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miércoles, 10 de diciembre de 2025

NIGHT MAN vs WOLVERINE – MALIBU COMICS / MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Night man vs Wolverine # 0 (Ago-1995)
Guión: Steve Englehart.
Dibujo: Kyle Hotz.
Tintas: Jimmy Palmiotti.
Color: Micky Rose.
Portadas: Kelley Jones, John Romita Jr.


 
 
Guión: Este cross-over sirve a modo de continuación directa de los sucesos del one-shot The Night man: Infinity # 1, contándonos qué fue del Night man duplicado, que claramente fue a parar al universo Marvel.
 Steve Englehart juega bien con los elementos a su favor, posicionando al duplicado en uno de los parques de diversiones de Arcade, a sabiendas que en el Ultraverse la base de operaciones de Night man es precisamente un parque de diversiones, donde su padre es un guardia de seguridad. Como plus adicional, se encuentra con Wolverine en pleno estado feral. Tras los usuales malos entendidos que se producen en los encuentros de este tipo, ambos héroes logran congeniar a su propio modo, configurándose en una lectura agradable, con la extensión justa y necesaria.
 No es nada del otro mundo, pero sirve para entretenerse por un rato.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Kyle Hotz, artista que previamente había ilustrado más de media docena de números de The Night man vol. 1, se hace cargo del arte de este cross-over obteniendo resultados a tono del relato, ofreciendo apropiadas panorámicas de la acción.
 Este cross-over cuenta con dos portadas, dependiendo de su edición. La portada premium es obra de Kelley Jones, mientras que la portada super premium es obra de John Romita Jr.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Tras enfrentarse a Night man en Stonehenge, su duplicado es transportado a un parque de diversiones. Al principio, cree haber vuelto a Playland, pero cuando les pide a los guardias de seguridad que lo lleven con Eddie Domingo, no saben quién es.
 Al darse cuenta de que ha sido transportado a un universo paralelo, el duplicado entra en pánico, golpea a un guardia y huye a un túnel subterráneo de mantenimiento. Wolverine está allí y lo ataca, convencido de que es un secuaz de Arcade. Intercambian golpes hasta que el duplicado convence a Wolverine de que es de otro mundo.
 Wolverine explica que están en Murderworld, uno de los parques de diversiones letales de Arcade. Incapaz de volver a la superficie, el duplicado sigue a Wolverine a través de una serie de trampas mortales, que incluyen un conjunto de ametralladoras, un robot payaso asesino y una ola de caramelos. Finalmente, entran en una habitación con un suelo de cuadrados iluminados, y el duplicado deduce el patrón de cuadrados que deben pisar para evitar más trampas y llegar a un túnel al otro lado.
 Para decepción de Arcade, Wolverine y el duplicado sobreviven y escapan por un túnel de drenaje. Una vez afuera, Wolverine ofrece conectar al duplicado con algún equipo de superhéroes, pero el duplicado insiste en que debe enfrentarse a este nuevo mundo solo y se marcha…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 La historia del duplicado de Night man no terminaría aquí, por el contrario, seguiría deambulando por el universo Marvel y volveríamos a saber de él en la miniserie de tres números The Night man / Gambit.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 14 de enero de 2025

ULTRAFORCE: ¡MALA LIMPIEZA! – MALIBU COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Ultraforce # 10 (Jul-1996)
Guión: Len Wein.
Arte: Carlos Mota, Rene Michelleti.
Color: Robert Alvord.
Portada: Mike Deodato.
 
 
Guión: Len Wein debutaba como el nuevo guionista de Ultraforce, labor que desempeñaría hasta el final de la seriey del Ultraverse – que acontecería dentro de unos meses más. De inmediato se hace perceptible la experiencia en la escritura con Wein haciéndose cargo de los sucesos anteriores a su llegada, en transición al desarrollo y apertura de nuevos hilos argumentales para nuevas historias por venir.
 En síntesis, tal como la misma trama planteada, Wein quería ordenar la casa para tener un comienzo lo más pulcro posible. Se agradece el esfuerzo que hizo por querer mejorar las cosas, por poco que eventualmente durase…
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte de este número corre a cargo de Carlos Mota y Rene Michelleti, parte del denominado “Deodato Studios”, un estudio de dibujantes brasileños que durante los años ’90 trabajó en cómics norteamericanos bajo la dirección de Mike Deodato Jr. El estilo de dibujo es bastante distintivo y genérico al caso, uno podría pensar que es obra del propio Deodato. Por lo mismo, se siente un trabajo carente de personalidad propia, mas no por ello significando que sea malo.
 La portada es obra del mismísimo Deodato en persona.
Nota: 5,0.



