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sábado, 9 de mayo de 2026

JUSTICE LEAGUE UNLIMITED: LOS DIEZ DE TERRIFIC, PARTE 4 (DC K.O. TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Unlimited # 15 (Ene-2026)
Guión: Mark Waid.
Arte: Dan Mora, Sean Izaakse.
Color: Tamra Bonvillain.
Portada: Dan Mora.



 
Guión: Llegando a la penúltima parte del arco “Los diez de Terrific”, el plan que Nerón puso en marcha por fin es revelado, y sus consecuencias podrían significar el fin del heroísmo como tal en la Tierra. Mientras súper villanos con poderes potenciados asolan lo que queda del planeta, los diez de Terrific se reducen a un puñado de supervivientes que aparentemente no podrán resistir las llamas del Infierno. Es momento que Terrific utilice su último recurso, una jugada que Nerón ya había anticipado.
 A medida que nos acercamos al final, a cada paso debiendo realizarse sacrificios, el factor emocional va en alza. Quizás cada héroe que va cayendo es un remanente de una línea temporal que ya no fue, ni será, pero no por ello es algo que no importe. El heroísmo implícito va impregnado en cada acción. Mark Waid equilibra el desarrollo de los personajes con la tensión emocional, permitiendo que la situación se agrave de forma natural sin perder la épica magnitud de la historia.
 Justice League Unlimited sigue siendo una lectura trascendental en el universo DC contemporáneo. Nota: 6,0.
 


 
Arte: En esta ocasión el siempre atareado Dan Mora es acompañado por Sean Izaakse en las tareas ilustrativas del cómic. Se siente una buena sinergia en el trabajo combinado, ambos artistas aportan una energía cruda con un sentido de urgencia, potenciando el dinamismo y el peligro, en lugar de generar una competencia visual por la atención.
 En simples palabras, un excelente trabajo.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: La Liga de la Justicia continúa realizando evacuaciones globales mientras el Profesor Haley y Red Tornado intentan comprender el apagón que azota a la Watchtower. Ted Kord detecta un gran portal que se abre en la cámara principal y ve a una persona intentando salir. Una vez que el portal se cierra, la Watchtower recupera la energía y la misteriosa persona queda al descubierto. Es Air Wave, de regreso de su propia y alocada aventura. Estaba luchando contra Shadow Lass para liberar el Punto de Desaparición, pero cuando intentó regresar al siglo XXI, la nave Waverider fue bloqueada por un cortafuego temporal y solo Air Wave pudo escabullirse por una pequeña grieta que lo condujo de vuelta a la Watchtower. Ted reúne un nuevo equipo para ayudar con la situación en Oklahoma y Air Wave se une a ellos.
 En Oklahoma, Kid Flash y sus amigos han sido prácticamente derrotados por los súper villanos potenciados por Nerón hasta que reciben refuerzos del equipo de Air Wave. Con sus compañeros héroes protegiéndolo, Kid Flash intenta romper el frasco que contiene las almas de las personas capturadas por Nerón, pero una visión de este lo detiene. Nerón le advierte que, si las almas son liberadas, quedarán varadas en una Tierra dominada por Darkseid.
 Mientras tanto, el equipo de Mister Terrific continúa su viaje por las entrañas del Infierno. Al atravesar una región de hielo y nieve, Tim Drake admite sus inseguridades al estar junto a héroes legendarios como Superman o Wonder woman, especialmente ahora que ha asumido el manto de Batman en su universo.




