Mostrando entradas con la etiqueta Wesley Dodds. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Wesley Dodds. Mostrar todas las entradas

viernes, 24 de octubre de 2025

ABSOLUTE EVIL: JUSTICIA ABSOLUTA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Evil # 1 (Oct-2025)
Guión: Al Ewing.
Dibujo: Giuseppe Camuncoli.
Tintas: Stefano Nesi.
Color: Romulo Fajardo Jr.
Portada: Giuseppe Camuncoli.



 
Guión: Este one-shot titulado “Absolute Evil” – Maldad Absoluta – sirve al propósito de conmemorar el primer aniversario del universo Absolute. Como bien se puede anticipar por el simple título y por la misma portada, los villanos del universo Absolute se han aunado antes que los héroes para crear su propia versión de una “Liga de la Justicia”. Algo que tiene todo el sentido del mundo, considerando que en este universo los opuestos son preponderantes. Como el mismo Joker explica sobre lo que ha descubierto, la "Partícula Omega" dota a este universo en particular de una moral inherente que los ha mantenido a todos en una relativa posición de poder. Una moral maligna que, como sabemos desde el one-shot DC All In Special, está originada y basada en la esencia del mismísimo Darkseid.
 Al Ewing ofrece una narración que unifica gran parte de lo que hemos aprendido durante el primer año del universo Absolute, a su vez que abre nuevos caminos para lo que se vendrá durante su segundo año de vida. En definitiva, un broche de oro para un primer año que ha sido notable, y de momento, tiene todo el impulso para seguir así
Nota: 6,0.


 
 
Arte: El buen mérito de Giuseppe Camuncoli es hacer atractivo el arte de este número a pesar que casi todo el cómic transcurre con sus protagonistas sentados alrededor de una mesa conversando y planificando. Con simples gestos y miradas, los villanos transmiten un aura de maldad palpable en el papel. Las terminaciones de Nesi y el coloreado de Fajardo Jr. terminan de hacer el juego para cerrar una correcta entrega.
Nota: 6,0.



 
Historia: En 1951, Hawkman habla ante una sesión a puerta cerrada del Comité de Actividades Antiamericanas de la Cámara de Representantes. Exigen que se desenmascare, y el ultraderechista Carter Hall no sólo accede, sino que también delata a otros superhéroes que cree que son comunistas subversivos.
 En la actualidad, Oliver Queen entrena tiro con arco en su "Cueva de las Flechas". Responde a una llamada de su amigo Roy y admite que planea perseguir a Jubal Slade, un pedófilo multimillonario cuya riqueza y poder lo hacen intocable para las autoridades. Oliver le dice a Roy que no puede quedarse de brazos cruzados cuando tiene el dinero y los recursos para marcar la diferencia, y afirma que hay un cáncer moral en el mundo que está corrompiendo las almas de todos. Queen le dice a Roy que puede unirse a él o no, pero él no va a cambiar de opinión e insiste en que así ha sido siempre su vida.
 Mientras tanto, en el vestíbulo de un edificio de oficinas en Washington, D.C., Slade llama a Hector Hammond y le cuenta lo que Oliver trama. Hammond tranquiliza a Slade y le dice que no se preocupe; explica que Oliver simplemente está pasando por una crisis de la mediana edad y sólo quiere sentirse bien por un rato. Predice con seguridad que pueden resolverlo todo con una reunión privada y un acuerdo, y dice que lo discutirán más tarde. Hammond entonces entrega su teléfono a un agente del gobierno y entra en una sala de reuniones donde esperan Verónica Cale, Elenore Thawne, Ra's Al Ghul y el Joker.
 Los demás insisten en ponerse manos a la obra de inmediato y Cale comienza su presentación. En 1939, el químico Wesley Dodds intentó convertirse en el detective enmascarado Sandman usando un gas inofensivo que él mismo inventó, pero pronto fue encontrado muerto en su casa con su investigación robada. Al año siguiente, el ejército presentó armas letales de gas nervioso que fueron fundamentales para ganar la Segunda Guerra Mundial. En 1942, el boxeador Ted Grant se convirtió en el justiciero Wildcat tras ser incriminado por asesinato. Durante una vigilancia, escuchó a un inspector aceptar un soborno para que ignorara las laxas normas de seguridad en una fábrica que producía gas nervioso. En lugar de revelarlo, Grant aceptó su propio soborno, abandonó el vigilantismo y abrió un gimnasio en el norte del estado de New York, muriendo mientras dormía a los 81 años. Durante los siguientes cinco años, dieciséis personas murieron en accidentes laborales en la fábrica. Finalmente, en 1951, el especialista y súper humano luchador contra el crimen Iron Munro se involucró en la organización socialista para luchar por la justicia también a nivel político. Fue citado ante el HUAC, pero se negó a nombrar a ninguno de sus compañeros. Munro fue incluido en la lista negra de Hollywood y, al cabo de un año, era un hombre destrozado que vivía en una choza en el desierto de Nevada. Su choza fue alcanzada "accidentalmente" por una prueba de armas químicas y murió a causa del gas nervioso.
 



