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viernes, 18 de marzo de 2022

JUSTICE LEAGUE INCARNATE: FIN DEL MUNDO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Incarnate # 5 (Mar-2022)
Guión: Joshua Williamson, Dennis Culver.
Arte: Andrei Bressan, Jesús Merino.
Color: Hi-Fi.
Portadas: Gary Frank, Jorge Fornés, Andrei Bressan.
 


 
Guión: La conclusión de Justice League Incarnate marca el final del segundo acto de la historia general de Joshua Williamson para el universo DC, con Infinite Frontier como primer acto, y las próximas "Muerte de la Liga de la Justicia" y Dark Crisis como tercer acto. Con eso en mente, Williamson y Dennis Culver hacen un movimiento que se ha empleado en otros "segundos actos" famosos; suben las apuestas para los héroes.
 Cuando el equipo encuentra a Barry Allen, se enteran de que su nuevo mundo fue creado por un personaje que tiene vínculos con la historia original de Crisis en Tierras Infinitas. Y resulta que este personaje está moviendo los hilos detrás de todo lo que el equipo ha enfrentado, desde el papel de Allen y Darkseid en el conflicto, hasta forjar un ejército de oscuridad.
 La mayoría de los cómics a menudo lanzan promesas exageradas de "cambiar el universo para siempre" o ser un "evento imperdible" y sólo unos pocos de estos títulos cumplen sus promesas. Justice League Incarnate resulta ser uno de esos títulosal menos de momento.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Andrei Bressan, quien ha sido artista en la serie desde sus inicios, ofrece acción continua desde la apertura hasta el cierre. Una apertura de dos páginas presenta a Darkseid y la Mano Vacía luchando, con ambas entidades elevándose sobre la Justice League Incarnate. Vemos a Doctora Multiverso y Avery combinando sus poderes para liberar a sus compañeros de equipo de la influencia de la Gran Oscuridad, con la página inundada de luz violeta brillante gracias al color de Hi-Fi. El color juega un papel importante en este ejemplar, desde la brillante extensión roja del Bleed hasta la propia Gran Oscuridad, que, fiel a su forma, envuelve toda la página en una oscuridad total. Jesús Merino tiene una breve participación que denota un estilo más clásico en el “mundo de fantasía” en que está atrapado Barry Allen.
 En definitiva, un buen número en el plano artístico.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Avery y Doctora Multiverso pueden combinar sus poderes para separar a los miembros poseídos de Justice League Incarnate de la Gran Oscuridad. Mientras tanto, la Mano Vacía, con su poder impulsado por la grieta, derrota a Darkseid y usa la grieta para completar la Máquina Oblivion, abriendo una grieta en el multiverso que la Gran Oscuridad puede usar para ingresar. Él y Gentry cruzan, y desafían a Darkseid a seguir y enfrentar la Gran Oscuridad en persona. Darkseid persigue a la Mano Vacía a través de la grieta y se encuentra en un vacío negro. La Oscuridad le dice a Darkseid que él es y siempre ha sido un títere: mientras que la Mano Vacía es la mano derecha de la Oscuridad; Darkseid es la mano izquierda, el puño.
 Orion dice que deben destruir la Máquina Oblivion. Grail inicialmente intenta detenerlo, pero se da cuenta de que el poder del otro lado de la grieta es demasiado incluso para Darkseid, y que su padre está muerto o es tan bueno como tal. Dado que el hijo mayor, Kalibak, se ha vuelto loco por Gentry y no es apto para gobernar, ella declara a Orion como el nuevo Señor de Apokolips y el ejército de Darkseid lo aclama como su líder. Thunderer afirma que puede invocar suficiente poder para destruir Tierra-7 y la grieta, pero Avery y Maya piden la oportunidad de salvar a Barry Allen primero. Superman está de acuerdo, él y el Capitán Zanahoria los acompañan a través de la grieta, diciéndoles a los demás que destruyan el portal y los dejen atrás si es necesario.
 