 El equipo es atacado por una bestia demoníaca y Superman se sacrifica para destruirla y ayudar a sus amigos a llegar a la siguiente parada de su viaje: un mar negro.
 Gold Hawk oye a alguien en peligro e intenta ayudarlo, pero es una trampa. Un demonio emerge de las aguas negras y posee a Gold Hawk, quien no tiene más remedio que atacar a sus amigos. Doctor Fate lanza un hechizo que vence al demoníaco Hawk, pero Batman muere en la batalla.
 A pesar de las pérdidas, los héroes siguen adelante y llegan a la fortaleza de Nerón, cuya entrada está protegida por magia demoníaca. Sólo a Terrific se le permite el paso, mientras que Owlwoman y Doctor Fate se quedan atrás y son emboscados por demonios. Terrific llega a la sala del trono de Nerón y le ofrece un nuevo trato: Nerón anulará el pacto que hizo con los súper villanos de la Tierra y Terrific actuará como su agente en la Tierra. A través de Terrific, Nerón podrá obtener información sobre todo lo que se le oponga, y nadie sospechará que Terrific los traicionará. Nerón admite que la oferta de Terrific es tentadora, pero desafortunadamente, ese puesto ya está ocupado. De repente, Owlwoman ataca a Terrific por la espalda confirmando que ella ya estaba infiltrada en el equipo…
CONCLUIRÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, la conclusión de esta historia, y, por consiguiente, de los números tie-in con DC K.O.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

domingo, 5 de abril de 2026

JUSTICE LEAGUE UNLIMITED: LOS DIEZ DE TERRIFIC, PARTE 3 (DC K.O. TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Unlimited # 14 (Dic-2025)
Guión: Mark Waid.
Arte: Dan Mora.
Color: Tamra Bonvillain.
Portada: Dan Mora.



 
Guión: En esta tercera parte de “Los diez de Terrific”, el equipo de Mr. Terrific sigue internándose por las profundidades del infierno, debiendo atravesar el río Estigia, mientras en la Tierra el caos sigue desatándose a causa de los sucesos de DC K.O.
 Como decía en las reseñas anteriores, la misión paralela que Mr. Terrific ha liderado junto a los Leaguers desplazados en el tiempo es digna del Escuadrón Suicida. A cada paso que dan hay nuevas bajas, y este caso no es la excepción. Grandes sacrificios deben hacerse para cruzar el río Estigia, con cada Leaguer debiendo resignar algo esencial de su ser.
 Mark Waid sabe ejercer su profesión con excelencia, talento y cariño, lo que es agradecido a sobremanera por nosotros los aficionados.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: El arte de Dan Mora hace que cualquier cómic luzca fenomenal. Y no sólo por las formas, sino también por los detalles y el estudio. Cada personaje desplazado en el tiempo es fiel a la época que pertenecen, algo que quienes llevamos tiempo leyendo cómics sabemos a bien valorar y agradecer.
 Mora es un gran valor, de los mejores artistas de su generación. Ojalá se mantenga largo tiempo en esta serie.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Antes diez, ahora siete, el equipo de Mr. Terrific ha atravesado el infierno hasta el río Estigia. Sin embargo, su paso cuesta más que el pago tradicional.
 Como pago, cada miembro del equipo se ve obligado a renunciar a algo significativo para ellos. Batman, un Batarang; Owlwoman, una pistola criogénica; Gold Hawk, un medallón de metal Nth; Doctor Fate, sus brazaletes de aprendizaje; Aquaman, su mano con arpón; Mr. Terrific, su sentido del juego limpio; y Superman, su sentido de la esperanza.
 Entretanto, un grupo de evacuación de la Liga de la Justicia Ilimitada, integrado por Kid Flash, el Detective Marciano y Dr. Occult, se encuentra estancado a las afueras de Oklahoma city. Su avance se ve retrasado por el último grupo de súper villanos bajo el control de Nerón. Red Tornado intenta enviar un equipo de refuerzo, pero la Sala de Comunicaciones del Satélite de la Liga de la Justicia no responde.
 Sin el apoyo de un equipo completo, el grupo de evacuación debe arreglárselas sólo con la ayuda de Mary Marvel. Al llegar a lo que debería ser el lugar más peligroso del planeta, encuentran la tranquilidad de un suburbio inhóspito. Lo único fuera de lo común que encuentran es una iglesia de un verde inusual y un campo de lápidas. En su interior, encuentran la iglesia de Nerón, liderada por la Calavera Atómica, dotado de poderes demoníacos. Mientras intentan salvar a los inocentes que buscan la salvación, el grupo de trabajo ve cómo su ventaja de cuatro contra uno se desvanece rápidamente con la llegada del "Sagrado Ejército de Nerón". Esto se agrava con los Tubos Boom de la Liga de la Justicia Ilimitada, y ahora todas las naves de evacuación de la Tierra están fallando. Esto no sólo elimina la posibilidad de recibir refuerzos, sino que también pone en riesgo la vida de todos los evacuados.
 De vuelta en el infierno, el cruce del río Estigia dista mucho de ser tranquilo. Aquaman es el siguiente miembro del equipo en sacrificarse por la misión, en un intento por controlar a los monstruos marinos del río. Quedan seis…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Aún nos quedan dos números de este arco por delante…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