 
Historia: Tras los recientes sucesos – que nadie recuerda -, es tiempo de limpiar los escombros en la base de Ultraforce en Headless Cross. Cromwell le da artículos de limpieza a Black Knight, Topaz, Prime y Prototype, pero nadie quiere hacer aseo. Es entonces que Black Knight determina que quizás haciendo las labores de limpieza puedan descubrir que es lo qué pasó y que nadie recuerda. Es así que, en el sótano más profundo del complejo, Black Knight encuentra una habitación secreta de la que no tenía conocimiento previo. Cromwell aparece en el lugar y le dice a Dane que salga del lugar y olvide su existencia. Cuando se retiran, algo comienza a moverse…
 Mientras tanto, en el lejano mundo de Ozama, el grupo llamado The Flying Death está en busca de The Demonseed.
 De regreso en Headless Cross, Prime y Topaz levantan escombros que caen sobre Cromwell. Prototype aparece justo a tiempo, con una nueva armadura, para salvarlo. Sin embargo, aun así, se golpeó en la cabeza. Black Knight y Topaz llevan a Cromwell hasta la enfermería, tras lo cual van a indagar sobre la misteriosa habitación secreta, pese a la advertencia de Cromwell. Allí descubren que uno de los tubos de éxtasis del lugar se ha abierto, encontrándose con una monstruosa criatura que los ataca. Se hace llamar Espécimen-13…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Este ejemplar además cuenta con una historia de complemento protagonizada por Lament titulada “Un lugar solitario”, obra de Phil S. Crain y Kyle Hotz.


Lament en "Un lugar solitario".

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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

jueves, 8 de agosto de 2024

NIGHT MAN: TIZA – MALIBU COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Night man # 10 (Jul-1994)
Guión: Steve Englehart.
Dibujo: Kyle Hotz.
Tintas: Thomas Florimonte Jr.
Color: Micky Rose, Foodhammer!.
Portada: Kyle Hotz.
 
 
Guión: Tras los sucesos del número anterior, el padre de Johnny reveló saber sobre su doble identidad como Night man. Un suceso que resulta significativo, pues ahora el héroe tendría un apoyo tangible en su lucha contra el crimen.
 Si bien Johnny no quiere que Eddie se involucre directamente en sus actividades heroicas, acepta su ayuda estratégica. Eddie ofrece las instalaciones de Playland, su lugar de trabajo, como base de operaciones. Y como en toda historia digna de contar, desde luego que algo debía pasar. Un asesinato previo ocurrido en Playland está ligado a los eventos de The Strangers # 1, pues el asesinado obtuvo poderes en el incidente del teleférico en San Francisco, manifestándose estos al momento de su muerte. Ahora es un ser incorpóreo, una silueta de tiza que busca venganza. Y siendo el protagonista del cómic, Night man es un intermediario de los sucesos que terminan por ocurrir
 Steve Englehart sabía mantener interesante la lectura de la serie.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Kyle Hotz demuestra de buen modo la evolución visual que el personaje de Night man logró gracias a su competencia artística a lo largo de los ocho números desde que se hizo cargo del arte de la serie, partiendo desde la tercera entrega. Un detalle que vale la pena mencionar, pues este sería su último ejemplar antes de partir definitivamente.
 Se agradece todo lo que aportó a la mitología de Night man.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Una semana antes, ocurrió un asesinato en Playland, lugar donde trabaja el padre de Johnny como jefe de seguridad. La policía aisló la escena del crimen. Eddie Domingo habló con uno de los policías sobre lo sucedido. A las 3 de la mañana del día siguiente, Eddie regresó a la escena del crimen observando la sangre y el contorno blanco donde estaba marcada la silueta de la víctima con tiza. A las 4:25, sin Eddie ya presente, la silueta blanca de tiza comenzó a moverse y abandonó la escena del crimen.
 En el presente, Eddie y su hijo Johnny, todavía disfrazado de Night man, entran a una oficina en Playland. Eddie le dice que podría utilizar las instalaciones de Playland como base de operaciones. A Johnny le parece una buena idea, pero le dice a su padre que seguirá con sus asuntos superheroicos él solo, para no ponerlo en riesgo. Es cuando Johnny ve a la silueta de tiza que ha cobrado vida. Tras una pelea en la que Night man se da cuenta que la silueta pega fuerte, Eddie recuerda sobre el asesinato que ocurrió la semana anterior, y precisamente la silueta de tiza del difunto ha desaparecido.
 Por su parte, J.D. Hunt sigue conspirando en contra de Night man, mandando a construir a un nuevo Teknight, que en esta ocasión sea una armadura en lugar de un robot.
 Night man comienza a indagar sobre el asesinado, un tipo llamado Tom Kwan. Kwan era parte de una banda llamada Silver Daggers. Al hablar con su novia, Gale Yee, Night man descubre que Kwan iba en el mismo teleférico que le dio poderes a The Strangers, intuyendo que sus poderes de ultra se manifestaron al momento de morir.
 Es así que finalmente se da una confrontación entre Night man y Ken Wing, el líder de los Silver Daggers, quien fue el asesino de Kwan. La silueta de Kwan, ahora llamado Chalk – tiza -, aparece en acción y mata a Wing. Night man podría haberlo detenido, sin embargo, prefirió que se hiciera justicia…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el siguiente número, nuevo ilustrador, pero los mismos problemas de siempre
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