 Cale explica que estos son sólo tres ejemplos de quienes intentaron actuar al margen del statu quo. A lo largo de la historia ha habido muchas personas así, pero todas fueron rápidamente eliminadas y olvidadas. Sin embargo, con el "Evento Gateway" y la llegada de Wonder woman y otras como ella, las cosas han cambiado. La nueva generación de héroes disfrazados no sólo ha sido capaz de enfrentarse al sistema, representado por las personas presentes, sino que también ha empezado a inspirar a otros a hacerlo. Ella les dice que ya no cree que puedan lidiar con estas amenazas individualmente y sugiere que trabajen juntos antes de que los superhéroes destruyan el sistema que todos defienden. Hammond se niega, creyendo que Cale sólo busca financiación privada y que puede resolver sus propios problemas. En respuesta, Cale llama a Hawkman, quien arroja el cadáver de Oliver Queen sobre la mesa de conferencias.
 Hammond se queda atónito, pero Thawne no se impresiona y pregunta cuál era el propósito de la exhibición. Cale responde que es una demostración de lo que pueden hacer el uno por el otro. Señala que, incluso con todos los recursos del Proyecto Olimpo, Thawne tiene dificultades para localizar a Wally West, y Hammond tuvo que pedir múltiples favores y gastar millones de dólares para hacerse con el control del sitio Evergreen; pero si trabajaran con ella, podrían conseguir lo que necesitaban con una simple llamada telefónica. Thawne sigue sin estar convencida y predice que, si dos de ellos quieren lo mismo, se desatará una guerra de ofertas. Señala que no son amigos; el Joker le da la razón y luego pide hablar.
 El Joker revela que un laboratorio de física de partículas de su propiedad hizo recientemente un descubrimiento que considera relevante. Les dice que toda esta información es confidencial y que no deben compartirla con nadie más, aunque, sin saberlo, Brainiac observa todo a través de las gafas de sol de Ra's Al Ghul. El laboratorio descubrió el componente fundamental de la realidad, al que han llamado la "Partícula Omega". Esta ha revelado una verdad fundamental sobre su mundo: además de la gravedad física, también existe una gravedad moral inherente a su mundo que mantiene todo en su lugar. Su mundo tiene un orden natural predestinado, establecido por un poder superior que coloca a personas como ellos en la cima. Afirma que cualquiera que altere ese orden representa la "injusticia" y el caos, y que, aunque no son amigos, pueden ser aliados y trabajar juntos para asegurar que el universo se incline hacia la "justicia". Propone un brindis por su nueva alianza: la Liga de la Justicia.
 Desde las instalaciones de I+D de Lazarus en Groenlandia, Brainiac observa todo esto con el Amo de los Espejos. Afirma que la "Liga de la Justicia" requiere equilibrio, con sus miembros actuando como fuerzas compensatorias para que no amenacen sus propios planes. Los egos de Hammond y Ra’s se equilibrarán mutuamente; y el escepticismo de Thawne contrarrestará la convicción de Cale de que está haciendo lo correcto. Sin embargo, el grupo aún necesita alguien que contrarreste al Joker. Brainiac sugiere que la Liga necesita otro miembro, y vio a un posible candidato cuando miró al Mundo Espejo.
 En una granja, un matrimonio contempla la puesta de sol. El esposo le dice a su esposa, Dora, que cuando era joven y estaba furioso, siempre tenía celos de los demás; pero que ahora no se le ocurre nada que desee que no tenga ya. Entonces recibe una llamada y la contesta. Se presenta alegremente como Lex Luthor y pregunta cómo puede ayudar…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Sirviendo a modo de resumen del primer año de vida del universo Absolute, y adelantando aspectos de lo que se tratará en el segundo, sin duda que este one-shot de Absolute Evil se presenta como un buen punto de partida para nuevos lectores que quieran subirse a bordo…
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas noticias relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un buen fin de semana. 😉