 Emergen en un suburbio agradable, donde los recibe un niño que Avery reconoce como Wallace West. Los lleva ante su tío Barry, quien afirma no reconocerlos ni siquiera el nombre "Superman". Cuando Superman intenta agarrar a Barry, lo golpea y sale corriendo, diciendo que está donde pertenece. Pariah aparece y les dice que no pueden estar aquí, pero le promete a cada uno sus propios paraísos. Doctora Multiverso se horroriza cuando ella lo mira con su multivision y teletransporta al equipo en pánico. Pariah sonríe y dice "Perfecto".
 En Tierra-7, el portal se ha vuelto demasiado inestable y Aquawoman le ordena a Thunderer que lo destruya. Orion lleva las fuerzas de Apokolips a través de un Tubo Boom a New Genesis para preparar una defensa común contra la Oscuridad. Thunderer destruye el planeta y la Casa de los Héroes se va volando. Los demás se teletransportan justo afuera y son llevados a bordo. Doctora Multiverso les dice que Pariah es la voz de la Gran Oscuridad y ha estado construyendo un poderoso ejército en el mismo Bleed. Superman pone rumbo a la Tierra-0, diciendo que necesitan que la Liga de la Justicia esté de su lado.
 Pariah se encuentra con la Oscuridad y le dice que todo va según lo planeado. La Oscuridad toma el control de Darkseid y una serie de otros villanos poderosos…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Ahora sí que sí, todo queda servido para el tan anunciado Justice League # 75, donde asistiremos a la tan anticipada “muerte de la Liga de la Justicia”, que a su vez servirá como puente al también anunciado mega evento Dark Crisis. Esperemos que el tercer acto de la épica que ha preparado Joshua Williamson para el multiverso DC este a la altura de las circunstancias
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Recuerda tomar todas las precauciones para prevenir el contagio y expansión del coronavirus. 😉

viernes, 11 de febrero de 2022

JUSTICE LEAGUE INCARNATE: PERDIDOS EN LOS MUNDOS – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Incarnate # 3 (Ene-2022)
Guión: Joshua Williamson, Dennis Culver.
Arte: Ariel Olivetti, Nik Virella, Todd Nauck, Mikel Janín, Andrei Bressan.
Color: Hi-Fi.
Portadas: Gary Frank, Jorge Fornés, Ariel Olivetti.
 


 
Guión: En esta tercera parte de Justice League Incarnate seguimos a los diversos miembros del equipo, que se han visto desperdigados en diferentes mundos del multiverso, explorando una amplia variedad de héroes y villanos de DC en el proceso. Con el ejemplar revelando la existencia de una "máquina del olvido" que amenaza toda la realidad, parece que la Justice League Incarnate necesitará acelerar el proceso de reensamblaje si quiere salvar toda la existencia a tiempo.
 Joshua Williamson y Dennis Culver mantienen un relato que capta el interés del fan acérrimo de DC comics, cosa que esperemos se mantenga en los dos números que nos restan de miniserie.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Tal como en los números previos, este ejemplar cuenta con un gran número de artistas involucrados en su parte artística, manteniéndose al menos Andrei Bressan entre ellos. Considerando que visionamos gran cantidad de mundos, al menos en este caso no molesta cambiar de estilo artístico en cada uno de ellos.
 A destacar el notable homenaje / parodia que hace el Nimrod Squad a los Youngblood de Rob Liefeld.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: En Tierra-41, el Nimrod Squad se enfrenta al Capitán Zanahoria, creyendo que él es el responsable de la podredumbre que ha infectado su mundo. Sin embargo, Spore les dice que su enemigo, el Aniquilador, es el responsable, ya que se apoderó de la grieta y mejoró su propio poder. Deciden llamar a todos los héroes de la Tierra-41 para la pelea.
 La Casa de los Héroes se ha estrellado en un mundo desolado. Grail y Kalibak están buscando a Orion, pero Batwoman que ríe les advierte que se vayan justo cuando ella se va a través de un Tubo Boom. Kalibak de repente se da cuenta de dónde están y cancela la búsqueda, diciéndole a Grail que necesitan salir y que Orion y la Justice League Incarnate están casi muertos. Thunderer, Mary Marvel y Dino-Cop salen de los escombros y Thunderer les dice que están en la Tierra-7, su realidad natal, ahora muerta y entregada a Gentry.
 En Tierra-31, Barba Negra ha capturado a Avery, ya que cree que puede usar sus poderes para rastrear la grieta en el multiverso, guiado por su "cofre de mapas y tomos". Avery es rescatada por la llegada de la Capitana Wonder y las Amazonas, y juntos derrotan a Barba Negra y su tripulación. Abren su cofre y descubren que está lleno de cómics.
 Mientras tanto, el presidente Superman y Doctora Multiverso están varados en la Tierra-33, lo que normalmente sería imposible. Debido a la "membrana ficticia" de Tierra-33, sus poderes se han ido, pero Superman cree que aún puede enviar un mensaje a los demás publicando un cómic. Comienzan una relación y se mudan a un departamento, trabajando para escribir su guión. A medida que el tiempo se mueve de manera diferente en la Tierra-33, las semanas pasan para ellos mientras que los días pasan para sus amigos. Calvin conoce a un editor de DC comics llamado Ulrich Saxman, quien no se inmuta al encontrarse con personajes de sus propios cómics y se ofrece a ayudarlos.
 En Tierra-26, Batman se unió a Zoo Crew y odia cada segundo que pasa en el brillante universo de dibujos animados. The Crew se olvida alegremente de su desdén y lo convierte en miembro de pleno derecho de Zoo Crew. Para el alivio no disimulado de Thomas, Avery, que ha aprendido a usar sus poderes para cruzar dimensiones, llega a la Tierra-26 para rescatarlo.
 