lunes, 5 de enero de 2026

JUSTICE LEAGUE UNLIMITED: LOS DIEZ DE TERRIFIC, PARTE 1 (DC K.O. TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Unlimited # 12 (Oct-2025)
Guión: Mark Waid.
Arte: Dan Mora.
Color: Tamra Bonvillain.
Portada: Dan Mora.




Guión:
Desprendiéndose de los sucesos ocurridos en DC K.O. # 1, e iniciando una trama tan ambiciosa como la de la misma serie principal, Justice League Unlimited # 12 da inicio al arco “Los diez de Terrific”, siendo el primero de los números tie-ins en relación al evento.
 Mientras los pesos pesados ​​están ocupados luchando contra Darkseid, los héroes restantes se apresuran en evacuar el planeta debiendo lidiar con villanos menores que, extrañamente, se han vuelto peligrosos de un momento a otro. Mr. Terrific detecta un patrón e intuye que, tal como lo hiciese tiempo atrás, Nerón está potenciando a villanos menores para sus propios fines. Con la mayoría de los héroes ocupados en todos los frentes, Terrific arma un equipo de contingencia con los héroes que quedaron desplazados en el tiempo tras los sucesos del arco “Somos el ayer”. Con este equipo, su intención es atacar directamente el corazón del problema y enfrentar a Nerón en el infierno.
 Como es habitual, Waid ofrece un excelente desempeño demostrando que conoce al dedillo su profesión, y a los personajes del universo DC de todas las épocas. Quedan buenas expectativas respecto a lo que nos pueda ofrecer este nuevo arco que recién da inicio…
Nota: 6,0.
 


 
Arte: El arte de Dan Mora le hace justicia a cada personaje ilustrado, tanto en sus respectivas encarnaciones de tiempo pasado, presente o futuro, a su vez que los colores de Tamra Bonvillain infunden vida a cada viñeta.
 En una sola palabra, excelente.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: La Tierra se está convirtiendo lentamente en un nuevo Apokolips y la Liga de la Justicia trabaja a destajo para evacuar a toda la población del planeta. Según Ray Palmer, el 62% de la población del planeta ya ha sido evacuada. Mientras él y Batgirl supervisan la evacuación de Gotham, Ray dice que su familia ya se ha ido, mientras que Batgirl responde que su testarudo padre quiere quedarse y asegurarse de que todos los demás ya se hayan ido. De repente, escuchan un informe sobre un robo a un banco en curso, para sorpresa de Atom, quien se pregunta por qué alguien robaría un banco en medio de una evacuación planetaria. Él y Batgirl van al banco y encuentran a Polka-Dot Man saqueando la bóveda. Esperando una victoria fácil, Atom golpea a Polka-Dot Man con la fuerza de un hombre de 136 kilos, hasta que el criminal libera una explosión que hiere gravemente a los héroes.
 Atom y Batgirl son llevados a la enfermería de la Watchtower, y Ted Kord recibe noticias de que miembros de la Liga enfrentan problemas similares a manos de villanos de bajo nivel, quienes parecen haberse vuelto más poderosos y amenazantes. Renee Montoya se pregunta por qué los criminales cometerían delitos cuando todo el planeta está en peligro, y Blue Beetle cree que Mister Terrific tiene una explicación. Efectivamente, Terrific cree que Nerón está involucrado. Terrific explica que, hace unos años, Nerón hizo tratos con varios villanos para aumentar sus poderes en un intercambio fallido por sus almas, y ahora debe estar enviando villanos para distraer a los héroes e impedir que evacuen a la gente de la Tierra, para que cuando Apokolips la consuma por completo, Nerón tenga más almas inocentes que consumir. Los villanos debieron haber accedido al plan de Nerón, ya que probablemente les ofreció refugio en el Infierno. Para combatir esta nueva amenaza, Terrific ha formado un equipo compuesto por héroes de diferentes años y épocas: Aquaman, Power Girl, Guy Gardner, el Superman Eléctrico, el Halcón Dorado de Andrino, Tim Drake, Alan Scott, Sofie del siglo 31 y Owlwoman.
 En la mesa de conferencias, Terrific explica que creía que las alteraciones en su línea temporal se debían a Grodd, pero ahora comprende que el problema es mayor. La Liga de la Justicia actual está haciendo todo lo posible por solucionar este desastre y corregir la línea temporal, por lo que los héroes que Terrific ha reunido están atrapados en este tiempo, sin posibilidad de regresar a sus hogares.
 