lunes, 23 de diciembre de 2024

BATMAN / SUPERMAN: CAÍDA DE LAS SOMBRAS, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Batman / Superman: World's Finest # 32 (Oct-2024)
Guión: Mark Waid.
Arte: Adrián Gutiérrez.
Color: Tamra Bonvillain.
Portada: Dan Mora.



 
Guión: Llegando a la segunda parte de “Caída de las sombras”, la historia sigue pareciendo que fuese un cross-over entre la Liga de la Justicia y la Sociedad de la Justicia más que un cómic de Batman / Superman: World’s Finest, sin embargo, siempre es agradecido ver esta unión de héroes, sea donde sea.
 Mark Waid demuestra que la serie no ha perdido fuerza y ​​todavía tiene un montón de historias bajo la manga por desarrollar. Desde la Liga de la Justicia y la Sociedad de la Justicia enfrentándose a Eclipso, hasta la aparición sorpresiva y aterradora del Espectro, este número tiene algo para que todos destaquen. Waid hace un trabajo increíble al hacer malabarismos en el manejo de tantos personajes, también con una que otra sorpresilla por allí en el camino.
 Con una escritura sólida, los cómics de Waid por lo general son una carta segura a la hora de buscar de una buena lectura.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Soy honesto en decir que Adrián Gutiérrez no es un artista de todo mi gusto, así mismo, lo bastante objetivo para admitir que ofrece excelentes panorámicas de la acción que sacan buen provecho de la narrativa propuesta por Waid. Tal como decía en la reseña del número anterior, creo que tiene una excelente proyección para seguir evolucionando su propuesta a futuro.
Nota: 5,0.


 

Historia: Las cosas están peor que nunca después del regreso de Eclipso. El maníaco malvado ha logrado destruir la Watchtower e incapacitar a todos los miembros de la Liga, menos a Superman y Batman, quienes ahora están poseídos por él.
 En la Batcueva, Robin está preocupado con Alfred sobre la aparente desaparición de Batman, sólo para recibir el peor tipo de tranquilidad, ya que Batman está presente con Superman, bajo el mandado de Eclipso. Sin embargo, el chico maravilla es dejado de lado, aparentemente visto como algo sin importancia. Aprovechando eso, intenta descubrir su plan con gafas especiales, y cuando lo descubre, sale corriendo horrorizado y alarmado para buscar ayuda y transporte.
 De vuelta en Solar city, el Dr. Bruce Gordon, todavía un caparazón que sigue las órdenes de Eclipso, se encuentra con el propio Eclipso y Superman. Eclipso explica que sus planes han cambiado, deseando utilizar a los héroes poseídos para apoderarse de la Tierra. Mientras tanto, la Dra. Mona Bennett espía esto desde los escombros.
 Mientras tanto, en la sede de la Sociedad de la Justicia en Civic city; Flash, Green Lantern, Hawkman, Dr. Mid-Nite, Sandman, Wildcat y Dr. Fate discuten su plan de acción. Fate le asegura a Mid-Nite que los héroes no están muertos, simplemente atrapados en una versión gigante del diamante negro de Eclipso, ahora ubicado en el desierto del Sahara. Luego, llega Robin, informando a la JSA que Batman ha pirateado los archivos de la NASA para obtener una lista de los satélites de telecomunicaciones de la Tierra, y que Superman muy bien podría destruirlos.
 