 De vuelta en Tierra-33, han pasado dos meses para Calvin y Maya. Están escribiendo eventos a medida que suceden o grabándolos inconscientemente y Calvin se queja de que está fuera de lugar que Thomas sea tan grosero. Él y Maya discuten y está claro que tienen problemas de relación. Unas semanas más tarde, se separaron y Maya está en proceso de mudarse cuando reciben un correo electrónico de Saxman comentando sobre su último borrador: quiere que dejen que Darkseid gane. Se reúnen con él una semana después, ahora exactamente 90 días desde que llegaron a Tierra-33. Saxman argumenta que la victoria de Darkseid es necesaria para la historia, ya que les permite a los héroes superar mayores obstáculos, pero Calvin y Maya están convencidos de que no lo harán. eso. De repente, escuchan la voz de Avery y ven aparecer una aparición de ella y Batman. Avery no puede atravesar la membrana ficticia, pero cree que con la ayuda de Maya puede sacarlos de Tierra-33 y llevarlos a Tierra-41, donde aterrizó el Capitán Zanahoria. Se acercan el uno al otro, cuando de repente Ulrich revela que él es Darkseid, quien también se estrelló en la Tierra-33 y ha estado haciéndose pasar por humano. Los agarra y es transportado con ellos a la Tierra-41.
 En Tierra-41, Nimrod Squad, WildC.A.T.s y Cyborg Corps luchan contra Annihilator, que se ha apoderado de la grieta. Darkseid y Annihilator pelean por la grieta, y Batman dice que la única forma de garantizar la seguridad del multiverso es cerrar la grieta. A pesar de las objeciones de Calvin y Avery, Maya agarra la grieta y aparentemente desaparece, junto con Annihilator. Sin embargo, Darkseid dice que no ha cerrado la ruptura, sino que simplemente la ha contenido, y Maya entre lágrimas dice que deben dejar que Darkseid gane.
 En Tierra-7, un Orion andrajoso y Aquawoman encuentran a los demás y les dicen que Gentry ha completado su máquina del olvido. Dino-Cop dice que tendrán que destruirlo antes de irse, pero Orion le dice que ahora todo el mundo es la máquina del olvido. Zarcillos de metal se elevan del suelo para atacarlos, y aparecen la mano vacía y Gentry, declarando que se acerca la Gran Oscuridad…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Esta semana se reveló que el próximo gran evento de DC será “Dark Crisis”, con guiones del mismísimo Joshua Williamson. Así como lo fue antes Infinite Frontier, esta miniserie de Justice League Incarnate será lectura fundamental de cara a los eventos que nos lleven a la Dark Crisis. Pasando también por la muerte de la Liga de la Justicia en Justice League # 75, Dark Crisis dará inicio en el mes de Junio, una historia que Williamson ha catalogado como una carta de amor al legado del universo DC. Ya veremos…
 
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domingo, 30 de enero de 2022

JUSTICE LEAGUE INCARNATE: ¡MUNDOS ENLOQUECIDOS! – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Incarnate # 2 (Dic-2021)
Guión: Joshua Williamson, Dennis Culver.
Arte: Kyle Hotz, Andrei Bressan, Paul Pelletier.
Tintas: Norm Rapmund.
Color: Hi-Fi.
Portadas: Gary Frank, Jorge Fornés, Kyle Hotz.
 