jueves, 25 de julio de 2024

NIGHT MAN: ¡SOLITARIO! – MALIBU COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Night man # 9 (Jun-1994)
Guión: Steve Englehart.
Dibujo: Kyle Hotz.
Tintas: Thomas Florimonte Jr.
Color: Micky Rose.
Portada: Kyle Hotz.
 
 
Guión: Tal como se anticipaba desde el número anterior, en este ejemplar la principal amenaza corre por cuenta de Teknight, el robot de J.D. Hunt, con el que este busca solucionar de una vez por todas sus problemas con Nikolai Apocaloff, el hombre lobo.
 Como es usual, Steve Englehart elabora una narración que además de tener el siempre presente conflicto entre el bien y el mal, deja ciertos puntos a reflexionar sobre el enfoque de la ley y el vigilantismo en lo que concierne a la policía y Night man. Así mismo, el hecho que se revele que el padre de Johnny siempre ha sabido la verdad de su alter ego heroico, insuflará un nuevo condimento a la narrativa desde este punto en adelante. Un interesante contraste entre lo unidos que son Johnny con su padre, en contraposición a la relación de mierda que mantiene J.D. Hunt con su hijo. Y el detalle que resulta más irónico en este número es que al detener a Teknight, sin quererlo, Night man y su padre le salvaron la vida a Apocaloff. Nadie sabe para quien trabaja…
 La serie de Night man seguía ofreciendo una entretenida e interesante lectura.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Como suele suceder en cada serie con un personaje de reciente creación, al paso de sus primeros números se va definiendo cada vez de mejor manera su aspecto visual. A este punto, Kyle Hotz ya era una constante segura en esta serie, bien afianzado con la ilustración del personaje titular y sus secundarios, así como de cada nueva amenaza que seguía asomando. Un trabajo siempre ad hoc a las temáticas planteadas.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Luego de ser derrotado por Night man, Nikolai Apocaloff queda tras las rejas, con otros reclusos y agentes de policía presentes. Los policías comentan sobre sus asesinatos de mujeres y lo afortunada que es la ciudad por tener a un protector como Night man, que le detuvo. Apocaloff luego tiene una pequeña charla con un recluso llamado Martini, cuya esposa acaba de pagarle la fianza nuevamente. Al salir de prisión, Martini se encuentra con su esposa e hijos afuera, pero se excusa para ayudar a Apocaloff. Es así que se dirige a un hotel de lujo donde se encuentra con una mujer que posteriormente hace una llamada a J.D. Hunt. Apocaloff quiere que Hunt lo libere de prisión. Sabiendo que Apocaloff conoce información confidencial, Hunt no tiene más remedio que hacerlo. Sin embargo, le dice a su hijo que acabarán con el problema que representa Apocaloff. Es así que va hasta Nuware Labs, donde el proyecto Teknight está listo para funcionar.
 Mientras tanto, Night man busca a Rhiannon en su viejo laboratorio, donde encuentra otra carta que sugiere que ella sigue con vida. Posteriormente, Johnny Domino va a pasar algo de tiempo con su padre. Es entonces que el robot Teknight, controlado por Hunt, entra al cuartel de policía para “liberar” a Apocaloff. Johnny escucha la noticia e inventa una excusa a su padre, para poder acudir como Night man a resolver el asunto.
 Night man llega al cuartel de policía, y tras una breve pelea se ve superado por el robot, que está a punto de cumplir su cometido. Es cuando el héroe recibe la ayuda de un misterioso tipo enmascarado que dispara una suerte de sustancia adhesiva que atrapa a Apocaloff y destruye a Teknight, para enojo de Hunt. Night man alcanza al enmascarado y descubre que se trata de su padre. Él supo todo el tiempo que Johnny es Night man. Siendo su hijo, no lo pudo engañar, por lo que sabiendo que en esta ocasión corría más peligro, decidió ayudarlo. Johnny le dice que por su edad no es recomendable que se arriesgue, pero es agradable saber que tiene a alguien que lo apoya…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para la siguiente entrega comenzaríamos a tantear la nueva dinámica con el padre de Johnny ayudándole en sus asuntos como Night man
 