 Con esta información, el equipo se divide: Hawkman, Sandman, Wildcat y Mid-Nite se enfrentan a Batman, el Dr. Fate y Flash se enfrentan a Superman, y Green Lantern se dirige al desierto para salvar a los héroes atrapados.
 En Gotham city, Batman acude al llamado de James y Barbara Gordon, destruyendo la Bat-señal, sólo para que el primer equipo intente derribarlo. El gas de Sandman no funciona, y al principio, tampoco lo hace el arma secreta de Mid-Night: El Espectro. Cuando encuentra que el alma de Batman está demasiado hundida como para liberarse, recurre a una ilusión verdaderamente horrible: la muerte de Robin. Batman consuela a su hijo, que afortunadamente sigue vivo, ahora que ha vuelto a ser él mismo.
 En el espacio, Dr. Fate le explica a Flash que su magia puede debilitar a Superman, pero no a la infestación. Con la ayuda de la velocidad de Garrick, usan el impulso para hacer que el hombre de acero vuelva a ser él mismo lanzándolo hacia el sol amarillo.
 En el desierto, Green Lantern, con la ayuda de su sucesor, Hal Jordan, y el resto de la Liga, logra romper el diamante, a pesar de los intentos de Eclipso de convertirlo en una trampa. Con la llegada de los otros equipos, todos se transportan a Solar city para enfrentarse a Eclipso y al Dr. Gordon, quienes de alguna manera logran hacer desaparecer la Liga…
CONCLUIRÁ…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Para el próximo número, la inevitable conclusión de esta historia.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

lunes, 2 de octubre de 2023

KNIGHT TERRORS: EL FIN DE LA NOCHE – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Knight Terrors: Night’s End # 1 (Ago-2023)
Guión: Joshua Williamson.
Arte: Howard Porter, Giuseppe Camuncoli, Stefano Nesi, Trevor Hairsine.
Color: Rain Beredo.
Portada: Howard Porter.
 


 
Guión: Cerrando el ciclo que dio inicio en el one-shot Knight Terrors: First Blood, en este one-shot de cierre titulado Knight Terrors: Night’s End, los héroes que han despertado de sus peores pesadillas deben aunar esfuerzos en una última batalla contra Insomnia.
 Joshua Williamson hizo un gran trabajo a lo largo de este evento, del que, en lo personal, no tenía ninguna expectativa. Sirvió como un buen bálsamo para darle un breve respiro al universo DC durante dos meses siguiendo la temática común de conocer las pesadillas que son capaces de quitarles el sueño a sus héroes y villanos más connotados. Sin reinventar la rueda o buscarle la quinta pata al gato, su lectura fue bastante entretenida para pasar el rato. Ya quedará tiempo para saber cómo afectarán sus consecuencias y repercusiones en los meses por venir.
 En definitiva, Knight Terrors cumplió bien con su cometido narrativo. Quizás su desarrollo fue algo predecible, pero no por ello menos entretenido.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Tenemos un mix de artistas capitaneados por Howard Porter, que ofrecen acción bien detallada y visualmente entretenida, manteniendo el tono visual del evento de principio a fin. Sin embargo, algunos de los momentos más cargados de acción parecían algo desordenados, lo que no es de extrañar en un número de estas características. Sin embargo, poniendo los aspectos buenos y malos en la balanza, el resultado sigue siendo positivo.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: Insomnia devuelve a Deadman al mundo real e intenta recompensarlo dándole el sueño de tener una familia. La Liga de la Justicia llega después de despertar de sus pesadillas, e Insomnia convoca a los monstruos de las mentes de la Liga para luchar contra ellos. Deadman se libera del hechizo de Insomnia después de escuchar la voz de Wesley Dodd, pero aparentemente Insomnia lo mata.
 Batman, Superman y Wonder woman van hasta la versión onírica del cuerpo del Doctor Destiny para encontrar la Piedra de los Sueños que puede contrarrestar la Piedra de las Pesadillas. Insomnia llega y comienza a convertir a Batman, Superman y Wonder woman en sus versiones de pesadilla de sí mismos, pero Deadman llega para detenerlo, revelando que fingió su muerte.
 Deadman se sacrifica para detener a Insomnia, mientras que Insomnia se ve obligado a revivir pesadillas en las que su familia lo mata una y otra vez. Mientras Insomnia es derrotado, como resultado de sus acciones, el mundo ahora teme a los héroes.
 Wesley Dodds muere una vez más y Batman colapsa como resultado de que Deadman poseyó su cuerpo durante demasiado tiempo. Mientras tanto, Amanda Waller y uno de sus secuaces, Bright, roban la Piedra de las Pesadillas y el casco del Doctor Fate, y los combinan con una persona desconocida para formar a un nuevo ser, Doctor Hate, ordenándoles ahora que el mundo teme a los héroes y la Liga de la Justicia está fuera de servicio, acabar con los Titanes…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 El universo DC sigue girando. Así como Knight Terrors se originó a causa de eventos previos, quedan semillas plantadas para futuros eventos por suceder, como el próximo Beast World. Como hemos podido percatarnos en el último tiempo, al parecer Amanda Waller está destinada a ser una jugadora importante en el desarrollo del universo DC contemporáneo… ya veremos qué tanto.
 