 
Guión: La búsqueda de Darkseid deja un rastro sangriento a través del multiverso, Justice League Incarnate se aventura al oscuro mundo de terror conocido como Tierra-13. Deben contar con la ayuda de SuperDemon y su Liga de las Sombras, no sólo contra Darkseid, sino también contra la malvada pareja de poder de Asmodel y la reina Sheeda. Mientras está en la Tierra-11, Batwoman que ríe comienza sus planes.
 El segundo número de la miniserie Justice League Incarnate no sólo hace avanzar la historia principal, sino que brinda un adecuado tributo a la era de los cómics de Vertigo. Esta miniserie está demostrando ser un acierto, una suerte de placer culpable, con una historia emocionante salpicada de agradables sorpresas extraídas de la historia de DC. Sólo resta ver qué sorpresas nos deparará el resto de la miniserie.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: En general, el arte ofrecido por Kyle Hotz, Andrei Bressan y Paul Pelletier funciona bien, y cada Tierra que se muestra hasta ahora tiene un estilo artístico y un color apropiado que se adapta bien a cada mundo. Hay un notable homenaje de página completa a la portada clásica de "Crisis en Tierra-1" de Justice League of America # 21 (1963). El toque perfecto para culminar la visita del equipo a Tierra-13.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: En la Casa de los Héroes, Justice League Incarnate intenta luchar contra una horda aparentemente interminable de Parademonios, pero su número es demasiado grande y es sólo cuestión de tiempo antes de que tomen el control de un sistema crítico. Orión exige que piloteen la Casa de los Héroes fuera de la sangría y, a pesar de las reservas de Aquawoman, el equipo admite que no tienen otras opciones.
 Mientras tanto, el equipo visitante debería haber seguido a Darkseid a través de su Tubo Boom hasta la ubicación de la grieta, pero accidentalmente cayeron a través de una brecha en el límite entre los reinos físico y espiritual y terminaron en el mundo crepuscular Tierra-13. Se comunican con sus aliados. la Liga de las Sombras, y van a reunirse con ellos en la Taberna del Misterio, donde la Liga ha reunido a los héroes de la Tierra-13 para un asalto completo a Darkseid. Hellblazer los saluda y les dice que esperen mientras el resto del equipo termina de configurar la magia necesaria para rastrear a Darkseid. El Capitán Zanahoria tiene un ataque de pánico ya que los magos son enemigos naturales de los conejos, pero Avery puede calmarlo y consolarlo. Doctora Multiverso intenta coquetear con Superman, pero él lo cierra de inmediato, incluso se niega a llamarla por su nombre de pila cuando ella se lo pide explícitamente, y ella se va para probar el karaoke. Batman anima a Superman a devolverle sus avances, y cuando Calvin responde que tienen la misión de salvar el multiverso, Thomas le dice al joven que siempre habrá una misión y que necesita vivir su vida cuando pueda. Superman va tras Maya, pero se encuentra con Fate, quien se pelea con él. SuperDemon llega y lo rompe, y ahuyenta a Fate.
 En una habitación trasera, Annataz se ha preparado para una sesión de espiritismo que les permitirá rastrear a Darkseid y transportar a todos los héroes reunidos a su ubicación. Sin embargo, la sesión revela que Darkseid está en guerra con los muchos sirvientes de la gran oscuridad en los mundos infinitos, y sus fuerzas no serán suficientes. Los miembros de Justice League Incarnate estallan en llamas y desaparecen, transportados al limbo en el borde del multiverso.
 En el Limbo, Darkseid lucha contra Asmodel, un ángel del cielo que ha sido seducido y lavado el cerebro por la reina de Sheeda, quien es ella misma una sierva de la oscuridad. Doctora Multiverso ve la grieta y los héroes corren hacia ella mientras Darkseid está distraído, pero Maya advierte a Superman que puede ser necesario por el bien del multiverso sellar la grieta y dejar a Barry Allen atrapado en el otro lado. De repente, Batwoman que ríe emerge de un portal, también persiguiendo la grieta. A diferencia del Batman que ríe original, ella no es una criatura del multiverso oscuro, sino la Katherine Kane real de Tierra-11, lo que indica que el multiverso en sí mismo está siendo corrompido por la oscuridad. Ella llega a la grieta cuando Darkseid mata a Asmodel, y la Doctora Multiverso intenta desestabilizar una vez más la grieta y enviarla a otro universo más allá de su alcance.
 De vuelta en la Casa de los Héroes, Orion logra que la Casa se mueva y la Justice League Incarnate se prepara para ventilar las cubiertas para eliminar a los Parademonios. Sin embargo, Batwoman que ríe aparece en el puente, enviada allí por el intento de Doctora Multiverso de mover la grieta. Ella ataca a Orion, quien pierde el control de la Casa, enviándola a toda velocidad a través de la sangría; y para empeorar las cosas, Grail y Kalibak logran atravesar las puertas hacia el puente, lo que lleva a sus Parademonios a atacar a los héroes. Con una batalla a gran escala en la Casa, Dino-Cop activa la autodestrucción de la Casa para mantener su tecnología fuera del alcance de Darkseid.
 Doctora Multiverso y Superman se despiertan en un vecindario suburbano en una Tierra paralela desconocida y se dan cuenta de que sus poderes no funcionan. Mientras tanto, los otros miembros del equipo visitante se han dispersado por el multiverso…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Tras un primer número algo más lento, este segundo ejemplar de Justice League Incarnate toma un ritmo bastante vertiginoso, que esperemos sea constante hasta el final de la miniserie.
 
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miércoles, 1 de septiembre de 2021

INFINITE FRONTIER # 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Infinite Frontier # 1 (Jun-2021)
Guión: Joshua Williamson.
Arte: Xermanico.
Color: Romulo Fajardo Jr.
Portadas: Mitch Gerads, Bryan Hitch.
 