 Power Girl pregunta si tendrán que regresar a su época para evitar dañar la historia, pero Terrific responde que el tiempo se ha fracturado tras la batalla de la Liga contra la Legión del Mal y, con el Universo-0 eliminado del multiverso, es imposible que los héroes sentados en la mesa provengan de un universo alternativo. Terrific ha llegado a la conclusión de que quienes lo rodean representan un momento único e intrascendente en la historia de la persona que cada uno representa. En otras palabras, si la Liga de la Justicia repara de alguna manera el daño causado por Darkseid, los héroes perdidos probablemente dejarán de existir, mientras que sus seres originales seguirán vivos. Terrific sabe que estos héroes son luchadores, así que les pide que aprovechen el poco tiempo que les queda para embarcarse en una misión que podría salvar millones.
 Antes de que comience la misión, los héroes se separan e interactúan con miembros de la Liga. Guy intenta ligar con Ice, pero ella se muestra visiblemente incómoda con su actitud. Fire le dice a Guy que se aleje porque Ice ya rompió con él y su presencia sólo está reabriendo una vieja herida en ella. Aquaman visita la habitación que su yo actual tiene en la Watchtower y se toma el tiempo para observar los recuerdos que ha creado y la familia que ha formado. J’onn J’onnz se topa con Aquaman, quien está confundido por la foto de una chica pelirroja, y le explica que es Andrina, su futura hija.
 En otra parte de la Watchtower, Sofie lanza un hechizo de traducción sobre Gold Hawk para que la gente pueda hablar con él libremente. Owlwoman explica que Kthar es una encarnación anterior de Hawkman, y Kthar dice que en esta vida proviene de una especie no violenta con la capacidad de ver las esperanzas, miedos y deseos de los demás. Power Girl comienza a grabar un video para sí misma y dice que nunca dejó de sentir dolor por la pérdida de su realidad y que, para seguir adelante, convirtió esa tragedia en ira. Pero ahora que ha descubierto que morirá pronto, esa ira se ha desvanecido. En cambio, tiene miedo y, al mismo tiempo, está en paz consigo misma porque sabe que vivió una buena vida y cumplió un propósito. Power Girl le deja este video a su yo actual para hacerle saber que la claridad y la tranquilidad sí se pueden alcanzar.
 En ese momento, la Watchtower recibe un mensaje urgente de Air Wave, quien forma parte de un equipo que se ha topado con las fuerzas de Darkseid en el Punto de Desaparición y ahora solicita ayuda. Con los preparativos completos, Terrific activa un tubo Boom modificado que lleva a su nuevo equipo a las entrañas del infierno…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Un detalle interesante de este cómic es cuando Mr. Terrific menciona los sucesos de Underworld Unleashed (1995) como algo que sucedió hace no mucho tiempo atrás, siendo que en la vida real ya son 30 años los que han pasado. Así transcurre el tiempo en los cómics, debido a que los personajes no tienen un ciclo de vida establecido, el cual constantemente se ve renovado con reboots y retcons.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies una excelente semana. 😉

miércoles, 4 de junio de 2025

BATMAN / SUPERMAN: CAÍDA DE LAS SOMBRAS, PARTE 3 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Batman / Superman: World's Finest # 33 (Nov-2024)
Guión: Mark Waid.
Arte: Adrián Gutiérrez.
Color: Tamra Bonvillain.
Portada: Dan Mora.