Doctor Hate, el nuevo peón de Amanda Waller...

 Por lo pronto, te dejo invitado a chequear las reseñas relacionadas a Knight Terrors aquí en COMIC BOOK FAN AND LOVER, que aún quedan unos cuantos artículos pendientes por venir.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 15 de septiembre de 2023

KNIGHT TERRORS # 4 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Knight Terrors # 4 (Ago-2023)
Guión: Joshua Williamson.
Arte: Giuseppe Camuncoli, Stefano Nesi, Caspar Wijngaard.
Color: Frank Martin, Caspar Wijngaard.
Portada: Iván Reis.
 

 

Guión: Deadman intenta usar la Piedra de la Pesadilla para detener a Insomnia de una buena vez por todas. Sin embargo, las cosas no salen como las planeó
 Joshua Williamson ofrece una historia entretenida, con un giro interesante que estuvo bien ejecutado, aunque predecible. Los elementos de acción funcionan de perilla, con algunos momentos atractivos e intrigantes a lo largo de la lectura. El período previo a la revelación generó un ambiente de gran tensión, siendo la historia de fondo de Insomnia más convincente de lo que se podría esperar.
 Una correcta entrega para cerrar esta serie central de Knight Terrors, aunque como podemos comprobar, aún no está todo cerrado
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Camuncoli, Nesi y Wijngaard ofrecen apropiadas viñetas a lo largo de la edición. Las visiones planteadas a lo largo de los paneles de la historia ofrecen un tono de otro mundo. El mundo de pesadillas de Insomnia.
Nota: 6,0.



 
Historia: Deadman, Robin / Damian Wayne y Sandman / Wesley Dodds se dirigen a Arkham Tower para encontrar a Insomnia. Mientras camina, Insomnia casi engaña a Damian Wayne transformándose en Batman, para que baje la guardia, pero este ve a través de la ilusión. Insomnia también intenta engañar a Deadman transformándose en Dove, para que se una a su lado prometiéndole traer de vuelta a sus seres queridos, pero Deadman se niega.
 El trío de héroes llega hasta el cuerpo real de Insomnia, donde Deadman explica que el verdadero nombre de Insomnia es Christopher Lukas, un asesino que se negó a dormir, por lo que la gente lo apodó Insomnia, y fue encerrado en Arkham cuando vio algo en sus sueños que lo volvió loco. Deadman abandona el cuerpo de Batman y planea usar la Piedra de la Pesadilla para curar a Insomnia de los poderes que obtuvo a causa de la erupción del volcán Lázaro. Es cuando ve los recuerdos de Insomnia donde se revela que Insomnia se volvió malvado porque su familia fue asesinada durante los sucesos de Dark Nights: Metal, por lo que culpó a la Liga de la Justicia por no salvarlos.
 Insomnia se suicida mientras duerme para atrapar a Deadman, lo que despierta al resto de los héroes que fueron afectados por su hechizo, pero también trae su reino de pesadillas al mundo real…
CONCLUIRÁ en KNIGHT TERRORS: NIGHT’S END…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Como decía más arriba, esto no ha acabado. Así como la historia abrió con el especial del Free Comic Book Day y el especial First Blood, la acción cerrará con el especial Night’s End. Desde luego, te dejo invitado a chequear la cobertura del evento Knight Terrors en las reseñas de COMIC BOOK FAN AND LOVER.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