 


Guión:
Un comienzo realmente sólido para el primer cross-over de DC comics desde que está sucediendo su actual relanzamiento de mismo nombre, Infinite Frontier. La historia está bien contada. Joshua Williamson escribe un buen guión que envuelve en los misterios planteados, dejando con ganas de más.
 Suceden muchas cosas en este número y muchas tramas a seguir. Williamson las hace funcionar asegurándose de que cada momento tenga un núcleo emocional para el personaje del que se trata. La historia de Alan Scott es convincente y la trama de Barry Allen tiene gran tensión y misterio. Los momentos de Roy Harper son geniales y la aparición de Thomas Wayne es un gran misterio a ser explorado.
  En definitiva, Infinite Frontier promete acción de la buena para todo fan acérrimo al multiverso DC.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Xermanico ofrece viñetas impresionantes y hermosas a lo largo de todo el número. Los personajes se ven geniales, el estado de ánimo de la historia se refleja brillantemente en el arte y hay una gran energía transmitida en las imágenes.
 El arte de las portadas no se queda atrás gracias al talento de Mitch Gerads y Bryan Hitch.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: En la Tierra, todos ahora son conscientes de la existencia del multiverso - como resultado de los eventos en Dark Nights: Death Metal -, y Alan Scott, quien contactó a sus hijos, está luchando por vivir en este nuevo mundo. Habla con su hijo Obsidian cuando la sede de la Sociedad de la Justicia de América explota en llamas verdes y todos se preguntan dónde está Jade.
 En París, mientras el director Bones está hablando con Cameron Chase sobre los eventos recientes que han ocurrido, Batman – Thomas Wayne del mundo de Flashpoint - se estrella en la Tierra -23 donde se encuentra con Justicia Encarnada; el presidente Superman Calvin Ellis, Mary Marvel de Tierra-5, Machinehead de Tierra-8, Aquawoman de Tierra-11 y el Capitán Zanahoria de Tierra-26. Wayne pregunta dónde está Barry Allen.
 Mientras corre por el multiverso, Barry Allen vibra a través de los mundos y llega hasta Tierra Omega, donde no siente ningún tipo de vibración. Tras encontrar muertos a los miembros de la Quintaescencia, es atacado por Psycho Pirata, que quiere que Barry encuentre a alguien.
 En un restaurante, Roy Harper trata con un cliente enojado cuando un enemigo llamado X-Tract lo ataca. Roy Harper rechaza al atacante, dándose cuenta de que tiene un anillo de Black Lantern.
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Primer número de seis, y las cosas quedan servidas de buen modo para seguir ahondando en los misterios que ofrece el nuevo status quo del multiverso DC. Ojo con Barry Allen, su presencia aquí explica el actual protagonismo de Wally West en el título The Flash.
 
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sábado, 24 de octubre de 2015

THE MULTIVERSITY # 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Multiversity # 2 (Abr-2015)
Guión: Grant Morrison.
Dibujo: Iván Reis.
Tintas: Joe Prado, Eber Ferreira, Jaime Mendoza.
Color: Dan Brown, Jason Wright, Blond.
Portada: Iván Reis.




Guión: Con este segundo número de The Multiversity “a secas” – noveno dentro de la totalidad de la serie -, Grant Morrison da conclusión a esta aventura que va a una escala cósmica de límites infinitos. Todo pasa por dar a entender que en el mundo del noveno arte los ciclos de renacimientos y crisis apocalípticas van de la mano de creadores con infinita creatividad. Mientras hayan mentes creativas detrás y gente que lea y ame los cómics, estos serán tan reales dentro de los recovecos de nuestra cabeza así como nosotros lo queramos formando un vínculo eterno del cual no hay escape.
 Para Morrison expandir sus límites con estos recursos narrativos no es algo nuevo; ya se hacía apreciable en su etapa en Animal maneso sí que a una escala menor – donde rompió la barrera entre realidad y ficción de maneras extravagantes para la época. En su etapa dentro del título de JLA nos demostró que cada vez podía ir subiendo en la escala de amenazas más grandes que la vida, por imposibles que parecieran de resolver.
 The Multiversity viene siendo un paso más dentro de esta escalada de metaficción que el autor nos ofrece. Una aventura que nada tiene que envidiarle a otras como la mítica Crisis en Tierras Infinitas.  Entiéndase que The Multiversity no es una lectura ligera para alguien que se inicia en los cómics; plagada de referencias sutiles y otras no tanto a todo el medio que envuelve al cómic. Sin limitarse tan sólo a la vasta historia de DC comics, sino que también a la de sus competidores en el mercado americano. Hay bastante crítica y homenajes ocultos, los cuales quienes los sepan captar los sabrán agradecer.
 Está claro desde hace tiempo que el cómic no es cosa de niños. A mi modo de ver, la virtud que tiene Morrison es que a diferencia de autores como Alan Moore o Frank Miller logra plasmar historias de superhéroes en un contexto adulto sin tener que recurrir necesariamente a un realismo crudo o a un pesimismo exagerado. A finales de cuenta, todo queda a libre criterio de quien lee el cómic, dependiendo del grado de entendimiento, la emoción del momento o el simple hecho de ser un cómic de tu editorial favorita. Lo innegable es que tal como Watchmen o The Dark Knight returns, con el paso de los años The Multiversity se convertirá en un todo un clásico referente de la época en que actualmente vivimos.
Nota: 7,0.




