segunda mitad es definitivamente mejor que el arte al principio, pero aun así no está ni cerca de los estándares de George Pérez, referente visual de Wonder woman en la época. La historia podría haber usado algo de condensación en el medio, pero entendiendo que es un número anual, hay que rellenar más páginas.
 Al igual que en la novena parte de esta saga, la portada de este anual es ilustrada por un sólido Joe Quesada, ofreciendo un diseño de lo más atrayente.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: Wonder woman casi muere durante un encuentro con un terrorista llamado Roger Oakley, debido a la intervención errónea de un superhéroe retirado, Asquith Randolph, el denominado White Magician.
 Tras la muerte del terrorista después del hechizo lanzado por Randolph, este invita a Diana a cenar a su mansión. Desconocido para Diana, todo es parte del plan de Randolph para enojarla lo suficiente como para quedar “eclipsada”. Después de la cena, Randolph hace un tour por su casa, discutiendo diversos temas con Diana, tratando de hacerla caer en sus redes. Finalmente le da una joya, que contiene un diamante negro.
 Diana lleva a Randolph hasta Themyscira, donde forja amistad con Hipólita. Ha pasado una semana, y la presencia de Randolph no pasa desapercibida, llevando el “progreso” y “desarrollo” a la isla… Hoteles y casinos. En perspectiva, Diana es la culpable de haber llevado la perdición a Themyscira.
 De pronto, Diana despierta. Todo ha sido una ilusión, sigue en la mansión de Randolph, poseída por el diamante negro. Randolph quiere canalizar el poder de Eclipso para sus propios fines, sin embargo, la posesión de Eclipso es más fuerte, y la eclipsada Diana lo ataca con toda su fuerza. Pero, aun así, la bondad de Diana logra amortiguar la oscuridad de Eclipso y perdona a Randolph, volando hacía la luna…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 La onceava parte de Eclipso: La oscuridad interior toma lugar en las páginas de Green Arrow annual # 5. Sin embargo, para proseguir con la narrativa concerniente a Wonder woman, habrá que esperar hasta la décimo novena parte, en The Adventures of Superman annual # 4.
 Por fin he llegado a la mitad de esta serie de artículos, vamos ya por la segunda mitad que resta
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Recuerda tomar todas las precauciones para prevenir el contagio y expansión del coronavirus. 😉

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