sábado, 2 de septiembre de 2023

KNIGHT TERRORS # 3 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Knight Terrors # 3 (Ago-2023)
Guión: Joshua Williamson.
Arte: Giuseppe Camuncoli, Stefano Nesi, Caspar Wijngaard.
Color: Frank Martin, Caspar Wijngaard.
Portada: Iván Reis.
 


 
Guión: Damian Wayne se une a Deadman y Sandman para descubrir la ubicación de la Piedra de las Pesadillas. Joshua Williamson prosigue con una historia entretenida, llena de acción y emociones en el contexto de la serie central de Knight Terrors. El guionista logra establecer una excelente dinámica entre Damian Wayne y Deadman en particular, mientras los Sleepless Knight terminan siendo terroríficos en apariencia, pero no tan letales como prometían ser al final del número anterior. Se siguen desentrañando aspectos sobre el pasado y origen de Insomnia, muy ligado a las consecuencias de la reciente Dark Crisis, dejando con buenas ganas por saber más sobre el personaje y sus motivaciones. El tono oscuro de suspenso está bien logrado, más aún considerando las implicaciones de los sucesos sobre lo que significará para el futuro de la historia, y del universo DC en general.
 Soy honesto en decir que no esperaba mucho de este evento, pero hasta el momento me ha sorprendido gratamente. Ya veremos qué tal el remate del próximo número.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El trío artístico de Giuseppe Camuncoli, Stefano Nesi y Caspar Wijngaard sigue funcionando como una máquina bien engrasada, aunando solventemente sus estilos únicos a la hora de crear un apropiado mundo visual en el contexto de pesadilla imperante durante los sucesos de Knight Terrors.
 A destacar la portada alternativa de Christian Duce en homenaje a la portada de The Incredible Hulk # 340 (1988) de Todd McFarlane.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Sandman dispara su gas somnífero ante el ataque inminente de criaturas de pesadilla, los Sleepless Knights, mientras que Deadman, que posee el cuerpo de Batman, lanza batarangs, pero sin efecto alguno de ninguno de los dos. La cabeza del robot decapitada de Red Tornado se muestra en el suelo. Los dos se retiran a la habitación donde Mr. Terrific está dormido en un tanque de estasis de agua sellado y son arrinconados. De repente, Robin / Damian Wayne salta entre ellos y los monstruos y les ordena que se dirijan a los tejados. Mientras Deadman y Sandman se retiran, Damian se queda matando a tantos Sleepless Knights como sea posible. El avión Batwing flota afuera, justo encima del techo de Terrifictech, donde momentos después, Damian, Sandman y Deadman son elevados de manera segura al interior y escapan.
 Mientras vuela en el Batwing, Damian llama a Deadman con respecto a su padre y su posesión, a lo que le ordena a Deadman que abandone el cuerpo. Deadman obedece de mala gana y se sorprende de que Damian pueda verlo fuera de un cuerpo en su forma fantasmal. Damian reconoce que su experiencia pasada con la muerte le ha otorgado la capacidad de ver cosas que otros no pueden ver. Continúa explicando su pesadilla donde Insomnia había invadido sus sueños, lo que resultó en un riguroso régimen de entrenamiento que involucró su mente, aprendiendo un mayor control sobre sus sueños y el arte de mantenerse despierto, lo que explica cómo Damian no está entre el resto del mundo dormido.
 Deadman sugiere acceder a la mente de Insomnia una vez más si quieren encontrar alguna pista sobre cómo encontrar primero la Piedra de la Pesadilla. Sandman desaconseja esto, advirtiendo que los Sleepless Knights podrían rastrearlos hasta su ubicación exacta si se intenta nuevamente. Deadman racionaliza diciéndole que ya están tras su pista antes de caer en otro recuerdo de Insomnia. En la visión, Deadman ve la verdadera identidad de Insomnia, su nombre se revela como Christopher Lukas, asistiendo a una “reunión de supervivientes” al estilo de Alcohólicos Anónimos, compuesta por víctimas que vivieron los eventos de Dark Crisis meses antes. En la reunión, Christopher admite que no ha podido dormir durante bastante tiempo y ve a su familia, presuntamente fallecida, cada vez que cierra los ojos. Mientras Christopher se sirve una taza de café, el psicólogo se compadece de él y afirma que algún día, con suerte, podrá perdonar a la Liga de la Justicia.
 