Arte: Preciso. Sobresaliente. Magnífico. Espectacular. Soberbio… Faltan calificativos para expresar el siempre positivo desempeño de Iván Reis en el arte. En un caso como este se ve aún más glorificado ante la magnitud de la historia y la cantidad de personajes que ha debido plasmar en viñetas, saliendo bien parado de la experiencia. Una labor que no muchos artistas podrían haber desarrollado con tanta solvencia.
 Gracias Iván Reis por el cómic concedido.
Nota: 7,0.




Historia: El corrompido Nix Uotan abre las puertas de todo el multiverso permitiéndole al Gentry completar su invasión, mientras reciben los ataques de Aquawoman, Thunderer, el presidente Superman, Capitán Zanahoria, Red Racer, y los Retaliators de Tierra-8. En última instancia, Nix Uotan se libera del control de Gentry gracias a Red Racer, quien ha recorrido el multiverso tras leer el comic de guía al multiverso, trayendo consigo a cada velocista de la existencia. Uotan revela que él se resistió al Gentry mientras estaba bajo su control, arreglando las mismas puertas por las que se reunió la Gentry para convocar a los campeones del multiverso. El Heraldo de la Casa de los Héroes transmite un S.O.S. cósmico a través de cada tierra, pidiendo a todos los superhéroes en todas partes estar a la altura de la defensa de sus mundos.
 Los Gentry son derrotados y escapan. Un pequeño grupo de superhéroes les persiguen hasta el mundo en ruinas de Tierra-7, donde descubren que los miembros de la Gentry que lucharon eran una pequeña parte de una más vasta legión de Gentries. Su labor es completar un arma que provoque el fin del multiverso, llamada la máquina Oblivion. Son vigilados por su amo, una entidad tenebrosa conocida como "La mano vacía". La mano vacía informa a los héroes reunidos que se terminó la evaluación del multiverso, y entonces destierra sin esfuerzo a los héroes de Tierra-7.




 En la Casa de los Héroes, los súper-seres reunidos de todo el multiverso deciden trabajar juntos para proteger a sus respectivos mundos de las amenazas futuras a la realidad. Organizados por el presidente Superman de Tierra-23, forman un súper equipo multiversal llamado Justicia Encarnada.
 Los superhéroes ofrecen recompensar a Nix Uotan por su destacada labor al salvar multi trillones de vidas. Al principio, Nix Uotan declina, pero entonces recuerda algo y pide un pequeño favor. La historia termina con Nix en su forma humana, despertando de un largo sueño. Ahora tiene los 800 dólares que le debe a su arrendataria, los cuales paga en su totalidad.
Nota: 7,0.




Nota final: 7,0 (Chile) / 10 de 10 (Global).
 Una conclusión bastante abierta que deja en claro que no es para nada el final. La mención que hace La mano vacía sobre “Multiverso-2” durante la historia deja claro que el actual multiverso es sólo uno de muchos - ¿serán también 52? -. Cosa que quedó aún más patente tras la conclusión de Convergence donde la historia se cambió y jamás sucedió la Crisis original. Pero ahora el multiverso(s) tiene un grupo para protegerlo y prepararse contra futuras amenazas: Justicia Encarnada. Y ya sabemos que The Multiversity tendrá continuación durante 2016 en la forma de Multiversity too. Habrá que ver cómo Morrison logra seguir sorprendiéndonos.

 Por mi parte me disculpo por la demora de este último artículo de The Multiversity que por fin he tenido tiempo de acabarlo. Misión cumplida.

 Sin más que aportar, sólo me resta desear qué disfrutes de tu fin de semana. 😉

sábado, 30 de agosto de 2014

THE MULTIVERSITY # 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Multiversity # 1 (Ago-2014)
Guión: Grant Morrison.
Dibujo: Ivan Reis.
Tintas: Joe Prado.
Color: Nei Ruffino.
Portada: Ivan Reis.