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jueves, 11 de julio de 2024

NIGHT MAN: ¡SALVAJISMO! – MALIBU COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Night man # 8 (May-1994)
Guión: Steve Englehart.
Dibujo: Kyle Hotz.
Tintas: Thomas Florimonte Jr.
Color: Micky Rose.
Portada: Kyle Hotz.
 
 
Guión: Como se puede dilucidar desde la portada, este ejemplar nos ofrece la revancha, el segundo round entre Night man y Nikolai Apocaloff, el hombre lobo. Más allá de ir viendo a Night man enfrentar a nuevos villanos en cada número, o como en este caso, dándose segundos encuentros, lo más notable sigue siendo el progresivo desarrollo que Steve Englehart le va dando al personaje. Un tipo muy analítico y estratega a la hora de abordar sus peleas. En este mismo caso, se hacía demasiado evidente que el hombre lobo es un rival más poderoso, por lo que mediante el uso de una estrategia bien planificada el héroe nuevamente logró hacerlo caer. Contrario a Night man, Apocaloff se vislumbra como un personaje estancado, enfatizando su fuerte adhesión al pasado y su legado ruso. Todos los factores en juego producen un interesante contraste, finalmente con la inteligencia y el enfoque del vigilantismo de Night man siendo la clave de su victoria.
 Entretenida lectura, dentro de lo mejor que ofreció el Ultraverse de Malibu comics en su corto período de vida.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: Kyle Hotz sigue muy bien en lo suyo, ofreciendo notables panorámicas de la acción que va desarrollándose en los diversos paisajes de San Francisco. La intensidad de Night man como personaje es perceptible en el aspecto visual gracias al énfasis que Hotz le da a sus variados rasgos característicos, al paso de los números, cada vez mejor afianzados.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: En el ayuntamiento se lleva a cabo una intensa reunión presidida por el alcalde, discutiendo sobre lo que sucedió recientemente involucrando a Night man y al hombre lobo.
 En algún lugar de la ciudad, Nikolai Apocaloff está en su forma de hombre lobo y acaba de asesinar a una mujer. De repente, alguien llama a la puerta. Apocaloff huye rápidamente y sube hasta la azotea del edificio, donde enciende un cigarro y piensa en lo que ocurrirá en su próximo enfrentamiento contra Night man.
 En la sede de la policía, el teniente Briggs regresa a su oficina donde lo espera la sargento Dade. Después de una breve charla, se abrazan y besan. Night man entra por la ventana diciéndole que conoce la identidad del hombre lobo, Nikolai Apocaloff.
 Por su parte, J.D. Hunt sigue empeñado en destruir a Night man, por lo que no escatimará en utilizar ningún recurso necesario. Uno de sus empleados le muestra un proyecto de robótica llamado “Teknight”. Hunt se jacta que ahora tendrá a su propio “Prototype”.
 Apocaloff llega al monte Tamalpais, al sur de California, para dar una caminata. Ya habiéndose notificado que es buscado, una guardabosques da aviso a la policía. El teniente Briggs a su vez da aviso a Night man. Es así que se lleva a cabo el segundo round entre Night man y Apocaloff en su forma de hombre lobo. Night man nuevamente logra derrotarlo.
 Una vez que entrega a Apocaloff en su forma humana al teniente Briggs, se sorprende al llegar a su motocicleta y encontrar una nota de Rhiannon…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Como se pudo ver anticipado en este número, para la siguiente entrega Night man tendría que enfrentar a la amenaza robótica de J.D. Hunt llamada Teknight
 
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viernes, 21 de junio de 2024

NIGHT MAN: LOBO – MALIBU COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Night man # 7 (Abr-1994)
Guión: Steve Englehart.
Dibujo: Kyle Hotz.
Tintas: Thomas Florimonte Jr.
Color: Micky Rose.
Portada: Kyle Hotz.
 