 Indignado, Christopher rompe la tetera de cristal contra la cabeza del psicólogo antes de tomar un fragmento de vidrio y apuñalarlo hasta matarlo junto con el resto de las víctimas en la reunión. Después, Christopher se corta los párpados superiores y afirma que ahora nunca podrá volver a quedarse dormido hasta que la Liga de la Justicia pague. Insomnia reconoce la presencia de Deadman en la visión y le advierte que no se aventure más en sus pensamientos, ya que no le gustará lo que encuentre.
 Deadman se despierta perturbado y les dice a Damian y Sandman que Insomnia aún no ha encontrado la Piedra de la Pesadilla. Damian sugiere que, lógicamente, debe estar en el espacio entre el mundo de la vigilia y el mundo de los sueños, un lugar que Deadman llama "el Hueco", también conocido por algunos como "la Corriente de la Realidad". Sandman se ofrece a ayudar a Damian y Deadman a llegar allí a través de uno de sus gases químicos que, según explica, puede ponerlos en un estado de "no estar del todo despiertos ni del todo soñando". Los dos están de acuerdo y caen juntos en el Hueco. Justo cuando Damian y Deadman se vuelven catatónicos, uno de los Sleepless Knights rompe el casco del Batwing y ataca. Sandman usa una espada estilo samurái para defender a Damian y Deadman mientras buscan en Hollow la Piedra de la Pesadilla.
 Deadman y Damian se aventuran en un paisaje desértico y se encuentran con una pequeña cabaña de madera abandonada que Deadman reconoce como la Casa del Terror. En el interior hay una carpa de circo simulada donde una proyección del yo pasado de Deadman está muriendo a causa de una herida de bala en el suelo. Deadman reconoce que la piedra le muestra que esto es una prueba, porque la piedra requiere un sacrificio para obtenerla. Deadman se acerca a su proyección y le destroza el pecho ensangrentado mientras la proyección grita de dolor.
 De vuelta en el Batwing, Sandman logra decapitar al Sleepless Knight, que poco después levanta su propia cabeza y continúa atacándolo. Momentos después, Deadman y Damian se despiertan con una luz violeta en los ojos y la Piedra Pesadilla en la mano. Deadman usa la piedra para disparar un rayo de luz púrpura al Sleepless Knight, destruyéndolo. Mientras continúa sosteniendo la piedra, le dice a Sandman que finalmente pueden usarla para detener a Insomnia…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 

 

Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Esperando qué tengas un buen fin de semana, te dejo cordialmente invitado a chequear la cobertura del evento Knight Terrors, tanto en su serie central como en sus especiales, mediante las reseñas de COMIC BOOK FAN AND LOVER.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

Contacto si quieres reseñar

Mi foto
CONTACTO SI QUIERES COLABORAR: felipe_21_14@hotmail.com