Guión: Siempre es difícil reseñar un primer número de una historia que recién comienza. Más aun tratándose de un cómic escrito por un artista tan complejo como el nunca exento de polémicas Grant Morrison. Pero en este caso, The Multiversity viene siendo heredera del trabajo del propio Morrison en la también complicada Crisis Final.
 Viéndolo desde el aspecto editorial, la presente historia que da comienzo en este cómic lleva gestándose desde aquellos tiempos, alrededor de 6 o 7 años atrás. Por diversos motivos su publicación se fue retrasando en el tiempo y con el reboot de New 52 se hizo más lejana aún. Pero llegó el momento - adaptándose a los cambios - en que por fin está a nuestra disposición. Lo curioso del caso es que pese a que Crisis Final no tuvo una recepción de lo más favorable, aun así The Multiversity desde su anuncio causó gran hype entre los aficionados, que mientras más se retrasaba en el tiempo no hacía más que aumentar.
 Desde la primera página queda en evidencia la escala de la historia; desde lo más pequeño escalando hacia la épica. La estructura de crisis universal tan patentada por la editorial desde Crisis en tierras infinitas a mediados de los ’80 - enfrentando una amenaza más grande que la vida misma - si bien como concepto en sí parece estar desgastado de tanto evento similar que ha surgido de allí en adelante, Grant Morrison logra esta vez, de manera más efectiva, darle una nueva vuelta de tuerca con un estilo narrativo que desde la primera página a nosotros como lectores nos hace compenetrarnos en la historia. Desde mensajes subliminales al lector en los recuadros de diálogos u homenajes a la competenciadesde el universo Marvel hasta el Savage Dragon de Erik LarsenThe Multiversity se vislumbra de lo más interesante con el Grant Morrison que a todos nos gusta leer.
 Cómics de este estilo le hacen falta al medio actual en las grandes editoriales, que está saturándose de cómics que intentan complacer necesidades anexas a contar buenas historias. Como pasa en la Maravillosa Competencia, que se están enfocando mucho en sus películas, o en la propia DC, que están preocupados de “cambiar o morir” mes a mes para no perderse en la marea. Y en este sentido, tal vez The Multiversity sea el bálsamo que DC necesita dejando que autores como Morrison desaten su talento y sus locas ideas. La calidad no va implícita en cambiar de trajes u orígenes cada cierto tiempo, sino en el talento detrás.
 Volviendo al punto de que es difícil reseñar un primer número, aun así tras leer un cómic tan completo como este, no se puede quedar más que satisfecho ante la sensación de que asistimos al inicio de algo bueno. Hay que estar atentos a lo que sigue...
Nota: 7,0.




Arte: Los diferentes one-shots de The Multiversity que se irán sucediendo en los meses por venir contaran con diferentes equipos artísticos de gran nivel. Para este debut la elección más lógica era emplear al mejor dibujante de superhéroes con el que DC cuenta en la actualidad: Iván Reis.
 Tal como sucede con el guión, el artista de origen brasileño hace gala de sus mejores dotes al dibujo presentándonos un impecable número que tiene el toque suficiente de clásico sin perder la perspectiva de innovación. La diagramación es envolvente, logrando recuadros de dibujos que dan una sensación de “dimensión desconocida”, como cuando al comienzo de la historia le van a cobrar el alquiler a Nix Uotan y en sus manos él mismo sostiene la página de cómic donde la señora le está yendo a cobrar.
 Los homenajes a los personajes de la Maravillosa Competencia en Tierra-7 y Tierra-8 resaltan a simple vista, ejemplificados de buena forma en Lord Havok quien cada vez es más parecido al monarca de Latveria. Y no se quedan sólo en eso, baste ver a Dino cop que es casi el hermano de Savage Dragon.
 Un muy buen número que en lo apto deja claro por sobre todo en la parte gráfica que estamos leyendo un cómic de superhéroes. Y viendo a los nombres por venir que tomaran la batuta de Reis - tales como Frank Quitely o Chris Sprouse - queda claro que seguirá siendo un producto bien cuidado y de calidad en este apartado. 
Nota: 7,0.