 
Guión: Concluye la trilogía “Caída de las sombras”, historia que, tal como manifestaba en los números anteriores, más que una historia de Superman / Batman tiene todo el perfil de uno de los clásicos cross-overs entre la Liga de la Justicia y la Sociedad de la Justicia.
 La resolución del asunto es esquemática, de manual. Mark Waid sabe escribir estas juntas entre grandes cantidades de héroes, se maneja como pez en el agua. Estando esta serie enfocada en contar historias del pasado de la actual continuidad, con aires entremezclados entre lo clásico y lo contemporáneo, queda de manifiesto que la intención de fondo es resaltar la importancia de la Liga de la Justicia como relevo generacional de la Sociedad de la Justicia. Y siendo Superman y Batman dos de los principales héroes de la Liga, y de esta generación, de todos modos, cobra sentido el poder disfrutar de esta historia en estas páginas.
 Como siempre, Waid cumple de buena forma.
Nota: 6,0.


 
 
Arte: Lo que menos me convenció de esta historia fue el arte de Adrián Gutiérrez, que pese a tener buenos momentos, creo que le falta más rodaje para asentarse de forma más sólida. Habrá que seguir atentos su evolución artística al paso del tiempo…
Nota: 5,0.



 
Historia: Mona Bennet cae de rodillas, desesperada, al ver a todos los héroes atrapados por Eclipso. Implora esperanza a Dios, y Robin la recibe, quien le asegura que Batman sin duda tiene un plan y lo está llevando a cabo gracias al amuleto cargado que le dio el Dr. Fate. Todos los héroes regresan ilesos. Superman le pregunta a la Dra. Bennet dónde podrían estar Eclipso y el Dr. Gordon.
 Se encuentran en Groenlandia, en la red de control de satélites de EEUU. Los hombres se ven bloqueados por guardias, a quienes obligan a dispararse entre sí, pero Superman bloquea las balas. Batman y Robin van justo detrás, persiguiendo a Eclipso y Gordon. Sin embargo, son atacados, y los refuerzos están ocupados con las naves y los hospitales en problemas por la falta de satélites.
 La República de Mustan y Coast city también están en peligro. Todo parece ir mal. Pero Superman es Superman. Al descubrir que puede asfixiar a los guardias por ahora quitándoles el oxígeno, les facilita las cosas a sus aliados. Sin embargo, Batman es perseguido por Gordon, mientras Eclipso continúa con su malvado plan. Eclipso intenta controlar mentalmente a Alan Scott y convertirlo al mal junto a la Sociedad de la Justicia.
 Superman y Batman llegan a tiempo para detener a Gordon, pero este no se centra en los satélites. Se centra en los doce astronautas a bordo. Superman corre a ayudarlos y lo logra, pero la trampa de Gordon se activa: Luz solar roja disparada directamente al hombre de acero. Con Superman muriendo en el espacio, Batman suplica ayuda. Pero es demasiado tarde. La Sociedad de la Justicia ataca a la Liga de la Justicia.