 
Guión: Para este séptimo número de The Night man, Steve Englehart nos presenta a un nuevo villano, un hombre lobo de origen ruso. Quizás el tema de los hombres lobos pueda ser bastante cliché en los cómics de superhéroes, pero al menos se nota el esfuerzo de Englehart por destacar a Nikolai Apocaloff por sobre los mismos clichés, que inclusive él mismo personaje menciona al enfrentar a Night man.
 En este punto de la serie, Night man se ha establecido como un justiciero muy capaz que se ve avalado por su récord de victorias previas en contra de rivales formidables, lo que ha fortalecido y solidificado su reputación. Esto mismo ha sido un factor que ha llamado la atención de Apocaloff, haciendo énfasis en un hecho también recurrente en los cómics: ocasionalmente los mismos héroes atraen a los villanos. Con el debut de Apocaloff se buscaba dotar de un villano algo más recurrente a las aventuras de Night man, cosa que sucedió al menos durante los escasos años que el Ultraverse estuvo en activo.
 Como siempre, el cómic de Night man ofrecía una entretenida lectura, dentro de lo más destacable del Ultraverse de Malibu comics.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: La propuesta artística de Kyle Hotz en la serie seguía evolucionando de buen modo. Ya ilustrando cinco números de corrido, le tenía bastante bien cogido el pulso al personaje protagonista y su entorno, sus contribuciones visuales comenzaban a ser cada vez más significativas a la hora de ir dotando de una estética más arraigada a la serie.
 En líneas generales, un trabajo sumamente apropiado.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: En un lugar desconocido, un hombre habla con una mujer que acaba de morir. Después de ponerse su abrigo y agarrar su bastón, deja atrás el lugar con mucha sangre derramada alrededor. El hombre camina por las calles de San Francisco. Mientras recuerda una parte clave de la historia de California, es testigo de cómo tres hombres armados salen de una joyería seguidos por Night man. Inmediatamente, es testigo de cómo el justiciero lucha contra dos de ellos con violencia brutal. El tercer malhechor aprovecha para alejarse, viéndose enfrentado al hombre del bastón, quien lo noquea. Night man se sorprende. El hombre se presenta como Nikolai Apocaloff. Afirma estar de visita en la ciudad y sólo cumplir con su deber ciudadano. Night man siente que hay algo mal con él, pero lo deja ir.
 Apocaloff sigue su recorrido por la ciudad y visita a J.D. Hunt, siendo ambos viejos conocidos. Apocaloff le dice que ha conocido a Night man y quiere matarlo. Hunt le dice que se reserva ese placer para él. Llegando a un acuerdo, Apocaloff le dice que no buscará a Night man, pero si Night man le ataca durante sus asuntos en la ciudad, él se defenderá.
 En su hogar, Johnny Domino recibe la visita de su padre, quien le dice que ha sido asignado a trabajar en la noche de apertura del museo, y le invita a asistir. Johnny inventa una excusa para no asistir, pues planea ir como Night man, a sabiendas que, habiendo tanto dinero en un solo lugar, el museo es un blanco ideal para los criminales.
 Así es que Night man se ve enfrentado a un hombre lobo – que sin saberlo resulta ser Apocaloff -. Mostrando los resultados de su entrenamiento, Night man logra darle buena batalla al hombre lobo, quien se va malherido, no sin antes haber atacado a un oficial de policía, que coincidentemente era el padre de Johnny. Night man lo toma como algo personal, y utilizando su transmisión de radio pirata, amenaza al hombre lobo clamando que lo atrapará vivo o muerto. Apocaloff escucha la transmisión y una sonrisa se dibuja en su rostro…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para la próxima entrega se vendría el segundo round entre Night man y Apocaloff, desde luego, con mucha sangre corriendo de por medio…
 
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viernes, 31 de mayo de 2024

NIGHT MAN: ¡FANTASMAS! – MALIBU COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Night man # 6 (Mar-1994)
Guión: Steve Englehart.
Dibujo: Kyle Hotz.
Tintas: Thomas Florimonte Jr.
Color: Tim Divar.
Portada: Kyle Hotz.
 