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Historia: Nix Uotan, último de los monitores, comienza a leer un cómic de DC llamado “Ultra comics” que supuestamente está embrujado. Tras comenzar a hacerle una vivisección al ejemplar para hacer una reseña, junto a su colega el señor Stubbs, se deciden a averiguar el misterio tomando su identidad de Superjudge. Con el afán de descubrir de dónde provienen las extrañas ideas del cómic, el dúo comienza un viaje por el multiverso.
 Tierra-7. Nix y Stubbs llegan hasta este desolado mundo donde encuentran destrucción por doquier y héroes muertos por todos lados. Es entonces que se topan con Thunderer quien clama que es demasiado tarde, cuando un enorme ser de un ojo de la “clase alta” se cierne como una grave amenaza. Nix le pregunta al ser de un ojo que quiere y este ahora lo quiere a él, dado que ya no hay nada que el quebrado Thunderer o su mundo puedan ofrecer. Thunderer, quien es un dios, le dice a Nix que huya mientras pueda pues ni siquiera los dioses pueden contra esta amenaza. Pero como último guardián de multiverso, esta es una misión que va en el perfil de sus capacidades, Nix se queda a contener a este ser pidiéndole a Thunderer que tome su nave Thule y viaje por el multiverso reuniendo a los mayores campeones de más de 50 mundos para derrotar a esta amenaza que va más allá de los dioses. Nix se desespera al no poder encontrar una salida mientras el ser de un ojo llama a sus aliados: Dame Merciless, Hellmachine, Lord Broken, Demogorgunn, Intellectron. Un ojo le dice a Nix que no hay liberación de esta ruina y al final se regocijaran juntos en la angustia. Nix le dice a Stubbs que saldrán de esta, mientras un ojo le dice a Nix que escoja sus armas.
 Tierra-23. Superman enfrenta a un desconocido robot al cual derrota y rápidamente viaja de vuelta al Air Force one para cumplir sus labores de presidente de EEUU. Más tarde, en la Watchtower, Superman acude a una reunión de la Liga de la Justicia donde Steel le da el análisis del robot llegando a la conclusión de que su tecnología no es de este mundo. Haciendo una conjetura, parece ser una sonda enviada desde un mundo paralelo. Es entonces que de pronto Superman se ve arrastrado y de pronto desaparece.
 Superman aparece dentro de una gran nave siendo recibido por el Capitán Zanahoria, quien lo confunde con uno de los Superman que ya había conocido previamente. Zanahoria le dice que aunque lo intente no podrá regresar a su mundo. Así, lleva a Superman hasta un gran salón donde hay héroes de diferentes Tierras explicándole que fue Thunderer quien activó la señal de S.O.S. Thunderer explica lo sucedido tras lo cual se activa una interfaz de Harbinger que explica que si todos los héroes han sido convocados se deba a que el último de los monitores ha caído.




 Harbinger les da la bienvenida a la “multiversalidad”, una amenaza tan grande que son necesarios los mejores héroes de 52 mundos para detenerla. Red Racer de Tierra-36, un nerd de los comics, se presenta ante el Superman de Tierra-23 diciéndole que le admira, y este se sorprende al ver que en Tierra-36 su vida es presentada en un comic mensual. Se forma el grupo que viajará por el multiverso en busca de ayudar a Nix Uotan, utilizando la misma nave Thule perteneciente a él. Junto a los ya mencionados se unen otros héroes como Aquawoman de Tierra-11 o Dino cop de Tierra-41.
 Tierra-8. Lord Havok está en posesión de armas de gran poder en su mundo con las cuales está combatiendo al grupo conocido como los Retaliators. El grupo de héroes que viaja por el multiverso llega justo en ese momento. Thunderer ve similitudes con su mundo pero se da cuenta que no es el suyo. Los Retaliators confunden a los héroes con aliados de Havok y se lanzan a atacarles. El geek de los comics, Red Racer, reconoce a todos estos héroes pertenecientes a “Major comics”, compañía que en el último tiempo ha tenido gran éxito llevando a sus personajes al cine. Superman les trata de explicar la situación para evitar peleas diciéndoles que están aquí para ayudar. Pero es demasiado tarde pues Havok ambicionando el poder de un huevo cósmico ha propiciado el renacimiento de Nix Uotan como un malvado ser que ahora se hace llamar el juez de mundos…
CONTINUARÁ…
Nota: 7,0.




Nota final: 7,0 (Chile) / 10 de 10 (Global).
 “Da vuelta esta página”. “Para de leer”. “Compra este cómic”… De manera subliminal y metafórica, en este primer episodio Morrison deja entrever un mensaje de fondo a la industria del cómic actual que en su gran mayoría está basándose en crear necesidades para el lector en lugar de preocuparse por presentar productos de calidad. Cosa que queda de manifiesto en los ya tan tediosos eventos editoriales que involucran cientos de lecturas anexas en tie-ins o especiales, o las propias películas tan de moda hoy por hoy que aprovechan al público potencial para sacar nuevas series de la nada o re enumerar colecciones clásicas casi todos los años.

 En definitiva, los viejos lectores sabemos que la industria del cómic actual en general está bastante jodida y, por ende, es más que agradecida la lectura de cómics como este que nos hacen ir más allá de lo lineal involucrándonos de manera tan original; en tiempos donde la originalidad misma está tan desgastada en un medio en el que ya hemos visto de todo.

 Desde luego que queda de lo más recomendada esta serie, que deja con la grata sensación de una lectura clásica e innovadora a la vez. Una lectura imprescindible para los aficionados al multiverso DC tanto como del buen cómic en general. Por mi parte me despido, dejándote invitado a que te enteres de nuestras novedades mediante nuestros sitios de Facebook o Twitter.

 Gracias por tu visita, qué tengas un muy buen fin de semana. Saludos. 😉

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