 Justo cuando parece que Batman también está en apuros, Dr. Fate lo salva y le recuerda lo que debe hacer. Batman acepta y pregunta si alguien puede ir tras Eclipso. Y resulta que sí… El Espectro. El Espectro y Eclipso conversan mientras el primero intenta comprender la motivación del segundo, que se reduce al control y al miedo, para convertir a cada humano en un salvaje animal.
 Por suerte, la situación empieza a cambiar. Barry Allen logra sacar a Jay Garrick de su letargo, y Batman le ordena a Fate que lleve a Eclipso con él, ahora que su control se debilita. Cuando un débil Fate logra teletransportar a Eclipso hasta ellos, Batman se burla de Gordon, diciéndole que solo es una marioneta y que debería demostrarle que no lo es matándolo. En el momento en que Gordon se gira para dispararle a Batman, este le dispara a Eclipso, quien estaba ocupado disparando a Espectro. Así, los dos cuerpos se disparan y explotan.
 Ahora, con la luz roja del sol desaparecida, Superman interviene para terminar el trabajo, mientras el cristal reformado atrapa al villano. Ahora, Gordon y Bennett pueden intentarlo de nuevo y enmendar las cosas, mientras que Espectro coloca al dios oscuro dentro del sol.
 Y así, la Sociedad de la Justicia se marcha, reafirmando lo que todos sabían: la Liga de la Justicia lleva la antorcha que encendieron…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Tenía pendiente desde hace rato esta reseña. Para la próxima ocasión me saltaré algunos números para ir directo al arco “Somos el ayer”, que unirá los caminos de este título con la serie Justice League Unlimited.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

lunes, 16 de septiembre de 2024

BATMAN / SUPERMAN: IMPOSIBLE, PARTE 4 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Batman / Superman: World's Finest # 29 (Jul-2024)
Guión: Mark Waid.
Arte: Dan Mora.
Color: Tamra Bonvillain.
Portada: Dan Mora.
 


 
Guión: Llegamos a la cuarta y conclusiva entrega del arco “Imposible”. La previa a la gran batalla final tiene sentido siempre y cuando no se piense en el catalizador que hace que todos se muevan en sus respectivas direcciones. Mark Waid tiene que finiquitar las cosas rápidamente, dando algunos saltos lógicos en la trama para llegar hasta el punto en que todos los personajes sepan exactamente lo que deben hacer.
 Resumiendo, Batman / Superman: World’s Finest # 29 ofrece un final que hace lo debido para que el arco cierre con buenos resultados.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Dan Mora se despide del título por lo alto, manteniendo una propuesta óptima hasta el final. A pesar que el tipo se ha encargado de múltiples proyectos en el último tiempo, su calidad no decae, como siempre con la virtud de hacer lucir bien todo personaje y situación que ilustra.
 Gran trabajo, ahora hay que seguirle la pista a Mora en la serie central de Absolute Power, y próximamente, en las páginas del cómic Justice League Unlimited.
Nota: 6,0.



 
Historia: Con el ataque de Doom-Mite todo parece perdido. Sin embargo, el Batman convertido en marioneta logra pronunciar una sola palabra: "¡Tira!". Esa sola palabra es suficiente para que Robin y Superman reconozcan hacia dónde se dirige Batman, por lo que idean una estrategia en poco tiempo.
 Los poderes de Jimmy regresan a Mxyzptlk, Superman pone toda su fuerza en mantener distraído a Doom-Mite mientras Mxy y Bat-Mite se lanzan por todo el mundo para reunir a todos los usuarios de magia disponibles. Ambos completan su tarea mientras Superman recibe una paliza brutal de Doom-Mite. Los usuarios de magia reunidos aparecen para lanzar sus hechizos y "extraer" la magia del tiempo de Doom-Mite. Inspirado por la atmósfera de heroísmo, Bat-Mite lanza el golpe de gracia que reduce a Doom-Mite a un tamaño manejable para que Doctor Fate pueda llevárselo en una jaula mágica.
 Bat-Mite sobrevive a la experiencia. Batman le dice que los tiempos han cambiado, ya no pueden seguir siendo compañeros de aventuras. Bat-Mite se devuelve a la sexta dimensión pidiéndole a Batman que nunca se olvide de él. Es así que Batman pone el traje de Bat-Mite en una vitrina de la Batcueva, junto a los trajes de los demás miembros de la Batfamilia…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número contaremos con la presencia invitada de Wonder woman, con el relato de la primera aventura conjunta de la Trinidad.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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