 
Guión: Steve Englehart seguía definiendo la caracterización de Night man como personaje, a la vez de ir subiendo las apuestas respecto a sus antagonistas. Habiendo enfrentado previamente a Mangle o Rhiannon, inclusive al grupo Freex, ahora le tocaba el turno de enfrentar al grupo de ultras mercenarios conocido como TNTNT. Este grupo ya había aparecido previamente en el cómic The Strangers # 3 (1993), donde fueron derrotados. En esta ocasión son empleados por J.D. Hunt para acabar con Night man, en un duelo que en el papel sería pan comido para ellos. Sin embargo, las experiencias previas han forjado el carácter del protagonista, quien logra una difícil y trabajada victoria. Un detalle interesante es que, a este punto de la historia, Night man se ha establecido como un locutor de radio pirata en San Francisco, creyendo que puede inspirar a las personas a defenderse cuando se encuentran ante injusticias de todo tipo. Más interesante aun analizándolo desde la perspectiva política de su mensaje, bastante pro-gente, en total oposición al capitalismo.
 Sin duda, el cómic de Night man se mantenía a flote ofreciendo una de las lecturas más interesantes del incipiente Ultraverse.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Ya siendo el tercer número consecutivo de Kyle Hotz ilustrando esta serie, le tenía bastante bien cogido el pulso al personaje, sus secundarios, y los entornos que ofrecía la ciudad de San Francisco. Un buen trabajo que hace énfasis en las fortalezas y debilidades del personaje protagonista a la hora de enfrentar nuevos desafíos, dando una perspectiva bastante más humanizada de sus aventuras.
 Cómic de buena factura e impecable presentación.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Johnny Domino está ejercitándose duramente en un gimnasio, observado de cerca por dos atractivas mujeres. Mientras piensa en lo que pasó recientemente con Rhiannon, con la incertidumbre de saber si realmente la amó, o no, las dos mujeres intentan interactuar con él. Él las rechaza y continúa ejercitando duro. Posteriormente, su padre lo visita para hablarle sobre un empresario que compró y privatizó una playa de la ciudad.
 Mientras tanto, en una instalación de alta tecnología en Sunnyvale, California, el grupo llamado TNTNT comienza una sesión de entrenamiento privada rodeados de robots de aspecto feroz. Uno por uno, Tyrannosaur, Naiad, Torso, Neu-Ronnie y Tugun acaban rápidamente con los robots de entrenamiento. Tyrannosaur afirma que la gloria de su equipo ha vuelto. Sin embargo, el hombre que dirige la sesión desde detrás de una cabina de control les habla, recordándoles que todavía son sus empleados. J.D. Hunt les dice que la recuperación de su pérdida ante The Strangers comenzará después de matar a Night man. Tyrannosaur subestima a Night man, pero luego se preocupa cuando Hunt le dice que el héroe fue capaz de derrotar a Mangle.
 Johnny se ha vestido como Night man para hacerle una visita al dueño de la playa. TNTNT lo ha localizado y le persigue de cerca. Es así que mientras Night man recrimina al empresario por privatizar la playa, TNTNT ataca. Night man sabe que la única opción es dividirlos para ganar, por lo que sistemáticamente acaba con ellos, uno por uno. Tras la pelea, todas las cercas de protección de la playa han quedado destruidas, para enojo del empresario y regocijo de Night man.
 Como hiciese durante su altercado con Freex, Night man utiliza una frecuencia pirata de radio comunicándole a la ciudad sobre su enfrentamiento y victoria en contra de TNTNT, clamando que no será derrotado tan fácilmente. J.D. Hunt escucha la transmisión y estalla en rabia…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Este cómic seguía enfatizando bien en la interconectividad dentro del Ultraverse. El encuentro con TNTNT seguía vinculando estrechamente a Night man con The Strangers, considerando que este grupo también residía en San Francisco, y precisamente Johnny Domino, antes de convertirse en Night man, debutó en las páginas de su primer número.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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